Klubowy turniej pickleballa
Rano mikst, po obiedzie deble mężczyzn i kobiet, w każdej kategorii grupy i drabinka
Klubowy turniej pickleballa to w praktyce cztery albo pięć małych turniejów na tych samych kortach: mikst, debel mężczyzn, debel kobiet, czasem gra pojedyncza, często z podziałem na poziomy. W każdej kategorii najpierw grają grupy, potem drabinka, tak jak opisuje to przepis 15.B.5 zasad USA Pickleball z 2026 roku. Najwięcej kłopotu sprawia czas. Zawodnik może zagrać w mikście i w deblu tylko wtedy, gdy te kategorie nie nakładają się w czasie (przepis 15.D), więc dzień trzeba ułożyć blokami.
Sobota na sześciu kortach, cztery kategorie
Plan poniżej mieści 30 par w czterech kategoriach deblowych na sześciu kortach. Przedpołudnie należy do miksta, popołudnie do debli jednej płci, więc każdy może zagrać w jednym i drugim.
8:00 – potwierdzanie obecności. Dwa miksty, poziom średni i poziom wysoki, po osiem par, każdy w dwóch grupach po cztery.
8:30 – faza grupowa. Grupa czterech par rozgrywa sześć meczów, więc cztery grupy miksta mają ich razem 24. Dwa miksty to dwie osobne drabinki, a terminarz układa je jedną po drugiej. Przy jednym secie do 15, slocie 25 minut i odpoczynku drużyny 0 te 24 mecze zajmują pięć slotów, nie cztery, a ostatni mecz grupowy trwa 10:10–10:35. Cztery rundy na sześciu kortach wychodzą tylko wtedy, gdy godziny ustawisz ręcznie.
11:00 – grupy zamknięte. Terminarz stawia też mecze drabinki pierwszego miksta na kortach 5 i 6 o 8:30 i 8:55, więc grupy drugiego miksta kończą się około 11:00. Po dwie najlepsze pary z grupy wchodzą do drabinki czterech par, półfinały do dwóch wygranych setów do 11, w godzinach ustawionych po zamknięciu grup.
11:45 – finały i mecze o 3. miejsce obu mikstów, zajęte cztery korty.
12:30 – obiad i pierwsze medale.
13:00 – startują razem debel mężczyzn (osiem par, dwie grupy po cztery) i debel kobiet (sześć par, jedna grupa sześciu). To 12 i 15 meczów grupowych, razem 27 na sześć kortów w pięciu rundach, a każda para kobiet gra we wszystkich pięciu po kolei, więc i tu odpoczynek musi wynosić 0.
15:15 – drabinki. Cztery najlepsze pary kobiet przechodzą z jedynej grupy prosto do półfinałów.
16:15 – ostatnie finały. Strona wyników pokazuje tabele grup i drabinki od pierwszego serwisu.
Kategorie, grupy i drabinka
Kategorie. Zasady USA Pickleball 2026 wymieniają grę pojedynczą i debla mężczyzn i kobiet oraz miksta (przepis 15.A). Para mikstowa to jeden mężczyzna i jedna kobieta. W deblu z podziałem na poziomy o poziomie pary decyduje lepiej sklasyfikowany partner, a w kategorii wiekowej dla dorosłych (od 19 lat) o grupie wiekowej decyduje młodszy. W JudgeMate każda kategoria turnieju to osobna kategoria wydarzenia z własnymi grupami, drabinką i listą zgłoszeń. Zestaw kategorii zakłada je za jednym razem: wpisujesz nazwy, przy każdej zaznaczasz kobiety, mężczyzn, obie płcie albo nic, a każdy wiersz staje się jedną kategorią, przy obu płciach dwiema, wszystkie na tych samych zasadach. JudgeMate zapisuje tę etykietę, ale nie sprawdza płci, poziomu ani wieku zawodnika. To robi formularz zgłoszeń i stolik przy wejściu.
Grupy, potem drabinka. Według przepisu 15.B.5 pary dzieli się na grupy, które grają każdy z każdym, żeby rozstawić drabinkę pucharową albo podwójnej eliminacji. JudgeMate prowadzi od jednej do czterech grup i przepuszcza z każdej 1, 2, 4 albo 8 par, przy czym 4 i 8 tylko przy jednej grupie. Po grupach można dołożyć tylko mecz o 3. miejsce. Pocieszenie (jedna runda albo pełna drabinka pocieszenia) ma wyłącznie format puchar bez grup. Podwójnej eliminacji nie ma. Najbliżej jest pełna drabinka pocieszenia, tyle że jej zwycięzca nie dostaje rewanżu ze zwycięzcą drabinki głównej, który przewiduje przepis 15.B.1.
Kolejność w grupie. Nowa drabinka pickleballa startuje z tabelą USA Pickleball według przepisu 15.B.4: 1 punkt za wygraną, 0 za porażkę. Remis rozstrzygają kolejno wygrane w meczach między zainteresowanymi parami, różnica punktów ze wszystkich setów, różnica punktów w setach między nimi, różnica punktów z następną parą wyżej w tabeli i wreszcie zdobyte punkty. Para, która się wycofa albo odda mecz, znika z tabeli razem ze wszystkimi wynikami (15.B.4.a). Wybór Własne punkty tylko wyłącza regulamin. Punkty za mecz wpisujesz wtedy sam, na przykład 2 za wygraną i 1 za porażkę, a remis rozstrzyga bezpośredni mecz, potem bilans.
Rozstawienie. Najmocniejszym parom nadajesz numery rozstawienia, a grupy wypełniają się wężykiem, więc pary z numerami 1 i 2 nie trafią do jednej grupy. Przepis 15.E wymaga na turniejach sankcjonowanych komisji losowania i rozstawienia. W klubie wystarczy jedna osoba i ogłoszone kryterium.
Korty, długość meczu i reguła 10 minut
Korty dodajesz jako zasoby z godziną startu, długością slotu i odpoczynkiem drużyny. Odpoczynek liczy się od końca slotu drużyny i zaokrągla do następnego slotu, więc każda wartość powyżej 0 daje parze co najmniej jeden wolny slot między meczami. Przepis 21.G daje 10 minut między meczami. Przy slotach po 25 minut i jednym secie do 15 ustaw odpoczynek 0, a przerwa zmieści się w slocie. Z wartością 10 grupy miksta z planu wyżej skończą się dopiero koło południa. Każda kategoria układa własny terminarz, omijając sloty zajęte już przez inną kategorię tego samego wydarzenia, i ich nie przesuwa. Terminarz widzi jednak każdą parę jako osobną stronę. Zawodniczka, która gra w parze mikstowej i w deblu kobiet, to dla niego dwa różne zgłoszenia i ich kolizji nie zaznaczy. Dlatego bloki trzeba rozdzielić w czasie, czego i tak wymaga przepis 15.D.
Długość meczu ustawiasz raz na drabinkę dwoma polami: Punkty w secie i Sety do wygranej. Sety do 11, 15 albo 21 punktów i jeden, dwa albo trzy wygrane sety pokrywają każdy standardowy format z przepisu 15.C.1, od jednego seta do 11 po mecz do trzech wygranych setów do 11. Pojedyncze mecze, na przykład finały, wydłużasz bez ruszania reszty drabinki.
Tablice otwierane z drabinki liczą punkty systemem side out: punkt zdobywa tylko strona serwująca. Rally scoring, czyli punkt za każdą wymianę, to tymczasowy przepis USA Pickleball (15.C.2), który dyrektor turnieju może wybrać wszędzie poza deblem w podwójnej eliminacji oraz turniejami Golden Ticket i mistrzostwami USA w 2026 roku. W JudgeMate ten przełącznik jest na samodzielnej tablicy wyników i w drabince jeszcze go nie ma. Klub, który gra rally scoring, wpisuje po meczu wygrane sety na karcie meczu.
Kiedy uruchomisz tablicę meczu, z konsoli dnia albo z arkusza meczu, mecz dostaje kod QR sędziego, który otwiera panel wyniku, więc wynik wpisuje ten, kto liczy przy korcie. Mecz bez tablicy kodu nie ma, dlatego arkusz kodów QR drukujesz w dniu turnieju. Para, która nie stawi się w ciągu 10 minut od wywołania, przegrywa seta, a po 15 minutach mecz wielosetowy (przepis 18.F). Wpisz walkower, a zwycięzca dostaje mecz liczbą setów do wygranej ustawioną dla całej drabinki: 1:0 przy jednym secie do 15, także w meczu wydłużonym do dwóch wygranych setów. Przy tabeli USA Pickleball walkower skreśla też z tabeli grupy wyniki nieobecnej pary.
Turniej w JudgeMate krok po kroku
Zarezerwuj na to pół godziny w tygodniu przed turniejem.
Załóż wydarzenie i wybierz pickleball. Kategorie są domyślnie deblowe, a jedną możesz przełączyć na grę pojedynczą.
Kategorie załóż jako zestaw: Mikst poziom średni, Mikst poziom wysoki, Debel mężczyzn. Wybierz format Grupy + drabinka, dwie grupy, awans dwóch par, i włącz mecz o 3. miejsce. Debel kobiet dodaj osobno, z jedną grupą sześciu par i awansem czterech, bo ma inny układ.
Otwórz zapisy na publicznej stronie wydarzenia. Jeden zawodnik zakłada drużynę, partner dołącza do niej pod tą samą nazwą, a kto nie ma pary, zaznacza, że szuka partnera. Ustaw limit miejsc w każdej kategorii. Po zapełnieniu kolejne zgłoszenia trafiają na listę rezerwową. Wpisowe oznaczasz na bieżąco jako opłacone albo zwolnione. JudgeMate prowadzi listę, a pieniądze zbierasz tak jak dotąd.
W każdej drabince ustaw jeden set do 15 na grupy, a półfinały i finały podnieś do dwóch wygranych setów do 11. Dodaj sześć kortów ze startem o 8:30, slotem 25 minut i odpoczynkiem 0 minut, i ułóż terminarz obu mikstów. Korty i ustawienia terminarza są wspólne dla całego wydarzenia, więc przed ułożeniem terminarza grup popołudniowych zmień start na 13:00. Mecze miksta zostają na kortach jako zajęte sloty. Ułóż terminarz debla kobiet i od razu ustaw ręcznie godziny jego drabinki, po grupie. Terminarz stawia te mecze na kortach 4 i 5, a zmiana godziny nie przenosi meczu na inny kort, więc przenieś je też na korty grupy kobiet (1–3) albo zdejmij z nich kort. Dopiero potem ułóż terminarz debla mężczyzn. Wtedy 27 meczów grupowych mieści się w pięciu rundach. Terminarz nie czeka na wyniki grup i postawiłby półfinały o 8:30 obok meczów grupowych, więc godziny drabinki ustaw ręcznie albo ułóż jej terminarz jeszcze raz po zamknięciu grup.
W dniu turnieju zamykasz fazę grupową każdej kategorii po zatwierdzeniu ostatniego wyniku, a drabinka uzupełnia się sama z tabel. Zacznij od pickleballa w menu tworzenia, a szerszą listę zadań znajdziesz w poradniku jak zorganizować turniej pickleballa.
Tablica, arkusz czy Pickleball.com
Tablica przy każdej kategorii działa, dopóki cztery kategorie nie dzielą sześciu kortów. Od tej chwili tylko stolik organizatora wie, który kort zwolni się następny, a zawodnicy czekają przy nim między meczami.
Arkusz kalkulacyjny poradzi sobie z tabelami grup. Przeniesienie dwóch najlepszych par z każdej grupy do drabinki trzeba jednak zrobić ręcznie, a w taką sobotę cztery razy.
Pickleball.com powstał z myślą o amerykańskim cyklu turniejowym. Prowadzi każdy z każdym, drabinkę pucharową i podwójną eliminację, a zapisy mogą wymagać członkostwa w USA Pickleball. Cennik podaje jednorazową opłatę 25 dolarów za turniej i opłatę serwisową amatora 5 dolarów plus 7,99 % wartości zapisu (stan z października 2026). Na turniej z wpisowym płaconym online to lepszy wybór. Klubowy dzień kosztuje organizatora w JudgeMate zero złotych, ale JudgeMate nie przyjmuje płatności, nie sprawdza członkostwa i nie prowadzi rankingów takich jak DUPR.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — pickleball · Jak zorganizować zawody