Saltar al contenido

Liga amateur de voleibol con JudgeMate

Ocho equipos, un gimnasio, una temporada a tres sets ganados y una tabla que cuenta sets

Una liga amateur o de empresa necesita un calendario que todos los equipos encuentren, resultados cargados set por set y una tabla que reparta bien el 3/2/1/0. En JudgeMate creas una liga de partidos con voleibol como disciplina. Los puntos según diferencia de sets vienen activados, la segunda vuelta es un interruptor y cada partido se puede llevar en un marcador en vivo con sets, rotación y tiempos de descanso. Al confirmar un resultado se actualizan la tabla y la página pública de la liga.

Cuántos partidos da una temporada de ocho equipos

Con ocho equipos a ida y vuelta, todos juegan contra todos dos veces. Cada vuelta tiene 7 fechas de 4 partidos: la temporada suma 14 fechas y 56 partidos, y cada equipo juega 14 veces.

Con una noche de liga por semana son 14 semanas de juego. Reserva dos o tres fechas libres para partidos reprogramados. Que la escuela ocupe el gimnasio o que medio equipo caiga con gripe es lo normal en una temporada recreativa.

Un número impar de equipos también funciona. Con 9 equipos cada vuelta tiene 9 fechas de 4 partidos y en cada fecha descansa un equipo, lo que da 72 partidos en la temporada. Publica los descansos junto con el calendario.

3/2/1/0: puntos según diferencia de sets

Según las Reglas Oficiales de Voleibol 2025-2028 de la FIVB, gana el partido el equipo que gana tres sets. Cada set va a 25 con dos puntos de ventaja y el set decisivo va a 15.

Las tablas que usan ese formato dan 3 puntos por un 3-0 o 3-1, 2 por un 3-2, 1 por perder 2-3 y 0 por 0-3 o 1-3. La FIVB aplicó ese mismo reparto en el sistema de clasificación de su Campeonato Mundial de Clubes 2022.

Muchas ligas recreativas juegan a dos sets ganados. El interruptor 3/2/1/0 de JudgeMate sigue la misma lógica: un 2-0 vale 3 puntos, un 2-1 vale 2, perder 1-2 vale 1 y un 0-2 no suma. Si tu reglamento da 2 puntos por victoria, 1 por derrota y 0 por W.O., elige el reglamento PZPS, torneos. Si solo apagas el interruptor, quedan 2 y 1, pero el equipo que pierde por W.O. también recibe 1 punto.

Empates en la tabla: lee tu reglamento antes de la primera fecha

El orden para equipos empatados en puntos se elige en el asistente de la liga y en su Configuración. Hay cinco opciones: los reglamentos FIVB, PZPS, ligas (PSO §51–52) y PZPS, torneos (PSO §52–53), más dos órdenes propios: enfrentamiento directo, luego cociente de sets, luego cociente de tantos o cociente de sets, luego tantos, luego enfrentamiento directo. Una liga nueva empieza con el orden propio de enfrentamiento directo. Un reglamento de federación fija también los puntos por partido y por W.O., y el interruptor 3/2/1/0 desaparece. Cambiar el orden reordena toda la tabla, también las fechas ya jugadas.

Los dos órdenes propios no tienen criterio de victorias. El reglamento PZPS de ligas lo pone justo después de los puntos (§52), y la FIVB incluso antes. Por ejemplo, el equipo A juega 3-0, 2-3, 2-3: 5 puntos, 1 victoria, sets 7-6 (cociente 1.167). El equipo B juega 3-2, 3-2, 2-3: también 5 puntos, pero 2 victorias y sets 8-7 (cociente 1.143). Con el reglamento PZPS o FIVB, B queda arriba. Si A y B todavía no se enfrentaron, los dos órdenes propios ponen arriba a A por cociente de sets.

Los tantos (puntos de jugada ganados entre perdidos) solo cuentan cuando cada resultado de la tabla los trae, es decir, cuando cada partido pasó por el marcador. Un resultado cargado solo con sets no tiene tantos, y desde ese momento ese criterio repite el cociente de sets. Con un orden propio pasa lo mismo con un W.O. Con el reglamento FIVB o PZPS, el W.O. cuenta 25-0 en cada set y los tantos siguen valiendo.

Un gimnasio, una noche por semana

Generar calendario crea todas las fechas de una vez, con la segunda vuelta espejada si la activaste. Después ajustas la fecha, la hora y la cancha de cada partido en su configuración.

Agrega las canchas del gimnasio como recursos. Programar reparte todos los partidos pendientes desde una sola hora de inicio, sin choques en una cancha ni dos partidos de un equipo a la vez, según la duración del turno, el cambio entre partidos y el descanso del equipo. Eso sirve para un día de torneo o una noche de liga. Si la temporada va semana a semana, pon las fechas partido por partido. Planifica antes de los primeros resultados, porque Programar no mueve un partido que ya tiene resultado.

El calendario se exporta a PDF y CSV para la cartelera del gimnasio. Un capitán que solo quiere las fechas puede abrir la página pública de la liga.

Noche de partido en la mesa del anotador

Abre el partido y toca Iniciar puntuación en vivo. El marcador toma el formato de la liga y te da un enlace del árbitro para mandar a quien lleve la anotación, así el panel funciona en su celular.

El marcador de voleibol cuenta sets a 25 y el set decisivo a 15 con dos puntos de ventaja. El saque pasa al equipo que ganó la jugada y se ve el número de rotación del equipo que saca, del 1 al 6. El marcador no conoce la formación inicial ni las posiciones de los jugadores. Lleva dos tiempos de descanso por set y avisa del cambio de campo a los 8 puntos del set decisivo. La tarjeta amarilla es una amonestación y la roja da un punto al rival de forma automática.

Un toque equivocado se corrige con Deshacer en el aviso que aparece tras cada evento. No hay botón de restar. Cuando el anotador termina el partido, la barra del siguiente paso te pide Confirmar resultado, y solo entonces cambian la tabla y la página pública. Un partido jugado sin marcador se carga con Registrar resultado a mano como sets ganados.

Cómo armar la liga en JudgeMate

Empieza en crear para voleibol, elige Liga e inicia sesión.

  1. Tipo de liga: partidos de liga, disciplina voleibol.
  2. Datos básicos: nombre, temporada, lugar y visibilidad. Con Pública los equipos ven la tabla sin cuenta.
  3. Formato: elige el reglamento de la tabla. PZPS, ligas cuenta los puntos 3/2/1/0 y los desempates según el PSO. Con un orden propio, deja activado 3/2/1/0 puntos según diferencia de sets. Activa Ida y vuelta para la segunda vuelta y fija puntos por set (25) y sets para ganar (3). Las zonas de la tabla colorean los puestos de ascenso, playoff y descenso, pero no cambian el orden.

En el panel de la liga, la barra Siguiente paso te guía: agregar participantes, generar el calendario, jugar o confirmar el próximo partido, cerrar la temporada y publicar los resultados. Los equipos entran con nombre, color y plantel opcional, así que los jugadores no necesitan cuenta. Un coorganizador con cuenta propia puede confirmar resultados y editar el calendario.

La página pública en /es/leagues/ más la dirección de tu liga muestra la tabla, el calendario y los partidos en vivo. En el índice público de ligas y en los buscadores solo aparecen las ligas destacadas. A las demás se llega por el enlace, así que compártelo en el grupo de los equipos.

Lo que JudgeMate no hace en una liga de voleibol

Sin clasificaciones de jugadores. Los puntos del marcador de voleibol no se asignan a jugadores, así que no hay lista de máximos anotadores ni de mejores sacadores.

Sin pagos. La liga no cobra inscripciones; eso lo resuelves como hasta ahora.

Sin notificaciones. JudgeMate no envía correos, SMS ni avisos push sobre fechas o resultados. Los equipos siguen la página pública.

Las reglas del juego están en las guías cómo se puntúa en voleibol y rotaciones en voleibol. Si necesitas un solo partido en pantalla sin liga, el marcador de voleibol funciona por su cuenta.

Configura tu evento

Gratis para organizadores. Sin límite de deportistas. Sin comisión por inscripción. Ver funciones: voleibol · Guía para organizadores

Crear evento

Otros casos

Preguntas frecuentes