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Software para torneos de pickleball de club

Mixtos por la mañana, dobles masculinos y femeninos por la tarde, grupos y cuadro final en cada categoría

Un torneo de pickleball de club son cuatro o cinco torneos pequeños que comparten canchas: dobles mixtos, dobles masculinos, dobles femeninos, a veces individuales, muchas veces separados por nivel. Cada categoría juega grupos y después un cuadro, el formato que el reglamento 2026 de USA Pickleball describe en la regla 15.B.5. Lo que más aprieta es el horario. Un jugador puede anotarse en mixtos y en dobles solo si las dos categorías no se superponen (regla 15.D), así que el día se arma por bloques.

Un sábado con seis canchas y cuatro categorías

Este plan acomoda 30 parejas en cuatro categorías de dobles y seis canchas. La mañana es de los mixtos y la tarde de los dobles de un solo género, para que cada quien pueda jugar ambos.

8:00 — acreditación. Dos categorías de mixtos, intermedio y avanzado, con ocho parejas cada una en dos grupos de cuatro.

8:30 — fase de grupos. Un grupo de cuatro juega seis partidos, así que los cuatro grupos de mixtos suman 24. Las dos categorías de mixtos son cuadros separados, y el cronograma las arma una después de la otra. Con un juego a 15, turnos de 25 minutos y descanso del equipo en 0, los 24 partidos ocupan cinco turnos, no cuatro, y el último partido de grupo va de 10:10 a 10:35. Cuatro rondas en seis canchas solo salen si fijas los horarios a mano.

11:00 — grupos cerrados. El cronograma también ubica los partidos del cuadro del primer mixto en las canchas 5 y 6 a las 8:30 y 8:55, así que los grupos del segundo terminan cerca de las 11:00. Las dos primeras parejas de cada grupo pasan a semifinales, al mejor de tres juegos a 11, en horarios que fijas al cerrar los grupos.

11:45 — finales y partidos por el tercer puesto de ambos mixtos, con cuatro canchas ocupadas.

12:30 — almuerzo y primeras medallas.

13:00 — arrancan juntos los dobles masculinos (ocho parejas, dos grupos de cuatro) y los femeninos (seis parejas, un grupo de seis). Son 12 y 15 partidos de grupo, 27 en seis canchas en cinco rondas, y cada pareja femenina juega las cinco seguidas, así que aquí también el descanso tiene que ser 0.

15:15 — cuadros finales. Las cuatro mejores parejas femeninas pasan directo de su único grupo a semifinales.

16:15 — las últimas finales. La página de resultados muestra cada tabla de grupo y cada cuadro desde el primer saque.

Categorías, grupos y cuadro final

Categorías. El reglamento 2026 de USA Pickleball enumera individuales y dobles masculinos y femeninos, más dobles mixtos (regla 15.A). Una pareja mixta es un hombre y una mujer. En un evento de dobles por nivel, el nivel de la pareja lo fija el jugador mejor clasificado; en una categoría por edad para jugadores de 19 años o más, el grupo de edad lo fija el más joven. En JudgeMate cada categoría del torneo es una categoría propia con sus grupos, su cuadro y su lista de inscritos. Un conjunto de categorías las crea de una vez: escribes los nombres, marcas mujeres, hombres, ambos o ninguno, y cada fila se convierte en una categoría, o en dos si marcas ambos, todas con las mismas reglas. JudgeMate guarda esa etiqueta, pero no verifica el género, el nivel ni la edad de nadie. Eso queda en manos del formulario de inscripción y de la mesa de acreditación.

Grupos y después cuadro. Según la regla 15.B.5, las parejas se reparten en grupos que juegan todos contra todos para sembrar un cuadro de eliminación simple o doble. JudgeMate maneja de uno a cuatro grupos y clasifica 1, 2, 4 u 8 parejas de cada uno, 4 y 8 solo con un grupo único. Después de los grupos solo se puede agregar el partido por el tercer puesto. La consolación, de una ronda o con cuadro completo, existe solo en el formato de eliminación directa sin grupos. La doble eliminación no está disponible. Lo más parecido es el cuadro de consolación completo, aunque su ganador no recibe la revancha contra el ganador del cuadro principal que prevé la regla 15.B.1.

Orden en el grupo. Un cuadro nuevo de pickleball arranca con la tabla de USA Pickleball según la regla 15.B.4: 1 punto por victoria, 0 por derrota. Los empates se resuelven, en este orden, por victorias en los partidos entre las parejas empatadas, diferencia de puntos en todos los juegos, diferencia de puntos en los juegos entre ellas, diferencia de puntos contra la pareja siguiente más arriba y, al final, puntos anotados. Si una pareja se retira o pierde un partido por W.O., todos sus resultados salen de la tabla (15.B.4.a). Puntos propios solo desactiva el reglamento. Los puntos por partido los cargas tú, por ejemplo 2 por victoria y 1 por derrota, y en caso de empate decide el enfrentamiento directo y luego el balance.

Cabezas de serie. Las parejas más fuertes reciben un número de siembra y los grupos se llenan en serpentina, así que las cabezas de serie 1 y 2 nunca comparten grupo. La regla 15.E pide para eventos sancionados un comité de sorteo y siembra. En un club alcanza con una persona y un criterio anunciado.

Canchas, duración del partido y las reglas de los 10 minutos

Agrega las canchas como recursos con hora de inicio, duración del turno y descanso del equipo. El descanso se cuenta desde el final del turno y se redondea al turno siguiente, así que cualquier valor mayor que 0 le deja a una pareja al menos un turno libre entre partidos. La regla 21.G permite 10 minutos entre partidos. Con turnos de 25 minutos y un juego a 15, pon el descanso en 0 y deja que la pausa quepa en el turno; con 10, los grupos de mixtos del plan de arriba terminan casi al mediodía. Cada categoría arma su propio cronograma esquivando los turnos que ya ocupa otra categoría del mismo evento, sin moverlos. Eso sí, el cronograma trata a cada pareja como un lado aparte. Una jugadora que está en una pareja mixta y en una de dobles femeninos cuenta como dos inscripciones distintas, y el choque entre ellas no se marca. Separa los bloques en el tiempo, como exige de todos modos la regla 15.D.

La duración se fija una vez por cuadro con dos campos, Puntos por set y Sets para ganar. La app dice set donde el reglamento dice juego. Juegos a 11, 15 o 21 y uno, dos o tres juegos para ganar cubren todos los formatos estándar de la regla 15.C.1, desde un juego a 11 hasta el mejor de cinco juegos a 11. Puedes alargar partidos sueltos, como las finales, sin tocar el resto del cuadro.

Los marcadores que se abren desde el cuadro cuentan con cambio de servicio (side out): solo suma puntos la pareja que saca. La puntuación por jugada (rally scoring) es una regla provisional de USA Pickleball (15.C.2) que el director del torneo puede elegir, salvo en dobles de doble eliminación y en los eventos Golden Ticket y National Championship de 2026. En JudgeMate es un interruptor del marcador en vivo independiente y todavía no está disponible dentro de un cuadro. Un club que juega por jugada anota los juegos ganados en la tarjeta del partido al terminar.

Cuando inicias el marcador de un partido, desde la consola del día o la hoja del partido, ese partido recibe un código QR de árbitro que abre su panel de resultado, así que quien lleva la cuenta lo anota en la cancha. Un partido sin marcador no tiene código, por eso la hoja de códigos QR se imprime el día del torneo. Una pareja que no se presenta a los 10 minutos del llamado pierde un juego, y a los 15 minutos pierde un partido de varios juegos (regla 18.F). Registra el W.O. y el ganador se lleva el partido por la cantidad de sets para ganar fijada para todo el cuadro: 1-0 con un juego a 15, incluso en un partido alargado al mejor de tres. Con la tabla de USA Pickleball, el W.O. además saca de la tabla del grupo los resultados de la pareja ausente.

Cómo armar el torneo en JudgeMate

Calcula media hora la semana anterior.

Crea el evento y elige pickleball. Las categorías son de dobles por defecto; cambia una a individual si vas a jugar individuales.

Crea las categorías como un conjunto: Mixtos intermedio, Mixtos avanzado, Dobles masculinos. Elige Grupos + eliminación directa, dos grupos, dos clasificados por grupo, y activa el partido por el tercer puesto. Los dobles femeninos van aparte, con un grupo de seis y cuatro clasificados, porque se arman distinto.

Abre la inscripción en la página pública del evento. Un jugador crea el equipo y su pareja se une con el mismo nombre; quien no tiene pareja puede marcar que la está buscando. Fija un cupo por categoría. Cuando se llena, las inscripciones siguientes pasan a lista de espera. Marca cada inscripción como pagada o exenta a medida que llega. JudgeMate lleva la lista; el dinero lo cobras como siempre en tu club.

En cada cuadro elige un juego a 15 para los grupos y sube semifinales y finales al mejor de tres juegos a 11. Agrega seis canchas con inicio a las 8:30, turnos de 25 minutos y 0 minutos de descanso, y arma el cronograma de las dos categorías de mixtos. Las canchas y la configuración del cronograma son comunes a todo el evento, así que antes de armar el cronograma de la tarde cambia el inicio a las 13:00. Los partidos de mixtos quedan en las canchas como turnos ocupados. Arma el cronograma de los dobles femeninos y fija a mano enseguida los horarios de su cuadro, después del grupo. El cronograma pone esos partidos en las canchas 4 y 5, y cambiar la hora no los mueve de cancha, así que pásalos también a las canchas del grupo femenino (1 a 3) o quítales la cancha. Solo entonces arma el cronograma de los masculinos. Así los 27 partidos de grupo entran en cinco rondas. El cronograma no espera los resultados de los grupos y pondría las semifinales a las 8:30 junto a los partidos de grupo, así que fija a mano los horarios del cuadro o vuelve a armar su cronograma cuando cierren los grupos.

El día de la competencia, cierra la fase de grupos de cada categoría cuando se confirme su último resultado y el cuadro se completa solo con las tablas. Empieza desde pickleball en el menú de creación y revisa la lista completa en la guía cómo organizar un torneo de pickleball.

Pizarra, hoja de cálculo o Pickleball.com

Una pizarra por categoría sirve hasta que cuatro categorías comparten seis canchas. A partir de ahí solo la mesa de control sabe qué cancha se libera primero, y los jugadores esperan junto a ella entre partido y partido.

Una hoja de cálculo resuelve las tablas de grupo. Pasar a las dos primeras parejas de cada grupo al cuadro sigue siendo una copia a mano, y ese sábado la haces cuatro veces.

Pickleball.com está pensado para el circuito de torneos de Estados Unidos. Maneja todos contra todos, eliminación simple y doble, y la inscripción puede exigir membresía de USA Pickleball. Su página de precios indica una tarifa única de configuración de 25 dólares por torneo y una tarifa de servicio para amateurs de 5 dólares más 7.99 % del total de la inscripción (consultado en octubre de 2026). Para un torneo que cobra la inscripción en línea encaja mejor. Una jornada de club no le cuesta nada al organizador en JudgeMate, que a cambio no procesa pagos, no verifica membresías ni lleva ratings como DUPR.

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