Kostenlose Feldhockey-Anzeigetafel
Countdown-Uhr, Karten, Tore und Live-Spielfreigabe
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate startest du in unter 30 Sekunden eine Live-Anzeigetafel fürs Feldhockey vom Handy aus. Feldhockey wählen, „Anlegen“ tippen, Teamnamen eintragen – fertig. Die Tafel führt Tore, einen 15-Minuten-Countdown (Reset pro Viertel), grüne, gelbe und rote Karten sowie den Viertelverlauf. Zuschauer folgen per QR-Code oder Link auf jedem Gerät, ganz ohne App und Login.
Anzeigetafel fürs Feldhockey anlegen
Der Start dauert drei Taps:
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle Feldhockey aus der Sportliste.
- Tippe auf „Anzeigetafel anlegen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link – dein privates Bedienpanel (enthält einen geheimen Token).
- Zuschauer-Link, die öffentliche Ansicht für Fans und Offizielle.
Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download nötig. Die Tafel ist sofort einsatzbereit.
Speichere den Admin-Link – schließt du den Browser ohne Lesezeichen, holst du die Kontrolle nicht zurück.
Einrichten – Teamnamen und Farben
Vor dem Anpfiff siehst du den Einrichtungs-Bildschirm. Dort konfigurierst du:
Teamnamen:
- Tippe in die Namensfelder und gib eigene Namen ein (bis zu 20 Zeichen).
- Voreinstellungen: HEIM und GAST.
Teamfarben:
- Wähle aus 12 Farben (Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß).
- Die Farben erscheinen auf der Zuschaueranzeige und helfen, die Mannschaften visuell zu unterscheiden.
Spiel starten:
- Tippe auf „Spiel starten“, sobald beide Teams bereit sind.
- Bis dahin sehen Zuschauer einen Wartebildschirm („Spiel beginnt gleich“).
- Nach dem Start geht die Tafel LIVE, der Countdown ist startklar.
Kostenlose Live-Anzeigetafel.
Spielstand und Zeit auf der Großleinwand, gesteuert vom Handy.
Countdown – 15 Minuten je Viertel, Reset nach jedem Abschnitt
Feldhockey läuft bei JudgeMate mit rückwärts laufender Spieluhr – die Zeit zählt pro Viertel von 15:00 auf 0:00 herunter und startet danach neu.
| Viertel | Anzeige |
|---|---|
| Q1 | 15:00 → 0:00 |
| Q2 | 15:00 → 0:00 |
| Q3 | 15:00 → 0:00 |
| Q4 | 15:00 → 0:00 |
Grundbedienung:
- START (blauer Knopf) – startet den Countdown.
- PAUSE (gelber Knopf), hält die Uhr an.
Im Feldhockey läuft die Uhr in toten Situationen nicht weiter (Tor, Karte, Verletzung, Strafecke). Du pausierst und startest sie also häufig – genau so, wie Feldhockey mit Zeit umgeht.
Im Pausenzustand stehen zusätzliche Bedienelemente bereit:
- +1:00 / −1:00 – ganze Minuten anpassen.
- +0:10 / −0:10, 10-Sekunden-Schritte.
Keine Nachspielzeit: Da die Uhr in toten Situationen anhält, gibt es am Viertelende keine Nachspielzeit. Steht der Countdown bei 0:00, ist das Viertel zu Ende.
Wechsel ins nächste Viertel: Tippe auf „Nächstes Viertel“: Q1 → Q2 → Q3 → Q4.
Die Periodenanzeige auf dem Zuschauerbildschirm aktualisiert sich automatisch („Q1“, „Q2“, „Q3“, „Q4“). Die Uhr springt zu Beginn jedes Viertels auf 15:00 zurück. Einen versehentlichen Viertelwechsel kannst du rückgängig machen.
Toranzeige – Tore eintragen und korrigieren
Der Punktebereich ist in zwei Tippzonen geteilt:
- Linke Hälfte = Heimteam
- Rechte Hälfte = Gastteam
Jede Seite hat:
- Eine große „+“-Taste, ein Tipp trägt ein Tor ein.
- Eine kleinere „−“-Taste, sie nimmt ein Tor zurück (der Punktestand fällt nie unter 0).
Jeder Tipp aktualisiert die Zuschaueranzeige sofort in Echtzeit. Es gibt keinen Bestätigungsdialog – der Punktestand ändert sich direkt.
Tor-Logbuch: Beim Eintragen eines Tores kannst du optional Trikotnummer oder Name ergänzen. Das Tor wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert und erscheint im Ereignisprotokoll der Zuschaueransicht. So entsteht eine vollständige Torchronik – wer wann für welches Team getroffen hat.
Tipp: Hast du versehentlich ein Tor vergeben, tippe sofort auf Minus. Die Zuschaueranzeige korrigiert sich im Bruchteil einer Sekunde.
Grüne, gelbe und rote Karten – das vollständige 3-Karten-System
Die Hockey-Anzeigetafel von JudgeMate führt das komplette Dreikartensystem – eine Funktion, die viele andere Anzeige-Apps schlicht weglassen.
Karte eintragen:
- Tippe auf Grün, Gelb oder Rot beim betroffenen Team.
- Ein Dialog erscheint – optional Trikotnummer oder Name eintragen.
- Bestätigen, die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.
Karten erscheinen sowohl im Admin-Panel als auch in der Zuschaueransicht.
Zeitstrafen:
- Grüne Karte = 2 Minuten Zeitstrafe
- Gelbe Karte = mindestens 5 Minuten Zeitstrafe
- Rote Karte = endgültiger Ausschluss
Warum die grüne Karte zählt: Die grüne Karte im Feldhockey ist unter den Mannschaftssportarten einzigartig. Sie wird in einem typischen Spiel am häufigsten gezeigt und hat direkte taktische Folgen – das Team spielt zwei Minuten lang in Unterzahl. Die meisten generischen Anzeige-Apps lassen die grüne Karte weg, das Spielprotokoll bleibt lückenhaft. Bei JudgeMate gehört sie dazu, weil Feldhockey ohne grüne Karte unvollständig ist.
Rückgängig: Jedes Team hat eine Taste „Letzte Karte zurücknehmen“, die den jüngsten Eintrag entfernt. Praktisch für Korrekturen.
Was Zuschauer sehen: Die Zuschaueransicht zeigt eine Übersicht der Karten pro Team (z. B. 1 Grün, 2 Gelb fürs Heimteam). Alle Karten erscheinen mit Zeit und – falls eingetragen – Spielername im Ereignisprotokoll.
Spiel beenden – Endstand, Statistik und Revanche
Wenn das Spiel zu Ende ist:
- Tippe in der oberen Leiste auf „Spiel beenden“.
- Ein Bestätigungsdialog erscheint: „Spiel beenden? Der Punktestand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
- Tippe auf „Ja, Spiel beenden“, um zu bestätigen.
Nach dem Beenden:
- Der Punktestand ist dauerhaft eingefroren – niemand kann ihn mehr ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit dem Hinweis „BEENDET“.
- Die Spieluhr stoppt automatisch.
Spielzusammenfassung: Im Admin-Panel erscheint eine Statistik:
- Gesamtdauer des Spiels
- Tore je Mannschaft
- Grüne Karten je Mannschaft
- Gelbe Karten je Mannschaft
- Rote Karten je Mannschaft
- Vollständiges Ereignisprotokoll mit Zeitstempeln
Aktionen nach dem Spiel:
- „Neues Spiel – gleiche Teams“ legt eine neue Tafel mit denselben Namen und Farben an. Ein Tipp, sofortige Revanche.
- „Neues Spiel, Sportart wechseln“, führt zurück zur Sportauswahl.
- „Endergebnis teilen“, öffnet den Freigabedialog erneut, damit du den Endstand verschicken kannst.
Lebensdauer der Tafel: Beendete Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche erreichbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“.
JudgeMate bei Feldhockey-Turnieren
Bei Hockeyturnieren mit mehreren parallelen Spielen auf verschiedenen Plätzen spielt JudgeMate seine Stärken voll aus.
Turnier-Setup:
- Lege für jedes Spiel eine eigene Anzeigetafel an – jede bekommt einen eigenen Admin- und Zuschauer-Link.
- Vergib pro Platz eine Person, die das Spiel vom Handy aus führt.
- Teile alle Zuschauer-Links mit einer zentralen Anzeige (TV, Beamer, Laptop), damit die Turnierleitung alle Spiele im Blick hat.
Vorteile für die Turnierleitung:
- Keine Hardware nötig – pro Platz reicht ein Handy.
- Eltern und Fans verfolgen jedes Spiel auf dem eigenen Gerät.
- Saubere Kartenführung, das Grün-Gelb-Rot-Logbuch liefert eine vollständige Disziplinarübersicht des Turniers.
- Tor-Logbücher, Spielernamen und Torzeiten landen direkt in der Turnierstatistik.
Typischer Ablauf:
- Vor dem Turnier: Anzeigetafeln für alle geplanten Spiele anlegen.
- Admin-Links an die jeweiligen Zähler auf jedem Platz schicken.
- Zuschauer-Links über den Turnier-Kommunikationskanal verteilen.
- Nach jedem Spiel: Spiel beenden, neue Tafel für das nächste Spiel auf diesem Platz anlegen („Neues Spiel – gleiche Teams“ oder „Neues Spiel, Sportart wechseln“).
Der Ablauf skaliert vom 4-Team-Clubturnier bis zur 32-Team-Regionalmeisterschaft – jede Tafel ist unabhängig, deshalb verkraftet das System jede Größenordnung.
Kostenlose Live-Anzeigetafel — steuere sie vom Handy.
Zeige Spielstand und Zeit auf der Großleinwand. Steuere alles vom Handy und teile den Link mit den Fans. Ohne Anmeldung, ohne Installation.
Häufige Fragen
Primärquellen
- FIH Rules of Hockey — FIH
- FIH Tournament Regulations — FIH
- FIH Umpires Manual — FIH
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