Darmowa Tablica Wyników do Siatkówki Plażowej
Śledź Punkty, Sety do 21 i Tiebreak do 15 w Czasie Rzeczywistym — Best of 3
Ostatnia aktualizacja: 6 kwietnia 2026
Darmowa Tablica Wyników JudgeMate obsługuje siatkówkę plażową z własnymi dedykowanymi zasadami — sety do 21 (nie do 25 jak halowa), tiebreak do 15, best of 3 (nie best of 5). Stwórz tablicę jednym kliknięciem, śledź punkty przyciskami +/-, a system automatycznie zarządza setami: wygrana różnicą 2, automatyczne wykrywanie końca setu, mecz kończy się po wygraniu 2 setów. Udostępnij link lub kod QR widzom. Bez konta, bez pobierania aplikacji, całkowicie za darmo.
Krok 1 — Stwórz Tablicę do Siatkówki Plażowej
Stworzenie tablicy wyników do siatkówki plażowej zajmuje około 5 sekund:
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica Wyników w JudgeMate.
- Wybierz Siatkówkę Plażową z dostępnych sportów.
- Kliknij "Stwórz Tablicę".
System generuje dwa linki:
- Link administratora (z tajnym tokenem) — twój panel kontrolny. Dodaj do zakładek.
- Link widza (bez tokena) — to, co widzą kibice i zawodnicy.
Ważne: Link administratora to jedyny sposób na kontrolowanie tablicy. Zapisz go w zakładkach przed rozpoczęciem meczu.
Dlaczego nie używać tablicy do siatkówki halowej? Siatkówka plażowa ma inne zasady — sety do 21 (nie do 25), best of 3 (nie best of 5). Użycie trybu halowego oznacza, że automatyczne wykrywanie końca setu włączy się przy 25 zamiast 21, co jest błędne dla siatkówki plażowej. Zawsze wybieraj dedykowaną opcję siatkówki plażowej. Dla halowej zobacz nasz przewodnik po tablicy siatkówki halowej.
Bez rejestracji konta. Bez pobierania aplikacji. Działa w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.
Krok 2 — Konfiguracja Meczu
Po stworzeniu tablicy skonfiguruj mecz na Ekranie Konfiguracji:
Nazwy drużyn:
- Wpisz do 20 znaków na drużynę.
- Domyślne nazwy to HOME i GUEST — zmień je na rzeczywiste nazwy drużyn lub nazwiska zawodników.
- W siatkówce plażowej wiele osób używa nazwisk (np. "Mol/Sørum" vs. "Cherif/Tijan").
Kolory drużyn:
- Wybierz spośród 12 predefiniowanych kolorów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały.
- Kolory wyświetlają się na ekranie widza jako identyfikatory drużyn.
Rozpocznij mecz:
- Kliknij "Rozpocznij Grę", gdy oba zespoły są gotowe.
- Widzowie widzą ekran oczekiwania do momentu kliknięcia Start.
- Po rozpoczęciu tablica przechodzi w tryb LIVE i wszystkie zmiany wyniku pojawiają się w czasie rzeczywistym.
Możesz spokojnie konfigurować — nie ma limitu czasu.
Krok 3 — Sterowanie Wynikiem
Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy:
- Lewa połowa — Drużyna gospodarzy (lub Drużyna 1)
- Prawa połowa — Drużyna gości (lub Drużyna 2)
Każda strona ma:
- Duży przycisk "+" dodający 1 punkt.
- Mniejszy przycisk "−" odejmujący 1 punkt (do korekt).
Kluczowe zachowania:
- Wynik nigdy nie spada poniżej 0.
- Każde kliknięcie aktualizuje ekrany widzów natychmiast.
- Punkty są śledzone w ramach setu. Gdy set się kończy, oba wyniki resetują się do 0.
Siatkówka plażowa używa prostego dodawania po 1 punkcie — każda akcja jest warta dokładnie 1 punkt, tak samo jak w halowej.
Wskazówka: Przyciski mają duże strefy dotyku zaprojektowane do użytku na zewnątrz — nawet z kremem przeciwsłonecznym na palcach czy piaskiem na ekranie reagują niezawodnie.
Brak Zegara — Tak Samo Jak w Siatkówce Halowej
Podobnie jak siatkówka halowa, plażowa nie ma zegara meczowego. JudgeMate całkowicie ukrywa kontrolki zegara dla siatkówki plażowej:
- Brak przycisków START/PAUZA
- Brak wyświetlania czasu w widoku widza
- Brak timera do konfiguracji
Korzystasz wyłącznie z przycisków wyniku i zarządzania setami. To sprawia, że siatkówka plażowa jest najprostszym sportem w obsłudze w JudgeMate — po prostu dodawaj punkty, a system zrobi resztę.
Jeśli korzystałeś wcześniej z JudgeMate do siatkówki halowej, obsługa plażowej jest niemal identyczna pod względem sterowania — jedyna różnica to cele punktowe (21 zamiast 25) i liczba setów (best of 3 zamiast best of 5).
Zarządzanie Setami — 21/15 Punktów, Best of 3
Tablica siatkówki plażowej JudgeMate automatycznie obsługuje przejścia między setami z prawidłowymi zasadami plażówki:
Automatyczne wykrywanie końca setu: Gdy drużyna osiągnie wymagany wynik z przewagą 2 punktów, pojawia się pulsujący przycisk "Zakończ Set". Cele punktowe to:
- Sety 1-2: 21 punktów (z przewagą 2 punktów)
- Set 3 (Tiebreak): 15 punktów (z przewagą 2 punktów)
Przykłady:
- Wynik 21:19 → przycisk "Zakończ Set" pojawia się (21 z przewagą 2+)
- Wynik 21:20 → przycisk NIE pojawia się (tylko 1 punkt przewagi)
- Wynik 22:20 → przycisk pojawia się (22 z 2-punktową przewagą)
- Wynik 15:13 w tiebreaku → przycisk pojawia się
Co się dzieje po kliknięciu "Zakończ Set":
- Wynik setu zostaje zapisany w historii (np. Set 1: 21-18).
- Oba wyniki resetują się do 0:0.
- Licznik setów przesuwa się dalej.
- Drużyna, która przegrała set, zaczyna serwować.
- Jeśli to teraz set 3, system przechodzi w tryb tiebreaku (cel: 15 punktów).
Wyświetlanie historii setów: Zakończone sety pojawiają się jako bieżąca lista:
- Set 1: 21-18
- Set 2: 19-21
- Set 3 (Tiebreak): 15-12
Automatyczne zakończenie meczu: Mecz kończy się automatycznie, gdy jedna drużyna wygra 2 sety (best of 3). Tablica przechodzi w status ENDED. Nie można dodać więcej punktów.
Wskaźnik Serwisu
Żółta kropka wskazuje, która drużyna aktualnie serwuje — widoczna zarówno dla administratora, jak i widzów.
Jak go używać:
- Kliknij wskaźnik serwisu, aby przełączyć go między drużynami.
- Przełączaj za każdym razem, gdy serwis zmienia się po side-oucie.
Automatyczne zachowanie:
- Po zakończeniu setu wskaźnik serwisu automatycznie przełącza się na drużynę, która przegrała poprzedni set.
Kolejność serwisu w siatkówce plażowej: W siatkówce plażowej dwóch zawodników w każdej drużynie serwuje na zmianę. JudgeMate śledzi, która drużyna serwuje — indywidualna rotacja zawodników wewnątrz drużyny jest zarządzana przez samych zawodników.
Wskaźnik serwisu jest szczególnie przydatny dla zdalnych widzów, którzy nie widzą boiska, oraz dla oficjeli turniejowych śledzących postęp meczu.
Udostępnianie Widzom i Opcje Wyświetlania
Udostępnianie wyniku na żywo: Kliknij przycisk "Udostępnij", aby otworzyć okno udostępniania:
- Kod QR — widzowie skanują aparatem telefonu.
- Link — skopiuj i wyślij przez dowolny komunikator.
- Natywne udostępnianie — użyj funkcji udostępniania urządzenia.
Link widza działa na dowolnym urządzeniu — telefony, tablety, laptopy, Smart TV. Bez logowania i pobierania aplikacji.
Zdalne sterowanie rozmiarem czcionki: Jako administrator kontrolujesz rozmiar tekstu na ekranach widzów:
- Przyciski A− / A+ regulują skalę czcionki (50% do 300%).
- Idealne do wyświetlania tablicy na dużym ekranie podczas imprezy plażowej.
Wskazówka dla siatkówki plażowej: Jeśli prowadzisz tablicę na imprezie na świeżym powietrzu, rozważ zwiększenie rozmiaru czcionki do maksimum — ekrany na zewnątrz konkurują z bezpośrednim światłem słonecznym, a większy tekst jest łatwiejszy do odczytania w jasnych warunkach.
Zakończenie Meczu i Opcje po Grze
Automatyczne zakończenie: Mecz kończy się automatycznie, gdy drużyna wygra 2 sety. Po ostatnim kliknięciu "Zakończ Set" tablica przechodzi w stan ENDED.
Ręczne zakończenie: Kliknij "Zakończ Grę" w górnym pasku w dowolnym momencie. Pojawia się dialog potwierdzenia. Kliknij "Tak, Zakończ Grę", aby potwierdzić.
Po zakończeniu meczu:
- Wynik jest trwale zamrożony.
- Widzowie widzą wynik końcowy z etykietą "ZAKOŃCZONY".
- Administrator widzi podsumowanie meczu z wynikami wszystkich setów.
Opcje po meczu:
- "Nowa Gra — Te Same Drużyny" — natychmiastowy rewanż z tymi samymi nazwami i kolorami. Jedno kliknięcie. Idealne na turnieje plażowe z wieloma meczami.
- "Nowa Gra — Zmień Sport" — powrót do wyboru sportu.
- "Udostępnij Wynik Końcowy" — wyślij końcowy wynik kibicom, zawodnikom lub organizatorom.
Czas życia tablicy: Zakończone tablice pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Zapisz lub zrób zrzut ekranu wyników, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate automatycznie obsługuje obliczenia punktacji.
Najczęściej Zadawane Pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.