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Guía de calificación

Cómo usar un marcador de waterpolo en vivo

Cuenta regresiva, expulsiones, tiempo extra y tanda de penales

Última actualización: 5 de abril de 2026
Respuesta rápida

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de waterpolo en vivo desde el celular, sin cuenta y sin descargar ninguna app. Elige Waterpolo, toca “Crear marcador”, define los nombres y colores de los equipos, y el partido queda en vivo. Incluye un reloj de 8 minutos en cuenta regresiva para cada uno de los cuatro cuartos, temporizadores de expulsión con los 20 segundos a la vista del público, avance de periodos (del 1.º al tiempo extra y la tanda de penales) y actualizaciones en tiempo real por enlace o código QR. El público lo sigue desde cualquier dispositivo: celular, tablet, laptop o la TV junto a la piscina.

Cómo crear un marcador de waterpolo

  1. Abre la página Marcador gratis de JudgeMate (sin iniciar sesión).
  2. Elige Waterpolo en la lista de deportes.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan dos enlaces:

  • Enlace de administración: lleva un token secreto y es tu panel de control. Guárdalo: si lo pierdes, no podrás recuperar el control.
  • Enlace para el público: sin token. Es la vista pública para aficionados, familias, entrenadores y cualquiera que mire desde la piscina.

El marcador te lleva directo al panel de administración, donde el partido empieza en modo de configuración.

Consejo para organizadores de torneos: crea un marcador distinto para cada piscina o partido. Cada uno tiene sus propios enlaces de administración y para el público, así que varios operadores pueden llevar partidos distintos al mismo tiempo, mientras una pantalla central reúne los enlaces para el público.

Pantalla de configuración: equipos, colores e inicio del partido

Antes del inicio aparece la pantalla de configuración, con estas opciones:

Nombres de los equipos:

  • Hasta 20 caracteres por equipo
  • Nombres predeterminados: LOCAL y VISITANTE
  • Consejo: usa nombres cortos (p. ej., “Tiburones” y no “Club de Natación Tiburones Sub-16”) para que se lean bien en las pantallas del público y junto a la piscina

Colores de los equipos:

  • Hay 12 colores predefinidos: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco
  • En waterpolo, el equipo local suele usar gorros blancos y el visitante gorros oscuros o azules: elige colores que vayan con los gorros para que todo se vea coherente
  • Los colores aparecen en el panel de administración y en la pantalla del público

Mientras estás en la configuración, quien abre el enlace ve una pantalla de espera:

“El partido empieza pronto: Esperando a que el administrador inicie el partido…”

Cuando estés listo, toca “Iniciar partido”. El marcador pasa a EN VIVO, el reloj aparece en 8:00 y el público ve el marcador en tiempo real.

LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Waterpolo · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Control del marcador: sumar y quitar goles

La zona del marcador tiene dos lados: Local (izquierda) y Visitante (derecha).

Cada lado tiene:

  • Un botón grande “+” para sumar un gol (+1)
  • Un botón más pequeño “−” para quitar un gol (el marcador nunca baja de 0)

Cada toque se ve al instante en la pantalla del público. Si te equivocas, toca el botón de menos para corregir.

En waterpolo, cada gol vale 1 punto, así que basta con un botón +1 por equipo. No hay goles con bonificación ni jugadas de varios puntos.

El resultado se ve en grande en el centro del panel de administración y de la vista del público, con números de alto contraste pensados para leerse desde el borde de la piscina y desde las gradas.

Registro de incidencias: cada gol entra con su hora en el registro de incidencias del partido. Al final, ahí está la secuencia completa de goles: los entrenadores ven qué cuartos dejaron más goles y cómo cambió el ritmo del partido.

Control del reloj: cuenta regresiva de 8 minutos y ajustes

El waterpolo usa un reloj con cuenta regresiva: cada cuarto empieza en 8:00 y baja hasta 0:00.

Controles básicos

  • START (botón azul): pone en marcha la cuenta regresiva
  • PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj

El reloj solo corre cuando tocas START. En un partido real de waterpolo, el reloj se detiene con cada pitazo: pausa el reloj del marcador cada vez que se para el juego (goles, faltas, pelota fuera, tiempos muertos) y ponlo de nuevo en marcha cuando el árbitro pita la reanudación.

Ajustes de tiempo (con el reloj en pausa)

Con el reloj en pausa aparecen los botones de ajuste:

  • +1:00 / −1:00: suma o resta 1 minuto
  • +0:10 / −0:10: suma o resta 10 segundos

Sirven para corregir el reloj cuando se desfasa del tiempo oficial o para llevarlo a un momento concreto.

Botones de salto rápido (con el reloj en pausa)

En los cuartos reglamentarios (del 1.º al 4.º) aparecen estos botones:

  • 8:00: cuarto completo
  • 4:00: mitad del cuarto
  • 2:00: quedan dos minutos
  • 0:00: fin del cuarto

En el tiempo extra, los botones cambian a:

  • 3:00: periodo de tiempo extra completo
  • 1:00: queda un minuto
  • 0:00: fin del tiempo extra

Así pones el reloj en un tiempo conocido sin ajustarlo a mano.

Del primer cuarto a la tanda de penales

Un partido de waterpolo pasa por estas fases:

FaseRelojEtiqueta en pantalla
1.er cuarto8:00 → 0:001st
2.º cuarto8:00 → 0:002nd
3.er cuarto8:00 → 0:003rd
4.º cuarto8:00 → 0:004th
Tiempo extra3:00 → 0:00OT
Tanda de penalesSin relojPS

Avanzar de cuarto

Toca el botón “Siguiente periodo” para avanzar: 1st → 2nd → 3rd → 4th → OT → PS.

En cada cambio:

  • El reloj vuelve al tiempo inicial que corresponde (8:00 en los cuartos reglamentarios, 3:00 en el tiempo extra)
  • La etiqueta del cuarto cambia en la pantalla del público
  • El reloj no arranca solo: toca START cuando estés listo

Tiempo extra (OT)

Al pasar del 4.º cuarto al tiempo extra:

  • El reloj vuelve a 3:00 (periodo de tiempo extra estándar de 3 minutos)
  • Los botones de salto rápido cambian a 3:00 / 1:00 / 0:00
  • La pantalla muestra “OT” como periodo en curso
  • Rigen las reglas normales del waterpolo: las expulsiones, el reloj de posesión y las faltas castigadas con penal funcionan igual
  • Si el empate sigue tras el primer periodo de tiempo extra, avanza otra vez para jugar el segundo (el reloj vuelve a 3:00)

Tanda de penales (PS)

Al pasar del tiempo extra a la tanda de penales:

  • El reloj desaparece por completo: la tanda de penales no tiene límite de tiempo
  • Se ocultan START/PAUSE y todos los botones de ajuste del reloj
  • Solo quedan activos los botones del marcador (+/−)
  • La pantalla muestra “PS” como fase en curso
  • Usa los botones +/− para registrar los goles de la tanda

Deshacer el cambio de periodo

Si avanzas de periodo por error, puedes deshacer el cambio y volver al cuarto anterior.

Expulsiones: cuenta regresiva de 20 segundos

Controlar las expulsiones es de lo más útil del marcador de waterpolo de JudgeMate. En un deporte donde muchos partidos se definen en superioridad numérica de 6 contra 5, cada expulsión tiene que cronometrarse bien.

Agregar una expulsión

  1. Elige el equipo: Local o Visitante
  2. Si quieres, escribe el nombre o el número de gorro del jugador (p. ej., “#7” o “Kovacs”)
  3. El temporizador de expulsión arranca al instante en 20 segundos

El temporizador de expulsión va sincronizado con el reloj del partido: corre cuando el reloj corre y se pausa cuando el reloj se pausa. Es lo que dicen las reglas del waterpolo: el tiempo de expulsión va ligado al tiempo de juego.

Lista de expulsiones activas

Las expulsiones activas aparecen en una lista con:

  • Indicador del color del equipo: ves de un vistazo qué equipo juega con uno menos
  • Número de gorro o nombre del jugador (o solo el nombre del equipo si no indicaste jugador)
  • Tiempo restante, con la cuenta regresiva de 20 segundos en tiempo real
  • Botón “Quitar”, para terminar una expulsión antes de tiempo

Vista del público

Las expulsiones activas aparecen en la pantalla del público con su cuenta regresiva en vivo. Para quien mira desde la grada, es de lo que más se nota: el público sabe exactamente cuántos segundos faltan para que vuelva el jugador expulsado. En las ligas de élite ese dato sale en el marcador electrónico; con JudgeMate llega a cualquier piscina.

Fin anticipado

Una expulsión termina antes de tiempo cuando:

  • Se anota un gol (de cualquiera de los dos equipos): toca Quitar para borrarla
  • El equipo del jugador expulsado recupera la posesión: toca Quitar

Estas reglas las aplicas tú: el marcador lleva el tiempo y tú decides cuándo quitar la expulsión según lo que pasa en la piscina.

Varias expulsiones a la vez

El marcador lleva cualquier cantidad de expulsiones activas al mismo tiempo. Si los dos equipos tienen jugadores expulsados, todos los temporizadores corren por separado y se ven en la pantalla del público. En waterpolo eso cuenta, porque las expulsiones dobles (una de cada equipo) no son raras.

Compartir: código QR, enlace y control remoto del tamaño de letra

Compartir con el público

Toca el botón “Compartir” en la barra superior para abrir el panel para compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular y abre el marcador al instante
  • Enlace: cópialo y mándalo por WhatsApp, Messenger, SMS, correo o cualquier app
  • Compartir del sistema: usa el menú para compartir de tu celular (iOS/Android)

El enlace para el público funciona en cualquier dispositivo con navegador: celulares, tablets, laptops, Smart TV y proyectores. Sin iniciar sesión y sin descargar ninguna app.

Pantalla junto a la piscina

Para que en la piscina se vea mejor:

  1. Abre el enlace para el público en una laptop o tablet
  2. Conéctala a una TV, un proyector o un monitor junto a la piscina por HDMI o transmisión inalámbrica
  3. Usa el control de tamaño de letra del administrador para agrandar el texto

La vista del público usa colores de alto contraste, letra grande y un diseño limpio, pensado para leerse desde las gradas, desde el borde de la piscina y hasta desde el agua.

Control remoto del tamaño de letra

Como administrador, controlas a distancia el tamaño del texto en todas las pantallas del público:

  • Botones A− / A+: achican o agrandan la letra
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado

Es lo que más se usa con pantallas junto a la piscina y proyectores, donde el marcador y los temporizadores de expulsión tienen que leerse de lejos.

Cada espectador también puede ajustar el tamaño de letra en su propia pantalla (rango: 70%–160%) tocándola, pero el ajuste del administrador manda en la escala base.

Terminar el partido: resultado final y revancha

Terminar el partido

  1. Toca “Terminar partido” en la barra superior
  2. Aparece un diálogo de confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
  3. Toca “Sí, terminar partido” para confirmar

Una vez terminado:

  • El marcador queda congelado para siempre: nadie puede cambiarlo
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”
  • El reloj se pausa solo
  • Todos los temporizadores de expulsión activos se detienen

Resumen del partido

Al terminar, el panel de administración muestra un resumen del partido con:

  • La duración del partido
  • El total de goles de cada equipo
  • El total de expulsiones

Opciones después del partido

  • “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Con un toque, la revancha está lista. Sirve en torneos donde los mismos dos equipos pueden volver a cruzarse o cuando hay que preparar rápido el siguiente partido en la misma piscina.
  • “Nuevo partido: otro deporte”: vuelve a la selección de deporte si quieres cambiar a fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo o voleibol.
  • “Compartir resultado final”: vuelve a abrir el panel para compartir y mandar el enlace con el resultado final a aficionados, familias, entrenadores u organizadores del torneo.

Caducidad del marcador

Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después, el marcador caduca y quien lo abre ve el mensaje “Sesión caducada”. Si quieres conservar algún resultado, guárdalo o haz una captura de pantalla.

Waterpolo · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Aquatics Water Polo Rules 2025-2028

Última revisión: 2026-04-05 · próxima: Después de la próxima revisión de reglas de World Aquatics

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. World Aquatics Water Polo Rules — World Aquatics
  2. World Aquatics Rules Library — World Aquatics
  3. World Aquatics — Refereeing and Officiating — World Aquatics

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