Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak punktuje się w Lacrosse?

Bramki, system kar, zegar strzałowy, struktura Gry i dogrywka — kompletny przewodnik

Ostatnia aktualizacja: 25 marca 2026
Szybka odpowiedź

W lacrosse drużyny zdobywają punkty, strzelając gumową piłkę do bramki o wymiarach 6×6 stóp. Każda bramka to 1 punkt (lub 2 punkty zza łuku w PLL). Lacrosse na boisku rozgrywa się w 4 kwartach po 15 minut z zegarem odliczającym. Lacrosse halowy to 3 tercje po 20 minut z 30-sekundowym zegarem strzałowym. Olimpijski format Sixes obejmuje 4 kwarty po 8 minut. Kary tworzą sytuacje man-up/man-down trwające od 30 sekund do 3 minut w zależności od ciężkości faulu.

Podstawy Punktacji: Bramki i łuk 2-Punktowy

Podstawową jednostką punktacji w lacrosse jest bramka. Bramka zostaje uznana, gdy piłka w całości przekroczy linię bramkową wewnątrz bramki o wymiarach 6×6 stóp (1,83 × 1,83 metra). Każda bramka liczy się jako 1 punkt dla drużyny strzelającej w standardowych zasadach.

Łuk 2-Punktowy w PLL

Premier Lacrosse League wprowadziła łuk 2-punktowy — linię na boisku oddaloną o ok. 15 jardów od bramki. Bramki zdobyte zza tej linii liczą się za 2 punkty zamiast 1. Ta innowacja, podobna do trójkowej linii w koszykówce, dodała nowy wymiar strategiczny do profesjonalnego lacrosse, nagradzając strzelców z dalszej odległości i umożliwiając dramatyczne powroty pod koniec meczu. Łuk 2-punktowy jest stosowany wyłącznie w PLL — nie istnieje w NCAA, World Lacrosse ani rozgrywkach olimpijskich.

Walidacja Bramki

Bramka zostaje anulowana, jeśli:

  • Zawodnik atakujący znajdował się wewnątrz pola bramkowego (crease) w momencie wejścia piłki do siatki
  • Piłka została napędzona kopnięciem, a nie kijem
  • Strzał został oddany po upływie zegara strzałowego
  • Faul ofensywny wystąpił podczas akcji

Po każdej bramce następuje face-off (wznowienie) na środku boiska, dając obu drużynom równą szansę na zdobycie posiadania. To czyni specjalistów od face-off (FOGO (specjaliści od face-offów)) jednymi z najważniejszych strategicznie zawodników w kadrze.

Statystyki Strzeleckie

Strzelcy bramek są odnotowywani w oficjalnym protokole z czasem meczu. W lacrosse profesjonalnym i uczelnianym śledzone są również asysty — przyznawane zawodnikowi, który wykonał ostatnie podanie prowadzące bezpośrednio do bramki. Łączna punktacja zawodnika to bramki + asysty, analogicznie do hokeja na lodzie.

Struktura Gry: Formaty boiskowy, halowy i sixes

Lacrosse rozgrywany jest w trzech głównych formatach, z których każdy ma odmienną strukturę meczu.

Lacrosse na Boisku (Mężczyźni 10v10)

ElementSzczegóły
Zawodnicy10 na stronę (3 atakujących, 3 pomocników, 3 obrońców, 1 bramkarz)
Kwarty4 × 15 minut
ZegarOdliczający (15:00 → 0:00), resetuje się każdą kwartę
Zegar strzałowy80 sekund (52 sekundy po clear — wyprowadzeniu piłki)
Wymiary boiska110 × 60 jardów
Dogrywka4-minutowe okresy nagłej śmierci

Zegar jest biegnący przez większość gry, zatrzymując się na gwizdki tylko w ostatnich dwóch minutach każdej połowy (zasady NCAA). W PLL i grze międzynarodowej zegar zatrzymuje się przy każdym gwizdku.

Lacrosse Halowy (Box 6v6)

ElementSzczegóły
Zawodnicy6 na stronę (5 w polu + 1 bramkarz)
Tercje3 × 20 minut
ZegarOdliczający (20:00 → 0:00)
Zegar strzałowy30 sekund
Powierzchnia gryParkiet wielkości lodowiska hokejowego (~200 × 85 stóp)
Dogrywka15-minutowa nagła śmierć (NLL) lub shootout

30-sekundowy zegar strzałowy w lacrosse halowym tworzy nieustanną presję ofensywną. Zamknięta przestrzeń z bandami generuje fizyczną, wysokopunktową grę ze średnią ponad 20 bramek łącznie na mecz w NLL.

Lacrosse Sixes (Format Olimpijski 6v6)

ElementSzczegóły
Zawodnicy6 na stronę (5 w polu + 1 bramkarz)
Kwarty4 × 8 minut
ZegarOdliczający (8:00 → 0:00)
Zegar strzałowy30 sekund
Wymiary boiska70 × 36 metrów
DogrywkaOkresy nagłej śmierci

Sixes został zaprojektowany przez World Lacrosse na potrzeby Igrzysk Olimpijskich LA 2028 — kompaktowy, szybki i przyjazny transmisji. Łączy otwartą grę boiskową z tempem gry halowej.

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Lacrosse · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

System kar: man-up, man-down i faule releasable (skracalne)

System kar w lacrosse bezpośrednio wpływa na punktację, tworząc sytuacje man-up (przewaga liczebna) (extra man offense, EMO) i man-down (osłabienie liczebne) — analogicznie do gry w przewadze w hokeju na lodzie.

Rodzaje i Czasy Trwania Kar

Rodzaj karyCzas trwaniaReleasable?Przykładowe przewinienia
Faul techniczny30 sekundTakSpalony, pchanie, trzymanie, stalling
Faul osobisty (mniejszy)1 minutaNieNielegalny body check, potknięcie
Faul osobisty (standardowy)2 minutyNieSlashing, cross-checking, nadmierna agresja
Faul osobisty (ciężki)3 minutyNieNiesportowe zachowanie, rażący faul
Faul skutkujący wykluczeniemWydalenieBójka, powtarzające się niesportowe zachowanie

Kary Releasable vs. Non-Releasable

Kluczowe rozróżnienie w systemie kar lacrosse:

  • Releasable (faule techniczne, 30 sekund): Kara kończy się natychmiast gdy drużyna z przewagą strzeli bramkę. Ukarany zawodnik wraca na boisko.
  • Non-releasable (faule osobiste, 1–3 minuty): Kara jest odsiedziana w całości niezależnie od liczby bramek strzelonych przez drużynę z przewagą. Oznacza to, że drużyna z man-up może strzelić kilka bramek podczas jednej kary osobistej.

To rozróżnienie tworzy znacznie różne sytuacje strategiczne. 30-sekundowa kara releasable to krótka szansa. 3-minutowa kara non-releasable to druzgocąca strata — drużyna w osłabieniu musi przetrwać pełen czas, bez względu na przebieg gry.

Skuteczność Man-Up

Na elitarnym poziomie skuteczność man-up wynosząca 40–50% jest uważana za solidną w lacrosse na boisku. Formacja man-up zazwyczaj wykorzystuje rozegrane akcje z ruchem piłki zaprojektowane do stworzenia otwartych strzałów. Popularne ustawienia to 1-3-2 lub 2-2-2 wokół bramki.

Jednoczesne Kary

Gdy zawodnicy obu drużyn zostaną ukarani jednocześnie, kary się kompensują i obie drużyny grają w pełnych składach. Jeśli jednak kary mają różne czasy trwania (np. 30 sekund vs. 2 minuty), obaj zawodnicy odsiadują swoje kary, a drużyna z dłuższą karą gra w osłabieniu przez pozostałą różnicę czasu.

Zegar Strzałowy: Utrzymanie tempa Gry

Zegar strzałowy to jedna z najważniejszych innowacji we współczesnym lacrosse, zapewniająca ciągłą akcję ofensywną i uniemożliwiająca drużynom nieskończone przetrzymywanie piłki.

Zasady Zegara Strzałowego według Formatu

FormatZegar strzałowyWarunek resetu
NCAA Mężczyźni80 sekund (52 po clear)Strzał trafi bramkę/bramkarza, zmiana posiadania
PLL52 sekundy (po clear)Strzał na bramkę, zmiana posiadania
Lacrosse halowy (NLL)30 sekundStrzał na bramkę, zmiana posiadania
Sixes (Olimpijski)30 sekundStrzał na bramkę, zmiana posiadania
NCAA Kobiety90 sekundStrzał na bramkę, zmiana posiadania

Jak Działa Zegar Strzałowy

Gdy drużyna zdobywa posiadanie, zegar strzałowy rozpoczyna odliczanie. Drużyna musi oddać strzał na bramkę (strzał, który wszedłby do bramki, gdyby nie został obroniony przez bramkarza lub zablokowany przez obrońcę) przed upływem czasu. Strzał trafiający w ramę bramki (słupki lub poprzeczkę) lub obroniony przez bramkarza resetuje zegar strzałowy.

Jeśli zegar strzałowy upłynie bez strzału na bramkę, drużyna atakująca traci posiadanie — naruszenie zegara strzałowego.

Clear

W lacrosse na boisku, gdy drużyna zdobywa posiadanie na swojej połowie, musi wyczyścić (clear) piłkę za połowę boiska. Zasady zegara strzałowego rozróżniają pełne posiadanie (80 sekund w NCAA) od posiadania po clear (52 sekundy), odzwierciedlając czas potrzebny na przeprowadzenie piłki w górę boiska.

Wpływ Strategiczny

Zegar strzałowy zmienił strategię lacrosse. Przed jego wprowadzeniem drużyny z prowadzeniem mogły nieskończenie przetrzymywać piłkę, trzymając ją i zmuszając drużynę goniącą wynik do popełniania fauli. Zegar strzałowy gwarantuje, że nawet drużyna prowadząca musi kontynuować ataki, tworząc bardziej ekscytującą i wyżej punktowaną grę dla kibiców.

Dogrywka: Rozstrzyganie remisów

Gdy mecz lacrosse jest remisowy po regulaminowym czasie gry, zasady dogrywki różnią się w zależności od formatu rozgrywek.

Dogrywka NCAA w Lacrosse na Boisku

  • Format: Okresy nagłej śmierci po 4 minuty każdy
  • Face-off: Każdy okres dogrywki rozpoczyna się wznowieniem na środku
  • Zegar: Biegnący (zatrzymuje się w ostatniej minucie)
  • Rozstrzygnięcie: Pierwsza drużyna, która strzeli, wygrywa natychmiast
  • Wielokrotne dogrywki: Okresy powtarzają się aż do zdobycia bramki

Dogrywka PLL

  • Format: Jeden 12-minutowy okres nagłej śmierci
  • Jeśli nadal remis: Drugi okres dogrywki, a następnie shootout jeśli konieczny
  • Shootout PLL: Każda drużyna wybiera 3 strzelców do naprzemiennych prób 1-na-1 zza łuku 2-punktowego przeciwko bramkarzowi

Dogrywka w Lacrosse Halowym (NLL)

  • Sezon regularny: Jeden 15-minutowy okres nagłej śmierci, a następnie mini-mecz karnych jeśli nadal remis (każda drużyna wybiera 3 strzelców)
  • Playoff: Nieograniczone 15-minutowe okresy nagłej śmierci (bez shootoutu)

Dogrywka Sixes (Format Olimpijski)

  • Format: Okresy nagłej śmierci
  • Start z face-off: Standardowe wznowienie na środku
  • Rozstrzygnięcie: Pierwsza bramka wygrywa

Rozważania Strategiczne

Dogrywka w lacrosse faworyzuje drużyny z silnymi specjalistami od face-off, ponieważ wygranie otwarcia daje pierwszą szansę na zdobycie bramki. Trenerzy wystawiają zazwyczaj najlepsze formacje ofensywne i defensywne z mniejszą rotacją. Procent wygranych face-off w dogrywce jest jedną z najbardziej prognostycznych statystyk przy określaniu zwycięzcy.

Popularne mity o punktacji w lacrosse

"Każdy format lacrosse ma tę samą strukturę meczu"

Nie. Trzy główne formaty różnią się znacząco: lacrosse na boisku to 4 × 15-minutowe kwarty, lacrosse halowy to 3 × 20-minutowe tercje, a olimpijskie Sixes to 4 × 8-minutowe kwarty. Zegar strzałowy także się różni: 80 sekund (boisko), 30 sekund (hala i Sixes).

"Wszystkie kary w lacrosse działają tak samo jak w hokeju"

Nie do końca. Koncepcja man-up/man-down jest podobna, ale lacrosse ma kluczowe rozróżnienie między karami releasable (30-sekundowe faule techniczne kończące się po bramce) i non-releasable (1–3 minutowe faule osobiste odsiadywane w całości). W hokeju kary mniejsze zawsze kończą się po bramce; w lacrosse tylko faule techniczne są releasable.

"Łuk 2-punktowy istnieje we wszystkich rozgrywkach lacrosse"

Nie. Łuk 2-punktowy jest wyłącznością Premier Lacrosse League (PLL). NCAA, NLL, World Lacrosse i lacrosse olimpijski stosują wyłącznie standardowe bramki za 1 punkt.

"Face-off odbywa się tylko na początku kwarty"

Face-off odbywa się na początku każdej kwarty i po każdej bramce. To czyni specjalistów od face-off (FOGO) krytycznie ważnymi — drużyna dominująca we wznowieniach kontroluje posiadanie i może wygenerować znacznie więcej szans bramkowych w trakcie meczu.

"W lacrosse nie ma zegara strzałowego"

Współczesny lacrosse na każdym poziomie rywalizacyjnym wykorzystuje zegar strzałowy. NCAA wprowadziło zegar strzałowy dla lacrosse mężczyzn w 2019 roku, a dla kobiet w 2023. Lacrosse halowy stosuje 30-sekundowy zegar strzałowy od dekad. Zegar strzałowy był jedną z najistotniejszych zmian przepisów we współczesnej historii sportu, znacznie zwiększając tempo i punktację.

Lacrosse · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
2+
GOŚĆ
1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

World Lacrosse Men's/Women's Field Rules 2024, Sixes Rules

Ostatni przegląd 2026-03-25 · następny Po rewizji przepisów World Lacrosse (zwykle co 2 lata)

Najczęściej zadawane pytania

Źródła

  1. World Lacrosse Men's Field Lacrosse RulesWorld Lacrosse
  2. World Lacrosse Women's Field RulesWorld Lacrosse
  3. World Lacrosse Sixes RulesWorld Lacrosse

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.