Volleyball-Schulturnier an einem Tag
Acht Teams, zwei Hallen, ein Schultag und das Finale, bevor die Busse fahren
Dieser Plan ist für 6 bis 12 Teams in einer oder zwei Hallen, mit festem Schluss, weil die Busse nicht warten. Zwei Vierergruppen, danach Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale ergeben 16 Spiele auf zwei Feldern. Gespielt wird auf zwei Gewinnsätze bis 25 mit einem dritten Satz bis 15. Die Tabelle in JudgeMate rechnet standardmäßig nach FIVB, andere Varianten wählst du unter Tabellenregeln. Die Netzhöhe jeder Altersklasse steht vor dem ersten Aufschlag fest.
Der Turniertag Stunde für Stunde
7:45 — die Netze hängen: Feld 1 in der großen Halle, Feld 2 in der kleinen. Gemessen wird in der Netzmitte, bevor sich jemand einspielt.
8:30 — Gruppenphase. Gruppe A spielt auf Feld 1, Gruppe B auf Feld 2, je sechs Spiele in 45-Minuten-Blöcken. Eines der beiden pausierenden Teams führt den Spielberichtsbogen für das laufende Spiel.
13:00 — die letzten Gruppenspiele sind vorbei. Jeder Gruppensieger trifft auf den Zweiten der anderen Gruppe: A1 gegen B2, B1 gegen A2.
13:15 — Halbfinale, eines auf jedem Feld.
14:15 — Spiel um Platz 3 auf Feld 2, Finale auf Feld 1, der Rest der Schule auf der Tribüne.
15:00 — Siegerehrung. Gruppentabellen und Turnierbaum stehen schon auf dem Bildschirm, am Schreibertisch rechnet niemand mehr Bögen zusammen.
Gruppen, Satzformat und Tabelle
Acht Teams in zwei Vierergruppen bestreiten 4 × 3 / 2 = 6 Spiele pro Gruppe, zusammen 12. Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale kommen mit 4 Spielen dazu, der Tag hat also 16 Spiele. Die Dritten und Vierten der Gruppen spielen dreimal, die vier Halbfinalisten fünfmal.
Nach den FIVB-Regeln geht jeder Satz bis 25 mit zwei Punkten Vorsprung, ein Spiel bis drei Gewinnsätze. Für einen Schultag ist das zu lang, deshalb kann die Ausschreibung auf zwei Gewinnsätze verkürzen. Ein dritter Satz geht dann bis 15.
Ein neuer Volleyball-Turnierbaum rechnet die Tabelle nach FIVB: zuerst die Zahl der Siege, dann Punkte nach Satzergebnis (2:0 bringt 3 Punkte, 2:1 zwei, 1:2 einen, 0:2 keinen). Die Turnierregeln des polnischen Verbands (PSO §53) vergeben dagegen 2 Punkte für einen Sieg und 1 für eine Niederlage. Dafür wählst du im Kategorie-Assistenten unter Tabellenregeln die Option PZPS, Turniere (PSO §52–53). Jedes Team einer Gruppe hat gleich viele Spiele, also sind die Punkte dann gleich Spiele plus Siege. Punktgleichheit heißt damit immer auch gleich viele Siege.
Mit der PZPS-Option entscheidet bei Gleichstand danach der Satzquotient (gewonnene durch verlorene Sätze), dann der Ballpunktquotient und zuletzt die Spiele der punktgleichen Teams untereinander. Eigene Punkte stellt den direkten Vergleich vor den Satzquotienten. Verliert in einer Vierergruppe ein Team alles und schlagen sich die anderen drei reihum je einmal, haben alle drei 5 Punkte und einen Sieg im direkten Vergleich. Dann zählt der Satzquotient. Schreib die Reihenfolge, die du in der App gewählt hast, vor dem ersten Aufschlag in die Turnierordnung.
Zwei Hallen, eine Netzhöhe pro Klasse, der Schreibertisch
Regel 2.1 der FIVB legt das Netz auf 2,43 m für Männer und 2,24 m für Frauen fest, gemessen in der Feldmitte. Über den Seitenlinien darf es höchstens 2 cm höher sein. Nationale Verbände können für die Jugend niedrigere Höhen festlegen: Die polnische Regelausgabe des PZPS nennt 2,35 m für die Jungenklasse młodzicy und 2,15 m für die Mädchenklasse młodziczki. Schreib die Höhe jeder Klasse in die Ausschreibung, denn ein Schulnetz bleibt meist dort hängen, wo die letzte Sportstunde es gelassen hat.
Spielen Mädchen und Jungen am selben Tag, bekommt jedes Netz eine Höhe für den ganzen Tag und jede Klasse ihr eigenes Feld. Ein Netz zwischen zwei Spielen umzuhängen frisst den Zeitplan auf.
Das Spielfeld misst 18 × 9 m, dazu eine Freizone von mindestens 3 m auf allen Seiten (Regel 1.1). In einer kleinen Halle schrumpft zuerst die Freizone, also geh vor dem ersten Spiel mit beiden Trainern einmal ums Feld.
Am Schreibertisch lernen Schülerinnen und Schüler das Schiedsrichtern. Jedes Team hat pro Satz zwei Auszeiten zu je 30 Sekunden (Regel 15). Die Live-Anzeigetafel zählt sie mit und zeigt die Rotationsposition des aufschlagenden Teams von 1 bis 6. Genau diese Zahl verliert ein Schülerschreiber als Erstes aus dem Blick.
So richtest du das Turnier in JudgeMate ein
Starte im Event-Assistenten mit Volleyball. Volleyball läuft als Mannschaftsturnier, auf jeder Seite eines Spiels steht ein Team mit Kader.
- Lege eine Kategorie im Format Gruppen + K.-o. an: zwei Gruppen, zwei Teams kommen aus jeder weiter, das Spiel um Platz 3 ist eingeschaltet.
- Unter Wer trägt die Teams ein wählst du Ich trage sie selbst ein, wenn du die Schulnamen selbst eingibst. Schüler brauchen kein Konto, der Kader ist optional. Teamleitung meldet die Mannschaft passt, wenn die Lehrkraft jeder Schule ihren Kader mit bis zu 14 Spielern selbst meldet.
- Stell Punkte pro Satz auf 25 und Gewinnsätze auf 2 für den ganzen Turnierbaum. Ein einzelnes Spiel, etwa das Finale, kann eine eigene Einstellung bekommen.
- Wähl unter Tabellenregeln die Option PZPS, Turniere (PSO §52–53), wenn die Tabelle 2 Punkte für einen Sieg und 1 für eine Niederlage vergeben soll. Voreingestellt ist FIVB (Ranglistensystem).
- Leg beide Felder als Spielorte mit Startzeit und 45-Minuten-Block an. Die Spielreihenfolge entsteht automatisch, Überschneidungen werden markiert.
- Setze die Halbfinalisten des Vorjahres, wenn sie in verschiedene Gruppen sollen. Gesetzte Teams verteilen sich in Schlangenlinie auf die Gruppen.
- Druck das Blatt mit den Schiedsrichter-QR-Codes, die Spielzettel und den Turnierbaum als Zeichnung. Der QR-Code eines Spiels öffnet nur dessen Ergebnisfeld.
Am Turniertag tippst du bei einem beliebigen Spiel auf Anzeigetafel starten und legst die Anzeige auf den Beamer; die Schrift lässt sich von 50 bis 300 % skalieren. Nach Spielende bestätigst du das Ergebnis mit einem Klick, Tabelle, Turnierbaum und öffentliche Seite ziehen nach. Die Gruppenphase schließt du selbst ab, die Halbfinalpaarungen ergeben sich aus den Tabellen.
Was die App dir nicht abnimmt
- Geld. Das Startgeld vermerkst du beim Team als bezahlt, erlassen oder offen. Online bezahlt wird nichts.
- Nachrichten. Es gibt keine Benachrichtigung per E-Mail, SMS oder Push zum nächsten Spiel. Teil den Link zur öffentlichen Eventseite in der Elterngruppe oder häng den gedruckten Spielplan an die Hallentür.
- Aufstellungen und Spielerstatistik. Die Anzeigetafel kennt Sätze, Punkte, Auszeiten, Karten und die Rotationsnummer. Wer auf welcher Position steht, weiß sie nicht, und Punkte werden keinem Spieler gutgeschrieben.
- Reihenfolge bei Gleichstand. Du legst sie mit den Tabellenregeln beim Anlegen der Kategorie fest: FIVB (voreingestellt), PZPS für Turniere oder eigene Punkte mit dem direkten Vergleich zuerst. Entscheide vor dem ersten Spiel und schreib dieselbe Regel in die Ausschreibung.
Der kostenlose Turnierbaum-Generator lost ohne Konto einen K.-o.-Baum oder jeder gegen jeden aus und druckt ihn. Gruppen mit anschließendem K.-o., Felder im Spielplan und Live-Ergebnisse gibt es erst im vollen Event.
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