Kalkulator tabeli grupy w piłce ręcznej
Kolejność według regulaminu IHF dla grupy każdy z każdym, z powodem przy każdym miejscu
W rozgrywkach IHF wygrany mecz piłki ręcznej daje 2 punkty, remis po 1 punkcie obu drużynom, porażka nic. Gdy drużyny kończą grupę z równą liczbą punktów, najpierw liczą się mecze między nimi: punkty, różnica bramek i bramki zdobyte w tych meczach. Dopiero potem różnica bramek i bramki zdobyte we wszystkich meczach grupy, a na końcu losowanie. Wpisz wyniki grupy od 3 do 6 drużyn, a kalkulator ustawi tabelę w tej kolejności.
Mecz nierozegrany zostaw pusty.
- A–B
- A–C
- A–D
- B–C
- B–D
- C–D
Wpisz co najmniej jeden wynik.
Dowiedz się więcej
Jak zorganizować turniej piłki ręcznej: grupy, czas gry, tabela
Turniej halowy piłki ręcznej w klubie albo szkole: czas gry według wieku, tabela 2-1-0, kolejność IHF przy równej liczbie punktów, dogrywka i rzuty karne, stolik sędziowski.
Reguły zawodów — piłka ręczna
Formaty, sędziowanie, technologia, sprzęt — pełna referencja zawodów.
Słownik — piłka ręczna
46 pojęć z przepisów gry w piłkę ręczną (IHF i ZPRP, od 1 lipca 2025): wykluczenie, niebieska kartka, gra pasywna i 4 podania, rzut karny, pole wznowienia, mierzący czas.
Co wpisujesz i co dostajesz
Wybierz od 3 do 6 drużyn. Kalkulator wypisze każdą parę raz, czyli każdy z każdym w jednej rundzie. Przy każdym meczu wpisujesz wynik, np. A 30:28 B. Remis 27:27 zostaje remisem, bo tabela grupy IHF daje za niego po punkcie. Mecz, który się nie odbył, zostaw pusty.
| Kolumna | Znaczenie |
|---|---|
| M | mecze |
| Z, R, P | zwycięstwa, remisy, porażki |
| Bramki | zdobyte:stracone |
| Pkt | 2 za zwycięstwo, 1 za remis |
| Dlaczego to miejsce | krok kolejności IHF, który ustalił pozycję |
Kalkulator ma jeden regulamin: Regulations for IHF Competitions (Indoor Handball) w wydaniu z 21 sierpnia 2024 r., s. 30–31. Walkower wpisuje się jako wygraną 10:0 (tak domyślnie liczy JudgeMate w piłce ręcznej). Te bramki wchodzą do różnicy jak każdy inny wynik.
Kolejność IHF krok po kroku
O miejscu decyduje suma punktów. Jeśli po wszystkich meczach grupy dwie albo więcej drużyn ma ich tyle samo, rozstrzygają kolejno:
- punkty w meczach między drużynami zainteresowanymi
- różnica bramek w tych meczach
- większa liczba bramek zdobytych w tych meczach
- różnica bramek ze wszystkich meczów grupy
- większa liczba bramek zdobytych we wszystkich meczach
- losowanie, które przeprowadza przedstawiciel IHF na miejscu
Kroki 1–3 to mała tabela złożona tylko z meczów między drużynami z równymi punktami. Przy dwóch drużynach to jeden mecz. Przy trzech to trzy mecze między nimi, a mecze z resztą grupy liczą się dopiero w kroku 4.
Drużyny zainteresowane to wszystkie, które skończyły z równą liczbą punktów. Jeśli mała tabela oddzieli jedną z trzech, a dwie dalej są równe, kalkulator w kolejnych krokach nadal bierze mecze całej trójki. Nie układa nowej małej tabeli dla pozostałej dwójki.
Na mistrzostwach IHF z rundą główną z rundy wstępnej przechodzą tylko wyniki z drużynami, które też awansowały: punkty i bramki. Kalkulator liczy jedną grupę i niczego nie przenosi.
Przykład: trzy drużyny po 4 punkty
Grupa czterech drużyn gra sześć meczów (4 · 3 / 2):
- A 30:28 B, B 27:22 C, C 29:26 A
- A 35:20 D, B 25:24 D, C 31:21 D
| Drużyna | Z | R | P | Bramki | Różnica | Pkt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 0 | 1 | 91:77 | +14 | 4 |
| B | 2 | 0 | 1 | 80:76 | +4 | 4 |
| C | 2 | 0 | 1 | 82:74 | +8 | 4 |
| D | 0 | 0 | 3 | 65:91 | −26 | 0 |
A, B i C pokonały D i każda wygrała jeden mecz z pozostałą dwójką. W małej tabeli każda ma 2 punkty, więc decyduje krok 2:
| Drużyna | Mecze w trójce | Bramki | Różnica |
|---|---|---|---|
| B | 28:30, 27:22 | 55:52 | +3 |
| A | 30:28, 26:29 | 56:57 | −1 |
| C | 22:27, 29:26 | 51:53 | −2 |
Kolejność IHF: B, A, C, D. Gdyby liczyć różnicę bramek ze wszystkich meczów, wyszłoby A, C, B, D. Zwycięstwo A nad D różnicą piętnastu bramek nic nie daje w małej tabeli, a grupę wygrywa B, która z całej trójki ma najsłabszą różnicę bramek w grupie.
Zmień dwa wyniki: B–C na 27:25 i C–A na 29:27. Wtedy w małej tabeli równa jest także różnica, u każdego 0. Krok 3 liczy bramki zdobyte w tych meczach: A 57, B 55, C 54. Wychodzi A, B, C, choć C ma w całej grupie różnicę +10, a B tylko +1.
Wariant niemiecki: DHB Spielordnung §42–43
Niemiecki związek DHB zapisuje własne zasady w Spielordnung (SpO, stan na 11 października 2026 r.). Według §42(2) wygrana to 2:0 punkty, remis 1:1, porażka 0:2. Niemieckie tabele pokazują więc punkty zdobyte i stracone: drużyna z 4 punktami po 3 meczach ma 4:2.
O miejscach, od których zależy mistrzostwo, awans albo spadek, według §43(1) decydują najpierw mecze drużyn z równymi punktami rozegrane między sobą w sezonie: punkty, potem różnica bramek. Gdy i to jest równe, §43 kieruje drużyny do meczów rozstrzygających (§44). Związki regionalne mogą ustalić inne zasady, a SpO jako przykład podaje stosunek bramek.
Kalkulator nie ma wariantu DHB i JudgeMate go nie liczy. W pierwszej wersji przykładu kolejność DHB byłaby ta sama, B, A, C, bo trójkę rozdziela już różnica bramek w małej tabeli. W drugiej wersji mała tabela jest równa w punktach i różnicy, więc SpO wymagałaby meczów rozstrzygających, a IHF przechodzi do bramek zdobytych.
Grupa prowadzona w JudgeMate
JudgeMate liczy tabele grup tym samym kodem co ten kalkulator. Nowa drabinka (grupy albo każdy z każdym) i nowa liga w piłce ręcznej mają od początku ustawiony regulamin IHF, więc 2/1/0 i powyższa kolejność działają bez ustawiania. Jeśli w drabince wybierzesz „Własne punkty”, 2/1/0 zostaje i możesz je zmienić.
Domyślnie wyniki wpisuje organizator. Zawodnicy albo kierownicy drużyn mogą wpisywać i potwierdzać mecze grup, każdy z każdym i ligi tylko wtedy, gdy organizator to włączy. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zamyka organizator albo sędzia. Walkower domyślnie kończy się wynikiem 10:0, a wartość zmienisz w ustawieniach drabinki albo ligi.
Prowadź tę grupę na żywo w JudgeMate. Do pojedynczego meczu służy tablica wyników piłki ręcznej: zegar, wykluczenia na 2 minuty i seria rzutów karnych. Poradnik o punktacji w piłce ręcznej opisuje bramki, dogrywkę i rzuty karne w meczu.
Czego kalkulator nie robi
- Jeden mecz na parę. Liga z meczem i rewanżem ma dwa spotkania tych samych drużyn. Kalkulator przyjmuje jedno, więc dwóch rund nie wpiszesz.
- Bez losowania. Gdy żaden krok nie rozdziela drużyn, kolumna „Dlaczego to miejsce” podaje, że przepisy kończą się losowaniem. Losowanie przeprowadza organizator.
- Bez innych regulaminów. Jest tylko kolejność IHF. Ligi krajowe i związki wojewódzkie mogą liczyć inaczej, więc przed ogłoszeniem tabeli sprawdź regulamin swoich rozgrywek.
- To nie jest tabela oficjalna. Oficjalną prowadzi organizator rozgrywek. Ta służy do sprawdzenia własnej, zaplanowania ostatniej kolejki albo rozstrzygnięcia sporu na trybunach.