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Software für Fußball-Vereinsturniere

Acht Vereine, zwei Plätze und 16 Spiele zwischen Aufwärmen und Siegerehrung

Ein Turniertag mit acht Vereinen passt auf zwei Plätze: zwei Vierergruppen, danach Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale, zusammen 16 Spiele. Mit 12 Minuten pro Halbzeit und Slots von 30 Minuten dauert der Spielbetrieb samt Mittagspause rund viereinhalb Stunden. Ärger gibt es meist an zwei Stellen, wenn drei Vereine in einer Gruppe punktgleich sind und wenn ein K.-o.-Spiel unentschieden endet. Schreib für beide Fälle die Regel in die Einladung, bevor ausgelost wird.

Der Turniertag im 30-Minuten-Takt

8:15 Uhr: Tore und Eckfahnen stehen auf Platz 1 und Platz 2. Jeder Trainer gibt am Turnierbüro seine Spielerliste ab.

9:00 Uhr: Gruppe A bestreitet ihre ersten beiden Spiele parallel, eins auf jedem Platz.

9:30 Uhr: erste Runde der Gruppe B. Weil die Gruppen abwechselnd spielen, hat jeder Verein zwischen zwei Spielen eine halbe Stunde frei.

12:00 Uhr: Der sechste Slot ist vorbei, die Gruppenphase mit 12 Spielen abgeschlossen. Die Mannschaften gehen zum Mittagessen, die Turnierleitung prüft beide Tabellen ein letztes Mal.

12:30 Uhr: Halbfinale. Der Sieger der Gruppe A trifft auf den Zweiten der Gruppe B, der Sieger von B auf den Zweiten von A.

13:15 Uhr: Finale auf Platz 1, daneben auf Platz 2 das Spiel um Platz 3.

13:50 Uhr: Medaillen und ein Pokal für den besten Torschützen. Tabellen, Turnierbaum und Torschützen stehen da schon auf der öffentlichen Seite, und niemand muss Spielberichte zusammenrechnen.

16 Spiele, drei Punkte für einen Sieg und drei punktgleiche Vereine

Zwei Vierergruppen spielen jeweils 4 × 3 / 2 = 6 Spiele, zusammen 12. Mit zwei Halbfinals, dem Spiel um Platz 3 und dem Finale kommen 4 dazu, macht 16. Jeder Verein spielt dreimal in der Gruppe, die vier Halbfinalisten insgesamt fünfmal.

Ein Sieg bringt 3 Punkte, ein Unentschieden 1, eine Niederlage 0. Nach drei Spielen kann ein Verein 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 oder 9 Punkte haben. Acht Punkte sind unmöglich.

Bei Punktgleichheit entscheidet eine Mini-Tabelle aus den Spielen der betroffenen Vereine gegeneinander, also der direkte Vergleich: Punkte, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore. Erst danach zählen Tordifferenz und Tore aus allen Spielen.

Am Turnierbüro landet meistens der Dreiervergleich. Angenommen, A, B und C haben alle gegen D gewonnen, A hat B 1:0 geschlagen, B hat C 2:1 geschlagen und C hat A 1:0 geschlagen. Alle drei haben 6 Punkte, im direkten Vergleich je 3 Punkte und je eine Tordifferenz von 0. A hat in diesen Spielen ein Tor erzielt, B und C je zwei, also wird A Dritter. Die Mini-Tabelle läuft dann noch einmal nur für B und C, und der 2:1-Sieg bringt B auf Rang 1.

Sind alle Kriterien gleich, braucht die Ausschreibung einen letzten Schritt. Ein Elfmeterschießen zwischen den Vereinen oder ein Losentscheid am Turnierbüro funktioniert, solange die Trainer die Regel vor dem ersten Anpfiff kennen.

Kurze Halbzeiten, Gleichstand im K.-o.-Spiel und was die Anzeigetafel festhält

Die IFAB-Spielregeln 2026/27 sehen zwei Halbzeiten zu je 45 Minuten vor. Kürzere Halbzeiten sind erlaubt, wenn Schiedsrichter und beide Teams das vor dem Anpfiff vereinbaren und die Wettbewerbsbestimmungen es zulassen (Regel 7). Im Jugend- und Breitenfußball dürfen die nationalen Verbände außerdem die Feldgröße und die Spielerzahl anpassen und Rückwechsel erlauben. Diese Seite plant mit 12 Minuten pro Halbzeit.

Ein Gruppenspiel darf unentschieden enden, ein K.-o.-Spiel braucht einen Sieger. Regel 10 erlaubt eine Verlängerung aus zwei gleich langen Hälften von höchstens 15 Minuten und danach das Elfmeterschießen: fünf Schüsse pro Team im Wechsel, dann je einer, bis ein Team bei gleich vielen Schüssen ein Tor mehr erzielt hat. Eine Verlängerung im Halbfinale schiebt das Finale nach hinten. Leg deshalb in der Einladung fest, ob es bei Gleichstand direkt ins Elfmeterschießen geht.

Die Anzeigetafel für Fußball zählt Tore, Gelbe und Rote Karten und macht aus der zweiten Gelben Karte automatisch eine Rote. Für das Elfmeterschießen gibt es ein eigenes Feld mit den Tasten „Verwandelt“ und „Verschossen“ für beide Seiten, und es zeigt an, wann die Serie entschieden ist. Auswechslungen und Zeitstrafen erfasst die Tafel nicht. Sehen eure Jugendregeln Zeitstrafen vor, stoppst du sie mit dem Handy.

So legst du das Turnier in JudgeMate an

Starte im Veranstaltungsassistenten für Fußball. Fußball läuft dort als Vereinsturnier: Jede Seite eines Spiels ist ein Verein, und die Spieler brauchen kein Konto.

  1. Lege eine Kategorie im Format Gruppen + K.-o. an: zwei Gruppen, aus jeder kommen zwei Vereine weiter, das Spiel um Platz 3 ist eingeschaltet.
  2. Wähle unter Wer trägt die Teams ein die Option Ich trage sie selbst ein. Im Tab Mannschaften fügst du alle acht Vereinsnamen auf einmal ein, einen pro Zeile. Der Kader ist optional. Ein Fußballkader hat standardmäßig 23 Plätze, das Limit lässt sich auf 30 erhöhen. Wähle Teamleitung meldet die Mannschaft, wenn jeder Trainer seinen Kader selbst melden soll.
  3. Stell Abschnittslänge auf 12 und Anzahl der Abschnitte auf 2, das gilt für das ganze Turnier. Eine Anzeigetafel, die du aus einem Spiel heraus startest, übernimmt dieses Format.
  4. Lege zwei Plätze mit Startzeit an, dazu eine Slot-Länge von 30 Minuten und, wenn du eine sichere Pause willst, eine Pause pro Team. Terminplan erstellen verteilt die Spiele auf beide Plätze und setzt nie einen Verein gleichzeitig auf zwei Plätzen an.
  5. Druck die Spielzettel aus. Auf eine A4-Seite passen zwei, und das Ergebnisfeld bleibt frei für den Kugelschreiber des Schiedsrichters.

Am Turniertag startest du auf jedem Platz die Anzeigetafel aus dem Spiel heraus. Die Karte QR-Codes für Schiedsrichter zeigt dann für jedes dieser Spiele einen Code, den du ausdrucken oder weitergeben kannst. Der Scan öffnet die Anzeigetafel dieses Spiels. Ordne jedes Tor einem Namen oder einer Rückennummer zu, dann füllt sich die Torschützenliste von selbst. Nach dem Abpfiff bestätigst du das Ergebnis mit Von Anzeigetafeln bestätigen, und Gruppentabelle, Turnierbaum und öffentliche Seite sind aktuell. Die Gruppenphase schließt du selbst ab. Solange ein Gleichstand darüber entscheidet, wer weiterkommt (etwa Platz 2 gegen 3), verlangt der Button zuerst eine Entscheidung. Hallen-TV im Teilen-Menü zeigt auf einem Bildschirm im Vereinsheim, wer auf welchem Platz gerade spielt und wer als Nächstes dran ist.

Was die App dir nicht abnimmt

  • Geld. Startgelder markierst du bei jedem Verein als bezahlt, erlassen oder lässt es offen. Online kassiert JudgeMate nichts.
  • Nachrichten. Es gibt keine Benachrichtigungen per E-Mail, SMS oder Push zu Anstoßzeiten. Teil den Link zur öffentlichen Veranstaltungsseite in der Trainergruppe oder häng den ausgedruckten Spielplan an die Kabinentür.
  • Aufstellungen und Wechsel. Der Kader ist eine Namensliste. Die Anzeigetafel erfasst weder Auswechslungen noch Zeitstrafen.
  • Reihenfolge bei Punktgleichheit. In einer Turniertabelle kommt der direkte Vergleich immer zuerst. Eine Liga in JudgeMate kann die Tordifferenz voranstellen, ein Turnier nicht. Sieht eure Ausschreibung etwas anderes vor, kann ein Gleichstand zweier Vereine andersherum ausgehen.
  • Spielformen für die Jüngsten. Der DFB schreibt seit der Saison 2024/25 für U 6 bis U 11 neue Spielformen vor. In der G- und F-Jugend gehen die Gewinnerteams nach jedem Durchgang ein Spielfeld weiter, und Ergebnisse werden nicht über den Spieltag hinaus festgehalten. JudgeMate hat keinen Rotationsmodus für Teams. Diese Seite passt zu Altersklassen, die um eine Tabelle spielen.

Der kostenlose Turnierbaum-Generator lost einen K.-o.-Baum oder ein Jeder-gegen-jeden mit Fußball als Sportart aus und druckt ihn, ganz ohne Konto. Gruppen mit anschließender K.-o.-Runde, Plätze, Anzeigetafeln und die Torschützenliste gibt es nur in der vollständigen Veranstaltung.

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