Cómo usar un marcador de hockey sobre césped en vivo
Reloj regresivo, tarjetas, goles y el partido en tiempo real
Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de hockey sobre césped en vivo desde el celular en menos de 30 segundos: eliges Hockey sobre césped, tocas Crear y escribes los nombres de los equipos. El marcador lleva los goles, un reloj regresivo de 15 minutos que se reinicia en cada cuarto, las tarjetas verdes, amarillas y rojas y el avance de los cuartos. El público lo sigue con un código QR o un enlace en cualquier dispositivo, sin app ni inicio de sesión.
Cómo crear un marcador de hockey sobre césped
Empezar lleva tres toques:
- Abre la página Marcador gratis de JudgeMate.
- Elige Hockey sobre césped en la lista de deportes.
- Toca “Crear marcador”.
Al instante se generan dos enlaces:
- Enlace de administrador: tu panel de control privado (lleva un token secreto).
- Enlace para el público: la vista pública para la afición y los oficiales.
Sin cuenta, sin correo y sin descargar ninguna app. El marcador queda listo de inmediato.
Guarda el enlace de administrador: si cierras el navegador sin guardarlo en favoritos, no podrás recuperar el control.
Pantalla de configuración: nombres y colores de los equipos
Antes de que empiece el partido verás la pantalla de configuración, donde preparas:
Nombres de los equipos:
- Toca los campos de nombre y escribe los nombres que quieras (hasta 20 caracteres).
- Nombres por defecto: HOME y GUEST.
Colores de los equipos:
- Elige entre 12 colores predefinidos (rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco).
- Los colores aparecen en la pantalla del público y ayudan a distinguir a los equipos de un vistazo.
Inicio del partido:
- Toca “Iniciar partido” cuando los dos equipos estén listos.
- Hasta que toques Iniciar, el público ve una pantalla de espera (“El partido empieza pronto”).
- Una vez iniciado, el marcador pasa a EN VIVO y el reloj regresivo queda listo para correr.
Marcador en vivo gratis.
Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.
Reloj regresivo de 15 minutos que se reinicia en cada cuarto
El hockey sobre césped en JudgeMate usa un reloj regresivo: el tiempo baja de 15:00 a 0:00 en cada cuarto y se reinicia para el siguiente.
| Cuarto | Reloj |
|---|---|
| Q1 | 15:00 → 0:00 |
| Q2 | 15:00 → 0:00 |
| Q3 | 15:00 → 0:00 |
| Q4 | 15:00 → 0:00 |
Controles básicos:
- START (botón azul): pone en marcha la cuenta regresiva.
- PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj.
En el hockey sobre césped el reloj se detiene cuando el juego está parado (goles, tarjetas, lesiones, córners cortos). Por eso vas a pausar y reanudar el reloj muchas veces durante el partido, tal como se lleva el tiempo en este deporte.
Con el reloj en pausa aparecen más controles:
- +1:00 / −1:00: ajustan 1 minuto.
- +0:10 / −0:10: ajustan 10 segundos.
Sin tiempo adicional: como el reloj se detiene en cada interrupción, no se agrega tiempo al final de los cuartos. Cuando el reloj llega a 0:00, el cuarto terminó.
Cambio de cuarto: Toca “Siguiente periodo” para avanzar: Q1 → Q2 → Q3 → Q4.
La etiqueta del periodo en la pantalla del público se actualiza sola (“Q1”, “Q2”, “Q3”, “Q4”). El reloj vuelve a 15:00 al empezar cada cuarto. Si avanzaste de periodo por error, también puedes deshacer el cambio.
Controles del marcador: sumar y quitar goles
La zona del marcador se divide en dos áreas de toque:
- Mitad izquierda = equipo local
- Mitad derecha = equipo visitante
Cada lado tiene:
- Un botón grande “+”: tócalo para sumar un gol.
- Un botón más chico “−”: tócalo para quitar un gol (el marcador nunca baja de 0).
Cada toque actualiza la pantalla del público al instante. No hay ventana de confirmación: el marcador cambia de inmediato.
Registro de goles: Al sumar un gol puedes escribir, si quieres, el número o el nombre del jugador. El gol queda registrado con el tiempo de partido actual y aparece en el registro de eventos de la pantalla del público. Así obtienes la cronología completa del partido: quién anotó, cuándo y para qué equipo.
Consejo: si sumas un gol por error, toca el botón de menos enseguida. La pantalla del público se corrige en una fracción de segundo.
Tarjetas verde, amarilla y roja: el sistema completo
El marcador de hockey sobre césped de JudgeMate incluye el sistema completo de tres tarjetas, también la verde, que muchos marcadores genéricos no tienen.
Cómo agregar una tarjeta:
- Toca el botón de tarjeta Verde, Amarilla o Roja del equipo que corresponda.
- Se abre una ventana: si quieres, escribe el número o el nombre del jugador.
- Confirma: la tarjeta queda registrada con el tiempo de partido actual.
Las tarjetas aparecen en el panel de administración y en la pantalla del público.
Tiempos de suspensión:
- Tarjeta verde = suspensión de 2 minutos
- Tarjeta amarilla = suspensión temporal de 5 minutos como mínimo
- Tarjeta roja = expulsión definitiva
Por qué importa la tarjeta verde: La tarjeta verde del hockey sobre césped no existe en otros deportes de equipo. En un partido típico es la tarjeta que más se muestra y tiene un efecto táctico directo: el equipo juega con un jugador menos durante 2 minutos. Un marcador que no la registra deja un hueco en el acta del partido. Por eso JudgeMate la incluye.
Deshacer: Cada equipo tiene un botón “Deshacer última tarjeta” que quita la última tarjeta agregada. Sirve para corregir errores.
Lo que ve el público: La vista del público muestra un resumen de tarjetas por equipo (p. ej., 1 verde y 2 amarillas para el local). En el registro de eventos aparecen todas las tarjetas con su tiempo y el nombre del jugador.
Fin del partido: resultado final, estadísticas y revancha
Cuando termina el partido:
- Toca “Terminar partido” en la barra superior.
- Aparece una confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
- Toca “Sí, terminar partido” para confirmar.
Después de terminar:
- El marcador queda congelado de forma permanente: nadie puede cambiarlo.
- El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
- El reloj se detiene solo.
Resumen del partido: El panel de administración muestra las estadísticas del partido:
- Duración total del partido
- Goles de cada equipo
- Tarjetas verdes por equipo
- Tarjetas amarillas por equipo
- Tarjetas rojas por equipo
- Registro completo de eventos con sus tiempos
Acciones después del partido:
- “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y tienes la revancha lista.
- “Nuevo partido: otro deporte”: te lleva de vuelta a la elección de deporte.
- “Compartir resultado final”: abre otra vez la ventana de compartir para enviar el resultado final.
Duración del marcador: Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión caducada”.
JudgeMate en torneos de hockey sobre césped
JudgeMate encaja bien en torneos de hockey sobre césped con varios partidos a la vez en distintas canchas.
Cómo organizarlo:
- Crea un marcador por partido: cada uno tiene su propio enlace de administrador y su propio enlace para el público.
- Asigna una persona distinta a cada cancha para que lleve el marcador desde su celular.
- Abre todos los enlaces para el público en una pantalla central (TV, proyector o laptop) para que la organización siga todos los partidos.
Lo que gana la organización del torneo:
- Sin equipos especiales: cada cancha solo necesita una persona con celular.
- Las familias y la afición siguen cualquier partido desde su propio dispositivo.
- Tarjetas bien registradas: con las tarjetas verdes, amarillas y rojas anotadas tienes el historial disciplinario completo del torneo.
- Registro de goles: los nombres de los jugadores y los tiempos de los goles quedan guardados para las estadísticas del torneo.
Flujo típico de un torneo:
- Antes del torneo: crea los marcadores de todos los partidos programados.
- Envía los enlaces de administrador a los anotadores asignados a cada cancha.
- Publica los enlaces para el público en el canal de comunicación del torneo.
- Después de cada partido: termina el partido y crea un marcador nuevo para el siguiente partido de esa cancha (“Nuevo partido: mismos equipos” o “Nuevo partido: otro deporte”).
Este flujo sirve igual para un torneo de club de 4 equipos que para un campeonato regional de 32, porque cada marcador funciona de forma independiente.
Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.
Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- FIH Rules of Hockey — FIH
- FIH Tournament Regulations — FIH
- FIH Umpires Manual — FIH
Guías relacionadas
¿Listo para organizar tu evento?
Crea un evento gratis y deja que la puntuación se haga sola.