Program do turnieju piłkarskiego klubów
Osiem drużyn, dwa boiska i 16 meczów od rozgrzewki do dekoracji
Jednodniowy turniej dla ośmiu klubów mieści się na dwóch boiskach: dwie grupy po cztery drużyny, potem półfinały, mecz o 3. miejsce i finał, razem 16 meczów. Przy połowach po 12 minut i slocie 30 minut gra trwa około czterech i pół godziny razem z przerwą na obiad. Najwięcej sporów w dniu turnieju budzą dwie sytuacje: grupa, w której trzy drużyny mają tyle samo punktów, i remis w meczu pucharowym. Zasady na oba przypadki wpisz do zaproszenia przed losowaniem.
Dzień turnieju, slot po slocie
8:15: bramki i chorągiewki na boisku 1 i boisku 2. Trenerzy oddają w biurze zawodów listy zawodników.
9:00: grupa A rozgrywa dwa pierwsze mecze równolegle, po jednym na każdym boisku.
9:30: pierwsza kolejka grupy B. Grupy grają na zmianę, więc każda drużyna ma pół godziny przerwy między meczami.
12:00: koniec szóstego slotu, faza grupowa zamknięta po 12 meczach. Zawodnicy jedzą obiad, a biuro zawodów ostatni raz sprawdza obie tabele.
12:30: półfinały. Zwycięzca grupy A gra z drugą drużyną grupy B, a zwycięzca B z drugą drużyną A.
13:15: mecz o 3. miejsce na boisku 2, finał na boisku 1.
13:50: medale i statuetka dla króla strzelców. Tabele, drabinka i strzelcy są już na publicznej stronie, nikt nie sumuje protokołów na kolanie.
16 meczów, 3 punkty za zwycięstwo i remis trzech drużyn
Dwie grupy po cztery drużyny to 4 × 3 / 2 = 6 meczów w każdej, razem 12. Dwa półfinały, mecz o 3. miejsce i finał dokładają 4, czyli 16. Każdy klub gra trzy mecze w grupie, a czwórka półfinalistów pięć.
Za zwycięstwo są 3 punkty, za remis 1, za porażkę 0. Po trzech meczach drużyna może mieć 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 albo 9 punktów. Ośmiu mieć nie może.
Drużyny z równą liczbą punktów rozdziela mini-tabela meczów bezpośrednich: punkty, potem bilans bramek, potem bramki zdobyte. Dopiero dalej liczy się bilans i bramki ze wszystkich meczów.
Do biura zawodów trafia zwykle remis trzech drużyn. Przykład: A, B i C wygrały z D, A pokonała B 1:0, B pokonała C 2:1, a C pokonała A 1:0. Każda z trzech ma 6 punktów i 3 punkty w mini-tabeli, każda ma w niej bilans 0. A strzeliła w tych meczach jednego gola, B i C po dwa, więc A jest trzecia. Mini-tabela liczy się wtedy jeszcze raz tylko dla B i C, a zwycięstwo 2:1 daje pierwsze miejsce drużynie B.
Na wypadek pełnej równości regulamin musi mieć jeszcze jedno kryterium, na przykład serię rzutów karnych między tymi drużynami albo losowanie w biurze zawodów. Trenerzy powinni je znać przed pierwszym gwizdkiem.
Krótkie połowy, remis w pucharze i co zapisuje tablica
Przepisy Gry IFAB 2026/27 przewidują dwie połowy po 45 minut. Krótsze połowy są dozwolone, gdy sędzia i obie drużyny uzgodnią to przed meczem, a regulamin rozgrywek na to pozwala (Przepis 7). W piłce młodzieżowej i amatorskiej związki mogą też zmienić wymiary boiska, liczbę zawodników i dopuścić zmiany powrotne. Kujawsko-Pomorski ZPN w sezonie 2026/2027 gra turnieje orlików przy czterech drużynach 2 × 15 minut. Ta strona zakłada połowy po 12 minut.
Mecz w grupie może skończyć się remisem, mecz pucharowy musi mieć zwycięzcę. Przepis 10 dopuszcza dogrywkę z dwóch równych części po najwyżej 15 minut, a potem serię rzutów karnych: po pięć rzutów dla każdej drużyny, wykonywanych na przemian, potem po jednym, aż jedna z drużyn przy tej samej liczbie rzutów zdobędzie więcej bramek. Regulamin K-PZPN w najmłodszych kategoriach nie przewiduje dogrywki i od razu zarządza rzuty karne. Napisz w zaproszeniu, który wariant obowiązuje.
Tablica wyników do piłki nożnej liczy bramki, żółte i czerwone kartki, a druga żółta sama zamienia się w czerwoną. Seria rzutów karnych ma osobny panel z przyciskami „gol” i „pudło” dla każdej strony i informuje, kiedy seria jest rozstrzygnięta. Zmian i kar czasowych tablica nie zapisuje. Jeśli regulamin młodzików przewiduje kary dwuminutowe, odmierzaj je na telefonie.
Turniej w JudgeMate krok po kroku
Zacznij od kreatora wydarzenia piłkarskiego. Piłka nożna to w JudgeMate turniej klubowy: stroną meczu jest klub, a zawodnicy nie potrzebują kont.
- Dodaj kategorię w formacie Grupy + drabinka: dwie grupy, awans dwóch drużyn z każdej, włączony mecz o 3. miejsce.
- W polu Kto wpisuje drużyny wybierz Wpisuję je sam. W zakładce Drużyny wklejasz wszystkie osiem nazw naraz, każdą w nowej linii. Skład jest opcjonalny: kadra w piłce ma domyślnie 23 miejsca, a limit da się podnieść do 30. Wybierz Kierownik zgłasza drużynę, jeśli każdy trener ma sam zgłosić swój skład.
- Ustaw Długość części meczu na 12 i Liczbę części na 2 dla całej drabinki. Tablica uruchomiona z meczu przejmuje ten format.
- Dodaj dwa boiska, godzinę startu, Długość slotu 30 minut, a jeśli chcesz mieć pewną przerwę, także Odpoczynek drużyny. Ułóż terminarz rozkłada mecze na oba boiska i nigdy nie stawia jednej drużyny na dwóch boiskach naraz.
- Wydrukuj karty meczu. Mieszczą się po dwie na stronie A4, a pole wyniku zostaje puste na długopis sędziego.
W dniu turnieju uruchamiasz tablicę z meczu na każdym boisku. Karta Kody QR dla sędziów pokazuje wtedy kod każdego z tych meczów, który możesz wydrukować albo rozdać; skan otwiera tablicę tego meczu. Przypisz każdego gola do nazwiska albo numeru na koszulce, a klasyfikacja strzelców ułoży się sama. Po końcowym gwizdku zatwierdzasz wynik przyciskiem Zatwierdź z tablic i tabela grupy, drabinka oraz strona publiczna się aktualizują. Fazę grup zamykasz sam: dopóki nierozstrzygnięty remis decyduje o awansie (np. 2. i 3. miejsce), przycisk prosi najpierw o jego rozstrzygnięcie. TV hali w menu udostępniania pokazuje na ekranie w klubie, kto gra teraz i kto następny na każdym boisku.
Co zostaje po twojej stronie
- Pieniądze. Wpisowe oznaczasz przy każdym klubie jako opłacone, zwolnione albo nieoznaczone. Płatności online nie ma.
- Komunikaty. Nie ma powiadomień mailem, SMS-em ani push o godzinach meczów. Wrzuć link do strony wydarzenia na grupę trenerów albo powieś wydruk terminarza przy szatniach.
- Składy i zmiany. Skład to lista nazwisk. Tablica nie zapisuje zmian ani kar czasowych.
- Kolejność kryteriów. W tabeli turnieju mini-tabela meczów bezpośrednich zawsze idzie pierwsza. Liga w JudgeMate może postawić bilans bramek na początku, turniej nie. Jeśli twój regulamin mówi inaczej, remis dwóch drużyn może wyjść odwrotnie.
- Festiwale dla najmłodszych. W Niemczech DFB od sezonu 2024/25 wymaga nowych form gry od U 6 do U 11 (G-, F- i E-Jugend). W G i F zwycięzcy po każdej rundzie przechodzą na kolejne małe boisko, a wyników nie zapisuje się poza dniem gry. JudgeMate nie ma trybu rotacji drużyn. Ta strona dotyczy kategorii, które grają o tabelę.
Darmowy generator drabinki bez zakładania konta losuje i drukuje drabinkę pucharową albo system każdy z każdym, z piłką nożną jako dyscypliną. Grupy z drabinką, boiska, tablice i klasyfikacja strzelców wymagają pełnego wydarzenia.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — piłka nożna · Jak zorganizować zawody