So bedienst du die Anzeigetafel beim Feldhockey
Vorwärts laufende Uhr, Karten, Tore und Live-Spielfreigabe
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate startest du in unter 30 Sekunden eine Live-Anzeigetafel fürs Feldhockey vom Handy aus. Feldhockey wählen, „Anlegen“ tippen, Teamnamen eintragen – fertig. Die Tafel führt Tore, eine vorwärts laufende 15-Minuten-Uhr (Reset pro Viertel), grüne, gelbe und rote Karten sowie den Viertelverlauf. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät, ganz ohne App und Login.
Du leitest ein Spiel? Öffne die kostenlose Live-Anzeigetafel: Feldhockey, ohne Konto.Öffnen
Anzeigetafel fürs Feldhockey anlegen
Der Start dauert drei Taps:
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Feldhockey aus der Sportliste.
- Tippe auf „Anzeigetafel anlegen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link – dein privates Bedienpanel (enthält einen geheimen Token).
- Zuschauer-Link, die öffentliche Ansicht für Fans und Offizielle.
Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel ist sofort einsatzbereit.
Speichere den Admin-Link – schließt du den Browser ohne Lesezeichen, holst du die Kontrolle nicht zurück.
Einrichten – Teamnamen und Farben
Vor dem Anpfiff siehst du den Einrichtungs-Bildschirm. Dort konfigurierst du:
Teamnamen:
- Tippe in die Namensfelder und gib eigene Namen ein (bis zu 20 Zeichen).
- Voreinstellungen: HEIM und GAST.
Teamfarben:
- Wähle aus 12 Farben (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
- Die Farben erscheinen auf der Zuschaueranzeige und helfen, die Mannschaften visuell zu unterscheiden.
Spiel starten:
- Tippe auf „Spiel starten“, sobald beide Teams bereit sind.
- Bis dahin sehen Zuschauer einen Wartebildschirm („Spiel beginnt gleich“).
- Nach dem Start geht die Tafel LIVE, die Uhr ist startklar.
Kostenlose Live-Anzeigetafel.
Spielstand und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Vorwärts laufende Uhr – 15 Minuten je Viertel, Reset nach jedem Abschnitt
Feldhockey läuft bei JudgeMate mit vorwärts laufender Spieluhr – die Zeit zählt pro Viertel von 0:00 bis 15:00 hoch und startet danach wieder bei 0:00.
| Viertel | Anzeige |
|---|---|
| Q1 | 0:00 → 15:00 |
| Q2 | 0:00 → 15:00 |
| Q3 | 0:00 → 15:00 |
| Q4 | 0:00 → 15:00 |
Grundbedienung:
- START (blauer Knopf) – startet die Uhr.
- PAUSE (gelber Knopf), hält die Uhr an.
Im Feldhockey läuft die Uhr in toten Situationen nicht weiter (Tor, Karte, Verletzung, Strafecke). Du pausierst und startest sie also häufig – genau so, wie Feldhockey mit Zeit umgeht.
Uhr anpassen: Tippe unter der Uhr auf „Uhr anpassen“. Es öffnet sich ein Fenster mit sechs Schritten: −1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00. Die Schritte addieren sich, und eine Vorschau zeigt die korrigierte Zeit, bevor du sie übernimmst.
Keine Nachspielzeit: Da die Uhr in toten Situationen anhält, gibt es am Viertelende keine Nachspielzeit. Steht die Uhr bei 15:00, ist das Viertel zu Ende. Sie hält nicht von selbst an: Pausiere sie oder tippe auf „Abschnitt beenden“ (zum Bestätigen noch einmal). Läuft sie weiter, zeigt die Anzeige die Überzeit (z. B. 15+00:20).
Wechsel ins nächste Viertel: Tippe auf „Abschnitt beenden“ und zum Bestätigen noch einmal: 1. Viertel → 2. → 3. → 4. Nach dem vierten Viertel folgen bis zu zwei Verlängerungsabschnitte von je 7,5 Minuten und danach das Penaltyschießen. Geht es in deinem Wettbewerb bei Gleichstand direkt ins Penaltyschießen, stell unter Spielformat → „Verlängerung bei Unentschieden“ auf „Nein“.
Die Periodenanzeige auf dem Zuschauerbildschirm aktualisiert sich automatisch („1. Viertel“ bis „4. Viertel“). Die Uhr startet zu Beginn jedes Viertels wieder bei 0:00.
Toranzeige – Tore eintragen und korrigieren
Der Punktebereich ist in zwei Tippzonen geteilt:
- Linke Hälfte = Heimteam
- Rechte Hälfte = Gastteam
Jede Seite hat:
- Eine große „+“-Taste, ein Tipp trägt ein Tor ein.
- Eine kleinere „−“-Taste, sie nimmt ein Tor zurück (der Punktestand fällt nie unter 0).
Jeder Tipp aktualisiert die Zuschaueranzeige sofort in Echtzeit. Es gibt keinen Bestätigungsdialog – der Punktestand ändert sich direkt.
Tor-Logbuch: Beim Eintragen eines Tores kannst du optional Trikotnummer oder Name ergänzen. Das Tor wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert und erscheint im Ereignisprotokoll der Zuschaueransicht. So entsteht eine vollständige Torchronik – wer wann für welches Team getroffen hat.
Tipp: Hast du versehentlich ein Tor vergeben, tippe sofort auf Minus. Die Zuschaueranzeige korrigiert sich im Bruchteil einer Sekunde.
Grüne, gelbe und rote Karten – das vollständige 3-Karten-System
Die Hockey-Anzeigetafel von JudgeMate führt das komplette Dreikartensystem (Grün, Gelb und Rot).
Karte eintragen:
- Tippe auf Grün, Gelb oder Rot beim betroffenen Team.
- Ein Dialog erscheint – optional Trikotnummer oder Name eintragen.
- Bestätigen, die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.
Karten erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht.
Zeitstrafen:
- Grüne Karte = 2 Minuten Zeitstrafe
- Gelbe Karte = mindestens 5 Minuten Zeitstrafe
- Rote Karte = endgültiger Ausschluss
Warum die grüne Karte zählt: Die grüne Karte im Feldhockey ist unter den Mannschaftssportarten einzigartig. Sie wird in einem typischen Spiel am häufigsten gezeigt und hat direkte taktische Folgen – das Team spielt zwei Minuten lang in Unterzahl. Ohne grüne Karte bleibt das Spielprotokoll lückenhaft, deshalb gehört sie bei JudgeMate dazu.
Rückgängig: Jedes Team hat eine Taste „Letzte Karte zurücknehmen“, die den jüngsten Eintrag entfernt. Praktisch für Korrekturen.
Was Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Übersicht der Karten pro Team (z. B. 1 Grün, 2 Gelb fürs Heimteam). Alle Karten erscheinen mit Zeit und – falls eingetragen – Spielername im Ereignisprotokoll.
Spiel beenden: Endstand und Optionen danach
Spiel beenden: Die Tafel beendet das Spiel nie von selbst. Nach dem Schlusspfiff:
- Tippe unten im Panel auf „Spiel beenden“.
- Tippe zum Bestätigen innerhalb von 4 Sekunden noch einmal. Ohne den zweiten Tipp passiert nichts, ein versehentliches Antippen beendet das Spiel also nicht.
Nach dem Beenden:
- Der Stand ist für die Zuschauer eingefroren, und weitere Tore lassen sich nicht mehr eintragen.
- Zuschauer sehen den Stand mit dem Label „Endstand“.
- Die Uhr stoppt.
Nach dem Spiel: Das Panel zeigt die Karte „Spiel beendet“ mit dem Endstand, dem Ergebnis des Penaltyschießens (falls es eins gab) und dem Sieger. Weiter unten listet die „Zusammenfassung“ alle Ereignisse des Spiels in ihrer Reihenfolge auf.
- „Teilen“ schickt den Endstand an Fans, Team-Chats oder Social Media.
- „In meinen Spielen speichern“ legt das Spiel in deinem Konto ab. Ohne Anmeldung siehst du stattdessen „Anmelden und Spiel behalten“ und „Jetzt nicht“.
- Angemeldet hast du außerdem „Meine Spiele“, „Meine Ligen“ und „Zur Liga hinzufügen“.
Einen Button für ein Rückspiel gibt es nicht. Für das nächste Spiel legst du eine neue Tafel an.
Verfügbarkeit der Tafel: Abgeschlossene Anzeigetafeln, die du nicht gespeichert hast, bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab, und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Mach einen Screenshot vom Endstand, wenn du ihn dauerhaft brauchst.
JudgeMate bei Feldhockey-Turnieren
Bei Hockeyturnieren mit mehreren parallelen Spielen auf verschiedenen Plätzen spielt JudgeMate seine Stärken voll aus.
Turnier-Setup:
- Lege für jedes Spiel eine eigene Anzeigetafel an – jede bekommt einen eigenen Admin- und Zuschauer-Link.
- Vergib pro Platz eine Person, die das Spiel vom Handy aus führt.
- Teile alle Zuschauer-Links mit einer zentralen Anzeige (TV, Beamer, Laptop), damit die Turnierleitung alle Spiele im Blick hat.
Vorteile für die Turnierleitung:
- Keine Hardware nötig – pro Platz reicht ein Handy.
- Eltern und Fans verfolgen jedes Spiel auf dem eigenen Gerät.
- Saubere Kartenführung, das Grün-Gelb-Rot-Logbuch liefert eine vollständige Disziplinarübersicht des Turniers.
- Tor-Logbücher, Spielernamen und Torzeiten landen direkt in der Turnierstatistik.
Typischer Ablauf:
- Vor dem Turnier: Anzeigetafeln für alle geplanten Spiele anlegen.
- Admin-Links an die jeweiligen Zähler auf jedem Platz schicken.
- Zuschauer-Links über den Turnier-Kommunikationskanal verteilen.
- Nach jedem Spiel: Spiel beenden und eine neue Tafel für das nächste Spiel auf diesem Platz anlegen.
Der Ablauf skaliert vom 4-Team-Clubturnier bis zur 32-Team-Regionalmeisterschaft – jede Tafel ist unabhängig, deshalb verkraftet das System jede Größenordnung.
Kostenlose Live-Anzeigetafel — steuere sie vom Handy.
Zeige Spielstand und Zeit auf der Großleinwand. Steuere alles vom Handy und teile den Link mit den Fans. Ohne Anmeldung, ohne Installation.
Häufige Fragen
Primärquellen
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