Jak prowadzić tablicę wyników w hokeju na trawie
Poprowadź mecz na żywo — zegar liczący w górę, kartki zielone/Żółte/Czerwone, bramki i udostępnianie
Darmowa Tablica Wyników JudgeMate pozwala uruchomić tablicę wyników hokeja na trawie na żywo z telefonu w mniej niż 30 sekund. Wybierz Hokej na Trawie, dotknij Utwórz, ustaw nazwy drużyn — i jesteś na żywo. Tablica śledzi bramki, 15-minutowy zegar liczący w górę (resetuje się w każdej kwarcie), kartki zielone/żółte/czerwone i przebieg kwart. Kibice śledzą przez kod QR lub link na dowolnym urządzeniu — bez aplikacji i logowania.
Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Hokej na trawie, bez konta.Otwórz
Tworzenie tablicy wyników do hokeja na trawie
Rozpoczęcie zajmuje trzy kliknięcia:
- Otwórz stronę Darmowa Tablica Wyników na JudgeMate.
- Wybierz Hokej na Trawie z listy sportów.
- Dotknij "Utwórz Tablicę".
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link admina — Twój prywatny panel sterowania (zawiera tajny token).
- Link kibica — publiczny widok dla fanów i sędziów.
Żadnego konta, maila ani pobierania aplikacji. Tablica jest gotowa natychmiast.
Zapisz link admina — jeśli zamkniesz przeglądarkę bez dodania go do zakładek, nie odzyskasz kontroli.
Ekran konfiguracji — nazwy drużyn i kolory
Przed rozpoczęciem meczu widzisz Ekran Konfiguracji, na którym ustawiasz:
Nazwy drużyn:
- Dotknij pola nazw, by wpisać własne nazwy (do 20 znaków).
- Domyślne nazwy: GOSPODARZE i GOŚCIE.
Kolory drużyn:
- Wybierz spośród 12 presetów kolorów (czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjanowy, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały).
- Kolory pojawiają się na wyświetlaczu kibica i pomagają wizualnie rozróżnić drużyny.
Rozpoczęcie meczu:
- Dotknij "Rozpocznij Mecz" gdy obie drużyny są gotowe.
- Kibice widzą ekran oczekiwania ("Mecz Wkrótce Się Rozpocznie") do momentu naciśnięcia Start.
- Po rozpoczęciu tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i zegar jest gotowy do uruchomienia.
Darmowa tablica wyników.
Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Zegar liczący w górę — 15 minut na kwartę, reset w każdym okresie
Hokej na trawie w JudgeMate używa zegara liczącego w górę — czas biegnie od 0:00 do 15:00 w każdej kwarcie, a w następnej startuje znowu od 0:00.
| Kwarta | Wyświetlanie zegara |
|---|---|
| Q1 | 0:00 → 15:00 |
| Q2 | 0:00 → 15:00 |
| Q3 | 0:00 → 15:00 |
| Q4 | 0:00 → 15:00 |
Podstawowe sterowanie:
- START (niebieski przycisk) — uruchamia zegar.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar.
W hokeju na trawie zegar zatrzymuje się podczas przerw w grze (bramki, kartki, kontuzje, rzuty rożne). Oznacza to, że będziesz często pauzować i wznawiać zegar w trakcie meczu — dokładnie tak, jak zarządzany jest czas w hokeju na trawie.
Korekta zegara: Dotknij „Skoryguj zegar” pod zegarem. Otworzy się panel z sześcioma krokami: −1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00. Kroki się sumują, a podgląd pokazuje poprawiony czas, zanim go zatwierdzisz.
Brak doliczonego czasu: Ponieważ zegar zatrzymuje się podczas przerw w grze, nie ma dodanego czasu na końcu kwart. Gdy zegar dojdzie do 15:00, kwarta się kończy. Zegar nie zatrzymuje się sam: zapauzuj go albo dotknij „Zakończ część gry” (i potwierdź drugim dotknięciem). Jeśli biegnie dalej, wyświetlacz pokazuje nadwyżkę (np. 15+00:20).
Przejścia między kwartami: Dotknij „Zakończ część gry” i dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić: 1. kwarta → 2. → 3. → 4. Po czwartej kwarcie tablica przechodzi do najwyżej dwóch dogrywek po 7,5 minuty, a potem do konkursu rzutów karnych. Jeśli w twoich rozgrywkach po remisie od razu jest konkurs rzutów karnych, w Format meczu → „Dogrywka przy remisie” wybierz „Nie”.
Etykieta okresu na wyświetlaczu kibica zmienia się automatycznie (od „1. kwarta” do „4. kwarta”). Na początku każdej nowej kwarty zegar startuje od 0:00.
Sterowanie wynikiem — dodawanie i usuwanie bramek
Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy kliknięcia:
- Lewa połowa = Drużyna gospodarzy
- Prawa połowa = Drużyna gości
Każda strona ma:
- Duży przycisk "+" — dotknij, by dodać bramkę.
- Mniejszy przycisk "−" — dotknij, by cofnąć bramkę (wynik nigdy nie spada poniżej 0).
Każde kliknięcie aktualizuje ekran kibica natychmiast w czasie rzeczywistym. Nie ma okna potwierdzenia — wynik zmienia się natychmiast.
Dziennik bramek: Gdy dodajesz bramkę, możesz opcjonalnie wpisać numer lub nazwisko zawodnika. Bramka jest rejestrowana z aktualnym czasem meczu i pojawia się w dzienniku zdarzeń na wyświetlaczu kibica. Tworzy to kompletną oś czasu punktowania — kto strzelił, kiedy i dla której drużyny.
Wskazówka: Jeśli przypadkowo dodasz bramkę, natychmiast dotknij przycisk minus. Wyświetlacz kibica skoryguje się w ułamku sekundy.
Kartki zielone, żółte i czerwone — pełny system 3 kartek
Tablica wyników JudgeMate do hokeja na trawie obsługuje kompletny system trzech kartek (zieloną, żółtą i czerwoną).
Dodawanie kartki:
- Dotknij przycisk kartki Zielonej, Żółtej lub Czerwonej dla odpowiedniej drużyny.
- Pojawia się okno — opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika.
- Potwierdź — kartka jest zapisana z aktualnym czasem meczu.
Kartki pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i na wyświetlaczu kibica.
Czasy zawieszenia za kartki:
- Zielona kartka = 2-minutowe zawieszenie
- Żółta kartka = minimum 5-minutowe zawieszenie
- Czerwona kartka = stałe wykluczenie
Dlaczego zielona kartka jest ważna: Zielona kartka w hokeju na trawie jest unikalna wśród sportów zespołowych. To najczęściej wystawiana kartka w typowym meczu i ma bezpośredni wpływ taktyczny — drużyna gra z jednym zawodnikiem mniej przez 2 minuty. Tablica, która nie zapisuje zielonej kartki, zostawia lukę w protokole meczu, dlatego JudgeMate ją uwzględnia.
Cofanie: Każda drużyna ma przycisk "Cofnij ostatnią kartkę", który usuwa ostatnio dodaną kartkę. Przydatne do korygowania pomyłek.
Co widzą kibice: Widok kibica wyświetla podsumowanie kartek na drużynę (np. 1 zielona, 2 żółte dla Gospodarzy). Wszystkie kartki są wymienione z czasami i nazwiskami zawodników w dzienniku zdarzeń.
Zakończenie meczu: wynik końcowy i opcje po meczu
Kończenie meczu: Tablica nigdy nie kończy meczu sama. Po końcowym gwizdku:
- Dotknij „Zakończ mecz” na dole panelu.
- Dotknij go jeszcze raz w ciągu 4 sekund, żeby potwierdzić. Przycisk wymaga drugiego dotknięcia, więc przypadkowy dotyk nie zakończy meczu.
Po zakończeniu:
- Wynik jest zamrożony dla kibiców i nie da się już dopisać bramek.
- Kibice widzą wynik z etykietą „Wynik końcowy”.
- Zegar się zatrzymuje.
Po meczu: Panel pokazuje kartę „Mecz zakończony” z wynikiem końcowym, wynikiem serii rzutów karnych (jeśli była) i zwycięzcą. Niżej „Podsumowanie meczu” wymienia po kolei wszystkie zdarzenia meczu.
- „Udostępnij” wysyła wynik końcowy kibicom, na czat drużyny lub do mediów społecznościowych.
- „Zapisz w moich meczach” zachowuje mecz na twoim koncie. Bez logowania zobaczysz zamiast tego „Zaloguj się i zachowaj mecz” oraz „Nie teraz”.
- Po zalogowaniu masz też „Moje mecze”, „Moje ligi” i „Dodaj do ligi”.
Tablica nie ma przycisku rewanżu. Na kolejny mecz utwórz nową tablicę.
Wygaśnięcie tablicy: Zakończone tablice, których nie zapiszesz, pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Potem tablica wygasa, a kibice widzą komunikat „Sesja wygasła”. Zrób zrzut ekranu z wynikiem końcowym, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Korzystanie z JudgeMate na turniejach hokeja na trawie
JudgeMate jest szczególnie przydatny na turniejach hokeja na trawie, gdzie wiele meczów odbywa się jednocześnie na różnych boiskach.
Konfiguracja turnieju:
- Utwórz osobną tablicę wyników dla każdego meczu — każda otrzymuje własny link admina i kibica.
- Wyznacz inną osobę do kontrolowania każdego boiska z telefonu.
- Udostępnij wszystkie linki kibiców na centralnym wyświetlaczu (TV, projektor lub laptop), by organizatorzy mogli monitorować wszystkie mecze.
Korzyści dla organizatorów turniejów:
- Bez sprzętu — każde boisko potrzebuje tylko jednej osoby z telefonem.
- Rodzice i kibice mogą śledzić dowolny mecz ze swoich urządzeń.
- Dokładne zapisy kartek — dziennik zielonych/żółtych/czerwonych kartek zapewnia kompletny rejestr dyscyplinarny turnieju.
- Dzienniki bramek — nazwiska zawodników i czasy strzelenia bramek są rejestrowane na potrzeby statystyk turniejowych.
Typowy przebieg turnieju:
- Przed turniejem: utwórz tablice wyników dla wszystkich zaplanowanych meczów.
- Udostępnij linki admina wyznaczonym osobom prowadzącym wynik na każdym boisku.
- Udostępnij linki kibiców na kanale komunikacyjnym turnieju.
- Po każdym meczu: zakończ mecz i utwórz nową tablicę dla następnego meczu na tym boisku.
Ten schemat skaluje się od 4-drużynowego turnieju klubowego po 32-drużynowe mistrzostwa regionalne — system obsłuży każdą ilość, bo każda tablica jest niezależna.
Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.
Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.
Najczęściej zadawane pytania
Źródła
Powiązane przewodniki
Gotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.