Program do ligi piłkarskiej
Dziesięć drużyn, 90 meczów i tabela, która nadąża za protestami, walkowerami i żółtymi kartkami
Niedzielna liga amatorska, liga szóstek albo liga firmowa potrzebuje terminarza, tabeli z kolejnością ustaloną przed pierwszą kolejką i ewidencji strzelców oraz pauzujących. W JudgeMate zakładasz ligę meczową z piłką nożną jako dyscypliną, ustawiasz długość połowy i system mecz i rewanż, a jako pierwsze kryterium przy równej liczbie punktów wybierasz mecze bezpośrednie albo różnicę bramek. Wynik przychodzi z tablicy na żywo albo wpisujesz go ręcznie, a zatwierdzony wynik da się poprawić po proteście.
Dziesięć drużyn, mecz i rewanż: ile tego jest
Przy 10 drużynach każda gra z dziewięcioma rywalami dwa razy. Runda to 9 kolejek po 5 meczów, więc sezon ma 18 kolejek, razem 90 meczów, a każda drużyna rozgrywa ich 18.
Kolejka na jednym boisku przy połowach po 25 minut trwa dłużej, niż się wydaje. Jeśli mecz dostaje 55 minut (2 × 25 i 5 minut przerwy), a zejście z boiska i wejście kolejnych drużyn zajmuje 10 minut, pięć meczów to 5 godzin i 25 minut. Drugie boisko skraca kolejkę do trzech tur, czyli 3 godzin i 15 minut.
Przy 11 drużynach w każdej kolejce jedna pauzuje. Runda ma wtedy 11 kolejek po 5 meczów, a sezon rośnie do 110 meczów. Kolejki pauzy opublikuj od razu razem z terminarzem.
Długość połowy i liczba zawodników: decyzja regulaminu
Przepisy Gry IFAB 2026/27 przewidują dwie połowy po 45 minut i najwyżej 11 zawodników w drużynie, przy czym mecz nie może się toczyć, gdy w zespole jest mniej niż 7. Przepis 7 pozwala skrócić połowy tylko wtedy, gdy sędzia i obie drużyny uzgodnią to przed meczem, a regulamin rozgrywek na to pozwala. W piłce młodzieżowej, weteranów, osób z niepełnosprawnością i w piłce amatorskiej krajowe związki (a także konfederacje i FIFA) mogą zmienić długość połów, liczbę zawodników i wymiary boiska.
Na tym opiera się to, w co grają ligi amatorskie: 2 × 25 na małym boisku, sześciu na sześciu, zmiany powrotne. W JudgeMate długość części meczu (od 1 do 90 minut) i liczbę części (od 1 do 6) ustawiasz raz dla całej ligi. Oba pola zmienisz później w ustawieniach ligi, a pojedynczy mecz może dostać własną długość w swoich ustawieniach, na przykład gdy przeniesiesz go na krótszy termin na boisku.
Liczba zawodników nie jest ustawieniem ligi. Każda drużyna ma kadrę do 30 osób z nazwiskami i numerami na koszulkach. Po tych numerach tablica przypisuje bramki i kartki.
Punkty w tabeli i pierwsze kryterium przy remisie
Tabela daje 3 punkty za zwycięstwo, 1 za remis i 0 za porażkę, chyba że zmienisz te wartości. Trudniejsza decyzja dotyczy drużyn z równą liczbą punktów.
JudgeMate ma dwie kolejności. Najpierw mecze bezpośrednie: mała tabela z meczów między zainteresowanymi drużynami (punkty, różnica bramek, bramki zdobyte w tych meczach), a po niej różnica bramek i bramki zdobyte w całym sezonie. Najpierw różnica bramek: różnica, bramki zdobyte, dopiero potem mecze bezpośrednie. W ustawieniach te warianty mają w nazwie UEFA i Premier League.
Przykład z sezonu dziesięciu drużyn. Orły i Sokoły kończą z 31 punktami. Orły mają bilans bramek +14, Sokoły +9, ale Sokoły wygrały z Orłami 2:1 u siebie i zremisowały 1:1 na wyjeździe. W meczach bezpośrednich Sokoły mają 4 punkty, Orły 1, więc przy tej kolejności Sokoły są wyżej. Przy różnicy bramek na pierwszym miejscu wyżej są Orły.
Zmiana kolejności przestawia całą tabelę, łącznie z rozegranymi kolejkami. Ustal ją przed pierwszą kolejką i wpisz do regulaminu, który dostają kapitanowie.
Terminarz, boiska i sędziowie
Wygeneruj terminarz tworzy wszystkie kolejki naraz. Przy włączonym systemie mecz i rewanż druga runda powtarza pierwszą z zamienionymi gospodarzami.
Boiska dodajesz jako zasoby. Ułóż terminarz rozkłada wszystkie nierozegrane mecze od jednej godziny startu tak, żeby żadna drużyna ani boisko nie były zajęte dwa razy naraz. Bierze pod uwagę długość meczu, przerwę między meczami i odpoczynek drużyny. To pasuje do ligi, która gra całą kolejkę w niedzielę na jednym obiekcie. Gdy drużyny grają w różne wieczory na różnych boiskach, ustaw datę, godzinę i boisko w każdym meczu osobno. Mecz z wynikiem nigdy nie zostanie przesunięty.
Do każdego meczu możesz wpisać sędziego. Terminarz eksportujesz do PDF i CSV, a publiczna strona ligi pokazuje go każdemu, kto ma link.
Przy linii bocznej: tablica na żywo
Otwórz mecz i dotknij Rozpocznij live-scoring. Tablica przejmuje długość meczu z ustawień ligi i daje link sędziowski, więc panel działa na telefonie osoby, która prowadzi zapis.
Tablica piłkarska liczy czas w górę przez obie połowy, dolicza czas gry co minutę albo przyciskami +1, +3 i +5 i zapisuje bramki oraz żółte i czerwone kartki. Drugie napomnienie samo zamienia się w czerwoną kartkę. Przy bramce wybierasz numer strzelca, a potem, jeśli chcesz, numer asystującego. Bramka bez numeru też się liczy.
Pomyłkę poprawiasz z listy zdarzeń: anulujesz wpis, przywracasz go, przenosisz bramkę na drugą drużynę albo dopisujesz numer zawodnika. Po końcowym gwizdku Zatwierdź wynik wpisuje mecz do tabeli, do klasyfikacji strzelców i na stronę publiczną. Mecz rozegrany bez tablicy wprowadzasz przez Wpisz wynik ręcznie, sam wynik bez strzelców.
Protesty, walkowery i drużyna, która się wycofuje
Korekta zatwierdzonego wyniku. Protest został uwzględniony albo ktoś wpisał 3:1 zamiast 1:3. Otwórz mecz i użyj Popraw wynik. Nowy wynik zastępuje stary, a tabela i klasyfikacje liczą się od nowa. Jeśli mecz był prowadzony na tablicy, bramki i kartki zostają przy zawodnikach, więc klasyfikacja strzelców je zachowuje także po zmianie wyniku.
Walkower. Gdy drużyna nie przyjeżdża, wpisujesz walkower. W piłce nożnej trafia do tabeli jako 3:0 dla drużyny, która się stawiła, tak samo jak w orzeczeniach organów dyscyplinarnych FIFA. Jeśli regulamin przewiduje inny wynik, zmień stawkę w ustawieniach ligi. W terminarzu mecz ma oznaczenie w.o.
Wycofanie drużyny. Zespół rozpada się w marcu. Wycofaj z rozgrywek zostawia w tabeli mecze rozegrane, a każdy nierozegrany zamienia na walkower dla rywala. Nie da się tego cofnąć jednym dotknięciem. Jeśli regulamin anuluje rozegrane wyniki, popraw te mecze po kolei.
Odjęcie punktów. Drużyna może dostać karę albo bonus z krótką notatką, na przykład minus 3 za nieopłacone wpisowe. Różnica bramek i mecze bezpośrednie się nie zmieniają.
Pauzy za kartki liczone automatycznie
Pauzy za kartki są wyłączone, dopóki ich nie włączysz. Wtedy wybierasz, po ilu żółtych kartkach zawodnik pauzuje (od 2 do 5 albo bez limitu) i ile meczów kosztuje czerwona (od 1 do 3).
Zawodnik odbywa pauzę w kolejnym zatwierdzonym meczu swojej drużyny po meczu z kartką. Numer kolejki nie ma tu znaczenia. Przy trzech żółtych do pauzy zawodnik napomniany w 3., 6. i 8. kolejce opuszcza następny mecz drużyny. Jeśli 9. kolejkę przełożono na później i jako pierwsza zostanie rozegrana 10., pauza wypada w 10. Czerwona kartka po drugim napomnieniu liczy się raz, jako czerwona.
Pauzujących widać w zakładce statystyk. Gdy rusza tablica, pauzujący zawodnik jest oznaczony na liście numerów, ale da się go wybrać, więc decyzja zostaje przy osobie prowadzącej mecz. Na stronie publicznej zakładka „Pauzują” pojawia się, gdy pauzuje co najmniej jeden zawodnik.
Automat działa tylko wtedy, gdy kartka ma przypisany numer zawodnika. Kartka bez nazwiska nikogo nie odsunie od gry.
Jak założyć ligę w JudgeMate
Zacznij od tworzenia dla piłki nożnej, wybierz Liga i zaloguj się.
- Typ ligi: mecze ligowe, dyscyplina piłka nożna.
- Podstawy: nazwa, sezon, miejsce i widoczność. Liga publiczna pokazuje tabelę zawodnikom i kibicom bez konta.
- Format: punkty za zwycięstwo, remis i porażkę, mecz i rewanż, długość i liczba części meczu, stawka walkowera, kolejność kryteriów przy remisie i pauzy za kartki.
W kokpicie ligi dodajesz drużyny z nazwą, kolorem i kadrą. Zawodnicy nie potrzebują kont. Potem generujesz terminarz, dodajesz boiska, jeśli chcesz układać godziny automatycznie, i grasz pierwszy mecz. Współorganizator z własnym kontem może zatwierdzać i poprawiać wyniki.
Adres strony publicznej to /pl/leagues/, a po nim adres twojej ligi. Pokazuje tabelę, terminarz, mecze na żywo oraz zakładki Strzelcy, Asysty i Kartki. W publicznym spisie lig i w wyszukiwarkach są tylko ligi wyróżnione, więc link wrzuć na grupę drużyny.
Jeśli sezon składa się z osobnych turniejów z punktami za miejsca, to drugi typ ligi w tym samym menu, opisany w lidze złożonej z wydarzeń.
Czego JudgeMate nie robi w lidze piłkarskiej
Tablica nie zapisuje zmian zawodników ani kar czasowych. Rejestruje bramki oraz żółte i czerwone kartki. Czasowe wykluczenia, na które IFAB pozwala w piłce amatorskiej, odmierza sędzia.
Brak połączenia z systemami związków. Nic nie trafia do Extranetu PZPN, DFBnet ani innego systemu związkowego i nic z nich nie przychodzi. Zapis meczu nie jest protokołem zatwierdzonym przez związek.
Brak płatności i powiadomień. Wpisowe rozliczasz poza JudgeMate, a drużyny nie dostają maili, SMS-ów ani powiadomień push o terminach. Śledzą stronę publiczną.
Przepisy, na których opiera się tablica, opisują poradniki jak liczy się wynik w piłce nożnej i sędziowanie w piłce nożnej. Jeden mecz na ekranie, bez ligi, poprowadzisz na tablicy wyników do piłki nożnej.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — piłka nożna · Jak zorganizować zawody