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Guía del árbitro de waterpolo

Dos árbitros, tipos de falta, expulsiones, señales y VAR

Última actualización: 6 de abril de 2026
Respuesta rápida

El waterpolo se arbitra con un sistema de dos árbitros, uno a cada lado de la piscina, y cada uno cubre la mitad a su derecha. Sancionan con silbato y señales manuales desde el borde. Hay cuatro niveles de falta: ordinaria (tiro libre), de expulsión (20 segundos fuera, 6 contra 5), de penal (tiro directo desde 5 metros) y brutalidad (expulsión definitiva y 4 minutos con uno menos). Dos jueces de gol, detrás de cada portería, ayudan con goles y saques de esquina. En la élite los apoyan el VAR y cámaras subacuáticas.

¿Quiénes arbitran un partido de waterpolo?

Jueces y árbitros en el borde de la piscina

El equipo arbitral del waterpolo trabaja desde el borde de la piscina, no dentro del agua.

Árbitros (2), ubicados en lados opuestos de la piscina:

  • Cada árbitro se encarga de la mitad de la piscina que queda a su derecha cuando mira hacia el campo de juego
  • Caminan por el borde para seguir la pelota y la jugada
  • Sancionan todas las faltas: ordinarias, de expulsión, de penal y de brutalidad
  • Conceden tiros libres, lanzamientos de penal, saques de esquina y saques de portería
  • Detienen y reanudan el juego con el silbato
  • Tienen la autoridad final sobre todas las decisiones en su mitad
  • Pueden ceder la decisión al otro árbitro cuando este tiene mejor ángulo

El sistema de dos árbitros es indispensable porque buena parte del contacto del waterpolo ocurre bajo el agua y no se ve desde un solo punto. Con un árbitro a cada lado, los ángulos se complementan.

Jueces de gol (2), ubicados detrás de cada portería:

  • Señalan los goles (bajando una bandera blanca o con una señal)
  • Señalan los saques de esquina (cuando el último en tocar la pelota antes de cruzar la línea de gol fue un defensor)
  • Señalan los saques de portería (cuando el último en tocar la pelota antes de cruzar la línea de gol fue un atacante)
  • No sancionan faltas: su papel es solo de apoyo y la decisión final es del árbitro

Oficiales de mesa

FunciónResponsabilidad
CronometradorManeja el reloj de partido (cuartos de 8 minutos, en cuenta regresiva). Lo detiene y lo pone en marcha con el silbato del árbitro.
Operador del reloj de posesiónManeja el reloj de posesión de 30 segundos. Lo reinicia con el cambio de posesión, el saque de esquina o un lanzamiento válido.
SecretarioAnota los goles, las faltas personales (expulsiones) de cada jugador, las solicitudes de tiempo muerto y las sustituciones. Lleva la cuenta del límite de 3 expulsiones por jugador.
Cronometrador de expulsionesControla los 20 segundos de cada jugador expulsado y avisa cuándo puede volver al agua.

En las grandes competencias (Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales, Champions League), otros oficiales manejan el VAR y las cámaras subacuáticas.

Las faltas en cuatro niveles: ordinaria, de expulsión, de penal y brutalidad

El sistema de faltas del waterpolo es escalonado: cada nivel trae consecuencias más graves que el anterior. Sin esta jerarquía no se entiende el juego.

Nivel 1: faltas ordinarias

Es el pitazo más frecuente del waterpolo. Se sanciona por:

  • Hundir la pelota bajo el agua al ser marcado
  • Impedir el avance de un rival que no tiene la pelota (sin sujetarlo ni hundirlo)
  • Impulsarse sobre un rival
  • Llevar la pelota bajo el agua al ser disputada
  • Perder tiempo o demorar la reanudación
  • Estar dentro de la zona de 2 metros sin la pelota (jugador atacante)

Consecuencia: tiro libre para el equipo rival desde el lugar de la falta. Quien lanza el tiro libre no puede tirar directo a portería salvo que esté más allá de la línea de 5 metros. Dentro de la línea de 5 metros, otro jugador tiene que recibir o tocar la pelota antes del lanzamiento.

Nivel 2: faltas de expulsión (20 segundos)

Es la sanción que define al waterpolo. Se aplica por:

  • Sujetar, hundir o jalar a un rival que no tiene la pelota
  • Interferir en un tiro libre, un saque de portería o un saque de esquina
  • Mala conducta o falta de respeto hacia los árbitros
  • Faltas ordinarias reiteradas del mismo jugador (faltas tácticas sistemáticas)
  • Salpicar a propósito agua en la cara de un rival

Consecuencia: el infractor sale del agua durante 20 segundos. Su equipo juega 6 contra 5 hasta que se cumple la expulsión, hay un gol o el equipo del expulsado recupera la posesión. Cuando un jugador acumula 3 expulsiones personales, cualquier falta posterior que merezca expulsión se sanciona con falta de penal.

Nivel 3: faltas de penal (lanzamiento desde 5 metros)

Es la segunda sanción más grave. Se aplica por:

  • Una falta dentro del área de 5 metros que evita un gol probable
  • Un jugador de campo que bloquea un lanzamiento con las dos manos
  • Jalar o hundir a un atacante con una clara ocasión de tiro dentro de los 5 metros
  • Activar la regla de las 3 expulsiones (la tercera expulsión personal se convierte automáticamente en penal)

Consecuencia: lanzamiento de penal directo desde la línea de 5 metros. Solo intervienen el lanzador y el portero. El resto de los jugadores tiene que estar detrás de la línea de medio campo. El portero debe quedarse sobre la línea de gol hasta que sale el lanzamiento. En la élite, más del 80% de los penales terminan en gol.

Nivel 4: brutalidad (expulsión definitiva)

Es la sanción más grave y se reserva para los actos violentos. Se aplica por:

  • Patear a un rival
  • Golpear o intentar golpear (puñetazos, codazos)
  • Dar un cabezazo a un rival
  • Cualquier acción cometida con intención de lastimar

Consecuencia: el infractor queda expulsado definitivamente del partido, sin posibilidad de volver. Un sustituto puede entrar después de 4 minutos de juego. Durante esos 4 minutos, el equipo juega con uno menos. El equipo rival recibe también un lanzamiento de penal.

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Señales manuales y uso del silbato

Los árbitros de waterpolo comunican sus decisiones combinando toques de silbato y señales con el brazo y la mano. En una piscina hay mucho ruido (el agua que salpica, el público, el eco de las instalaciones cubiertas), así que las señales visuales claras son indispensables.

Toques de silbato

  • Un toque corto: falta ordinaria, tiro libre o reanudación del juego
  • Varios toques secos: falta de expulsión; le indica al infractor que debe salir del agua
  • Un toque largo y sostenido: falta de penal (lanzamiento desde 5 metros); indica una infracción grave
  • Dos toques alternados, largo y corto: inicio de un cuarto o reanudación después de un gol

Señales manuales principales

Tiro libre: el árbitro apunta con un brazo hacia el lado del equipo que recibe el tiro libre (la dirección en la que ataca).

Falta de expulsión: el árbitro levanta un brazo y hace un movimiento de lanzamiento hacia el jugador expulsado, señalando la zona de reingreso. Al mismo tiempo, con la otra mano muestra el número del gorro del expulsado.

Lanzamiento de penal: el árbitro levanta un brazo y apunta a la línea de 5 metros, el lugar desde donde se lanza el penal.

Gol: el árbitro apunta con un brazo al centro de la piscina para indicar que concede el gol y que el juego se reanuda desde el centro.

Saque de portería (reanudación del portero): el árbitro apunta hacia la portería desde la que se hace el saque.

Saque de esquina: el árbitro apunta a la esquina de la piscina más cercana al punto por donde salió la pelota.

Falta ordinaria sin tiro directo: cuando la falta ordinaria ocurre dentro del área de 5 metros, el árbitro levanta el puño cerrado para indicar que el tiro libre no puede ir directo a portería.

Ley de la ventaja: si hay una falta pero el equipo que sufrió la falta conserva la pelota con una clara ventaja en ataque, el árbitro puede señalar ventaja extendiendo los dos brazos hacia adelante con las palmas hacia arriba, y el juego sigue sin detenerse para el tiro libre.

Números de gorro

Los árbitros indican los números de los jugadores con señales manuales. En las faltas de expulsión, el árbitro muestra el número del gorro del expulsado a la mesa para que se actualice su cuenta de faltas personales. Es clave para controlar el límite de 3 expulsiones.

¿Cómo manejan los árbitros el reloj de posesión?

El reloj de posesión lo opera un oficial de mesa, pero los árbitros influyen mucho en él con sus faltas y sus decisiones de reanudación.

Cómo funciona el reloj de posesión

  • 30 segundos por posesión
  • Vuelve a 30 segundos con: cambio de posesión, saque de esquina, lanzamiento válido con posesión retenida
  • Vuelve a 20 segundos con: rebote ofensivo después de un lanzamiento
  • No se reinicia con: faltas ordinarias (sigue desde donde se detuvo)

Decisiones arbitrales que afectan al reloj

El reloj de posesión está muy ligado a lo que sanciona el árbitro:

  • Una falta de expulsión no reinicia el reloj de posesión: el equipo atacante conserva el tiempo que le queda y además juega 6 contra 5
  • Una falta ordinaria contra el equipo atacante no reinicia el reloj; el equipo defensor buscaba justamente cortar el ataque con esa interrupción
  • Un saque de esquina reinicia el reloj a 30 segundos y le da al equipo atacante una posesión nueva cerca de la portería
  • Si el árbitro concede un lanzamiento de penal, el reloj de posesión deja de importar en esa jugada

Violación del reloj de posesión

Cuando el reloj llega a cero, suena la bocina. Si el equipo no hizo un lanzamiento válido, el árbitro señala pérdida de posesión y el equipo defensor recibe un tiro libre. Un lanzamiento que ya está en el aire cuando suena la bocina sigue siendo válido: si entra, el gol cuenta.

Por qué cuesta arbitrarlo

El reloj de posesión suma una capa de complejidad que no existe en muchos otros deportes. Los árbitros tienen que seguir a la vez las faltas, la posición de los jugadores, el reloj de partido y el reloj de posesión, mientras caminan por el borde y miran jugadas que muchas veces ocurren bajo el agua. En las competencias sin reloj de posesión electrónico, toda esa carga recae en los oficiales de mesa y en el criterio del árbitro.

VAR, cámaras subacuáticas y tecnología actual

En los últimos años, el arbitraje del waterpolo incorporó tecnología, sobre todo en el nivel más alto de competencia.

VAR (árbitro asistente de video)

World Aquatics (antes FINA) introdujo el VAR en las grandes competencias internacionales, entre ellas los Juegos Olímpicos, los Campeonatos Mundiales y las Superfinales de la Liga Mundial.

Con el VAR se puede revisar:

  • Goles: si la pelota cruzó por completo la línea de gol
  • Faltas de penal: si la falta ocurrió dentro del área de 5 metros y evitó un gol probable
  • Faltas de expulsión, sobre todo en acciones que el árbitro pudo no ver
  • Acciones de brutalidad: actos violentos que pueden merecer expulsión definitiva

La revisión la inicia el árbitro o el oficial de VAR cuando detecta un posible error. El árbitro principal toma la decisión final después de ver las imágenes en un monitor junto a la piscina.

Cámaras subacuáticas

Uno de los mayores retos del arbitraje del waterpolo es que muchas faltas ocurren bajo el agua: sujetar las piernas, jalar el traje de baño, patear o agarrar al rival son acciones comunes pero invisibles desde el borde. Las cámaras subacuáticas muestran lo que los árbitros no alcanzan a ver desde la superficie.

En los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales hay varias cámaras subacuáticas en las paredes y el fondo de la piscina, que envían las imágenes a la sala del VAR. Esto mejoró mucho la detección de infracciones bajo el agua en la élite.

Sistemas electrónicos de cronometraje

Las grandes competencias usan sistemas totalmente electrónicos que integran:

  • Reloj de partido (cuenta regresiva desde 8:00 en cada cuarto)
  • Reloj de posesión (cuenta regresiva de 30 segundos, visible para jugadores y público)
  • Cronómetros de expulsión (cuenta regresiva de 20 segundos para cada expulsado)

Estos sistemas están sincronizados y se muestran en marcadores junto a la piscina, a la vista de jugadores, entrenadores, árbitros y público. En clubes y categorías juveniles, donde casi nunca hay estos sistemas, herramientas como el marcador gratis de JudgeMate cubren ese hueco: manejan el reloj y las expulsiones de forma digital desde un celular.

Cómo ser árbitro de waterpolo

Si quieres arbitrar waterpolo, el camino pasa por tu federación nacional de deportes acuáticos o, para la certificación internacional, directamente por World Aquatics (antes FINA).

Paso 1: contacta a tu federación nacional

Cada país con waterpolo organizado tiene un organismo rector que forma a sus árbitros:

  • Estados Unidos: USA Water Polo (usawaterpolo.org)
  • Hungría: Federación Húngara de Waterpolo (MVLSZ)
  • Croacia: Federación Croata de Waterpolo (HVS)
  • Italia: Federación Italiana de Natación (FIN)
  • España: Real Federación Española de Natación (RFEN)
  • Australia: Water Polo Australia (waterpoloaustralia.com.au)
  • Polonia: Federación Polaca de Natación (PZP), pzp.net.pl
  • Otros países: busca tu federación en el directorio de miembros de World Aquatics (worldaquatics.com)

Paso 2: haz el curso inicial

La mayoría de las federaciones ofrece un curso de árbitro principiante que cubre:

  • Las reglas del juego (reglamento de World Aquatics)
  • El reconocimiento de faltas: distinguir faltas ordinarias, de expulsión, de penal y de brutalidad
  • La ubicación en el borde de la piscina: cómo moverse con el juego sin perder el ángulo correcto
  • La técnica del silbato y la ejecución de las señales manuales
  • El control del reloj de posesión y del reloj de partido
  • El manejo del partido y la comunicación con jugadores y entrenadores

Los cursos suelen incluir clases teóricas (entre 8 y 12 horas), prácticas junto a la piscina y un examen escrito.

Paso 3: empieza en el nivel local

Los árbitros nuevos empiezan con partidos juveniles, recreativos y escolares. Ahí desarrollas:

  • Resistencia: caminar rápido por el borde durante todo el partido
  • Reconocimiento de faltas en tiempo real y bajo presión
  • Hábitos de comunicación con jugadores que pueden discutir tus decisiones
  • Control del reloj de posesión y de los cronómetros de expulsión

Paso 4: sube por los niveles nacionales

Las federaciones usan sistemas de certificación por niveles. Para subir de nivel normalmente se necesita:

  • Un número mínimo de partidos arbitrados en el nivel actual
  • Aprobar exámenes escritos y prácticos de mayor nivel
  • Evaluaciones en la piscina a cargo de árbitros sénior o supervisores
  • Asistir a clínicas y seminarios de formación

Paso 5: arbitraje internacional (World Aquatics)

La cima del arbitraje de waterpolo es la lista de árbitros internacionales de World Aquatics. Quienes están en ella arbitran en los Juegos Olímpicos, los Campeonatos Mundiales, la Liga Mundial y otras grandes competencias. Para llegar a ese nivel:

  • Nominación de tu federación nacional
  • Asistencia a los campamentos de formación de árbitros de World Aquatics
  • Buenas evaluaciones, de forma sostenida, en la máxima liga nacional o en las competencias amateur de más alto nivel
  • Requisitos físicos: los árbitros deben mantener una condición física excelente

Habilidades clave

  • Reconocimiento de faltas: distinguir entre una defensa legal, una falta ordinaria y las infracciones de expulsión o de penal, que muchas veces ocurren bajo el agua
  • Ubicación: moverse por el borde de la piscina para mantener el mejor ángulo sobre la jugada
  • Serenidad: mantener la calma cuando jugadores y entrenadores reaccionan con emoción a una decisión polémica
  • Comunicación: silbato y señales claros y con autoridad

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Aquatics Water Polo Rules 2025-2028, World Aquatics Officials Manual

Última revisión: 2026-04-06 · próxima: Después de la próxima revisión del reglamento de World Aquatics

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. World Aquatics Water Polo Rules — World Aquatics
  2. World Aquatics Officials Manual — Water Polo — World Aquatics
  3. World Aquatics Refereeing Resources — World Aquatics

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