Przejdź do treści

Kalkulator tabeli w koszykówce

Klasyfikacja grupy według załącznika D przepisów FIBA, z przepisem przy każdym miejscu

Według Oficjalnych Przepisów Gry w Koszykówkę FIBA 2026 drużyna dostaje 2 punkty klasyfikacyjne za wygraną, 1 za porażkę i 0 za mecz przegrany walkowerem. Przy równym bilansie najpierw liczą się mecze między zainteresowanymi drużynami: bilans tych meczów, różnica koszy i liczba zdobytych w nich koszy. Dopiero potem różnica i zdobyte kosze ze wszystkich meczów grupy. Gdy któraś drużyna zostanie rozdzielona, procedura rusza od początku dla pozostałych. Kalkulator stosuje tę kolejność dla grupy od 3 do 6 drużyn.

Regulamin
Wyniki

Mecz nierozegrany zostaw pusty.

  • A–B
  • A–C
  • A–D
  • B–C
  • B–D
  • C–D
Tabela

Wpisz co najmniej jeden wynik.

Dowiedz się więcej

Co wpisujesz i co dostajesz

Wybierz od 3 do 6 drużyn. Kalkulator pokaże każdą parę raz, a ty wpisujesz wynik końcowy, na przykład A 84:78 B. Mecz koszykówki nie kończy się remisem, więc remisowego wyniku formularz nie przyjmie. Wpisz wynik po dogrywce. Mecz, który się jeszcze nie odbył, zostaw pusty.

KolumnaZnaczenie
Mrozegrane mecze
Z, Pzwycięstwa i porażki
Bramkikosze zdobyte:stracone
Pktpunkty klasyfikacyjne: 2 za wygraną, 1 za porażkę
Dlaczego to miejsceprzepis FIBA, który ustalił pozycję

Kolejność pochodzi z załącznika D Oficjalnych Przepisów Gry w Koszykówkę FIBA 2026 (wersja 1.1, obowiązują od 1 października 2026). Polskiego wydania PZKosz z 2026 roku jeszcze nie ma, więc numery przepisów podajemy za tekstem angielskim. Walkower wpisujesz jako wygraną 20:0, bo taki wynik przyznaje art. 20.2.1. Przegrany dostaje 0 punktów, a 20 koszy wchodzi do różnicy jak każdy inny wynik.

Załącznik D krok po kroku

Przepis D.1.3 działa, gdy dwie lub więcej drużyn ma ten sam bilans wszystkich meczów w grupie. O kolejności decydują mecze między nimi, w tej kolejności:

  1. bilans meczów między nimi
  2. różnica koszy w meczach między nimi
  3. liczba koszy zdobytych w meczach między nimi
  4. różnica koszy we wszystkich meczach grupy
  5. liczba koszy zdobytych we wszystkich meczach grupy
  6. ranking FIBA w rozgrywkach reprezentacji, w pozostałych losowanie

Przepis D.1.4 dodaje powtórkę procedury. Jeśli na którymś etapie jedna lub kilka drużyn zostaje sklasyfikowana, procedurę D.1.3 powtarza się od początku dla tych, które wciąż mają równy wynik. Liczą się wtedy tylko mecze między nimi. Przy trzech drużynach lider może wyjść z różnicy koszy w małej tabeli, a dwie pozostałe rozdziela potem ich jeden mecz bezpośredni.

Krok 6 kalkulator tylko opisuje. Oznacza drużyny jako nierozdzielone, a ranking albo losowanie zostawia organizatorowi.

Dwa przykłady z liczbami

Przykład FIBA D.2.1. Cztery drużyny, sześć meczów: A 100:55 B, B 100:95 C, A 90:85 C, B 80:75 D, D 80:75 A, C 60:55 D.

DrużynaZ-PKoszeRóżnicaPkt
A2-1265:220+455
B2-1235:270−355
C1-2240:245−54
D1-2210:215−54

A jest pierwsza, bo wygrała z B 100:55. C jest trzecia, bo pokonała D 60:55. Różnicę koszy C i D mają taką samą, ale do niej w ogóle nie dochodzi.

Trzy drużyny z 5 punktami. A 78:69 B, C 80:77 A, B 84:78 C, a każda z nich wygrywa z D: A 90:60, B 72:70, C 85:65.

DrużynaMecze w trójce A, B, CKoszeRóżnica
A78:69, 77:80155:149+6
B69:78, 84:78153:156−3
C80:77, 78:84158:161−3

Każda ma w trójce jedno zwycięstwo i jedną porażkę, więc rozstrzyga krok 2. A wychodzi na prowadzenie z +6. B i C mają po −3, więc według D.1.4 procedura startuje od nowa tylko dla nich dwóch. B wygrała z C 84:78 i jest druga. Gdyby kalkulator przeszedł dalej do koszy zdobytych w całej trójce, wyżej byłaby C (158 wobec 153). Według różnicy ze wszystkich meczów kolejność wyglądałaby tak: A (+36), C (+17), B (−1), D.

Najlepsza druga drużyna z kilku grup

Gdy z grup awansują zwycięzcy i najlepsze drugie drużyny, przepis D.4.1 zbiera drużyny z tego samego miejsca w jedną listę i ustawia je według:

  1. bilansu meczów w poprawionej tabeli końcowej grupy
  2. różnicy koszy w tych meczach
  3. liczby zdobytych w nich koszy
  4. właściwego rankingu FIBA

W przykładzie FIBA są cztery grupy po pięć drużyn. Drużyna 2D ma bilans 7-1, pozostałe 6-2, więc 2D jest najlepszą drugą. Z reszty wyżej idzie 2B z różnicą +63. 2A i 2C mają po +25, a miejsce bierze 2A, bo zdobyła 531 koszy wobec 525.

Jeśli w grupach rozegrano różną liczbę meczów, przepis D.4.2 unieważnia mecze ostatniej drużyny w większych grupach, aż liczby się wyrównają. Dotyczy to tylko listy międzygrupowej, tabela grupy zostaje bez zmian. Podobna zasada z D.3.2 dotyczy drużyny, która drugi raz przegra walkowerem: jej wyniki się unieważnia.

Kalkulator liczy jedną grupę naraz. Żeby porównać drugie drużyny, policz każdą grupę osobno, wypisz drugie miejsca i zastosuj cztery kroki z listy.

Turniej w JudgeMate

JudgeMate liczy tabele grup tym samym kodem co ten kalkulator. Nowa drabinka w koszykówce (każdy z każdym, grupy z fazą pucharową) i nowa liga startują z regulaminem FIBA: 2 punkty za wygraną, 1 za porażkę, 0 za walkower i kolejność D.1.3 z powtórką z D.1.4. W tabeli turnieju drużyny, których żadne kryterium nie rozdzieliło, są oznaczone jako remis. JudgeMate nie losuje.

Po przełączeniu na własną punktację, na przykład 3/1/0, tabela liczy się ogólną kolejnością JudgeMate: punkty, potem mecze między zainteresowanymi (punkty, różnica, zdobyte kosze), potem różnica i zdobyte kosze ze wszystkich meczów.

W drabince z grupami i fazą pucharową, w której awansują najlepsze drugie albo trzecie drużyny, JudgeMate porównuje je według punktów, różnicy koszy i zdobytych koszy z regulaminu FIBA. JudgeMate pozwala na taki układ tylko przy grupach równej wielkości, więc nie trzeba niczego unieważniać.

Domyślnie wyniki wpisuje organizator. W grupach i w systemie każdy z każdym organizator może pozwolić drużynom zgłaszać i potwierdzać wyniki. W module lig wyniki wpisują wyłącznie organizator i współorganizatorzy. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zatwierdza organizator, a sędzia z kodem QR meczu prowadzi wynik na tablicy. Domyślny wynik walkowera to 20:0 i można go zmienić w ustawieniach drabinki albo ligi.

Zorganizuj turniej w JudgeMate, a tabela będzie się liczyć na bieżąco z każdym wynikiem. Do jednego meczu służy tablica wyników do koszykówki z kwartami, faulami drużyny i zegarem czasu akcji 24 s. O liczeniu punktów w samym meczu pisze poradnik o punktacji w koszykówce.

Czego kalkulator nie robi

  • Jeden mecz na parę. W lidze z meczem i rewanżem te same drużyny grają dwa razy, a formularz przyjmuje jeden wynik.
  • Bez osobnego wpisu dla przegranej z braku zawodników. Drużyna, której na boisku zostaje mniej niż 2 zawodników, przegrywa według art. 21, ale dostaje 1 punkt. Wpisz to jako zwykły wynik: stan z chwili przerwania, jeśli zwycięzca prowadził, a w przeciwnym razie 2:0.
  • Brak listy międzygrupowej. Przepis D.4 jest opisany wyżej, ale tu się go nie liczy.
  • Bez rankingu FIBA i losowania. Gdy żaden krok nie rozdziela drużyn, kolumna „Dlaczego to miejsce” to pokazuje, a decyzja należy do organizatora.
  • To nie jest oficjalna tabela. Tabele związków i lig pochodzą z protokołów organizatora. Ta służy do sprawdzenia ich albo do policzenia, co da ostatnia kolejka.

Najczęstsze pytania