Słownik badmintona
Punktacja, zagrania i pojęcia kortowe od A do Z
Ten słownik zbiera w jednym miejscu 47 pojęć badmintona: słowa punktacji, które rozstrzygają sety (przewaga, setting, granica 30 punktów), nazwy zagrań, które opisują to, co naprawdę się wydarzyło (clear, drop, spinka, zagranie zza głowy), oraz słownictwo kortu i sędziów, z którym gracz klubowy spotyka się na pierwszym turnieju. Definicje idą za BWF Laws of Badminton, czyli Section 4.1 statutu BWF.
A
- Atak na serwis
Natychmiastowe zaatakowanie niskiego serwisu, z lotką braną jak najwyżej i jak najwcześniej. Powód, dla którego istnieje serwis flick, i powód, dla którego niski serwis musi być ciasny przy taśmie, a nie tylko zgodny z przepisem.
B
- Bekhend
Każde zagranie po stronie ciała przeciwnej do ręki z rakietą. W badmintonie bekhend gra się z kciukiem wzdłuż uchwytu i dlatego bekhendowy clear jest najtrudniejszym zagraniem w tym sporcie, jeśli ma dolecieć głęboko.
- Błąd
Każde naruszenie przepisów, które kończy wymianę na niekorzyść winnej strony. Do typowych należą: lotka na aucie, przejście pod siatką lub przez nią, podwójne uderzenie, przetrzymanie oraz dotknięcie zawodnika albo jego stroju.
- Blok
Krótka obrona przed smeczem, zagrana nieruchomą rakietą tak, żeby lotka spadła tuż za siatką. Zamienia siłę przeciwnika we własne zagranie przy siatce i jest standardową odpowiedzią na smecz, którego nie da się wybić.
C
- Clear
Wysokie, głębokie zagranie na końcową linię przeciwnika. Clear atakujący leci płasko i szybko, obronny — wysoko, kupując czas na powrót na pozycję centralną.
D
- Drive
Płaskie zagranie lecące niemal poziomo, tuż nad siatką. Drive'y dominują w deblowych wymianach ze środka kortu, gdzie żadna strona nie ma czasu wybić lotki i żadna nie może uderzyć w dół.
- Drop
Zagranie wykonane miękko z tyłu kortu tak, żeby lotka spadła tuż za siatką. Drop szybki leci stromo i ląduje w połowie kortu, drop wolny zawisa i pada przy samej siatce.
F
- Forhend
Każde zagranie po tej samej stronie ciała co ręka z rakietą. Większość ofensywnych zagrań badmintona — smecz, clear atakujący, szybki drop — to forhendowe uderzenia znad głowy.
K
- Kill
Szybkie zagranie w dół z przedpola, kończące wymianę. Zwykle odpowiedź na zagranie przy siatce, które podniosło się za wysoko.
- Korytarz
Wąski pas wzdłuż każdej linii bocznej. W deblu jest w grze podczas wymiany i poza grą przy serwisie — dlatego kort deblowy jest szeroki do grania i wąski do serwowania.
- Krótka linia serwisowa
Linia oddalona o 1,98 metra od siatki, którą serwis musi przekroczyć, żeby był prawidłowy. Stanowi przednią granicę każdego pola serwisowego, tak samo w singlu, jak i w deblu.
L
- Let
Przerwanie akcji, po którym wymianę powtarza się, a wynik zostaje bez zmian. Sędziuje się je, gdy grę coś zakłóci, gdy serwujący zagra, zanim odbierający był gotowy, albo gdy w trakcie wymiany lotka się rozpadnie i podstawka odłączy od reszty.
- Linia końcowa pola serwisowego
Tylna granica pola serwisowego. W singlu jest nią linia końcowa kortu, w deblu leży bliżej siatki — dlatego deblowy serwis lądujący głęboko przy końcowej linii jest na aucie.
- Lob
Zagranie dołem z przedpola, wysyłające lotkę wysoko na tył kortu przeciwnika. Obronna odpowiedź na zagranie przy siatce i moment, w którym wymiana oddaje atak drugiej stronie.
- Lotka
Pocisk, którym gra się w badmintona. Lotka pierzasta ma 16 piór osadzonych w podstawce, każde o długości od 62 do 70 mm, i waży od 4,74 do 5,50 grama. Lotki syntetyczne są dopuszczone tam, gdzie lot i szybkość odpowiadają wzorcowi pierzastemu.
M
- Mecz
Rozgrywka do dwóch wygranych setów, o ile wcześniej nie ustalono innego systemu. BWF dopuszcza trzy alternatywy: jeden set do 21, dwa wygrane sety do 15 oraz trzy wygrane sety do 11.
- Mikst
Konkurencja deblowa, w której po każdej stronie gra jeden mężczyzna i jedna kobieta. Taktycznie odmienna od debla jednopłciowego, bo standardowe ustawienie stawia jedną osobę przy siatce, a drugą z tyłu, zamiast rotować bok w bok.
O
- Odbierający
Zawodnik stojący po przekątnej od serwującego i mający przyjąć serwis. W deblu para odbierająca nie rotuje pozycjami — stoi tam, gdzie stoi, dopóki nie odbierze serwisu.
P
- Piłka meczowa
Punkt, który — wygrany przez prowadzącą stronę — kończy mecz. W badmintonie może przypaść obu stronom naraz przy 29:29 w decydującym secie, gdzie twarda granica czyni kolejny punkt rozstrzygającym dla każdego.
- Pole serwisowe
Obszar, w który musi trafić serwis, położony po przekątnej od serwującego. Serwujesz z prawego pola, gdy wynik Twojej strony to zero albo liczba parzysta, i z lewego, gdy nieparzysta — wynik przeciwnika nie ma tu nic do rzeczy.
- Pozycja centralna
Miejsce, do którego singlista wraca między zagraniami: mniej więcej środek kortu, krok za krótką linią serwisową. Debel nie ma stałej pozycji centralnej, bo para rotuje między ustawieniem ataku a ustawieniem obrony.
- Przednia strefa kortu
Przednia trzecia część kortu, między siatką a krótką linią serwisową. Tam gra się zagrania przy siatce, kille i spinki, i tam ostatecznie wygrywa się większość deblowych punktów.
- Przerwa
Do 60 sekund w trakcie każdego seta, gdy prowadzący wynik osiągnie 11, oraz do 120 sekund między setami. Obie to wartości maksymalne; w meczach telewizyjnych sędzia główny może uznać je za obowiązkowe i o stałym czasie.
- Przetrzymanie lotki
Błąd polegający na złapaniu i przytrzymaniu lotki na naciągu, a następnie wyrzuceniu jej w ruchu uderzenia. Jedno zagranie, w którym lotka dotyka główki i naciągu w jednym ruchu, przetrzymaniem nie jest.
- Przewaga
Stan 20:20, w którym seta nie da się już wygrać jednym punktem. Gra toczy się, aż jedna strona wyjdzie na dwa punkty, albo do 29:29, gdzie sprawę przejmuje twarda granica. W systemie 3×15 przewaga zaczyna się od 14:14.
- Punktacja rajdowa
System obowiązujący od 2006 roku, w którym strona wygrywająca wymianę dopisuje punkt niezależnie od tego, czy serwowała, czy odbierała. Zastąpił system, w którym punktować mogła wyłącznie strona serwująca.
- Push
Zdecydowane, ale niespieszne zagranie z przedpola albo środka kortu w lukę za zawodnikiem stojącym przy siatce. Deblowe zagranie, które tworzy otwarcie, nie oddając przy tym ataku.
R
- Ramka
Uderzenie lotki obręczą rakiety zamiast naciągiem. W najstarszych kodyfikacjach gry było zakazane, a od 1963 roku jest dozwolone — dziś to po prostu zagranie, które wyszło źle, a nie błąd.
S
- Sędzia
Sędzia prowadzący mecz na korcie: sędziuje błędy i lety, informuje zawodników i publiczność o wyniku oraz zgłasza przewinienia sędziemu głównemu. Może ostrzec stronę, ukarać ją punktem po ostrzeżeniu i ukarać natychmiast przy rażącym przewinieniu.
- Sędzia główny
Osoba odpowiedzialna za całe zawody, w odróżnieniu od sędziego przy korcie. Może zawiesić grę, skrócić minimalną przerwę między dwoma meczami zawodnika, ale nie poniżej 30 minut, oraz zdyskwalifikować za niesportowe zachowanie.
- Sędzia liniowy
Sędzia siedzący na przedłużeniu linii, który sygnalizuje, czy lotka padła w korcie, czy poza nim. Gdy sędziego liniowego nie wyznaczono, decyzję podejmuje sędzia meczu, a gdy sędzia nie ma widoczności, obsadę organizuje sędzia główny.
- Sędzia serwisowy
Sędzia siedzący naprzeciwko sędziego meczu, którego jedynym zadaniem jest pilnowanie prawidłowości serwisu — wysokości talii, rakiety skierowanej w dół i stóp. W klubie tę samą pracę wykonuje mniej formalnie sędzia albo przeciwnik.
- Serwis
Zagranie otwierające wymianę, obwarowane czterema warunkami: cała lotka poniżej talii serwującego w chwili uderzenia, trzonek i główka rakiety skierowane w dół, obaj zawodnicy nieruchomo z częścią obu stóp na podłożu i brak zwłoki, gdy obie strony są gotowe.
- Serwis flick
Serwis rozpoczęty ruchem serwisu niskiego i w ostatniej chwili podcięty na linię końcową pola serwisowego. Istnieje po to, żeby ukarać odbierającego, który stoi zbyt blisko i atakuje każdy serwis.
- Set
Jednostka meczu badmintona. Standardowy set idzie do 21 punktów, z przewagą dwóch punktów od 20:20 i granicą 30. Od 4 stycznia 2027 standardowy set idzie do 15, z przewagą od 14:14 i granicą 21.
- Setting
Historyczna opcja ze starego systemu do 15 punktów: strona, która pierwsza doszła do wyznaczonego wyniku, wybierała, do ilu dodatkowych punktów gra się remisowego seta. Punktacja rajdowa zastąpiła ją stałą przewagą dwóch punktów i twardą granicą.
- Smecz
Strome, szybkie zagranie znad głowy skierowane w dół, do kortu przeciwnika. Najszybsze uderzenie w sportach rakietowych mierzone prędkością lotki tuż po odbiciu i zagranie najczęściej nadużywane przez graczy klubowych z pozycji, które na nie nie pozwalają.
- Spinka
Zagranie przy siatce wykonane tak ciasno, że lotka podnosi się tuż nad taśmę i spada niemal pionowo po drugiej stronie, kreśląc kształt spinki do włosów. Najtrudniejsze zagranie do odpowiedzi, bo nie zostawia przeciwnikowi niczego do uderzenia w dół.
T
- Taśma
Górna krawędź siatki wraz z linką, która ją napina. Lotka, która dotknie siatki i mimo to wpadnie we właściwe pole, jest w grze — badminton nie zna powtórki serwisu muskającego taśmę.
- Test szybkości lotki
Sposób sprawdzenia lotki przed grą: pełne uderzenie dołem wykonane zza linii końcowej, skośnie w górę i równolegle do linii bocznych. Lotka o prawidłowej szybkości ląduje od 530 do 990 mm przed przeciwległą linią końcową.
- Tylna strefa kortu
Tylna trzecia część kortu, z której gra się clear i smecz. W singlu jest obszarem, którego trzeba bronić po zepchnięciu do tyłu, w deblu należy do tego, kto atakuje z tyłu pary.
W
- Wymiana
Ciąg zagrań od serwisu do chwili, gdy lotka wychodzi z gry. Przy punktacji rajdowej każda wymiana daje punkt jednej ze stron, niezależnie od tego, kto serwował.
Z
- Zagranie przy siatce
Każde zagranie z przedpola, które ląduje blisko siatki po drugiej stronie. Im ciaśniej lotka trzyma się taśmy, tym mniej odpowiedzi zostaje przeciwnikowi.
- Zagranie zza głowy
Uderzenie znad głowy wykonane chwytem forhendowym nad ramieniem bez rakiety, dzięki czemu zagranie, które byłoby słabym bekhendem, staje się pełnowartościowym forhendem. Najużyteczniejsze pojedyncze zagranie w klubowym singlu.
- Zmiana serwisu
Dawna komenda z systemu sprzed 2006 roku, ogłaszana, gdy strona serwująca przegrała wymianę i serwis przechodził bez przyznania punktu. Przy punktacji rajdowej nie istnieje: przegrana wymiana kosztuje dziś punkt, a nie tylko serwis.
- Zmiana stron
Strony zmienia się po pierwszym secie, po drugim, jeśli ma być trzeci, oraz w trzecim secie, gdy jedna strona osiągnie 11 punktów. Pominiętą zmianę wykonuje się, gdy tylko lotka wyjdzie z gry, a wynik zostaje bez zmian.
- Zwód
Ukrycie zamiaru tak, żeby przeciwnik ruszył w złą stronę — pokazanie cleara i zagranie dropa albo ścięcie smecza w drop w ostatniej chwili. Badminton nagradza zwody bardziej niż jakikolwiek inny sport rakietowy, bo lotka wytraca prędkość wyjątkowo gwałtownie.