Kostenlose Wasserball-Anzeigetafel
Countdown-Uhr, Ausschluss-Timer, Verlängerung und 5-Meter-Schießen
Zuletzt aktualisiert: 5. April 2026
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate führst du eine Live-Wasserball-Anzeigetafel vom Handy aus — ohne Konto, ohne App-Download. Wähle Wasserball, tippe auf „Erstellen“, lege Teamnamen und Farben fest — schon läuft die Tafel. Sie bringt eine 8-Minuten-Countdown-Uhr für jedes der vier Viertel, Ausschluss-Timer mit 20-Sekunden-Live-Countdown auf dem Zuschauerbildschirm, Spielabschnitte vom 1. Viertel über die Verlängerung bis zum 5-Meter-Schießen sowie Echtzeit-Updates über einen Link oder QR-Code. Zuschauer öffnen den Link auf jedem Gerät — Handy, Tablet, Laptop oder Beckenrand-TV.
Eine Wasserball-Anzeigetafel anlegen
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel bei JudgeMate (kein Login nötig).
- Wähle Wasserball aus der Liste der Sportarten.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link — enthält ein geheimes Token. Das ist dein Steuerpult. Sichere diesen Link, denn ohne ihn kommst du nicht mehr an die Steuerung.
- Zuschauer-Link — ohne Token. Das ist die öffentliche Anzeige für Fans, Eltern, Trainerinnen und Trainer sowie alle, die am Becken zuschauen.
Du landest direkt im Admin-Panel; das Spiel startet im Modus Setup.
Tipp für Turnierorganisationen: Lege für jedes Becken oder jedes Spiel eine eigene Anzeigetafel an. Jede Tafel hat eigene Admin- und Zuschauer-Links, sodass verschiedene Personen parallel verschiedene Spiele leiten und eine zentrale Anzeige die Zuschauer-Links bündeln kann.
Setup-Bildschirm: Teams, Farben und Spielstart
Vor dem Anpfiff erscheint der Setup-Bildschirm mit folgenden Optionen:
Teamnamen:
- Bis zu 20 Zeichen pro Team
- Standardnamen: HEIM / GAST
- Tipp: Nutze kurze Namen (z. B. „Sharks“ statt „Schwimmverein Sharks U16“) — sie bleiben auf Zuschauerbildschirmen und Beckenrand-Anzeigen gut lesbar
Teamfarben:
- Wähle aus 12 Voreinstellungen: Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß
- Im Wasserball trägt das Heimteam traditionell weiße Kappen, das Gastteam dunkle/blaue Kappen — wähle die Farben entsprechend für eine stimmige Optik
- Die Farben erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch auf dem Zuschauerbildschirm
Während du im Setup bist, sehen Zuschauer, die den Link öffnen, einen Wartebildschirm:
„Spiel startet gleich — warten auf den Anpfiff …“
Wenn du bereit bist, tippe auf „Spiel starten“. Die Tafel wechselt in den Status LIVE, die Uhr erscheint bei 8:00, und die Zuschauer sehen den Spielstand in Echtzeit.
Tor-Steuerung: Treffer hinzufügen und korrigieren
Die Tor-Sektion teilt sich in zwei Zonen — Heim (links) und Gast (rechts).
Jede Seite hat:
- Eine große „+“-Taste für einen Treffer (+1)
- Eine kleinere „−“-Taste zur Korrektur (der Spielstand fällt nie unter 0)
Jeder Tipp aktualisiert den Zuschauerbildschirm sofort — ohne Verzögerung. Bei einem Versehen tippst du einfach die Minus-Taste.
Jedes Tor im Wasserball zählt 1 Punkt, daher reicht eine einzige +1-Taste pro Team. Es gibt keine Bonustreffer und keine Mehrpunkt-Aktionen.
Der Gesamtspielstand erscheint groß in der Mitte — sowohl im Admin-Panel als auch im Zuschauerblick — mit großen, kontraststarken Ziffern, die vom Beckenrand und von den Rängen aus klar lesbar sind.
Spielprotokoll: Jedes Tor bekommt einen Zeitstempel und landet im Spielprotokoll. Nach dem Spiel zeigt das Protokoll die vollständige Tor-Chronologie — hilfreich für Trainerteams, die auswerten möchten, in welchen Vierteln die meisten Treffer fielen und wie sich die Dynamik verschoben hat.
Uhrensteuerung: 8-Minuten-Countdown und Korrekturen
Wasserball arbeitet mit einer Countdown-Uhr — jedes Viertel beginnt bei 8:00 und läuft auf 0:00 herunter.
Grundbedienung
- START (blaue Taste) — startet den Countdown
- PAUSE (gelbe Taste) — hält die Uhr an
Die Uhr läuft nur, wenn du START drückst. Im echten Wasserball stoppt die Uhr bei jedem Pfiff — pausiere die Tafel-Uhr also bei jeder Spielunterbrechung (Tor, Foul, Ball außerhalb, Auszeit) und starte sie wieder beim Wiederanpfiff.
Zeitkorrekturen (verfügbar bei Pause)
Bei pausierter Uhr erscheinen Korrekturtasten:
- +1:00 / −1:00 — 1 Minute hinzufügen oder abziehen
- +0:10 / −0:10 — 10 Sekunden hinzufügen oder abziehen
Nutze sie, um die Uhr an die offizielle Spielzeit anzupassen oder einen bestimmten Zeitpunkt einzustellen.
Schnellsprünge (verfügbar bei Pause)
In den regulären Vierteln (1. – 4.) stehen Schnellsprung-Tasten bereit:
- 8:00 — volles Viertel
- 4:00 — Halbzeit des Viertels
- 2:00 — zwei Minuten bis zum Ende
- 0:00 — Viertel-Ende
In der Verlängerung ändern sich die Schnellsprünge zu:
- 3:00 — volle Verlängerung
- 1:00 — eine Minute übrig
- 0:00 — Ende der Verlängerung
So setzt du die Uhr in einem Schritt auf einen bekannten Zeitpunkt, ohne sie manuell zu drehen.
Viertel-Verwaltung: 1. Viertel bis 5-Meter-Schießen
Wasserball durchläuft folgende Phasen:
| Phase | Uhr | Anzeige auf dem Display |
|---|---|---|
| 1. Viertel | 8:00 → 0:00 | 1. |
| 2. Viertel | 8:00 → 0:00 | 2. |
| 3. Viertel | 8:00 → 0:00 | 3. |
| 4. Viertel | 8:00 → 0:00 | 4. |
| Verlängerung | 3:00 → 0:00 | OT |
| 5-Meter-Schießen | Keine Uhr | PS |
Viertel weiterschalten
Tippe auf „Nächste Phase“, um weiterzuschalten: 1. → 2. → 3. → 4. → OT → PS.
Jede Umstellung:
- Setzt die Uhr auf die passende Startzeit zurück (8:00 für reguläre Viertel, 3:00 für die Verlängerung)
- Aktualisiert die Viertel-Anzeige für die Zuschauer
- Die Uhr startet nicht automatisch — du tippst START, wenn alles steht
Verlängerung (OT)
Beim Wechsel vom 4. Viertel in die Verlängerung:
- Die Uhr springt auf 3:00 (standardmäßige 3 Minuten Verlängerung)
- Die Schnellsprünge wechseln auf 3:00 / 1:00 / 0:00
- Die Anzeige zeigt „OT“ als laufende Phase
- Es gelten die normalen Wasserball-Regeln — Ausschlüsse, Angriffszeit und Strafwürfe wirken wie gewohnt
- Steht es nach der ersten Verlängerung weiter unentschieden, schaltest du in die zweite Verlängerung weiter (Uhr setzt sich wieder auf 3:00)
5-Meter-Schießen (PS)
Beim Wechsel von der Verlängerung ins 5-Meter-Schießen:
- Die Uhr verschwindet komplett — das 5-Meter-Schießen hat kein Zeitlimit
- START/PAUSE und alle Uhren-Korrekturtasten sind ausgeblendet
- Aktiv bleiben nur die Tor-Tasten (+/−)
- Die Anzeige zeigt „PS“ als laufende Phase
- Halte die Treffer aus dem 5-Meter-Schießen mit den +/−-Tasten fest
Phase zurücknehmen
Falls du versehentlich eine Phase weiterschaltest, kannst du den Schritt rückgängig machen und ins vorherige Viertel zurückkehren.
Ausschluss-Timer: 20-Sekunden-Countdown
Das Tracking der Ausschlüsse ist eines der nützlichsten Features der Wasserball-Anzeigetafel von JudgeMate. In einer Sportart, in der 6-gegen-5-Überzahl Spiele entscheidet, ist das saubere Mitlaufen der Ausschlusszeit Pflicht.
Ausschluss eintragen
- Wähle das Team — Heim oder Gast
- Optional: trage Kappenummer oder Name ein (z. B. „#7“ oder „Kovacs“)
- Der Ausschluss-Timer startet sofort bei 20 Sekunden
Der Ausschluss-Timer hängt an der Spieluhr — er läuft, wenn die Spieluhr läuft, und pausiert mit ihr. Das deckt sich mit dem Regelwerk, nach dem die Ausschlusszeit an die reine Spielzeit gekoppelt ist.
Anzeige der aktiven Ausschlüsse
Alle aktiven Ausschlüsse erscheinen als Liste mit:
- Team-Farbmarker — so siehst du auf einen Blick, welches Team in Unterzahl ist
- Kappenummer/Name (oder nur der Teamname, wenn niemand benannt wurde)
- Restzeit — Countdown von 20 Sekunden in Echtzeit
- „Entfernen“-Taste — beendet einen Ausschluss vorzeitig
Zuschauer-Ansicht
Die aktiven Ausschlüsse erscheinen auf dem Zuschauerbildschirm mit Live-Countdown-Timern. Das ist eine der wirkungsvollsten Funktionen für das Publikum — alle sehen sekundengenau, wann eine ausgeschlossene Person zurückkommt. In der Spitzenliga gehört diese Information auf die elektronische Anzeigetafel; JudgeMate bringt sie an jedes Becken.
Vorzeitiges Ende
Ein Ausschluss endet früher, wenn:
- Ein Tor fällt (egal welches Team) — tippe „Entfernen“, um den Ausschluss zu löschen
- Das Team der ausgeschlossenen Person den Ball zurückgewinnt — tippe „Entfernen“
Diese Regeln verwaltest du manuell — die Tafel zählt den Timer mit, die Entscheidung, wann du löschst, triffst du nach dem, was im Becken passiert.
Mehrere parallele Ausschlüsse
Das System hält beliebig viele aktive Ausschlüsse gleichzeitig im Blick. Sind in beiden Teams Personen ausgeschlossen, laufen alle Timer unabhängig voneinander und sind alle auf dem Zuschauerbildschirm sichtbar. Wichtig im Wasserball, wo Doppel-Ausschlüsse (je einer pro Team) keine Seltenheit sind.
Teilen: QR-Code, Link und Fernsteuerung der Schriftgröße
Mit Zuschauern teilen
Tippe oben auf „Teilen“, um das Teilen-Panel zu öffnen:
- QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Handy-Kamera und sind sofort auf der Tafel
- Link — kopieren und über WhatsApp, Messenger, SMS, E-Mail oder eine beliebige App verschicken
- Native Teilen-Funktion — das eingebaute Teilen-Menü des Handys nutzen (iOS/Android)
Der Zuschauer-Link funktioniert auf jedem Gerät mit Webbrowser — Handy, Tablet, Laptop, Smart-TV und Beamer. Kein Login, kein App-Download nötig.
Anzeige am Beckenrand
Für den besten Zuschauer-Eindruck am Becken:
- Öffne den Zuschauer-Link auf Laptop oder Tablet
- Verbinde ihn per HDMI oder kabelloses Casting mit TV, Beamer oder Beckenrand-Monitor
- Skaliere den Text über die Admin-Schriftgrößen-Steuerung größer
Die Zuschauer-Ansicht setzt auf kontraststarke Farben, große Schriften und ein aufgeräumtes Layout — lesbar von den Rängen, vom Beckenrand und sogar aus dem Wasser.
Fernsteuerung der Schriftgröße
Als Admin steuerst du die Textgröße auf allen Zuschauerbildschirmen zentral:
- Tasten A− / A+ — Schrift verkleinern oder vergrößern
- Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße
Besonders praktisch für Beckenrand-Anzeigen und Beamer, wo der Spielstand und die Ausschluss-Timer aus der Distanz lesbar bleiben sollen.
Zuschauer können auch lokal an der Schriftgröße drehen (Bereich: 70 % – 160 %), indem sie auf ihren Bildschirm tippen — die Admin-Einstellung hat aber Vorrang für die Basis-Skalierung.
Spielende: Endstand und Rückspiel
Spiel beenden
- Tippe oben auf „Spiel beenden“
- Es erscheint ein Bestätigungsdialog: „Spiel beenden? Der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
- Tippe auf „Ja, beenden“, um zu bestätigen
Nach dem Beenden:
- Der Spielstand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn ändern
- Zuschauer sehen den Endstand mit dem Label „BEENDET“
- Die Uhr ist automatisch angehalten
- Alle aktiven Ausschluss-Timer stoppen
Zusammenfassung nach dem Spiel
Nach dem Beenden zeigt das Admin-Panel eine Spielzusammenfassung mit:
- Spieldauer
- Tore pro Team
- Anzahl der Ausschlüsse
Optionen nach dem Spiel
- „Neues Spiel — selbe Teams“ — legt eine neue Tafel mit den gleichen Namen und Farben an. Ein Tipp, sofortiges Rückspiel. Praktisch im Turnier, wenn dieselben Teams erneut aufeinandertreffen oder du schnell das nächste Spiel im selben Becken aufsetzt.
- „Neues Spiel — andere Sportart“ — bringt dich zurück zur Sportauswahl, wenn du auf Fußball, Basketball, Eishockey oder Volleyball wechseln möchtest.
- „Endstand teilen“ — öffnet das Teilen-Panel noch einmal, damit du den Link mit dem Endstand an Fans, Eltern, Trainerinnen und Trainer oder die Turnierleitung schickst.
Ablauf der Anzeigetafel
Beendete Anzeigetafeln bleiben bis zu einer Woche erreichbar. Danach läuft die Tafel ab und Besucher sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Speichere oder fotografiere Ergebnisse, die du dauerhaft behalten möchtest.
Bereit, Wettkämpfe zu werten?
JudgeMate ist eine kostenlose Plattform für Sportwettkämpfe und berechnet die Punktzahl automatisch. Funktionen von JudgeMate für Veranstalter ansehen
Häufige Fragen
Primärquellen
- World Aquatics — Wasserball-Regeln — World Aquatics
- World Aquatics — Regelbibliothek — World Aquatics
- World Aquatics — Refereeing and Officiating — World Aquatics
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