Saltar al contenido
JudgeMate
Guía de calificación

Cómo usar un marcador de hockey sobre césped en vivo

Reloj regresivo, tarjetas, goles y el partido en tiempo real

Última actualización: 22 de marzo de 2026
Respuesta rápida

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de hockey sobre césped en vivo desde el celular en menos de 30 segundos: eliges Hockey sobre césped, tocas Crear y escribes los nombres de los equipos. El marcador lleva los goles, un reloj regresivo de 15 minutos que se reinicia en cada cuarto, las tarjetas verdes, amarillas y rojas y el avance de los cuartos. El público lo sigue con un código QR o un enlace en cualquier dispositivo, sin app ni inicio de sesión.

Cómo crear un marcador de hockey sobre césped

Empezar lleva tres toques:

  1. Abre la página Marcador gratis de JudgeMate.
  2. Elige Hockey sobre césped en la lista de deportes.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan dos enlaces:

  • Enlace de administrador: tu panel de control privado (lleva un token secreto).
  • Enlace para el público: la vista pública para la afición y los oficiales.

Sin cuenta, sin correo y sin descargar ninguna app. El marcador queda listo de inmediato.

Guarda el enlace de administrador: si cierras el navegador sin guardarlo en favoritos, no podrás recuperar el control.

Pantalla de configuración: nombres y colores de los equipos

Antes de que empiece el partido verás la pantalla de configuración, donde preparas:

Nombres de los equipos:

  • Toca los campos de nombre y escribe los nombres que quieras (hasta 20 caracteres).
  • Nombres por defecto: HOME y GUEST.

Colores de los equipos:

  • Elige entre 12 colores predefinidos (rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco).
  • Los colores aparecen en la pantalla del público y ayudan a distinguir a los equipos de un vistazo.

Inicio del partido:

  • Toca “Iniciar partido” cuando los dos equipos estén listos.
  • Hasta que toques Iniciar, el público ve una pantalla de espera (“El partido empieza pronto”).
  • Una vez iniciado, el marcador pasa a EN VIVO y el reloj regresivo queda listo para correr.
LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Hockey sobre césped · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Reloj regresivo de 15 minutos que se reinicia en cada cuarto

El hockey sobre césped en JudgeMate usa un reloj regresivo: el tiempo baja de 15:00 a 0:00 en cada cuarto y se reinicia para el siguiente.

CuartoReloj
Q115:00 → 0:00
Q215:00 → 0:00
Q315:00 → 0:00
Q415:00 → 0:00

Controles básicos:

  • START (botón azul): pone en marcha la cuenta regresiva.
  • PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj.

En el hockey sobre césped el reloj se detiene cuando el juego está parado (goles, tarjetas, lesiones, córners cortos). Por eso vas a pausar y reanudar el reloj muchas veces durante el partido, tal como se lleva el tiempo en este deporte.

Con el reloj en pausa aparecen más controles:

  • +1:00 / −1:00: ajustan 1 minuto.
  • +0:10 / −0:10: ajustan 10 segundos.

Sin tiempo adicional: como el reloj se detiene en cada interrupción, no se agrega tiempo al final de los cuartos. Cuando el reloj llega a 0:00, el cuarto terminó.

Cambio de cuarto: Toca “Siguiente periodo” para avanzar: Q1 → Q2 → Q3 → Q4.

La etiqueta del periodo en la pantalla del público se actualiza sola (“Q1”, “Q2”, “Q3”, “Q4”). El reloj vuelve a 15:00 al empezar cada cuarto. Si avanzaste de periodo por error, también puedes deshacer el cambio.

Controles del marcador: sumar y quitar goles

La zona del marcador se divide en dos áreas de toque:

  • Mitad izquierda = equipo local
  • Mitad derecha = equipo visitante

Cada lado tiene:

  • Un botón grande “+”: tócalo para sumar un gol.
  • Un botón más chico “−”: tócalo para quitar un gol (el marcador nunca baja de 0).

Cada toque actualiza la pantalla del público al instante. No hay ventana de confirmación: el marcador cambia de inmediato.

Registro de goles: Al sumar un gol puedes escribir, si quieres, el número o el nombre del jugador. El gol queda registrado con el tiempo de partido actual y aparece en el registro de eventos de la pantalla del público. Así obtienes la cronología completa del partido: quién anotó, cuándo y para qué equipo.

Consejo: si sumas un gol por error, toca el botón de menos enseguida. La pantalla del público se corrige en una fracción de segundo.

Tarjetas verde, amarilla y roja: el sistema completo

El marcador de hockey sobre césped de JudgeMate incluye el sistema completo de tres tarjetas, también la verde, que muchos marcadores genéricos no tienen.

Cómo agregar una tarjeta:

  1. Toca el botón de tarjeta Verde, Amarilla o Roja del equipo que corresponda.
  2. Se abre una ventana: si quieres, escribe el número o el nombre del jugador.
  3. Confirma: la tarjeta queda registrada con el tiempo de partido actual.

Las tarjetas aparecen en el panel de administración y en la pantalla del público.

Tiempos de suspensión:

  • Tarjeta verde = suspensión de 2 minutos
  • Tarjeta amarilla = suspensión temporal de 5 minutos como mínimo
  • Tarjeta roja = expulsión definitiva

Por qué importa la tarjeta verde: La tarjeta verde del hockey sobre césped no existe en otros deportes de equipo. En un partido típico es la tarjeta que más se muestra y tiene un efecto táctico directo: el equipo juega con un jugador menos durante 2 minutos. Un marcador que no la registra deja un hueco en el acta del partido. Por eso JudgeMate la incluye.

Deshacer: Cada equipo tiene un botón “Deshacer última tarjeta” que quita la última tarjeta agregada. Sirve para corregir errores.

Lo que ve el público: La vista del público muestra un resumen de tarjetas por equipo (p. ej., 1 verde y 2 amarillas para el local). En el registro de eventos aparecen todas las tarjetas con su tiempo y el nombre del jugador.

Compartir con el público: código QR, enlace y tamaño de letra

Toca el botón “Compartir” en el panel de administración para abrir la ventana de compartir:

Opciones para compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular y abre el marcador en vivo.
  • Copiar enlace: copia la dirección de la vista del público al portapapeles para enviarla por cualquier app de mensajería (WhatsApp, SMS, correo, etc.).
  • Compartir del sistema: usa el menú para compartir de tu celular (si tu navegador lo admite).

El enlace para el público funciona en cualquier dispositivo con navegador: celulares, tablets, laptops, Smart TV y proyectores. No hace falta descargar ninguna app ni iniciar sesión.

Control remoto del tamaño de letra: Como administrador, controlas el tamaño del texto en todas las pantallas del público:

  • Botones A− / A+ o un control deslizante.
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño por defecto.
  • Ideal para que se lea bien en la TV del club, en pantallas al aire libre o en los proyectores de un torneo.

Cada espectador también puede ajustar su propio tamaño de letra (del 70% al 160%), pero la configuración del administrador tiene prioridad.

Un caso típico en el hockey sobre césped: comparte el código QR en el grupo de WhatsApp del equipo para que las familias sigan el partido en vivo desde el costado de la cancha o desde casa. Pon el enlace para el público en una TV junto al banco para que los suplentes y el cuerpo técnico vean el reloj y las tarjetas de un vistazo.

Fin del partido: resultado final, estadísticas y revancha

Cuando termina el partido:

  1. Toca “Terminar partido” en la barra superior.
  2. Aparece una confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
  3. Toca “Sí, terminar partido” para confirmar.

Después de terminar:

  • El marcador queda congelado de forma permanente: nadie puede cambiarlo.
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
  • El reloj se detiene solo.

Resumen del partido: El panel de administración muestra las estadísticas del partido:

  • Duración total del partido
  • Goles de cada equipo
  • Tarjetas verdes por equipo
  • Tarjetas amarillas por equipo
  • Tarjetas rojas por equipo
  • Registro completo de eventos con sus tiempos

Acciones después del partido:

  • “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y tienes la revancha lista.
  • “Nuevo partido: otro deporte”: te lleva de vuelta a la elección de deporte.
  • “Compartir resultado final”: abre otra vez la ventana de compartir para enviar el resultado final.

Duración del marcador: Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión caducada”.

JudgeMate en torneos de hockey sobre césped

JudgeMate encaja bien en torneos de hockey sobre césped con varios partidos a la vez en distintas canchas.

Cómo organizarlo:

  • Crea un marcador por partido: cada uno tiene su propio enlace de administrador y su propio enlace para el público.
  • Asigna una persona distinta a cada cancha para que lleve el marcador desde su celular.
  • Abre todos los enlaces para el público en una pantalla central (TV, proyector o laptop) para que la organización siga todos los partidos.

Lo que gana la organización del torneo:

  • Sin equipos especiales: cada cancha solo necesita una persona con celular.
  • Las familias y la afición siguen cualquier partido desde su propio dispositivo.
  • Tarjetas bien registradas: con las tarjetas verdes, amarillas y rojas anotadas tienes el historial disciplinario completo del torneo.
  • Registro de goles: los nombres de los jugadores y los tiempos de los goles quedan guardados para las estadísticas del torneo.

Flujo típico de un torneo:

  1. Antes del torneo: crea los marcadores de todos los partidos programados.
  2. Envía los enlaces de administrador a los anotadores asignados a cada cancha.
  3. Publica los enlaces para el público en el canal de comunicación del torneo.
  4. Después de cada partido: termina el partido y crea un marcador nuevo para el siguiente partido de esa cancha (“Nuevo partido: mismos equipos” o “Nuevo partido: otro deporte”).

Este flujo sirve igual para un torneo de club de 4 equipos que para un campeonato regional de 32, porque cada marcador funciona de forma independiente.

Hockey sobre césped · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

Tu celular
Controles
LOC
−2+
VIS
−1+
LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Sin registroGratisCelular → pantalla gigante
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

FIH Rules of Hockey 2024 (vigentes desde la temporada 2024/25), FIH Tournament Regulations

Última revisión: 2026-03-22 · próxima: Tras la actualización bienal del reglamento de la FIH

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. FIH Rules of Hockey — FIH
  2. FIH Tournament Regulations — FIH
  3. FIH Umpires Manual — FIH

Guías relacionadas

¿Listo para organizar tu evento?

Crea un evento gratis y deja que la puntuación se haga sola.