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JudgeMate
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Marcador de waterpolo gratis

Goles, cuartos y temporizadores de expulsión en una pantalla. El reloj corre hacia atrás durante cuatro cuartos de 8 minutos.

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Qué hace un marcador de waterpolo

Un marcador de waterpolo sigue un partido: los goles de cada equipo, el cuarto, el reloj y cada expulsión activa contra un equipo. JudgeMate lo reúne todo en una pantalla y actualiza el marcador con cada toque.

El reloj corre hacia atrás durante cuatro cuartos de 8 minutos y se detiene cuando tú lo detienes. Si los equipos siguen empatados tras el último cuarto, el marcador agrega periodos de tiempo extra de 3 minutos y después una tanda de penales.

Abre el marcador en el navegador de un celular, una tablet, una laptop o una TV. Comparte un enlace público o un código QR y el público sigue el mismo marcador en vivo. Sin cuenta, sin instalar nada, sin costo.

Pensado para el waterpolo

Expulsiones de 20 segundos con temporizador

Registra una expulsión y el marcador corre la cuenta regresiva de 20 segundos de ese jugador. Un indicador de superioridad numérica marca al equipo que nada con un jugador de campo más.

Cuartos con reloj regresivo

El reloj arranca en 8 minutos y corre hacia atrás, y tú lo detienes cuando suena el silbato. ¿Siguen empatados tras cuatro cuartos? El marcador agrega periodos de tiempo extra de 3 minutos y después una tanda de penales.

Tercera expulsión, brutalidad, penal

El marcador cuenta las expulsiones personales y marca la tercera como definitiva, así que el jugador queda fuera del partido. La brutalidad se registra como una penalización de equipo de 4 minutos con el jugador fuera, y el lanzamiento de penal queda registrado aparte.

Compartir y transmitir

Envía un enlace en vivo o un código QR para la vista pública, o abre el marcador en una TV o en modo kiosco. El marcador se actualiza en todas las pantallas a la vez.

Reglas del waterpolo de un vistazo

Formato del partido
4 × 8 minutos
Reloj
Regresivo, se detiene con cada pitazo
Expulsión
20 segundos, la tercera es definitiva
Si hay empate
Tiempo extra de 3 minutos, luego penales

Preguntas frecuentes sobre el marcador de waterpolo

¿Cuánto dura un partido de waterpolo?

Cuatro cuartos de 8 minutos, con el reloj detenido en cada pitazo. En tiempo real, junto a la piscina, suele durar entre 60 y 75 minutos. Cada gol vale uno, así que el marcador solo suma goles de uno en uno.

¿Cómo funcionan las expulsiones en el marcador?

Toca al jugador expulsado y arranca un temporizador de 20 segundos, con un indicador de superioridad numérica en el equipo con ventaja. El marcador cuenta las expulsiones personales y marca la tercera como definitiva, así que ese jugador ya no participa más. La brutalidad va aparte: una penalización de equipo de 4 minutos y el jugador queda fuera del partido.

¿Puedo poner el marcador en una TV?

Sí. Abre el marcador o su enlace público en cualquier navegador de una TV, laptop o tablet. El diseño se adapta a la pantalla y el marcador se actualiza en vivo con cada toque.

¿Es gratis? ¿Necesito una cuenta?

El marcador de waterpolo es gratis y puedes crearlo sin registrarte. No hay muro de pago ni anuncios en la vista pública. Solo necesitas una cuenta si quieres guardar un partido para después.

¿Sirve para un torneo completo?

No. Este marcador lleva un partido a la vez, desde el primer sprint hasta el pitazo final. Las ligas y las tablas de posiciones están en otra parte de JudgeMate.

Cómo se puntúa el waterpolo

¿Quieres el detalle de las expulsiones, la ventaja y el reloj de posesión? La guía repasa las reglas de World Aquatics y cómo llevar el registro sin errores desde el primer sprint.

Leer la guía de puntuación de waterpolo