Darmowa Aplikacja Tablicy Wyników do Hokeja na Trawie
Poprowadź Mecz na Żywo — Zegar Odliczający, Kartki Zielone/Żółte/Czerwone, Bramki i Udostępnianie
Ostatnia aktualizacja: 6 kwietnia 2026
Darmowa Tablica Wyników JudgeMate pozwala uruchomić tablicę wyników hokeja na trawie na żywo z telefonu w mniej niż 30 sekund. Wybierz Hokej na Trawie, tapnij Utwórz, ustaw nazwy drużyn — i jesteś na żywo. Tablica śledzi bramki, 15-minutowy zegar odliczający (resetuje się w każdej kwarcie), kartki zielone/żółte/czerwone i przebieg kwart. Kibice śledzą przez kod QR lub link na dowolnym urządzeniu — bez aplikacji i logowania.
Tworzenie Tablicy Wyników do Hokeja na Trawie
Rozpoczęcie zajmuje trzy tapnięcia:
- Otwórz stronę Darmowa Tablica Wyników na JudgeMate.
- Wybierz Hokej na Trawie z listy sportów.
- Tapnij "Utwórz Tablicę".
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link admina — Twój prywatny panel sterowania (zawiera tajny token).
- Link kibica — publiczny widok dla fanów i sędziów.
Żadnego konta, maila ani pobierania aplikacji. Tablica jest gotowa natychmiast.
Zapisz link admina — jeśli zamkniesz przeglądarkę bez dodania go do zakładek, nie odzyskasz kontroli.
Ekran Konfiguracji — Nazwy Drużyn i Kolory
Przed rozpoczęciem meczu widzisz Ekran Konfiguracji, na którym ustawiasz:
Nazwy drużyn:
- Tapnij pola nazw, by wpisać własne nazwy (do 20 znaków).
- Domyślne nazwy: GOSPODARZE i GOŚCIE.
Kolory drużyn:
- Wybierz spośród 12 presetów kolorów (czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjanowy, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały).
- Kolory pojawiają się na wyświetlaczu kibica i pomagają wizualnie rozróżnić drużyny.
Rozpoczęcie meczu:
- Tapnij "Rozpocznij Mecz" gdy obie drużyny są gotowe.
- Kibice widzą ekran oczekiwania ("Mecz Wkrótce Się Rozpocznie") do momentu naciśnięcia Start.
- Po rozpoczęciu tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i zegar odliczający jest gotowy do uruchomienia.
Zegar Odliczający — 15 Minut na Kwartę, Reset w Każdym Okresie
Hokej na trawie w JudgeMate używa zegara odliczającego — czas odlicza od 15:00 do 0:00 w każdej kwarcie, po czym resetuje się dla następnej.
| Kwarta | Wyświetlanie zegara |
|---|---|
| Q1 | 15:00 → 0:00 |
| Q2 | 15:00 → 0:00 |
| Q3 | 15:00 → 0:00 |
| Q4 | 15:00 → 0:00 |
Podstawowe sterowanie:
- START (niebieski przycisk) — rozpoczyna odliczanie.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar.
W hokeju na trawie zegar zatrzymuje się podczas przerw w grze (bramki, kartki, kontuzje, rzuty rożne). Oznacza to, że będziesz często pauzować i wznawiać zegar w trakcie meczu — dokładnie tak, jak zarządzany jest czas w hokeju na trawie.
Gdy zegar jest zapauzowany, pojawiają się dodatkowe sterowania:
- +1:00 / −1:00 — korekta o 1 minutę.
- +0:10 / −0:10 — korekta o 10 sekund.
Brak doliczonego czasu: Ponieważ zegar zatrzymuje się podczas przerw w grze, nie ma dodanego czasu na końcu kwart. Gdy zegar dochodzi do 0:00, kwarta się kończy.
Przejścia między kwartami: Tapnij "Następny Okres" by przejść: Q1 → Q2 → Q3 → Q4.
Etykieta okresu na wyświetlaczu kibica aktualizuje się automatycznie ("Q1", "Q2", "Q3", "Q4"). Zegar resetuje się do 15:00 na początku każdej nowej kwarty. Możesz też cofnąć przejście okresu, jeśli tapnąłeś przez pomyłkę.
Sterowanie Wynikiem — Dodawanie i Usuwanie Bramek
Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy tapnięcia:
- Lewa połowa = Drużyna gospodarzy
- Prawa połowa = Drużyna gości
Każda strona ma:
- Duży przycisk "+" — tapnij, by dodać bramkę.
- Mniejszy przycisk "−" — tapnij, by cofnąć bramkę (wynik nigdy nie spada poniżej 0).
Każde tapnięcie aktualizuje ekran kibica natychmiast w czasie rzeczywistym. Nie ma okna potwierdzenia — wynik zmienia się natychmiast.
Dziennik bramek: Gdy dodajesz bramkę, możesz opcjonalnie wpisać numer lub nazwisko zawodnika. Bramka jest rejestrowana z aktualnym czasem meczu i pojawia się w dzienniku zdarzeń na wyświetlaczu kibica. Tworzy to kompletną oś czasu punktowania — kto strzelił, kiedy i dla której drużyny.
Wskazówka: Jeśli przypadkowo dodasz bramkę, natychmiast tapnij przycisk minus. Wyświetlacz kibica skoryguje się w ułamku sekundy.
Kartki Zielone, Żółte i Czerwone — Pełny System 3 Kartek
Tablica wyników JudgeMate do hokeja na trawie obsługuje kompletny system trzech kartek — funkcja, która wyróżnia ją na tle większości aplikacji, które oferują tylko żółtą i czerwoną.
Dodawanie kartki:
- Tapnij przycisk kartki Zielonej, Żółtej lub Czerwonej dla odpowiedniej drużyny.
- Pojawia się okno — opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika.
- Potwierdź — kartka jest zapisana z aktualnym czasem meczu.
Kartki pojawiają się zarówno w panelu admina, jak i na wyświetlaczu kibica.
Czasy zawieszenia za kartki:
- Zielona kartka = 2-minutowe zawieszenie
- Żółta kartka = minimum 5-minutowe zawieszenie
- Czerwona kartka = stałe wykluczenie
Dlaczego zielona kartka jest ważna: Zielona kartka w hokeju na trawie jest unikalna wśród sportów zespołowych. To najczęściej wystawiana kartka w typowym meczu i ma bezpośredni wpływ taktyczny — drużyna gra z jednym zawodnikiem mniej przez 2 minuty. Większość ogólnych aplikacji do prowadzenia wyniku nie obsługuje zielonej kartki, pozostawiając lukę w zapisie meczowym. JudgeMate ją zawiera, ponieważ hokej na trawie bez zielonej kartki jest niekompletny.
Cofanie: Każda drużyna ma przycisk "Cofnij ostatnią kartkę", który usuwa ostatnio dodaną kartkę. Przydatne do korygowania pomyłek.
Co widzą kibice: Widok kibica wyświetla podsumowanie kartek na drużynę (np. 1 zielona, 2 żółte dla Gospodarzy). Wszystkie kartki są wymienione z czasami i nazwiskami zawodników w dzienniku zdarzeń.
Udostępnianie Kibicom — Kod QR, Link i Sterowanie Czcionką
Tapnij przycisk "Udostępnij" w panelu admina, by otworzyć modal udostępniania:
Opcje udostępniania:
- Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu, by otworzyć tablicę wyników na żywo.
- Kopiuj Link — kopiuje adres URL kibica do schowka, by udostępnić przez dowolny komunikator (WhatsApp, SMS, email itp.).
- Udostępnianie Natywne — używa arkusza udostępniania telefonu (jeśli przeglądarka to obsługuje).
Link kibica działa na dowolnym urządzeniu z przeglądarką internetową — telefony, tablety, laptopy, Smart TV, projektory. Bez pobierania aplikacji i logowania.
Zdalne sterowanie rozmiarem czcionki: Jako admin możesz kontrolować rozmiar tekstu na wszystkich ekranach kibiców:
- Przyciski A− / A+ lub suwak.
- Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru.
- Idealne do dostosowania czytelności na telewizorach w świetlicy, ekranach zewnętrznych lub projektorach turniejowych.
Kibice mogą również dostosować własny lokalny rozmiar czcionki (70%-160%), ale ustawienie admina ma priorytet.
Zastosowanie w hokeju na trawie: Udostępnij kod QR w grupie WhatsApp drużyny, by rodzice mogli śledzić mecz na żywo z linii bocznej lub z domu. Wyświetl link kibica na telewizorze przy ławce, by zmiennicy i trenerzy widzieli zegar i sytuację kartkami na pierwszy rzut oka.
Zakończenie Meczu — Wynik Końcowy, Statystyki i Rewanż
Gdy mecz się skończy:
- Tapnij "Zakończ Mecz" na górnym pasku.
- Pojawia się okno potwierdzenia: "Zakończyć mecz? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich kibiców."
- Tapnij "Tak, Zakończ" by potwierdzić.
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go zmienić.
- Kibice widzą wynik końcowy ze znacznikiem "ZAKOŃCZONY".
- Zegar zatrzymuje się automatycznie.
Podsumowanie pomeczowe: Panel admina wyświetla statystyki meczu:
- Całkowity czas trwania meczu
- Bramki zdobyte przez każdą drużynę
- Zielone kartki na drużynę
- Żółte kartki na drużynę
- Czerwone kartki na drużynę
- Pełny dziennik zdarzeń z czasami
Akcje pomeczowe:
- "Nowy Mecz — Te Same Drużyny" — tworzy świeżą tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami drużyn. Jedno tapnięcie, natychmiastowy rewanż.
- "Nowy Mecz — Zmień Sport" — wraca do ekranu wyboru sportu.
- "Udostępnij Wynik Końcowy" — ponownie otwiera modal udostępniania, byś mógł wysłać końcowy wynik.
Okres życia tablicy: Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i kibice widzą komunikat "Sesja Wygasła".
Korzystanie z JudgeMate na Turniejach Hokeja na Trawie
JudgeMate jest szczególnie przydatny na turniejach hokeja na trawie, gdzie wiele meczów odbywa się jednocześnie na różnych boiskach.
Konfiguracja turnieju:
- Utwórz osobną tablicę wyników dla każdego meczu — każda otrzymuje własny link admina i kibica.
- Wyznacz inną osobę do kontrolowania każdego boiska z telefonu.
- Udostępnij wszystkie linki kibiców na centralnym wyświetlaczu (TV, projektor lub laptop), by organizatorzy mogli monitorować wszystkie mecze.
Korzyści dla organizatorów turniejów:
- Bez sprzętu — każde boisko potrzebuje tylko jednej osoby z telefonem.
- Rodzice i kibice mogą śledzić dowolny mecz ze swoich urządzeń.
- Dokładne zapisy kartek — dziennik zielonych/żółtych/czerwonych kartek zapewnia kompletny rejestr dyscyplinarny turnieju.
- Dzienniki bramek — nazwiska zawodników i czasy strzelenia bramek są rejestrowane na potrzeby statystyk turniejowych.
Typowy przebieg turnieju:
- Przed turniejem: utwórz tablice wyników dla wszystkich zaplanowanych meczów.
- Udostępnij linki admina wyznaczonym osobom prowadzącym wynik na każdym boisku.
- Udostępnij linki kibiców na kanale komunikacyjnym turnieju.
- Po każdym meczu: zakończ grę i utwórz nową tablicę dla następnego meczu na tym boisku ("Nowy Mecz — Te Same Drużyny" lub "Nowy Mecz — Zmień Sport").
Ten schemat skaluje się od 4-drużynowego turnieju klubowego po 32-drużynowe mistrzostwa regionalne — system obsłuży każdą ilość, bo każda tablica jest niezależna.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate automatycznie obsługuje obliczenia punktacji.
Najczęściej Zadawane Pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.