Darmowa Tablica Piłki Wodnej
Wyniki na Żywo z Zegarem Odliczającym, Zegarami Wykluczeń, Dogrywką i Rzutami Karnymi — Bez Pobierania
Ostatnia aktualizacja: 6 kwietnia 2026
Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić tablicę wyników piłki wodnej z telefonu — bez konta, bez pobierania aplikacji. Wybierz Piłkę Wodną, kliknij Stwórz, ustaw nazwy i kolory drużyn — i tablica jest na żywo. Tablica oferuje 8-minutowy zegar odliczający dla każdej z czterech kwart, zegary wykluczeń z 20-sekundowym odliczaniem na żywo na ekranie kibiców, progresję kwart (od 1. przez OT do Rzutów karnych) oraz aktualizacje w czasie rzeczywistym przez link lub kod QR. Kibice otwierają link na dowolnym urządzeniu — telefonie, tablecie, laptopie lub telewizorze przy basenie.
Tworzenie Tablicy Piłki Wodnej
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate (nie wymaga logowania).
- Wybierz Piłkę Wodną z dostępnych sportów.
- Kliknij Stwórz tablicę.
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link admina — zawiera tajny token. To Twój panel sterowania. Zapisz ten link — jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli.
- Link kibiców — bez tokena. To publiczny wyświetlacz dla kibiców, rodziców, trenerów i każdego, kto ogląda mecz przy basenie.
Zostajesz natychmiast przekierowany do panelu admina, gdzie gra rozpoczyna się w trybie Konfiguracja.
Wskazówka dla organizatorów turniejów: Stwórz oddzielną tablicę dla każdego basenu lub meczu. Każda tablica ma własne linki admina i kibiców, więc różni operatorzy mogą jednocześnie prowadzić różne mecze, a centralny wyświetlacz agreguje linki kibiców.
Ekran Konfiguracji: Drużyny, Kolory i Rozpoczęcie Meczu
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz Ekran Konfiguracji z następującymi opcjami:
Nazwy drużyn:
- Wpisz do 20 znaków na drużynę
- Domyślne nazwy: GOSPODARZE / GOŚCIE
- Wskazówka: Używaj krótkich nazw (np. "Rekiny" zamiast "KS Rekiny Piłka Wodna Warszawa U16") dla lepszej czytelności na ekranach kibiców i wyświetlaczach przy basenie
Kolory drużyn:
- Wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały
- W piłce wodnej drużyna gospodarzy tradycyjnie nosi białe czepki, a goście ciemne/niebieskie — dobierz kolory odpowiednio dla spójności wizualnej
- Kolory wyświetlają się zarówno w panelu admina, jak i na wyświetlaczu kibiców
Podczas konfiguracji kibice, którzy otworzą link, widzą ekran oczekiwania:
"Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego..."
Gdy będziesz gotowy, kliknij "Rozpocznij mecz". Tablica przechodzi w status NA ŻYWO, pojawia się zegar na 8:00, a kibice widzą tablicę wyników w czasie rzeczywistym.
Sterowanie Wynikiem: Dodawanie i Usuwanie Bramek
Sekcja wyniku jest podzielona na dwie strefy — Gospodarze (lewa) i Goście (prawa).
Każda strona ma:
- Duży przycisk "+" do dodania bramki (+1)
- Mniejszy przycisk "−" do usunięcia bramki (wynik nigdy nie spada poniżej 0)
Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibiców natychmiast — nie ma opóźnienia. Jeśli popełnisz błąd, po prostu kliknij przycisk minus, aby go poprawić.
Każda bramka w piłce wodnej to 1 punkt, więc pojedynczy przycisk +1 na drużynę to wszystko, czego potrzebujesz. Nie istnieją bramki premiowe ani wielopunktowe.
Łączny wynik wyświetla się prominentnie na środku zarówno panelu admina, jak i widoku kibiców, z dużymi, wysokokontrastowymi cyframi zaprojektowanymi dla czytelności z brzegu basenu i z trybun.
Rejestr zdarzeń: Każda bramka otrzymuje znacznik czasu i trafia do rejestru meczu. Po meczu rejestr pokazuje kompletną oś czasu strzelecką — przydatną dla trenerów analizujących, które kwarty przyniosły najwięcej bramek i jak zmieniała się dynamika spotkania.
Sterowanie Zegarem: 8-Minutowe Odliczanie i Korekty
Piłka wodna używa zegara odliczającego — każda kwarta zaczyna się od 8:00 i odlicza do 0:00.
Podstawowe Kontrolki
- START (niebieski przycisk) — uruchamia odliczanie
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar
Zegar biegnie tylko po naciśnięciu START. W piłce wodnej zegar zatrzymuje się przy każdym gwizdku — powinieneś zatrzymywać zegar tablicy przy każdej przerwie w grze (bramki, faule, wyjścia piłki, czasy) i wznawiać go na gwizdek sędziego.
Korekty Czasu (dostępne na pauzie)
Gdy zegar jest zatrzymany, pojawiają się przyciski korekty:
- +1:00 / −1:00 — dodaj lub odejmij 1 minutę
- +0:10 / −0:10 — dodaj lub odejmij 10 sekund
Użyj ich do korekty zegara, jeśli odbiega od oficjalnego czasu meczu, lub do ustawienia zegara na konkretny moment.
Szybkie Skoki (dostępne na pauzie)
Podczas regulaminowych kwart (1.-4.) pojawiają się szybkie skoki:
- 8:00 — pełna kwarta
- 4:00 — połowa kwarty
- 2:00 — dwie minuty do końca
- 0:00 — koniec kwarty
Podczas dogrywki szybkie skoki zmieniają się na:
- 3:00 — pełna dogrywka
- 1:00 — minuta do końca
- 0:00 — koniec dogrywki
Pozwalają szybko ustawić zegar na znany czas bez ręcznego dostosowywania.
Zarządzanie Kwartami: Od 1. do Rzutów Karnych
Piłka wodna przechodzi przez następujące fazy:
| Faza | Zegar | Etykieta na wyświetlaczu |
|---|---|---|
| 1. kwarta | 8:00 → 0:00 | 1. |
| 2. kwarta | 8:00 → 0:00 | 2. |
| 3. kwarta | 8:00 → 0:00 | 3. |
| 4. kwarta | 8:00 → 0:00 | 4. |
| Dogrywka | 3:00 → 0:00 | OT |
| Rzuty karne | Brak zegara | RK |
Przechodzenie Między Kwartami
Kliknij przycisk "Następny okres" aby przejść: 1. → 2. → 3. → 4. → OT → RK.
Każde przejście:
- Resetuje zegar do odpowiedniego czasu startowego (8:00 dla regulaminowych kwart, 3:00 dla dogrywki)
- Aktualizuje etykietę kwarty na wyświetlaczu kibiców
- Zegar nie startuje automatycznie — musisz nacisnąć START, gdy jesteś gotowy
Dogrywka (OT)
Gdy przejdziesz z 4. kwarty do OT:
- Zegar resetuje się do 3:00 (standardowa 3-minutowa dogrywka)
- Szybkie skoki zmieniają się na 3:00 / 1:00 / 0:00
- Wyświetlacz pokazuje "OT" jako aktualny okres
- Obowiązują standardowe zasady piłki wodnej — wykluczenia, zegar ataku i faule karne funkcjonują normalnie
- Jeśli po pierwszej dogrywce nadal remis, przejdź ponownie do drugiej części dogrywki (zegar resetuje się do 3:00)
Rzuty Karne (RK)
Gdy przejdziesz z OT do RK:
- Zegar znika całkowicie — serie rzutów karnych nie mają limitu czasu
- Przyciski START/PAUZA i wszystkie korekty zegara są ukryte
- Aktywne pozostają tylko przyciski wyniku (+/−)
- Wyświetlacz pokazuje "RK" jako aktualną fazę
- Używaj przycisków +/− do śledzenia bramek z serii rzutów karnych
Cofanie Kwart
Jeśli przypadkowo przejdziesz do następnego okresu, możesz cofnąć przejście i wrócić do poprzedniej kwarty.
Śledzenie Wykluczeń: 20-Sekundowe Odliczanie
Śledzenie wykluczeń to jedna z najcenniejszych funkcji tablicy piłki wodnej JudgeMate. W sporcie, gdzie przewaga 6 na 5 decyduje o wyniku meczów, dokładne odmierzanie czasu wykluczeń jest kluczowe.
Dodawanie Wykluczenia
- Wybierz drużynę — Gospodarze lub Goście
- Opcjonalnie wpisz numer czepka lub nazwisko (np. "#7" lub "Nowak")
- Zegar wykluczenia startuje natychmiast od 20 sekund
Zegar wykluczenia jest zsynchronizowany z zegarem meczowym — biegnie gdy zegar meczowy biegnie i zatrzymuje się gdy zegar meczowy jest na pauzie. Odpowiada to regułom piłki wodnej, gdzie zegar wykluczenia powiązany jest z efektywnym czasem gry.
Wyświetlanie Aktywnych Wykluczeń
Wszystkie aktywne wykluczenia pokazywane są jako lista z:
- Kolorowy wskaźnik drużyny — aby na pierwszy rzut oka zobaczyć, która drużyna gra w osłabieniu
- Numer czepka/nazwisko (lub nazwa drużyny, jeśli nie podano zawodnika)
- Pozostały czas — odliczający od 20 sekund w czasie rzeczywistym
- Przycisk "Usuń" — do wcześniejszego zakończenia wykluczenia
Widok Kibiców
Aktywne wykluczenia wyświetlają się na ekranie kibiców z zegarami odliczającymi na żywo. To jedna z najbardziej wpływowych funkcji dla doświadczenia widza — kibice widzą dokładnie, ile sekund zostało do powrotu wykluczonego. W profesjonalnej piłce wodnej ta informacja wyświetlana jest na elektronicznej tablicy; JudgeMate przenosi to na każdy basen.
Wcześniejsze Usunięcie
Wykluczenia kończą się wcześniej gdy:
- Padnie bramka (przez którąkolwiek drużynę) — kliknij Usuń, aby usunąć wykluczenie
- Drużyna wykluczonego odzyska posiadanie — kliknij Usuń
Zarządzasz tymi regułami ręcznie — tablica śledzi czas, a Ty decydujesz kiedy usunąć wykluczenie na podstawie tego, co dzieje się w basenie.
Wiele Jednoczesnych Wykluczeń
System obsługuje dowolną liczbę aktywnych wykluczeń jednocześnie. Jeśli obie drużyny mają wykluczonych zawodników, wszystkie zegary działają niezależnie i wszystkie są widoczne na wyświetlaczu kibiców. Jest to szczególnie ważne w piłce wodnej, gdzie podwójne wykluczenia (po jednym z każdej drużyny) nie są rzadkością.
Udostępnianie: Kod QR, Link i Zdalny Rozmiar Czcionki
Udostępnianie Kibicom
Kliknij przycisk "Udostępnij" na górnym pasku, aby otworzyć panel udostępniania:
- Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu, aby natychmiast otworzyć tablicę
- Link — skopiuj i wyślij przez WhatsApp, Messenger, SMS, e-mail lub dowolną aplikację
- Natywne udostępnianie — użyj wbudowanego menu udostępniania telefonu (iOS/Android)
Link kibiców działa na dowolnym urządzeniu z przeglądarką — telefony, tablety, laptopy, Smart TV i projektory. Nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji.
Wyświetlacz Przy Basenie
Dla najlepszego doświadczenia kibica przy basenie:
- Otwórz link kibiców na laptopie lub tablecie
- Podłącz do telewizora, projektora lub monitora przy basenie przez HDMI lub bezprzewodowo
- Użyj kontrolki rozmiaru czcionki admina, aby powiększyć tekst
Widok kibiców wykorzystuje wysokokontrastowe kolory, duże czcionki i przejrzysty układ zaprojektowany dla czytelności z trybun, brzegu basenu, a nawet z wody.
Zdalny Rozmiar Czcionki
Jako admin możesz sterować rozmiarem tekstu na wszystkich ekranach kibiców zdalnie:
- Przyciski A− / A+ — zmniejsz lub zwiększ czcionkę
- Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru
Jest to szczególnie przydatne dla wyświetlaczy przy basenie i projektorów, gdzie potrzebujesz, aby wynik i zegary wykluczeń były widoczne z daleka.
Kibice mogą też dostosować swój lokalny rozmiar czcionki (zakres: 70%–160%) klikając swój ekran, ale ustawienie admina ma priorytet dla skali bazowej.
Kończenie Meczu: Wynik Końcowy i Rewanż
Kończenie Meczu
- Kliknij "Zakończ mecz" na górnym pasku
- Pojawia się okno potwierdzenia: "Zakończyć mecz? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich kibiców."
- Kliknij "Tak, zakończ mecz" aby potwierdzić
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go zmienić
- Kibice widzą wynik końcowy z etykietą "ZAKOŃCZONY"
- Zegar jest automatycznie zatrzymany
- Wszystkie aktywne zegary wykluczeń zatrzymują się
Podsumowanie Po Meczu
Po zakończeniu panel admina wyświetla podsumowanie meczu pokazujące:
- Czas trwania meczu
- Łączna liczba bramek każdej drużyny
- Łączna liczba wykluczeń
Opcje Po Meczu
- "Nowy mecz — te same drużyny" — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami drużyn. Jedno kliknięcie, natychmiastowy rewanż. Idealne na turnieje, gdzie te same drużyny mogą się spotkać ponownie lub gdy trzeba szybko ustawić następny mecz na tym samym basenie.
- "Nowy mecz — inny sport" — przenosi na ekran wyboru sportu, jeśli chcesz przejść na piłkę nożną, koszykówkę, hokej na lodzie lub siatkówkę.
- "Udostępnij wynik końcowy" — ponownie otwiera panel udostępniania, abyś mógł wysłać link z wynikiem końcowym kibicom, rodzicom, trenerom lub organizatorom turnieju.
Wygasanie Tablicy
Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i odwiedzający widzą komunikat "Sesja wygasła". Zapisz lub zrób zrzut ekranu wyników, które chcesz zachować na stałe.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate automatycznie obsługuje obliczenia punktacji.
Najczęściej Zadawane Pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.