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Calculadora de posiciones de baloncesto

Clasificación de un grupo según el Apéndice D de FIBA, con la regla detrás de cada puesto

Según las Reglas Oficiales de Baloncesto FIBA 2026, un equipo suma 2 puntos de clasificación por victoria, 1 por derrota y 0 por un partido perdido por incomparecencia. Si varios equipos terminan con el mismo récord, primero cuentan los partidos entre ellos: su récord en esos partidos, luego la diferencia de puntos y los puntos anotados en ellos. Solo después entran la diferencia y los puntos anotados en todo el grupo. Cuando un equipo queda separado, el procedimiento vuelve a empezar para los demás. La calculadora aplica ese orden a grupos de 3 a 6 equipos.

Reglamento
Resultados

Deja vacío el partido que todavía no se jugó.

  • A–B
  • A–C
  • A–D
  • B–C
  • B–D
  • C–D
Tabla

Ingresa al menos un resultado.

Más información

Qué ingresas y qué obtienes

Elige de 3 a 6 equipos. La calculadora muestra cada cruce una vez y tú escribes el marcador final, por ejemplo A 84-78 B. En baloncesto no hay empates, así que el formulario no acepta un marcador igualado: anota el resultado después del tiempo extra. Si un partido no se jugó todavía, déjalo vacío.

ColumnaSignificado
PJpartidos jugados
G, Pganados y perdidos
Golespuntos a favor-en contra
Ptspuntos de clasificación: 2 por victoria, 1 por derrota
Por qué este puestola regla FIBA que fijó la posición

El orden sale del Apéndice D de las Reglas Oficiales de Baloncesto FIBA 2026 (versión 1.1, vigentes desde el 1 de octubre de 2026). Una incomparecencia se anota como victoria 20-0, el marcador que fija el Art. 20.2.1. El perdedor recibe 0 puntos de clasificación y esos 20 puntos cuentan en la diferencia como cualquier otro resultado.

El Apéndice D, paso a paso

La regla D.1.3 se aplica cuando dos o más equipos tienen el mismo récord en todos los partidos del grupo. Deciden los partidos entre ellos, en este orden:

  1. récord en los partidos entre ellos
  2. diferencia de puntos en esos partidos
  3. puntos anotados en esos partidos
  4. diferencia de puntos en todos los partidos del grupo
  5. puntos anotados en todos los partidos del grupo
  6. el ranking FIBA en competencias de selecciones; en las demás, un sorteo

La regla D.1.4 agrega un reinicio. Si en cualquier paso uno o más equipos quedan clasificados, el procedimiento de D.1.3 se repite desde el inicio para los que siguen empatados, y solo cuentan los partidos entre ellos. Con tres equipos empatados, el primero puede salir por diferencia de puntos entre los tres, y a los otros dos los separa después el único partido que jugaron entre sí.

El paso 6 la calculadora solo lo describe. Marca a los equipos como empatados y deja el ranking o el sorteo en manos del organizador.

Dos ejemplos con números

Ejemplo FIBA D.2.1. Cuatro equipos, seis partidos: A 100-55 B, B 100-95 C, A 90-85 C, B 80-75 D, D 80-75 A, C 60-55 D.

EquipoG-PPuntosDif.Pts
A2-1265-220+455
B2-1235-270−355
C1-2240-245−54
D1-2210-215−54

A es primero porque le ganó a B 100-55. C es tercero porque le ganó a D 60-55. C y D tienen la misma diferencia general, pero nunca se llega a usarla.

Tres equipos con 5 puntos. A 78-69 B, C 80-77 A, B 84-78 C, y los tres le ganan a D: A 90-60, B 72-70, C 85-65.

EquipoPartidos entre A, B y CPuntosDif.
A78-69, 77-80155-149+6
B69-78, 84-78153-156−3
C80-77, 78-84158-161−3

Los tres quedan 1-1 entre sí, así que decide el paso 2. A es primero con +6. B y C empatan en −3, y por D.1.4 el procedimiento vuelve a empezar solo para ellos dos: B le ganó a C 84-78 y termina segundo. Si se siguiera con los puntos anotados entre los tres, C quedaría arriba (158 contra 153). Por diferencia general el orden sería A (+36), C (+17), B (−1), D.

El mejor segundo entre varios grupos

Cuando de varios grupos pasan los primeros y los mejores segundos, la regla D.4.1 junta a los equipos del mismo puesto en una lista y los ordena por:

  1. récord en la clasificación final revisada del grupo
  2. diferencia de puntos en esos partidos
  3. puntos anotados en esos partidos
  4. el ranking FIBA correspondiente

El ejemplo de FIBA tiene cuatro grupos de cinco. El 2D terminó 7-1 y los demás segundos 6-2, así que el 2D es el mejor segundo. Después va el 2B con +63. El 2A y el 2C tienen +25 cada uno, y el 2A se queda con el puesto por 531 puntos anotados contra 525.

Si los grupos jugaron una cantidad distinta de partidos, la regla D.4.2 anula los partidos del último de los grupos más grandes hasta igualar la cuenta. Eso solo vale para la lista entre grupos; la tabla de cada grupo no cambia. La regla D.3.2 es parecida para un equipo que pierde por incomparecencia por segunda vez: se anulan todos sus resultados.

La calculadora resuelve un grupo a la vez. Para comparar a los segundos, calcula cada grupo, anota a los segundos en una lista y aplica los cuatro pasos.

El torneo en JudgeMate

JudgeMate calcula las tablas de grupo con el mismo código que esta calculadora. Un cuadro nuevo de baloncesto (todos contra todos, grupos con eliminación directa) y una liga nueva arrancan con el reglamento FIBA: 2 puntos por victoria, 1 por derrota, 0 por incomparecencia y el orden de D.1.3 con el reinicio de D.1.4. En la tabla del torneo, los equipos que ningún criterio separa aparecen marcados como empatados. JudgeMate no hace sorteos.

Si cambias a tu propia puntuación, por ejemplo 3/1/0, la tabla usa el orden general de JudgeMate: puntos, luego los partidos entre los empatados (puntos, diferencia, puntos anotados) y después la diferencia y los puntos anotados en todos los partidos.

Cuando un cuadro de grupos con eliminación directa clasifica a los mejores segundos o terceros, JudgeMate los compara por puntos, diferencia de puntos y puntos anotados según el reglamento FIBA. Solo lo permite con grupos del mismo tamaño, así que no hace falta anular partidos.

Por defecto los resultados los carga el organizador. En grupos y en todos contra todos puede dejar que los equipos reporten y confirmen sus marcadores. En el módulo de ligas solo cargan resultados el organizador y los coorganizadores. Los partidos de eliminación, de consolación y por el tercer puesto los confirma el organizador; un árbitro con el código QR del partido lleva el marcador en el tablero. El marcador por incomparecencia viene en 20-0 por defecto y se puede cambiar en la configuración del cuadro o de la liga.

Organiza el torneo en JudgeMate y la tabla se actualiza con cada resultado. Para un solo partido está el marcador en vivo de baloncesto, con cuartos, faltas de equipo y reloj de lanzamiento de 24 segundos. Cómo se cuentan los puntos dentro del partido lo explica la guía de puntaje en baloncesto.

Lo que la calculadora no hace

  • Un partido por cruce. En una liga de ida y vuelta los mismos equipos se enfrentan dos veces, y el formulario toma un solo resultado.
  • Sin derrota por inferioridad. Un equipo que se queda con menos de 2 jugadores en cancha pierde según el Art. 21, pero suma 1 punto. Anótalo como un resultado normal: el marcador al momento de la suspensión si el ganador iba arriba y, si no, 2-0.
  • Sin lista entre grupos. La regla D.4 está explicada arriba, pero aquí no se calcula.
  • Sin ranking FIBA ni sorteo. Si ningún paso separa a los equipos, la columna "Por qué este puesto" lo indica y la decisión queda en manos del organizador.
  • No es una tabla oficial. Las tablas de federaciones y ligas salen de las actas del organizador. Esta sirve para revisarlas o para calcular qué puede cambiar la última fecha.

Preguntas frecuentes