Software für das Pickleball-Vereinsturnier
Vormittags Mixed, nachmittags Herren- und Damendoppel, in jeder Konkurrenz Gruppen und K.-o.-Runde
Ein Pickleball-Vereinsturnier besteht aus vier oder fünf kleinen Turnieren auf denselben Courts: Mixed, Herrendoppel, Damendoppel, manchmal Einzel, oft nach Spielstärke getrennt. Jede Konkurrenz spielt erst Gruppen, dann K.-o.-Runde, so wie es Regel 15.B.5 im Regelwerk 2026 von USA Pickleball beschreibt. Knapp wird vor allem die Zeit. Wer Mixed und Doppel spielen will, darf nur in Konkurrenzen gemeldet sein, die sich zeitlich nicht überschneiden (Regel 15.D). Der Tag wird deshalb in Blöcken geplant.
Ein Samstag mit sechs Courts und vier Konkurrenzen
Der Plan bringt 30 Teams in vier Doppelkonkurrenzen auf sechs Courts unter. Der Vormittag gehört dem Mixed, der Nachmittag den Doppeln, so kann jede und jeder in beiden antreten.
8:00 Uhr – Check-in. Zwei Mixed-Konkurrenzen, Mittelstufe und Fortgeschrittene, je acht Teams in zwei Vierergruppen.
8:30 Uhr – Gruppenphase. In einer Vierergruppe fallen sechs Matches an, in den vier Mixed-Gruppen also 24. Die beiden Mixed-Konkurrenzen sind getrennte Tableaus, und der Spielplan legt sie nacheinander an. Mit einem Spiel bis 15, Zeitfenstern von 25 Minuten und einer Pause pro Team von 0 brauchen die 24 Matches fünf Zeitfenster statt vier, das letzte Gruppenmatch läuft von 10:10 bis 10:35 Uhr. Vier Runden auf sechs Courts klappen nur, wenn du die Zeiten von Hand setzt.
11:00 Uhr – Gruppen abgeschlossen. Der Spielplan setzt auch die K.-o.-Matches der ersten Mixed-Konkurrenz um 8:30 und 8:55 Uhr auf Court 5 und 6, deshalb laufen die Gruppen der zweiten bis etwa 11:00 Uhr. Die beiden Ersten jeder Gruppe ziehen ins Halbfinale ein, gespielt wird auf zwei Gewinnspiele bis 11, zu Zeiten, die du nach dem Abschluss der Gruppen festlegst.
11:45 Uhr – Mixed-Finals und Spiele um Platz 3, vier Courts gleichzeitig belegt.
12:30 Uhr – Mittagspause und die ersten Medaillen.
13:00 Uhr – Herrendoppel (acht Teams, zwei Vierergruppen) und Damendoppel (sechs Teams, eine Sechsergruppe) beginnen gemeinsam. Das sind 12 und 15 Gruppenmatches, zusammen 27 auf sechs Courts in fünf Runden. Jedes Damenteam spielt alle fünf hintereinander, also braucht es auch hier eine Pause von 0.
15:15 Uhr – K.-o.-Runden. Die besten vier Damenteams gehen direkt aus ihrer einzigen Gruppe ins Halbfinale.
16:15 Uhr – die letzten Finals. Auf der Ergebnisseite stehen alle Tabellen und Tableaus seit dem ersten Aufschlag.
Konkurrenzen, Gruppen und K.-o.-Runde
Konkurrenzen. Das Regelwerk 2026 von USA Pickleball nennt Herren- und Dameneinzel, Herren- und Damendoppel sowie Mixed (Regel 15.A). Ein Mixed-Team besteht aus einem Mann und einer Frau. In einem Doppel nach Spielstärke bestimmt der besser eingestufte Partner die Klasse des Teams, in einer Alterskonkurrenz ab 19 Jahren bestimmt der jüngere Partner die Altersklasse. In JudgeMate ist jede Konkurrenz eine eigene Kategorie mit eigenen Gruppen, eigenem Tableau und eigener Meldeliste. Ein Kategorie-Set legt sie in einem Durchgang an: Namen eintragen, bei jedem Damen, Herren, beides oder nichts ankreuzen, und jede Zeile wird zu einer Kategorie, bei beidem zu zweien, alle mit denselben Regeln. JudgeMate speichert diese Angabe, prüft aber weder Geschlecht noch Spielstärke noch Alter. Das übernehmen Meldeformular und Check-in.
Gruppen, dann K.-o. Nach Regel 15.B.5 spielen die Teams in Gruppen jeder gegen jeden, um eine Setzliste für ein K.-o.-Tableau oder ein Doppel-K.-o. zu ermitteln. JudgeMate spielt mit einer bis vier Gruppen und lässt aus jeder 1, 2, 4 oder 8 Teams weiter, 4 und 8 nur bei einer einzigen Gruppe. Nach den Gruppen gibt es als Zusatz nur das Spiel um Platz 3. Eine Trostrunde, als eine Runde oder vollständig, gibt es nur im reinen K.-o.-Format ohne Gruppen. Ein Doppel-K.-o. gibt es nicht. Am nächsten kommt die vollständige Trostrunde, nur bekommt ihr Sieger nicht das Rückspiel gegen den Sieger des Haupttableaus, das Regel 15.B.1 vorsieht.
Reihenfolge in der Gruppe. Ein neues Pickleball-Tableau startet mit der Tabelle von USA Pickleball nach Regel 15.B.4: 1 Punkt für einen Sieg, 0 für eine Niederlage. Bei Gleichstand entscheiden nacheinander die Siege in den Matches der punktgleichen Teams untereinander, die Punktdifferenz aller Spiele, die Punktdifferenz in den Spielen untereinander, die Punktdifferenz gegen das nächsthöhere Team und schließlich die erzielten Punkte. Zieht ein Team zurück oder gibt es ein Match kampflos ab, fallen alle seine Ergebnisse aus der Tabelle (15.B.4.a). Eigene Punkte schaltet nur das Regelwerk ab. Die Punkte pro Spiel trägst du dann selbst ein, zum Beispiel 2 für einen Sieg und 1 für eine Niederlage, und bei Gleichstand zählt zuerst der direkte Vergleich, dann die Bilanz.
Setzliste. Die stärksten Teams bekommen eine Setznummer, und die Gruppen werden in Schlangenlinie gefüllt, sodass die Nummern 1 und 2 nie in derselben Gruppe landen. Regel 15.E verlangt bei sanktionierten Turnieren ein Auslosungs- und Setzkomitee. Im Verein reichen eine Person und ein bekannt gegebenes Kriterium.
Courts, Spiellänge und die 10-Minuten-Regeln
Die Courts legst du als Ressourcen mit Startzeit, Zeitfenster und Pause pro Team an. Die Pause zählt ab dem Ende des Zeitfensters und wird auf das nächste Zeitfenster aufgerundet. Jeder Wert über 0 gibt einem Team also mindestens ein freies Zeitfenster zwischen zwei Matches. Regel 21.G erlaubt 10 Minuten zwischen zwei Matches. Bei Zeitfenstern von 25 Minuten und einem Spiel bis 15 stellst du die Pause auf 0, die Erholung steckt dann im Zeitfenster. Mit 10 dauern die Mixed-Gruppen aus dem Plan oben bis fast Mittag. Jede Konkurrenz erstellt ihren eigenen Spielplan um die Zeitfenster herum, die eine andere Konkurrenz derselben Veranstaltung schon belegt, und verschiebt diese nicht. Der Spielplan sieht allerdings jedes Paar als eigene Seite. Eine Spielerin im Mixed-Paar und im Damendoppel ist für ihn zweimal gemeldet, eine Überschneidung wird nicht markiert. Trenn die Blöcke also zeitlich, wie es Regel 15.D ohnehin verlangt.
Die Spiellänge stellst du einmal pro Tableau mit zwei Feldern ein: Punkte pro Satz und Gewinnsätze. Die App sagt Satz, wo das Regelwerk von Spiel spricht. Spiele bis 11, 15 oder 21 und ein, zwei oder drei Gewinnspiele decken jedes Standardformat aus Regel 15.C.1 ab, vom einzelnen Spiel bis 11 bis zu drei Gewinnspielen bis 11. Einzelne Matches wie die Finals stellst du länger ein, ohne den Rest des Tableaus anzufassen.
Anzeigetafeln aus dem Tableau zählen nach Aufschlagwechsel: Punkte macht nur das aufschlagende Team. Rally Scoring ist eine vorläufige Regel von USA Pickleball (15.C.2), die die Turnierleitung wählen darf, außer im Doppel-K.-o. im Doppel sowie bei den Golden-Ticket-Turnieren und den National Championships 2026. In JudgeMate ist es ein Schalter auf der eigenständigen Live-Anzeigetafel und im Tableau noch nicht verfügbar. Ein Verein, der mit Rally Scoring spielt, trägt nach jedem Match die gewonnenen Spiele auf der Matchkarte ein.
Sobald du die Anzeigetafel eines Matches startest, aus der Tageskonsole oder dem Matchbogen, bekommt das Match einen Schiedsrichter-QR-Code, der das Eingabefeld für dieses Match öffnet. So trägt die Person, die zählt, das Ergebnis direkt am Court ein. Ein Match ohne Anzeigetafel hat keinen Code, deshalb druckst du den QR-Bogen erst am Turniertag. Ein Team, das 10 Minuten nach dem Aufruf nicht da ist, verliert ein Spiel, nach 15 Minuten ein Match über mehrere Spiele (Regel 18.F). Trag es als kampflos ein, dann gewinnt der Gegner mit der Zahl der Gewinnsätze, die für das ganze Tableau eingestellt ist: 1:0 bei einem Spiel bis 15, auch in einem Match, das auf zwei Gewinnspiele verlängert wurde. Mit der Tabelle von USA Pickleball fallen die Ergebnisse des fehlenden Teams dann ohnehin aus der Gruppentabelle.
So richtest du das Turnier in JudgeMate ein
Plane eine halbe Stunde in der Woche davor ein.
Leg die Veranstaltung an und wähle Pickleball. Kategorien sind standardmäßig Doppel, eine kannst du auf Einzel umstellen.
Leg die Konkurrenzen als Kategorie-Set an: Mixed Mittelstufe, Mixed Fortgeschrittene, Herrendoppel. Wähle Gruppen + K.-o., zwei Gruppen, zwei Weiterkommende, und schalte das Spiel um Platz 3 ein. Das Damendoppel legst du einzeln an, mit einer Sechsergruppe und vier Weiterkommenden, weil es anders aufgebaut ist.
Öffne die Anmeldung auf der öffentlichen Veranstaltungsseite. Eine Person gründet das Team, die Partnerin oder der Partner tritt unter demselben Namen bei, und wer noch keinen Partner hat, markiert sich als suchend. Setz pro Konkurrenz eine Teilnehmergrenze. Ist sie erreicht, landen weitere Meldungen auf der Warteliste. Das Startgeld markierst du laufend als bezahlt oder erlassen. JudgeMate führt die Liste, kassiert wird wie bisher im Verein.
Stell in jedem Tableau ein Spiel bis 15 für die Gruppen ein und setz Halbfinals und Finals auf zwei Gewinnspiele bis 11. Füg sechs Courts mit Start um 8:30 Uhr, Zeitfenstern von 25 Minuten und 0 Minuten Pause hinzu und erstelle den Spielplan für beide Mixed-Konkurrenzen. Courts und Spielplan-Einstellungen gelten für die ganze Veranstaltung. Stell den Start deshalb auf 13:00 Uhr, bevor du den Spielplan für den Nachmittag erstellst. Die Mixed-Matches bleiben als belegte Zeitfenster auf den Courts. Erstelle den Spielplan für das Damendoppel und setz die K.-o.-Zeiten der Damen sofort von Hand, nach der Gruppe. Der Spielplan legt diese Matches auf Court 4 und 5, und eine neue Uhrzeit verschiebt ein Match nicht auf einen anderen Court. Leg sie deshalb auch auf die Gruppencourts der Damen (1–3) oder entferne ihre Court-Zuweisung. Erst dann erstellst du den Spielplan für das Herrendoppel. So passen die 27 Gruppenmatches in fünf Runden. Der Spielplan wartet nicht auf die Gruppenergebnisse und würde die Halbfinals um 8:30 Uhr neben die Gruppenspiele setzen. Leg die Zeiten der K.-o.-Runde deshalb von Hand fest oder erstelle den Spielplan des Tableaus nach dem Abschluss der Gruppen neu.
Am Turniertag schließt du die Gruppenphase jeder Konkurrenz, sobald das letzte Ergebnis bestätigt ist, und das Tableau füllt sich aus den Tabellen. Los geht es über Pickleball im Erstellen-Menü. Die ganze Checkliste steht im Ratgeber Pickleball-Turnier organisieren.
Whiteboard, Tabellenkalkulation oder Pickleball.com
Ein Whiteboard pro Konkurrenz funktioniert, bis sich vier Konkurrenzen sechs Courts teilen. Dann weiß nur noch die Turnierleitung, welcher Court als Nächstes frei wird, und zwischen den Matches stehen alle an ihrem Tisch.
Eine Tabellenkalkulation schafft die Gruppentabellen. Die beiden Ersten jeder Gruppe ins Tableau zu übertragen bleibt aber Handarbeit, an diesem Samstag viermal.
Pickleball.com ist für den amerikanischen Turnierbetrieb gebaut. Es kann jeder gegen jeden, K.-o. und Doppel-K.-o., und die Anmeldung kann eine Mitgliedschaft bei USA Pickleball voraussetzen. Laut Preisseite kostet ein Turnier einmalig 25 US-Dollar Einrichtungsgebühr, dazu kommt eine Servicegebühr für Amateure von 5 US-Dollar plus 7,99 % des Anmeldebetrags (Stand Oktober 2026). Für ein Turnier, bei dem das Startgeld online bezahlt wird, passt das besser. Ein Vereinstag kostet die Turnierleitung in JudgeMate nichts. Dafür nimmt JudgeMate keine Zahlungen an, prüft keine Mitgliedschaften und führt keine Ratings wie DUPR.
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