Torneo escolar de voleibol en un día
Ocho equipos, dos gimnasios, una jornada escolar y la final antes de que salgan los autobuses
Este plan es para 6 a 12 equipos en uno o dos gimnasios, con una hora de cierre fija, porque los autobuses no esperan. Dos grupos de cuatro, luego semifinales, partido por el tercer puesto y final suman 16 partidos en dos canchas. Juega a dos sets ganados de 25 con un tercer set a 15. La tabla de JudgeMate se calcula por defecto según la FIVB y otras opciones se eligen en Reglamento de la tabla. Define la altura de la red de cada categoría antes del primer saque.
La jornada, hora por hora
7:45 — se cuelgan las redes: cancha 1 en el gimnasio grande, cancha 2 en el chico. Mide cada red en el centro antes de que alguien empiece a calentar.
8:30 — fase de grupos. El grupo A juega en la cancha 1 y el grupo B en la cancha 2, seis partidos cada uno en bloques de 45 minutos. Uno de los dos equipos que descansan lleva la hoja de anotación del partido en juego.
13:00 — terminan los últimos partidos de grupo. Cada primero de grupo enfrenta al segundo del otro grupo: A1 contra B2 y B1 contra A2.
13:15 — semifinales, una en cada cancha.
14:15 — partido por el tercer puesto en la cancha 2 y final en la cancha 1, con el resto de la escuela en las gradas.
15:00 — premiación. Las tablas de los grupos y el cuadro ya están en la pantalla, así que nadie suma hojas de anotación en la mesa.
Grupos, formato de sets y tabla
Ocho equipos en dos grupos de cuatro juegan 4 × 3 / 2 = 6 partidos por grupo, 12 en total. Las semifinales, el partido por el tercer puesto y la final agregan 4, así que la jornada tiene 16 partidos. Los terceros y cuartos de cada grupo juegan tres partidos; los cuatro semifinalistas, cinco.
Según las reglas de la FIVB, cada set se juega a 25 con dos puntos de ventaja y el partido al mejor de cinco sets. En una jornada escolar eso no cabe, por eso el reglamento del torneo puede acortarlo a dos sets ganados. Con ese ajuste, el tercer set se juega a 15.
Un cuadro nuevo de voleibol calcula la tabla según la FIVB: primero las victorias y luego puntos que dependen del resultado en sets (2-0 da 3 puntos, 2-1 da 2, 1-2 da 1, 0-2 da 0). El reglamento de torneos de la federación polaca (PSO §53) da en cambio 2 puntos por victoria y 1 por derrota. Para usarlo, en el asistente de categoría abre Reglamento de la tabla y elige PZPS, torneos (PSO §52–53). Todos los equipos de un grupo juegan la misma cantidad de partidos, así que los puntos equivalen entonces a partidos jugados más victorias. Un empate en puntos siempre es también un empate en victorias.
Con la opción PZPS, los equipos empatados se separan después por el cociente de sets (ganados entre perdidos), el cociente de puntos y, al final, los partidos entre los equipos empatados. Puntos propios pone el resultado directo antes del cociente de sets. En un grupo de cuatro, si un equipo pierde todo y los otros tres se ganan entre sí una vez cada uno, los tres terminan con 5 puntos y una victoria en el duelo directo, y decide el cociente de sets. Publica en el reglamento el orden que elegiste en la app antes del primer saque.
Dos gimnasios, una altura de red por categoría y la mesa del anotador
La regla 2.1 de la FIVB fija la red en 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres, medida en el centro de la cancha. Sobre las líneas laterales puede quedar hasta 2 cm más alta. Una federación nacional puede fijar alturas menores para juveniles: la edición polaca de las reglas, de la federación PZPS, indica 2.35 m para su categoría masculina młodzicy y 2.15 m para la femenina młodziczki. Escribe la altura de cada categoría en la convocatoria, porque la red de una escuela suele quedar donde la dejó la última clase de educación física.
Si chicas y chicos juegan el mismo día, deja cada red a una sola altura toda la jornada y cada categoría en su propia cancha. Cambiar una red entre partidos se come el calendario.
La cancha mide 18 × 9 m, con una zona libre de al menos 3 m por cada lado (regla 1.1). En un gimnasio chico la zona libre es lo primero que se achica, así que recorre la cancha con los dos entrenadores antes del primer partido.
En la mesa del anotador los alumnos aprenden a arbitrar. Cada equipo tiene dos tiempos de descanso de 30 segundos por set (regla 15). El marcador en vivo los cuenta y muestra la posición de rotación del equipo que saca, del 1 al 6, que es el número que un anotador escolar pierde primero.
Cómo configurar el torneo en JudgeMate
Empieza en el asistente de eventos con voleibol. El voleibol funciona como torneo por equipos: en cada lado del partido hay un equipo con su plantel.
- Agrega una categoría con el formato Grupos + eliminación directa: dos grupos, dos equipos clasificados por grupo y el partido por el tercer puesto activado.
- En Quién inscribe a los equipos elige Los inscribo yo si vas a escribir los nombres de las escuelas. Los alumnos no necesitan cuenta y el plantel es opcional. Un delegado inscribe al equipo sirve si el profesor de cada escuela debe inscribir su plantel de hasta 14 jugadores.
- Pon Puntos por set en 25 y Sets para ganar en 2 para todo el cuadro. Un partido suelto, como la final, puede tener su propio ajuste.
- En Reglamento de la tabla elige PZPS, torneos (PSO §52–53) si la tabla debe dar 2 puntos por victoria y 1 por derrota. La opción predeterminada es FIVB (sistema de clasificación).
- Agrega las dos canchas como espacios de juego con hora de inicio y bloques de 45 minutos. El orden de juego se arma solo y los choques quedan marcados.
- Asigna cabeza de serie a los semifinalistas del año pasado si deben empezar en grupos distintos. Los cabezas de serie se reparten entre los grupos en zigzag.
- Imprime la hoja de códigos QR para árbitros, las actas de partido y la hoja del cuadro. El código QR de un partido abre el panel de resultado solo de ese partido.
El día del torneo, toca Iniciar el marcador en cualquier partido y proyecta su vista de pantalla gigante; el texto se ajusta del 50 al 300%. Al terminar el partido confirmas el resultado con un clic, y la tabla, el cuadro y la página pública se actualizan. La fase de grupos la cierras tú, y los cruces de semifinales salen de las tablas.
Lo que la app deja en tus manos
- Dinero. La cuota de inscripción se marca junto a cada equipo como pagada, exenta o sin marcar. No se cobra nada en línea.
- Mensajes. No hay avisos por correo, SMS ni notificaciones push sobre el próximo partido. Comparte el enlace de la página pública del evento en el grupo de padres o pega el calendario impreso en la puerta del gimnasio.
- Formaciones y estadísticas de jugadores. El marcador lleva sets, puntos, tiempos de descanso, tarjetas y el número de rotación. No sabe quién está en cada posición y no asigna puntos a jugadores individuales.
- Orden de desempate. Lo eliges junto con el reglamento de la tabla al crear la categoría: FIVB (predeterminado), PZPS para torneos o puntos propios con el resultado directo primero. Decide antes del primer partido y publica el mismo reglamento en la convocatoria.
El generador de cuadros gratuito sortea e imprime una eliminación directa o un todos contra todos sin cuenta. Los grupos que pasan a eliminación directa, las canchas en el calendario y los resultados en vivo necesitan el evento completo.
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