Round robin social de pickleball
Cada quien se inscribe solo, la pareja cambia en cada ronda y el ranking es individual
Un round robin social de pickleball es una sesión a la que cada jugador se inscribe solo y en cada ronda juega con un compañero distinto. JudgeMate lo lleva como americano: sortea cada ronda, reparte los descansos de forma pareja y ordena a cada jugador por los puntos que ganó su lado. Una ronda es una carrera a 16, 21, 24 o 32 puntos sin ventaja de dos, así que el juego habitual a 11 no existe en este formato. Un jugador reporta el marcador desde la cancha y los rivales lo confirman.
Cómo se desarrolla una sesión con parejas rotativas
Inscripción. Cada jugador se anota por su cuenta y nadie necesita llegar con pareja. Para un club donde conviven habituales y recién llegados, ese es el gran atractivo.
Asistencia. Antes del primer sorteo, saca de la lista a quien no llegó. El sorteo usa a todos los inscritos en la categoría, así que un ausente que siga en la lista recibe pareja y cancha.
Ronda 1. Cada cancha recibe cuatro nombres, pareja contra pareja. Si hay más jugadores que lugares en las canchas, el resto descansa esa ronda.
Entre rondas. La siguiente ronda solo se puede sortear cuando todos los partidos de la actual están confirmados. Una cancha que olvida reportar detiene a todo el salón, así que avisa desde el inicio que el marcador se registra antes de cambiar de cancha.
Última ronda. El ranking queda completo en cuanto la última cancha confirma. Los premios van por puntos individuales y nadie tiene que sumar nada.
Cuántos jugadores caben en tus canchas
Un partido de dobles necesita cuatro jugadores, así que cada cancha recibe cuatro por ronda. JudgeMate llena tantas canchas como permite la cantidad de inscritos y los demás descansan.
- 12 jugadores en 3 canchas: nadie descansa.
- 16 jugadores en 4 canchas: nadie descansa. Para que cada jugador haga pareja una vez con todos los demás harían falta 15 rondas, así que una sesión juega solo una parte.
- 18 jugadores en 4 canchas: descansan 2 por ronda y, tras 9 rondas, cada jugador descansó una vez.
- 20 jugadores en 4 canchas: descansan 4 por ronda y, tras 5 rondas, cada jugador descansó una vez.
- 24 jugadores: en 4 canchas descansan 8 por ronda, en 6 canchas nadie.
El descanso le toca a quien menos ha descansado hasta ese momento. Mientras el grupo no cambie, nadie acumula más de un descanso por encima de otro jugador. Si juegan todos, las parejas siguen una rotación fija y nadie repite pareja antes de haber jugado con todos. Si hay descansos, el sorteo elige parejas y rivales para que las repeticiones sean las menos posibles.
La cantidad de partidos por ronda sale de las canchas que agregas a la competencia. Si no agregas ninguna, JudgeMate asume que juegan todos y usa una cancha por cada cuatro jugadores.
Parejas rotativas, parejas mixtas o ascenso entre canchas
Cuando en pickleball se habla de un round robin social, casi siempre se trata de rotar parejas. En JudgeMate ese formato se llama americano. Tres variantes cubren los otros pedidos frecuentes:
- Mixicano para noches de dobles mixtos. Divides a los inscritos en dos grupos, clásicamente mujeres y hombres, y cada pareja une a una persona de cada grupo. Si los grupos no son parejos, el sorteo arma una pareja del mismo grupo antes que frenar la ronda.
- Rey de la cancha para una noche más competitiva. La cancha 1 es la de arriba. La pareja que gana sube una cancha, la que pierde baja una y un empate no mueve a nadie.
- Mexicano arma las parejas según el ranking del momento: primero con cuarto contra segundo con tercero.
Si tu grupo juega toda la noche con la misma pareja, se trata de otra competencia. Elige el formato todos contra todos con parejas como lados. Ahí se mantiene el juego a 11, la duración que USA Pickleball indica para torneos round robin con seis o más equipos (Official Rulebook 2026, regla 15.C.1.d).
Una ronda es una carrera a una meta de puntos
Ningún reglamento de federación cubre una sesión con parejas rotativas. El Official Rulebook 2026 de USA Pickleball describe round robins entre equipos fijos, ordenados primero por partidos ganados (regla 15.B.4). Lo que sigue es práctica de club, tal como la aplica JudgeMate.
- Una ronda es una carrera a 16, 21, 24 o 32 puntos, que se fija una sola vez para toda la categoría. El valor por defecto es 21.
- En el marcador en vivo gana la ronda el lado que llega primero a la meta. No hace falta ventaja de dos puntos: 21-20 cierra la ronda y todas las canchas terminan casi al mismo tiempo.
- Los juegos a 11 o a 15 no existen en este formato. Si tu grupo quiere jugar a 11, usa parejas fijas y todos contra todos.
- En el marcador de la ronda se mantiene la puntuación side-out, la estándar del pickleball. Solo suma el lado que saca (regla 4.A) y, en dobles, sacan los dos compañeros antes del cambio de servicio (regla 5.B). Por eso una carrera a 21 con side-out lleva más peloteos que la misma carrera con puntuación rally. Toma el tiempo de la primera ronda antes de prometer una hora de cierre.
Cada jugador se queda con los puntos que ganó su lado en cada ronda. El ranking ordena por esos puntos, después por rondas ganadas y después por diferencia de puntos. Quien pierde 18-21 igual suma 18.
El sistema no revisa si algún lado llegó a la meta ni cuánto suman los puntos. Algunos grupos juegan un total fijo de puntos en lugar de una carrera, por ejemplo 12-9 a 21, y el formulario también lo acepta. Eso sí, en el formulario de los jugadores ningún lado puede cargar más que la meta. El formulario del organizador no tiene ese tope. Antes de la ronda 1, avisa cuál de las dos juegan.
Cómo configurar la sesión en JudgeMate
Como organizador necesitas una cuenta.
- Abre Crear para pickleball y elige Torneo con cuadro. El pickleball ya viene seleccionado.
- Las categorías de pickleball empiezan en dobles, que es donde están los formatos con rotación. Elige Americano, Mixicano o Rey de la cancha y ajusta Puntos por ronda.
- Abre las inscripciones. Cada jugador se anota solo, así que no hay parejas que armar y Formar parejas automáticamente no aplica aquí. Apruebas cada inscripción o la dejas pasar de forma automática si el grupo es de habituales.
- Agrega tus canchas a la competencia. Su número define cuántos partidos tiene cada ronda.
- En mixicano, usa Dividir en grupos antes de la primera ronda. Quien no tenga grupo puede hacer pareja con cualquiera.
- El día de la sesión, sortea la ronda 1. Después, Siguiente ronda sortea la que sigue cuando todos los marcadores están confirmados.
Con Los jugadores reportan resultados activado, un jugador reporta el marcador del partido y alguien del otro lado lo confirma. Los partidos que se llevan en un marcador en vivo los apruebas tú. La página pública de la competencia muestra el ranking a cualquiera sin cuenta, y con Unirme como jugador entras tú también a la rotación.
Pizarrón, hoja de cálculo o un planificador gratuito
Un pizarrón o una hoja de cálculo alcanzan para el sorteo si alguien arma la rotación por adelantado. Lo difícil es el ranking. Con 16 jugadores y seis rondas salen 96 puntajes individuales, y alguien tiene que sumarlos mientras todos esperan la siguiente ronda.
PlayTime Scheduler es una herramienta gratuita de programación creada solo para pickleball. Arma round robins a partir de la lista de inscritos de una sesión, así que le sirve a clubes que ya organizan ahí su juego abierto.
JudgeMate cubre lo que pasa después del sorteo: marcadores reportados desde la cancha, confirmación del otro lado, un orden de descansos parejo y un ranking público al día mientras se juega la última ronda. No procesa pagos, no envía recordatorios, no reserva canchas ni calcula un rating DUPR.
Para dudas de reglamento durante la noche, cómo funciona la puntuación en pickleball explica side-out y puntuación rally.
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