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Wertungs-Leitfaden

So bedienst du die Anzeigetafel beim Feldhockey

Countdown-Uhr, Karten, Tore und Live-Spielfreigabe

Zuletzt aktualisiert: 22. März 2026
Schnelle Antwort

Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate startest du in unter 30 Sekunden eine Live-Anzeigetafel fürs Feldhockey vom Handy aus. Feldhockey wählen, „Anlegen“ tippen, Teamnamen eintragen – fertig. Die Tafel führt Tore, einen 15-Minuten-Countdown (Reset pro Viertel), grüne, gelbe und rote Karten sowie den Viertelverlauf. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät, ganz ohne App und Login.

Anzeigetafel fürs Feldhockey anlegen

Der Start dauert drei Taps:

  1. Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
  2. Wähle Feldhockey aus der Sportliste.
  3. Tippe auf „Anzeigetafel anlegen“.

Das System erzeugt sofort zwei Links:

  • Admin-Link – dein privates Bedienpanel (enthält einen geheimen Token).
  • Zuschauer-Link, die öffentliche Ansicht für Fans und Offizielle.

Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel ist sofort einsatzbereit.

Speichere den Admin-Link – schließt du den Browser ohne Lesezeichen, holst du die Kontrolle nicht zurück.

Einrichten – Teamnamen und Farben

Vor dem Anpfiff siehst du den Einrichtungs-Bildschirm. Dort konfigurierst du:

Teamnamen:

  • Tippe in die Namensfelder und gib eigene Namen ein (bis zu 20 Zeichen).
  • Voreinstellungen: HEIM und GAST.

Teamfarben:

  • Wähle aus 12 Farben (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
  • Die Farben erscheinen auf der Zuschaueranzeige und helfen, die Mannschaften visuell zu unterscheiden.

Spiel starten:

  • Tippe auf „Spiel starten“, sobald beide Teams bereit sind.
  • Bis dahin sehen Zuschauer einen Wartebildschirm („Spiel beginnt gleich“).
  • Nach dem Start geht die Tafel LIVE, der Countdown ist startklar.
HEIM2
Live12:34
GAST1
Live
Feldhockey · Live-Anzeigetafel

Kostenlose Live-Anzeigetafel.

Spielstand und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.

Countdown – 15 Minuten je Viertel, Reset nach jedem Abschnitt

Feldhockey läuft bei JudgeMate mit rückwärts laufender Spieluhr – die Zeit zählt pro Viertel von 15:00 auf 0:00 herunter und startet danach neu.

ViertelAnzeige
Q115:00 → 0:00
Q215:00 → 0:00
Q315:00 → 0:00
Q415:00 → 0:00

Grundbedienung:

  • START (blauer Knopf) – startet den Countdown.
  • PAUSE (gelber Knopf), hält die Uhr an.

Im Feldhockey läuft die Uhr in toten Situationen nicht weiter (Tor, Karte, Verletzung, Strafecke). Du pausierst und startest sie also häufig – genau so, wie Feldhockey mit Zeit umgeht.

Im Pausenzustand stehen zusätzliche Bedienelemente bereit:

  • +1:00 / −1:00 – ganze Minuten anpassen.
  • +0:10 / −0:10, 10-Sekunden-Schritte.

Keine Nachspielzeit: Da die Uhr in toten Situationen anhält, gibt es am Viertelende keine Nachspielzeit. Steht der Countdown bei 0:00, ist das Viertel zu Ende.

Wechsel ins nächste Viertel: Tippe auf „Nächstes Viertel“: Q1 → Q2 → Q3 → Q4.

Die Periodenanzeige auf dem Zuschauerbildschirm aktualisiert sich automatisch („Q1“, „Q2“, „Q3“, „Q4“). Die Uhr springt zu Beginn jedes Viertels auf 15:00 zurück. Einen versehentlichen Viertelwechsel kannst du rückgängig machen.

Toranzeige – Tore eintragen und korrigieren

Der Punktebereich ist in zwei Tippzonen geteilt:

  • Linke Hälfte = Heimteam
  • Rechte Hälfte = Gastteam

Jede Seite hat:

  • Eine große „+“-Taste, ein Tipp trägt ein Tor ein.
  • Eine kleinere „−“-Taste, sie nimmt ein Tor zurück (der Punktestand fällt nie unter 0).

Jeder Tipp aktualisiert die Zuschaueranzeige sofort in Echtzeit. Es gibt keinen Bestätigungsdialog – der Punktestand ändert sich direkt.

Tor-Logbuch: Beim Eintragen eines Tores kannst du optional Trikotnummer oder Name ergänzen. Das Tor wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert und erscheint im Ereignisprotokoll der Zuschaueransicht. So entsteht eine vollständige Torchronik – wer wann für welches Team getroffen hat.

Tipp: Hast du versehentlich ein Tor vergeben, tippe sofort auf Minus. Die Zuschaueranzeige korrigiert sich im Bruchteil einer Sekunde.

Grüne, gelbe und rote Karten – das vollständige 3-Karten-System

Die Hockey-Anzeigetafel von JudgeMate führt das komplette Dreikartensystem – eine Funktion, die viele andere Anzeige-Apps schlicht weglassen.

Karte eintragen:

  1. Tippe auf Grün, Gelb oder Rot beim betroffenen Team.
  2. Ein Dialog erscheint – optional Trikotnummer oder Name eintragen.
  3. Bestätigen, die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.

Karten erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht.

Zeitstrafen:

  • Grüne Karte = 2 Minuten Zeitstrafe
  • Gelbe Karte = mindestens 5 Minuten Zeitstrafe
  • Rote Karte = endgültiger Ausschluss

Warum die grüne Karte zählt: Die grüne Karte im Feldhockey ist unter den Mannschaftssportarten einzigartig. Sie wird in einem typischen Spiel am häufigsten gezeigt und hat direkte taktische Folgen – das Team spielt zwei Minuten lang in Unterzahl. Die meisten generischen Anzeige-Apps lassen die grüne Karte weg, das Spielprotokoll bleibt lückenhaft. Bei JudgeMate gehört sie dazu, weil Feldhockey ohne grüne Karte unvollständig ist.

Rückgängig: Jedes Team hat eine Taste „Letzte Karte zurücknehmen“, die den jüngsten Eintrag entfernt. Praktisch für Korrekturen.

Was Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Übersicht der Karten pro Team (z. B. 1 Grün, 2 Gelb fürs Heimteam). Alle Karten erscheinen mit Zeit und – falls eingetragen – Spielername im Ereignisprotokoll.

Teilen mit Zuschauern – QR-Code, Link und Schriftgröße

Tippe im Admin-Panel auf „Teilen“, um den Freigabedialog zu öffnen:

Freigabewege:

  • QR-Code – Zuschauer scannen ihn mit der Handykamera und öffnen die Live-Tafel.
  • Link kopieren, kopiert die Zuschauer-URL in die Zwischenablage – per WhatsApp, SMS, E-Mail oder einem anderen Messenger weiterleiten.
  • System-Freigabe, nutzt das Teilen-Menü deines Handys (sofern der Browser es unterstützt).

Der Zuschauer-Link funktioniert auf jedem Gerät mit Webbrowser – Handy, Tablet, Laptop, Smart-TV, Beamer. Kein App-Download, kein Login.

Schriftgröße fernsteuern: Als Admin steuerst du die Textgröße auf allen Zuschauerbildschirmen:

  • A−/A+-Tasten oder ein Schieberegler.
  • Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße.
  • Ideal, um die Lesbarkeit auf Clubhaus-TVs, Außenbildschirmen oder Turnier-Beamern anzupassen.

Zuschauer können ihre lokale Schriftgröße zusätzlich anpassen (70 %–160 %), die Einstellung des Admins hat aber Vorrang.

Praxisbeispiel Feldhockey: Schick den QR-Code in die Team-WhatsApp-Gruppe, damit Eltern das Spiel von der Auswechselbank oder von zu Hause aus verfolgen. Hänge die Zuschauer-Ansicht auf einem TV neben der Trainerbank auf – Auswechselspieler und Coaches sehen Uhr und Kartenlage auf einen Blick.

Spiel beenden – Endstand, Statistik und Revanche

Wenn das Spiel zu Ende ist:

  1. Tippe in der oberen Leiste auf „Spiel beenden“.
  2. Ein Bestätigungsdialog erscheint: „Spiel beenden? Der Punktestand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
  3. Tippe auf „Ja, Spiel beenden“, um zu bestätigen.

Nach dem Beenden:

  • Der Punktestand ist dauerhaft eingefroren – niemand kann ihn mehr ändern.
  • Zuschauer sehen den Endstand mit dem Hinweis „BEENDET“.
  • Die Spieluhr stoppt automatisch.

Spielzusammenfassung: Im Admin-Panel erscheint eine Statistik:

  • Gesamtdauer des Spiels
  • Tore je Mannschaft
  • Grüne Karten je Mannschaft
  • Gelbe Karten je Mannschaft
  • Rote Karten je Mannschaft
  • Vollständiges Ereignisprotokoll mit Zeitstempeln

Aktionen nach dem Spiel:

  • „Neues Spiel – gleiche Teams“ legt eine neue Tafel mit denselben Namen und Farben an. Ein Tipp, sofortige Revanche.
  • „Neues Spiel, Sportart wechseln“, führt zurück zur Sportauswahl.
  • „Endergebnis teilen“, öffnet den Freigabedialog erneut, damit du den Endstand verschicken kannst.

Lebensdauer der Tafel: Beendete Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche erreichbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“.

JudgeMate bei Feldhockey-Turnieren

Bei Hockeyturnieren mit mehreren parallelen Spielen auf verschiedenen Plätzen spielt JudgeMate seine Stärken voll aus.

Turnier-Setup:

  • Lege für jedes Spiel eine eigene Anzeigetafel an – jede bekommt einen eigenen Admin- und Zuschauer-Link.
  • Vergib pro Platz eine Person, die das Spiel vom Handy aus führt.
  • Teile alle Zuschauer-Links mit einer zentralen Anzeige (TV, Beamer, Laptop), damit die Turnierleitung alle Spiele im Blick hat.

Vorteile für die Turnierleitung:

  • Keine Hardware nötig – pro Platz reicht ein Handy.
  • Eltern und Fans verfolgen jedes Spiel auf dem eigenen Gerät.
  • Saubere Kartenführung, das Grün-Gelb-Rot-Logbuch liefert eine vollständige Disziplinarübersicht des Turniers.
  • Tor-Logbücher, Spielernamen und Torzeiten landen direkt in der Turnierstatistik.

Typischer Ablauf:

  1. Vor dem Turnier: Anzeigetafeln für alle geplanten Spiele anlegen.
  2. Admin-Links an die jeweiligen Zähler auf jedem Platz schicken.
  3. Zuschauer-Links über den Turnier-Kommunikationskanal verteilen.
  4. Nach jedem Spiel: Spiel beenden, neue Tafel für das nächste Spiel auf diesem Platz anlegen („Neues Spiel – gleiche Teams“ oder „Neues Spiel, Sportart wechseln“).

Der Ablauf skaliert vom 4-Team-Clubturnier bis zur 32-Team-Regionalmeisterschaft – jede Tafel ist unabhängig, deshalb verkraftet das System jede Größenordnung.

Feldhockey · Live-Anzeigetafel

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Zeige Spielstand und Zeit auf der Großleinwand. Steuere alles vom Handy und teile den Link mit den Fans. Ohne Anmeldung, ohne Installation.

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GAST1
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Ohne AnmeldungKostenlosHandy → Großleinwand
Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

FIH Rules of Hockey 2024 (gültig ab Saison 2024/25), FIH Tournament Regulations

Zuletzt geprüft 2026-03-22 · nächste Nach der nächsten FIH-Regelaktualisierung (alle zwei Jahre)

Häufige Fragen

Primärquellen

  1. FIH Rules of Hockey — FIH
  2. FIH Tournament Regulations — FIH
  3. FIH Umpires Manual — FIH

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