Przejdź do treści

Klubowy round robin w pickleballu

Każdy zapisuje się sam, partner zmienia się co rundę, a w tabeli liczy się twój wynik

Towarzyski round robin w pickleballu to spotkanie, na które gracze zapisują się pojedynczo i w każdej rundzie dostają innego partnera. JudgeMate prowadzi go jako americano: losuje kolejne rundy, rozkłada pauzy po równo i układa tabelę indywidualną z punktów zdobytych przez parę. Runda to wyścig do 16, 21, 24 albo 32 punktów bez dwupunktowej przewagi, więc zwykłego seta do 11 w tym formacie nie ma. Wynik zgłasza zawodnik z kortu, a rywale go potwierdzają.

Jak przebiega wieczór z rotacją partnerów

Zapisy. Każdy zapisuje się osobno i nikt nie musi szukać pary. Dla klubu, w którym obok stałych bywalców pojawiają się nowi, to największa zaleta tego formatu.

Obecność. Zanim wylosujesz pierwszą rundę, usuń z listy tych, którzy nie przyszli. Losowanie bierze wszystkich zapisanych do kategorii, więc nieobecny gracz dostanie partnera i kort.

Runda 1. Na każdym korcie czwórka: para przeciw parze. Gdy chętnych jest więcej niż miejsc na kortach, reszta pauzuje.

Między rundami. Kolejną rundę wylosujesz dopiero wtedy, gdy wszystkie mecze bieżącej są potwierdzone. Jeden kort, który zapomni wpisać wynik, zatrzymuje całą salę. Ustal więc na początku, że wynik idzie do systemu, zanim ktokolwiek przejdzie na następny kort.

Ostatnia runda. Tabela jest gotowa w chwili, gdy ostatni kort potwierdzi wynik. Nagrody rozdajesz według punktów indywidualnych i nikt niczego nie sumuje na kartce.

Ilu graczy zmieści się na twoich kortach

Mecz deblowy to czterech graczy, więc jeden kort mieści czwórkę na rundę. JudgeMate zapełnia tyle kortów, ile pozwala liczba zapisanych, a pozostali pauzują.

  • 12 osób na 3 kortach: nikt nie pauzuje.
  • 16 osób na 4 kortach: nikt nie pauzuje. Żeby każdy zagrał z każdym w parze dokładnie raz, potrzeba 15 rund, więc jeden wieczór obejmuje tylko część tej rotacji.
  • 18 osób na 4 kortach: co rundę pauzują 2 osoby, a po 9 rundach każdy pauzował raz.
  • 20 osób na 4 kortach: co rundę pauzują 4 osoby, po 5 rundach każdy pauzował raz.
  • 24 osoby: na 4 kortach pauzuje 8 osób na rundę, na 6 kortach nikt.

Pauzę dostaje ten, kto do tej pory pauzował najmniej. Dopóki skład się nie zmienia, liczba pauz dwóch dowolnych graczy różni się najwyżej o jedną. Gdy grają wszyscy, partnerzy zmieniają się według stałej rotacji i nikt nie powtarza partnera, zanim nie zagra z każdym. Przy pauzach losowanie dobiera partnerów i rywali tak, żeby powtórek było jak najmniej.

Liczbę meczów w rundzie wyznaczają korty dodane do wydarzenia. Bez kortów JudgeMate zakłada, że grają wszyscy, czyli jeden kort na każde cztery osoby.

Rotacja partnerów, pary mieszane czy awans między kortami

Kiedy gracze pickleballa mówią o towarzyskim round robinie, zwykle chodzi im o rotację partnerów. W JudgeMate ten format nazywa się americano. Na inne częste życzenia są trzy odmiany:

  • Mixicano na wieczór mikstowy. Dzielisz zapisanych na dwie grupy, klasycznie kobiety i mężczyzn, a każda para łączy osobę z jednej i drugiej grupy. Przy nierównych grupach losowanie tworzy parę z jednej grupy, żeby runda w ogóle powstała.
  • King of the court na wieczór z rywalizacją. Kort 1 to kort najwyższy. Para, która wygra, idzie o kort wyżej, przegrana o kort niżej, a remis nikogo nie przesuwa.
  • Mexicano łączy graczy według aktualnej tabeli: pierwszy z czwartym przeciw drugiemu z trzecim.

Grupa, która cały wieczór gra w stałych parach, organizuje inne zawody. Wybierz wtedy format każdy z każdym z parami jako stronami. Tam zostaje set do 11, czyli długość seta, którą USA Pickleball przewiduje dla turniejów round robin z co najmniej sześcioma drużynami (Official Rulebook 2026, przepis 15.C.1.d).

Runda to wyścig do progu punktowego

Żaden przepis federacji nie opisuje spotkania z rotacją partnerów. Official Rulebook USA Pickleball z 2026 roku zna tylko round robin stałych drużyn, w którym o kolejności decydują najpierw wygrane mecze (przepis 15.B.4). Dalej opisujemy praktykę klubową tak, jak działa w JudgeMate.

  • Runda to wyścig do 16, 21, 24 albo 32 punktów, ustawiany raz dla całej kategorii. Domyślnie 21.
  • Na tablicy wyników na żywo rundę wygrywa strona, która pierwsza dojdzie do progu. Przewagi dwóch punktów nie ma, więc 21:20 kończy rundę, a wszystkie korty schodzą mniej więcej razem przed kolejnym losowaniem.
  • Setów do 11 ani do 15 w tym formacie nie ma. Jeśli twoja grupa chce grać do 11, wybierz stałe pary i format każdy z każdym.
  • Na tablicy rundy zostaje punktacja side-out, czyli standard pickleballa. Punkt zdobywa tylko strona serwująca (przepis 4.A), a w deblu przed przejściem serwisu serwują obaj partnerzy (przepis 5.B). Wyścig do 21 w side-oucie trwa więc dłużej niż ten sam wyścig w rally scoringu. Zmierz czas pierwszej rundy, zanim obiecasz godzinę końca.

Każdy gracz dostaje punkty, które jego para zdobyła w danej rundzie. O kolejności w tabeli decydują najpierw te punkty, potem wygrane rundy, na końcu różnica punktów. Kto przegra 18:21, i tak dopisuje sobie 18.

System nie sprawdza, czy któraś strona doszła do progu, ani ile wynosi suma punktów. Niektóre grupy grają stałą sumę punktów zamiast wyścigu, na przykład 12:9 przy 21, i formularz to przyjmie. W formularzu zawodnika żadna strona nie wpisze jednak więcej niż próg. Formularz organizatora takiego limitu nie ma. Powiedz graczom przed pierwszą rundą, którą wersję gracie.

Jak ustawić wieczór w JudgeMate

Organizator potrzebuje konta.

  1. Otwórz tworzenie zawodów w pickleballu i wybierz Turniej z drabinką. Pickleball jest już zaznaczony.
  2. Kategoria pickleballa startuje w deblu i właśnie tam są formaty z rotacją. Wybierz Americano, Mixicano albo King of the court i ustaw Punkty w rundzie.
  3. Otwórz zapisy. Gracze zgłaszają się pojedynczo, więc nie ma par do złożenia, a przycisk Dobierz pary automatycznie w tym formacie nie ma zastosowania. Zgłoszenia akceptujesz ręcznie albo przepuszczasz automatycznie, jeśli grają sami stali bywalcy.
  4. Dodaj korty do wydarzenia. Ich liczba wyznacza, ile meczów ma każda runda.
  5. Przy mixicano użyj przycisku Podziel na grupy przed pierwszą rundą. Gracz bez grupy pasuje do każdego.
  6. W dniu zawodów wylosuj rundę 1. Każdą kolejną losuje przycisk Następna runda, gdy wszystkie wyniki są potwierdzone.

Przy włączonej opcji Zawodnicy zgłaszają wyniki jeden gracz zgłasza wynik meczu, a ktoś z drugiej strony go potwierdza. Mecze prowadzone na tablicy wyników zatwierdzasz ty. Publiczna strona wydarzenia pokazuje tabelę każdemu, bez logowania, a przycisk Dopisz siebie jako zawodnika wstawia do rotacji także ciebie.

Tablica, arkusz czy darmowy planer

Tablica suchościeralna albo arkusz kalkulacyjny wystarczą do losowania, jeśli ktoś rozpisze rotację wcześniej. Gorzej z tabelą. Szesnaście osób przez sześć rund to 96 wyników indywidualnych, które ktoś musi zsumować, podczas gdy sala czeka na kolejną rundę.

PlayTime Scheduler to darmowe narzędzie do planowania gier, stworzone wyłącznie dla pickleballa. Układa round robiny z listy zapisów na sesję, więc pasuje klubom, które już tam prowadzą otwarte granie.

JudgeMate zajmuje się tym, co dzieje się po losowaniu: wynikami zgłaszanymi z kortu, potwierdzeniem przez rywali, równą kolejnością pauz i publiczną tabelą aktualną jeszcze w trakcie ostatniej rundy. Nie przyjmuje płatności, nie wysyła przypomnień, nie rezerwuje kortów i nie liczy ratingu DUPR.

Gdy w trakcie wieczoru pojawi się spór o przepisy, poradnik o punktacji w pickleballu wyjaśnia side-out i rally scoring.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — pickleball · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania