Pickleball-Round-Robin im Club
Alle melden sich einzeln, der Partner wechselt jede Runde, in der Tabelle steht jede Person für sich
Ein geselliges Round Robin im Pickleball ist ein Abend, zu dem sich alle einzeln anmelden und in jeder Runde mit jemand anderem spielen. JudgeMate führt ihn als Americano: Es lost jede Runde aus, verteilt die Pausen gleichmäßig und ordnet jede Person nach den Punkten, die ihr Paar geholt hat. Eine Runde geht bis 16, 21, 24 oder 32 Punkte, zwei Punkte Vorsprung braucht es nicht. Das übliche Spiel bis 11 gibt es in diesem Format also nicht. Das Ergebnis meldet jemand vom Court, die Gegenseite bestätigt.
So läuft ein Abend mit wechselnden Partnern
Anmeldung. Jede Person meldet sich allein an, niemand muss einen Partner mitbringen. Genau das macht den Abend für Clubs attraktiv, in denen Stammspieler und Neue zusammenkommen.
Anwesenheit. Wer nicht gekommen ist, fliegt vor der ersten Auslosung von der Liste. Die Auslosung nimmt alle aus der Kategorie, eine fehlende Person bekommt also trotzdem Partner und Court.
Runde 1. Auf jedem Court stehen vier Namen, Paar gegen Paar. Gibt es mehr Leute als Plätze auf den Courts, pausiert der Rest.
Zwischen den Runden. Die nächste Runde lässt sich erst auslosen, wenn alle Spiele der aktuellen bestätigt sind. Ein Court, der sein Ergebnis vergisst, hält die ganze Halle auf. Sag deshalb zu Beginn, dass das Ergebnis eingetragen wird, bevor jemand zum nächsten Court geht.
Letzte Runde. Die Tabelle steht, sobald der letzte Court bestätigt. Preise gehen nach Einzelpunkten, rechnen muss niemand mehr.
Wie viele Leute passen auf deine Courts
Ein Doppel braucht vier Leute, pro Runde und Court also vier. JudgeMate belegt so viele Courts, wie die Teilnehmerzahl hergibt, alle anderen pausieren.
- 12 Leute auf 3 Courts: niemand pausiert.
- 16 Leute auf 4 Courts: niemand pausiert. Bis jede Person mit jeder anderen einmal im Paar gespielt hat, bräuchte es 15 Runden. Ein Abend schafft nur einen Teil davon.
- 18 Leute auf 4 Courts: 2 pausieren pro Runde, nach 9 Runden hat jede Person einmal pausiert.
- 20 Leute auf 4 Courts: 4 pausieren pro Runde, nach 5 Runden hat jede Person einmal pausiert.
- 24 Leute: auf 4 Courts pausieren 8 pro Runde, auf 6 Courts niemand.
Die Pause bekommt, wer bisher am wenigsten pausiert hat. Solange sich das Feld nicht ändert, liegt bei den Pausen niemand mehr als eine vor den anderen. Spielen alle, wechseln die Partner nach einer festen Rotation, und niemand bekommt einen Partner zweimal, bevor er mit allen gespielt hat. Mit Pausen wählt die Auslosung Partner und Gegner so, dass Wiederholungen möglichst selten sind.
Wie viele Spiele eine Runde hat, bestimmen die Courts, die du zum Wettkampf hinzufügst. Ohne Courts geht JudgeMate davon aus, dass alle spielen, und rechnet mit einem Court pro vier Leute.
Welches Format zu eurem Abend passt
Wenn Pickleball-Leute von einem geselligen Round Robin sprechen, meinen sie meist die Rotation der Partner. In JudgeMate heißt dieses Format Americano. Drei Varianten decken die anderen häufigen Wünsche ab:
- Mixicano für Mixed-Abende. Du teilst das Feld in zwei Gruppen, klassisch Frauen und Männer, und jedes Paar verbindet eine Person aus jeder Gruppe. Sind die Gruppen ungleich groß, bildet die Auslosung lieber ein Paar aus derselben Gruppe, als die Runde ausfallen zu lassen.
- King of the Court für einen Abend mit Wettkampfcharakter. Court 1 ist der oberste. Das Siegerpaar steigt einen Court auf, das unterlegene einen ab, ein Unentschieden bewegt niemanden.
- Mexicano setzt die Paare nach der aktuellen Tabelle zusammen, Erster und Vierter gegen Zweiten und Dritten.
Eine Gruppe, die den ganzen Abend mit festen Partnern spielt, veranstaltet etwas anderes. Dafür wählst du Jeder gegen jeden mit Paaren als Seiten. Dort bleibt das Spiel bis 11, die Spiellänge, die USA Pickleball für Round-Robin-Turniere ab sechs Teams vorsieht (Official Rulebook 2026, Regel 15.C.1.d).
Jede Runde geht bis zu einer Zielpunktzahl
Kein Regelwerk eines Verbands beschreibt einen Abend mit wechselnden Partnern. Das Official Rulebook 2026 von USA Pickleball kennt nur Round Robins fester Teams, in denen zuerst die gewonnenen Matches zählen (Regel 15.B.4). Was hier folgt, ist Clubpraxis, so wie JudgeMate sie umsetzt.
- Eine Runde geht bis 16, 21, 24 oder 32 Punkte, einmal für die ganze Kategorie eingestellt. Voreingestellt sind 21.
- Auf der Live-Anzeigetafel gewinnt die Seite, die das Ziel zuerst erreicht. Zwei Punkte Vorsprung braucht es nicht, 21:20 beendet die Runde, und alle Courts werden ungefähr gleichzeitig fertig.
- Spiele bis 11 oder 15 gibt es in diesem Format nicht. Will deine Gruppe bis 11 spielen, nimm feste Paare und Jeder gegen jeden.
- Auf der Anzeigetafel der Runde bleibt die Zählweise mit Aufschlagwechsel (Side-out), der Pickleball-Standard. Punkten kann nur die aufschlagende Seite (Regel 4.A), und im Doppel schlagen vor dem Aufschlagwechsel beide Partner auf (Regel 5.B). Eine Runde bis 21 dauert mit Aufschlagwechsel daher länger als mit Rally Scoring. Stopp bei der ersten Runde die Zeit, bevor du ein Ende versprichst.
Jede Person bekommt die Punkte, die ihr Paar in der Runde geholt hat. Die Tabelle sortiert nach diesen Punkten, dann nach gewonnenen Runden, dann nach Punktdifferenz. Wer 18:21 verliert, bekommt trotzdem 18 gutgeschrieben.
Ob eine Seite das Ziel erreicht hat und wie hoch die Summe ist, prüft das System nicht. Manche Gruppen spielen eine feste Gesamtsumme, statt auf ein Ziel zu spielen, zum Beispiel 12:9 bei 21, und auch das nimmt das Formular an. Im Formular für die Spielenden kann aber keine Seite mehr als das Ziel eintragen. Im Formular des Veranstalters gibt es diese Grenze nicht. Sag vor Runde 1, welche Variante ihr spielt.
Den Abend in JudgeMate einrichten
Als Veranstalter brauchst du ein Konto.
- Öffne Erstellen für Pickleball und wähle Turnier mit Auslosung. Pickleball ist schon ausgewählt.
- Pickleball-Kategorien starten im Doppel, und genau dort liegen die Rotationsformate. Wähle Americano, Mixicano oder King of the Court und stelle Punkte pro Runde ein.
- Öffne die Anmeldung. Alle melden sich einzeln, es gibt also keine Paare zusammenzustellen, und Paare automatisch bilden spielt hier keine Rolle. Du bestätigst jede Meldung selbst oder lässt sie automatisch durch, wenn nur Stammspieler kommen.
- Füge deine Courts zum Wettkampf hinzu. Ihre Zahl legt fest, wie viele Spiele jede Runde hat.
- Bei Mixicano nutzt du vor der ersten Runde In Gruppen aufteilen. Wer keine Gruppe hat, passt zu allen.
- Am Abend lost du Runde 1 aus. Danach lost Nächste Runde die folgende aus, sobald alle Ergebnisse bestätigt sind.
Ist Spieler melden Ergebnisse eingeschaltet, meldet eine Person das Ergebnis des Spiels und jemand von der Gegenseite bestätigt. Spiele auf einer Live-Anzeigetafel bestätigst du. Die öffentliche Wettkampfseite zeigt die Tabelle allen ohne Konto, und mit Dich selbst als Spieler eintragen spielst du selbst in der Rotation mit.
Whiteboard, Tabelle oder ein kostenloser Planer
Ein Whiteboard oder eine Tabellenkalkulation reicht für die Auslosung, wenn jemand die Rotation vorher ausarbeitet. Schwierig wird die Tabelle. Sechzehn Leute über sechs Runden ergeben 96 Einzelergebnisse, und jemand muss sie addieren, während die Halle auf die nächste Runde wartet.
PlayTime Scheduler ist ein kostenloses Planungswerkzeug, das nur für Pickleball gebaut wurde. Es erstellt Round Robins aus der Anmeldeliste einer Session und passt zu Clubs, die ihr offenes Spiel ohnehin dort organisieren.
JudgeMate übernimmt, was nach der Auslosung passiert: Ergebnisse direkt vom Court, Bestätigung durch die Gegenseite, eine gerechte Pausenfolge und eine öffentliche Tabelle, die schon während der letzten Runde stimmt. Zahlungen, Erinnerungen, Platzbuchung und ein DUPR-Rating gibt es nicht.
Bei Regelfragen am Abend lies nach, wie die Zählweise im Pickleball funktioniert. Der Ratgeber erklärt Side-out und Rally Scoring.
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