Software para ligas de fútbol
Diez equipos, 90 partidos y una tabla que se mantiene al día con protestas, W.O. y tarjetas amarillas
Una liga de domingo, de fútbol 6 o de empresa necesita un calendario, una tabla con el criterio de desempate definido antes de la primera fecha y un registro de quién anotó y quién está suspendido. En JudgeMate creas una liga de partidos con fútbol como disciplina, defines la duración de cada tiempo y la opción de ida y vuelta, y eliges si el primer desempate es el enfrentamiento directo o la diferencia de goles. Los resultados llegan desde el marcador en vivo o se registran a mano, y un resultado confirmado se puede corregir después de una protesta.
Diez equipos, ida y vuelta: el tamaño de la temporada
Con 10 equipos, cada uno enfrenta dos veces a los otros nueve. Una vuelta tiene 9 jornadas de 5 partidos, así que la temporada suma 18 jornadas, 90 partidos en total y 18 partidos por equipo.
Una jornada en una sola cancha con tiempos de 25 minutos dura más de lo que parece. Si cada partido ocupa 55 minutos (2 × 25 más 5 de descanso) y el cambio de equipos en la cancha toma 10 minutos, cinco partidos llevan 5 horas y 25 minutos. Con una segunda cancha quedan tres turnos, es decir, 3 horas y 15 minutos.
Con 11 equipos, uno descansa en cada jornada. Cada vuelta tiene entonces 11 jornadas de 5 partidos y la temporada sube a 110 partidos. Publica las fechas de descanso junto con el calendario.
Duración y número de jugadores: lo decide tu reglamento
Las Reglas de Juego de la IFAB 2026/27 fijan dos tiempos de 45 minutos y un máximo de 11 jugadores por equipo, y un partido no puede jugarse con menos de 7. La Regla 7 solo permite acortar los tiempos si el árbitro y ambos equipos lo acuerdan antes del inicio y el reglamento de la competencia lo admite. En el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y de base, las asociaciones nacionales (y también las confederaciones y la FIFA) pueden modificar la duración de los tiempos, el número de jugadores y el tamaño de la cancha.
Esa es la base de los formatos que se juegan en las ligas amateur: 2 × 25 en cancha chica, seis contra seis, cambios con reingreso. En JudgeMate defines la duración del periodo (de 1 a 90 minutos) y el número de periodos (de 1 a 6) una sola vez para toda la liga. Puedes cambiar ambos después en la configuración de la liga, y un partido puede tener su propia duración en su configuración, por ejemplo si lo mueves a un turno más corto.
El número de jugadores no es un ajuste de la liga. Cada equipo tiene una plantilla de hasta 30 jugadores con nombre y número de camiseta, y con esos números el marcador asigna goles y tarjetas.
Puntos en la tabla y el primer criterio de desempate
La tabla da 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota, a menos que cambies esos valores. La decisión difícil es qué pasa cuando dos equipos terminan igualados.
JudgeMate ofrece dos órdenes. Primero enfrentamiento directo: una minitabla con los partidos entre los equipos empatados (puntos, diferencia de goles y goles a favor en esos partidos), y después la diferencia de goles y los goles a favor de toda la temporada. Primero diferencia de goles: diferencia de goles, goles a favor y al final el enfrentamiento directo. En la configuración aparecen con los nombres de la UEFA y la Premier League.
Un ejemplo de una temporada de diez equipos. Deportivo y Atlético terminan con 31 puntos. Deportivo tiene diferencia de goles de +14 y Atlético de +9, pero Atlético le ganó 2-1 de local y empató 1-1 de visitante. En el enfrentamiento directo Atlético suma 4 puntos y Deportivo 1, así que Atlético queda arriba. Con la diferencia de goles primero, queda arriba Deportivo.
Si cambias el orden, toda la tabla se vuelve a ordenar, incluidas las jornadas ya jugadas. Elígelo según tu reglamento antes de la primera jornada y escríbelo en las bases de la liga.
Calendario, canchas y árbitros
Generar calendario crea todas las jornadas de una vez. Con ida y vuelta activado, la segunda vuelta repite la primera con local y visitante invertidos.
Agrega tus canchas como recursos. Programar reparte todos los partidos sin jugar a partir de una hora de inicio, sin que un equipo o una cancha queden ocupados dos veces al mismo tiempo, según la duración del turno, el tiempo de cambio y el descanso de los equipos que indiques. Sirve para una liga que juega la jornada completa un domingo en una misma sede. Si los equipos juegan en distintas noches y en distintas canchas, define la fecha, la hora y la cancha en cada partido. Un partido con resultado nunca se mueve.
Cada partido puede llevar el nombre de su árbitro. El calendario se exporta a PDF y CSV, y la página pública de la liga lo muestra a cualquiera que tenga el enlace.
Junto a la cancha: el marcador en vivo
Abre un partido y toca Iniciar puntuación en vivo. El marcador toma la duración de los partidos de la liga y te da un enlace de juez, así que el panel funciona en el celular de quien lleva el registro.
En el marcador de fútbol, el reloj corre hacia adelante durante los dos tiempos y el tiempo agregado se suma de minuto en minuto o con +1, +3 y +5. El marcador registra goles y tarjetas amarillas y rojas. La segunda amonestación se convierte en roja de forma automática. En cada gol eliges el número del goleador y, si quieres, el de quien dio la asistencia. Un gol sin número también cuenta.
Un registro equivocado se corrige desde la lista de eventos: lo anulas, lo restauras, pasas el gol al otro equipo o agregas el número del jugador. Al pitazo final, Confirmar resultado lleva el partido a la tabla, a la tabla de goleadores y a la página pública. Un partido jugado sin marcador entra por Registrar resultado a mano, solo con el resultado y sin goleadores.
Protestas, W.O. y un equipo que se retira
Corregir un resultado confirmado. Se acepta una protesta, o alguien registró 3-1 en lugar de 1-3. Abre el partido y usa Corregir resultado. El nuevo resultado reemplaza al anterior y la tabla y las clasificaciones se recalculan. Si el partido se registró en el marcador, los goles y tarjetas siguen asignados a los jugadores, así que la tabla de goleadores los conserva aunque cambie el resultado.
W.O. Si un equipo no se presenta, registras el partido por W.O. En fútbol entra a la tabla como 3-0 para el equipo presente, el mismo resultado que aplican los órganos disciplinarios de la FIFA. Si tu reglamento usa otro marcador, cámbialo en la configuración de la liga. En el calendario el partido aparece marcado como W.O.
Retiro. Un equipo se disuelve en marzo. Retirar de la competencia mantiene en la tabla los partidos jugados y convierte cada partido pendiente en un W.O. para el rival. No se deshace con un toque. Si tu reglamento anula también los resultados ya jugados, corrige esos partidos uno por uno.
Descuento de puntos. Un equipo puede recibir un descuento o una bonificación con una nota breve, por ejemplo menos 3 por no pagar la inscripción. La diferencia de goles y el enfrentamiento directo no cambian.
Suspensiones por tarjetas que se cuentan solas
Las suspensiones por tarjetas están desactivadas hasta que las actives. Después eliges cuántas amarillas llevan a una suspensión (de 2 a 5, o sin límite) y cuántos partidos cuesta una roja (de 1 a 3).
La suspensión se cumple en el siguiente partido confirmado del equipo después del partido de la tarjeta. El número de jornada no cuenta. Con tres amarillas por suspensión, un jugador amonestado en las jornadas 3, 6 y 8 se pierde el siguiente partido de su equipo. Si la jornada 9 se reprograma y la 10 se juega antes, la suspensión cae en la jornada 10. Una roja por doble amarilla cuenta una sola vez, como roja.
Los suspendidos aparecen en Estadísticas. Cuando arranca un marcador, el jugador suspendido aparece marcado en la lista de números pero se puede elegir, así que la decisión queda en manos de quien dirige el partido. En la página pública, la pestaña “Suspendidos” aparece cuando hay al menos un jugador suspendido.
El conteo solo funciona si la tarjeta tiene asignado un número de camiseta. Una tarjeta sin jugador no suspende a nadie.
Cómo crear la liga en JudgeMate
Empieza en crear para fútbol, elige Liga e inicia sesión.
- Tipo de liga: partidos de liga, disciplina fútbol.
- Datos básicos: nombre, temporada, lugar y visibilidad. Una liga pública muestra la tabla a jugadores y familias sin cuenta.
- Formato: puntos por victoria, empate y derrota, ida y vuelta, duración y número de periodos, marcador por W.O., orden de desempate y suspensiones por tarjetas.
En el panel de la liga agregas los equipos con nombre, color y plantilla. Los jugadores no necesitan cuenta. Luego generas el calendario, agregas canchas si quieres repartir los horarios de forma automática y juegas el primer partido. Un coorganizador con su propia cuenta puede confirmar y corregir resultados.
La página pública está en /es/leagues/ seguido de la dirección de tu liga. Muestra la tabla, el calendario, los partidos en vivo y las pestañas Goleadores, Asistencias y Tarjetas. En el índice público de ligas y en los buscadores solo aparecen las ligas destacadas, así que comparte el enlace en el grupo del equipo.
Si tu temporada son varios torneos separados con puntos por posición, es el otro tipo de liga del mismo menú, descrito en liga armada con eventos.
Lo que JudgeMate no hace en una liga de fútbol
El marcador no registra sustituciones ni exclusiones temporales. El marcador de fútbol guarda goles y tarjetas amarillas y rojas. Las exclusiones temporales, que la IFAB permite en el fútbol de base, las controla el árbitro.
Sin conexión con sistemas de federaciones. No se envía ni se recibe nada de Extranet PZPN, DFBnet ni otro sistema de una federación, y el registro del partido no es un acta oficial.
Sin pagos ni notificaciones. Las cuotas de la liga se cobran fuera de JudgeMate, y los equipos no reciben correos, SMS ni notificaciones push sobre los partidos. Siguen la página pública.
Las reglas en las que se basa el marcador están en las guías cómo funciona la puntuación en el fútbol y el arbitraje en el fútbol. Para un solo partido en pantalla, sin liga, usa el marcador de fútbol en vivo.
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