Przejdź do treści

Szkolny turniej siatkówki w jeden dzień

Osiem drużyn, dwie sale, jeden dzień lekcyjny i finał, zanim odjadą autokary

Ten plan jest dla 6–12 drużyn w jednej albo dwóch salach i twardej godziny końca, bo autokary nie czekają. Dwie grupy po cztery drużyny, potem półfinały, mecz o 3. miejsce i finał dają 16 meczów na dwóch boiskach. Grajcie do dwóch wygranych setów do 25 z trzecim setem do 15. Tabela w JudgeMate liczy domyślnie według FIVB, a punktację 2/1 z PSO §53 wybierasz w polu Regulamin tabeli. Wysokość siatki dla każdej kategorii wpiszcie do regulaminu przed pierwszą zagrywką.

Dzień turnieju godzina po godzinie

7:45 — wieszacie siatki: boisko 1 w dużej sali, boisko 2 w małej. Wysokość mierzycie na środku, zanim ktokolwiek zacznie rozgrzewkę.

8:30 — faza grupowa. Grupa A gra na boisku 1, grupa B na boisku 2, po sześć meczów w blokach po 45 minut. Jedna z dwóch pauzujących drużyn prowadzi wtedy zapis meczu.

13:00 — kończą się ostatnie mecze grupowe. Zwycięzca każdej grupy gra z drugą drużyną drugiej grupy: A1 z B2, B1 z A2.

13:15 — półfinały, po jednym na każdym boisku.

14:15 — mecz o 3. miejsce na boisku 2 i finał na boisku 1, reszta szkoły na trybunach.

15:00 — dekoracja. Tabele grup i drabinka wiszą już na ekranie, więc przy stoliku sędziowskim nikt nie sumuje protokołów.

Grupy, format setów i tabela

Osiem drużyn w dwóch grupach po cztery rozgrywa 4 × 3 / 2 = 6 meczów w grupie, razem 12. Półfinały, mecz o 3. miejsce i finał dokładają 4, więc cały dzień to 16 meczów. Drużyny z trzecich i czwartych miejsc w grupach grają trzy mecze, czwórka półfinalistów pięć.

Według przepisów FIVB set toczy się do 25 punktów z przewagą dwóch, a mecz do trzech wygranych setów. W szkolny dzień mecz do trzech setów się nie zmieści, więc regulamin imprezy może skrócić mecz do dwóch wygranych setów. Wtedy trzeci set gra się do 15.

Nowa drabinka siatkówki liczy tabelę według FIVB: najpierw liczba zwycięstw, potem punkty zależne od wyniku w setach (2:0 daje 3 punkty, 2:1 dwa, 1:2 jeden, 0:2 zero). Przepisy Sportowo-Organizacyjne PZPS (§53) dają w zawodach turniejowych 2 punkty za wygraną i 1 za porażkę. Takie liczenie włączasz w kreatorze kategorii, w polu Regulamin tabeli: PZPS, turnieje (PSO §52–53). Każda drużyna w grupie gra tyle samo meczów, więc punkty to wtedy liczba meczów plus liczba zwycięstw, a remis punktowy oznacza zawsze także równą liczbę zwycięstw.

W regulaminie PZPS równe drużyny rozdziela potem stosunek setów (wygrane podzielone przez przegrane), stosunek małych punktów, a na końcu mecze między zainteresowanymi drużynami. Opcja Własne punkty stawia mecz bezpośredni przed stosunkiem setów. W grupie czterech drużyn wystarczy, że jedna przegra wszystko, a trzy pozostałe pokonają się nawzajem po razie: każda ma 5 punktów i jedno zwycięstwo w meczach bezpośrednich, więc rozstrzyga stosunek setów. Wpiszcie do regulaminu turnieju tę kolejność, którą wybraliście w aplikacji.

Dwie sale, siatka według kategorii i stolik sędziowski

Przepisy gry FIVB (2.1.1) ustawiają siatkę na 2,43 m dla mężczyzn i 2,24 m dla kobiet, mierzoną na środku boiska. Polskie wydanie przepisów PZPS podaje też 2,35 m dla młodzików i 2,15 m dla młodziczek, a PSO (§55) powtarza te liczby dla rozgrywek młodzieżowych. Nad liniami bocznymi siatka może być wyżej najwyżej o 2 cm. Wysokość dla każdej kategorii podajcie w komunikacie, bo szkolna siatka zostaje zwykle tam, gdzie powiesił ją ostatni WF.

Jeśli dziewczęta i chłopcy grają tego samego dnia, każda siatka niech ma jedną wysokość na cały dzień, a każda kategoria swoje boisko. Przestawianie siatki między meczami zjada harmonogram.

Boisko ma 18 × 9 m, a strefa wolna co najmniej 3 m z każdej strony (przepis 1.1). W małej sali strefa wolna kurczy się pierwsza, więc przed pierwszym meczem obejdźcie boisko z obydwoma trenerami.

Stolik sędziowski to miejsce, gdzie uczniowie uczą się sędziować. Każda drużyna ma dwie przerwy na odpoczynek po 30 sekund w secie (przepis 15). Tablica wyników liczy je sama i pokazuje numer rotacji drużyny zagrywającej, od 1 do 6, czyli to, co uczniowski sekretarz gubi najszybciej.

Jak ustawić turniej w JudgeMate

Zacznij od kreatora wydarzenia z siatkówką. Siatkówka działa jako turniej drużynowy: po każdej stronie meczu stoi drużyna ze składem.

  1. Dodaj kategorię w formacie Grupy + drabinka: dwie grupy, awans dwóch drużyn z każdej, włączony mecz o 3. miejsce.
  2. W polu Kto wpisuje drużyny wybierz Wpisuję je sam, jeśli sam wpisujesz nazwy szkół. Uczniowie nie potrzebują kont, a skład jest opcjonalny. Kierownik zgłasza drużynę pasuje, gdy trener każdej szkoły ma sam zgłosić skład do 14 osób.
  3. Ustaw Punkty w secie na 25 i Sety do wygranej na 2 dla całej drabinki. Pojedynczy mecz, na przykład finał, może dostać własne ustawienie.
  4. W polu Regulamin tabeli wybierz PZPS, turnieje (PSO §52–53), jeśli tabela ma liczyć 2 punkty za wygraną i 1 za porażkę. Domyślny jest FIVB (system rankingu).
  5. Dodaj oba boiska jako miejsca gry z godziną startu i blokiem 45 minut. Kolejność meczów układa się sama, a kolizje są zaznaczone.
  6. Rozstaw zeszłorocznych półfinalistów, jeśli mają trafić do różnych grup. Rozstawione drużyny rozkładają się na grupy wężykiem.
  7. Wydrukuj arkusz z kodami QR dla sędziów, karty meczu i rysunek drabinki. Kod QR meczu otwiera panel wyniku tylko tego meczu.

W dniu turnieju kliknij Uruchom tablicę przy dowolnym meczu i puść widok tablicy na rzutnik; tekst skaluje się od 50 do 300%. Po końcu meczu zatwierdzasz wynik jednym kliknięciem, a tabela, drabinka i strona publiczna same się odświeżają. Fazę grupową zamykasz sam, a pary półfinałów wynikają z tabel.

Czego aplikacja za ciebie nie zrobi

  • Pieniądze. Wpisowe zaznaczasz przy drużynie jako opłacone, zwolnione albo nieoznaczone. Płatności online nie ma.
  • Wiadomości. Nie ma powiadomień mailem, SMS-em ani push o następnym meczu. Link do publicznej strony wydarzenia wrzuć na grupę rodziców albo przypnij wydrukowany harmonogram na drzwiach sali.
  • Ustawienia i statystyki zawodników. Tablica liczy sety, punkty, przerwy na odpoczynek, kartki i numer rotacji. Nie wie, kto stoi na której pozycji, i nie przypisuje punktów zawodnikom.
  • Kolejność rozstrzygania remisów. Wybierasz ją razem z regulaminem tabeli przy tworzeniu kategorii: FIVB (domyślny), PZPS dla turniejów albo własne punkty z meczem bezpośrednim na początku. Zdecyduj przed startem i w komunikacie podaj ten sam regulamin, który ustawiłeś w aplikacji.

Darmowy generator drabinki bez konta losuje i drukuje drabinkę albo system każdy z każdym. Grupy przechodzące w drabinkę, boiska w harmonogramie i wyniki na żywo daje dopiero pełne wydarzenie.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — siatkówka · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania