Badminton-Glossar
Zählweise, Schläge und Feldbegriffe von A bis Z
Dieses Glossar erklärt 47 Badmintonbegriffe an einem Ort: die Wörter der Zählweise, die Sätze entscheiden (Verlängerung, Setting, die 30-Punkte-Grenze), die Schlagnamen, die beschreiben, was tatsächlich passiert ist (Clear, Drop, Haarnadel, Rundschlag), und das Feld- und Offiziellenvokabular, dem Vereinsspielende bei ihrem ersten Turnier begegnen. Die Definitionen folgen den BWF Laws of Badminton, Section 4.1 der BWF-Statuten.
A
- Angriff auf den Aufschlag
Den kurzen Aufschlag sofort attackieren und den Ball so hoch und so früh wie möglich nehmen. Der Grund, warum es den Flick-Aufschlag gibt, und der Grund, warum ein kurzer Aufschlag eng an der Netzkante liegen muss und nicht bloß regelkonform sein darf.
- Aufschlag
Der Schlag, der einen Ballwechsel eröffnet, gebunden an vier Bedingungen: der gesamte Ball unterhalb der Taille im Treffmoment, Schaft und Kopf des Schlägers nach unten gerichtet, beide Seiten unbeweglich mit einem Teil beider Füße am Boden, und keine Verzögerung, sobald beide bereit sind.
- Aufschlagfeld
Das Feld, in das ein Aufschlag gespielt werden muss, diagonal gegenüber der aufschlagenden Person. Aufgeschlagen wird von rechts, wenn der eigene Stand null oder gerade ist, und von links, wenn er ungerade ist — der Stand der Gegenseite spielt keine Rolle.
- Aufschlagrichter
Die Person gegenüber der Schiedsrichterin, deren einzige Aufgabe die Regelmäßigkeit der Aufschlagbewegung ist — Taillenhöhe, nach unten gerichteter Schläger, Füße. Im Verein übernimmt diese Aufgabe weniger förmlich die Schiedsrichterin oder die Gegenseite.
- Aufschlagwechsel
Ein Ruf aus dem System vor 2006, der ertönte, wenn die aufschlagende Seite einen Ballwechsel verlor und der Aufschlag ohne Punktgewinn überging. Mit der Rally-Point-Zählung existiert er nicht mehr: Ein verlorener Ballwechsel kostet heute einen Punkt und den Aufschlag.
B
- Ballwechsel
Der Ablauf vom Aufschlag bis zu dem Moment, in dem der Ball aus dem Spiel ist. Unter der Rally-Point-Zählung bringt jeder Ballwechsel einer Seite einen Punkt, unabhängig davon, wer aufgeschlagen hat.
- Block
Eine kurze Abwehr gegen den Smash, mit ruhigem Schläger gespielt, sodass der Ball knapp hinter dem Netz fällt. Sie verwandelt die Kraft der Gegenseite in einen eigenen Netzball und ist die Standardantwort auf einen Smash, den man nicht mehr heben kann.
C
- Clear
Ein hoher, tiefer Schlag auf die gegnerische Grundlinie. Der Angriffsclear fliegt flacher und schneller, der Abwehrclear höher und kauft Zeit für die Rückkehr auf die Zentralposition.
D
- Drive
Ein flacher Schlag, der annähernd waagerecht knapp über das Netz fliegt. Drives bestimmen die Doppelduelle im Mittelfeld, wo keine Seite Zeit zum Heben hat und keine nach unten schlagen kann.
- Drop
Ein weich aus dem Hinterfeld gespielter Schlag, bei dem der Ball knapp hinter dem Netz fällt. Ein schneller Drop fliegt steil und landet im Mittelfeld, ein langsamer hängt und landet dicht am Netz.
F
- Federball
Das Spielgerät, auch Shuttle genannt. Ein Federball hat 16 Federn in der Kork- oder Kunststoffkappe, jede zwischen 62 und 70 mm lang, und wiegt 4,74 bis 5,50 Gramm. Synthetische Bälle sind zugelassen, wo Flug und Geschwindigkeit dem Federstandard entsprechen.
- Fehler
Jeder Regelverstoß, der den Ballwechsel gegen die betreffende Seite beendet. Häufig sind: Ball im Aus, Ball unter oder durch das Netz, zweimaliges Treffen, ein getragener Ball und die Berührung einer Person oder ihrer Kleidung.
- Flick-Aufschlag
Ein Aufschlag, der mit der Bewegung des kurzen Aufschlags beginnt und im letzten Moment auf die hintere Aufschlaglinie gehoben wird. Er existiert, um eine Rückschlagseite zu bestrafen, die zu nah steht und jeden Aufschlag attackiert.
G
- Geschwindigkeitstest
Die Prüfung eines Federballs vor dem Spiel: ein voller Schlag von unten, ausgeführt von hinter der Grundlinie, aufwärts und parallel zu den Seitenlinien. Ein Ball richtiger Geschwindigkeit landet zwischen 530 und 990 mm vor der gegenüberliegenden Grundlinie.
- Getragener Ball
Ein Fehler, bei dem der Ball auf der Schlagfläche gefangen, gehalten und dann geschleudert wird. Ein einzelner Schlag, bei dem der Ball in einer Bewegung Kopf und Saiten berührt, ist kein getragener Ball.
H
- Haarnadel
Ein Netzball, der so eng gespielt wird, dass der Ball knapp über die Netzkante steigt und auf der anderen Seite nahezu senkrecht fällt und dabei die Form einer Haarnadel beschreibt. Der schwerste Schlag zu beantworten, weil er der Gegenseite nichts zum Herunterschlagen lässt.
- Hintere Aufschlaglinie
Die rückwärtige Begrenzung des Aufschlagfeldes. Im Einzel ist es die Grundlinie des Feldes, im Doppel liegt sie weiter vorn — deshalb ist ein Doppelaufschlag, der tief an der Grundlinie landet, im Aus.
- Hinterfeld
Das hintere Drittel des Feldes, aus dem Clears und Smashes gespielt werden. Im Einzel ist es der Bereich, den man nach dem Zurückdrängen verteidigen muss, im Doppel gehört es der Person, die von hinten angreift.
K
- Kill
Ein schneller Schlag nach unten aus dem Vorderfeld, der den Ballwechsel beendet. Meist die Antwort auf einen Netzball, der zu hoch gestiegen ist.
L
- Let
Eine Unterbrechung, nach der der Ballwechsel wiederholt wird und der Stand bestehen bleibt. Sie wird gegeben, wenn das Spiel gestört wird, wenn aufgeschlagen wird, bevor die Rückschlagseite bereit ist, oder wenn sich der Ball im Ballwechsel auflöst und die Kappe sich vom Rest löst.
- Linienrichter
Eine am Ende einer Linie sitzende Person, die anzeigt, ob der Ball drinnen oder draußen gelandet ist. Ist kein Linienrichter eingesetzt, entscheidet die Schiedsrichterin; hat diese keine Sicht, sorgt der Oberschiedsrichter für Ersatz.
- Lob
Ein Schlag von unten aus dem Vorderfeld, der den Ball hoch ins gegnerische Hinterfeld schickt. Die defensive Antwort auf einen Netzball — und der Moment, in dem ein Ballwechsel den Angriff an die andere Seite abgibt.
M
- Matchball
Ein Punkt, der bei Gewinn durch die führende Seite das Spiel beendet. Im Badminton kann er beiden Seiten gleichzeitig zufallen, nämlich bei 29:29 im Entscheidungssatz, wo die Obergrenze den nächsten Punkt für beide entscheidend macht.
- Mixed
Eine Doppeldisziplin mit je einem Mann und einer Frau pro Seite. Taktisch eigenständig, weil die Standardaufstellung eine Person ans Netz und eine nach hinten stellt, statt nebeneinander zu rotieren.
N
- Netzball
Jeder Schlag aus dem Vorderfeld, der auf der anderen Seite nah am Netz landet. Je enger der Ball an der Kante bleibt, desto weniger Antworten bleiben der Gegenseite.
- Netzkante
Der obere Rand des Netzes samt der Schnur, die es spannt. Ein Ball, der das Netz berührt und dennoch ins richtige Feld weiterfliegt, bleibt im Spiel — Badminton kennt keine Wiederholung für einen Aufschlag, der die Kante streift.
O
- Oberschiedsrichter
Die Person mit der Gesamtverantwortung für ein Turnier, im Unterschied zur Schiedsrichterin auf dem Feld. Sie darf das Spiel unterbrechen, die Mindestpause zwischen zwei Spielen einer Person auf nicht weniger als 30 Minuten verkürzen und wegen Fehlverhaltens disqualifizieren.
P
- Pause
Bis zu 60 Sekunden in jedem Satz, sobald der führende Stand 11 erreicht, dazu bis zu 120 Sekunden zwischen den Sätzen. Beides sind Höchstwerte; bei Fernsehspielen kann der Oberschiedsrichter sie verbindlich und in fester Länge festlegen.
- Push
Ein fester, aber unaufgeregter Schlag aus dem Vorder- oder Mittelfeld in die Lücke hinter der gegnerischen Netzposition. Der Doppelschlag, der Öffnungen schafft, ohne den Angriff abzugeben.
R
- Rahmentreffer
Ein Schlag, bei dem der Ball vom Rahmen statt von den Saiten getroffen wird. In den frühesten Regelwerken verboten und seit 1963 erlaubt — heute schlicht ein misslungener Schlag und kein Fehler.
- Rally-Point-Zählung
Die seit 2006 geltende Zählweise, bei der die Seite, die einen Ballwechsel gewinnt, einen Punkt erhält, gleich ob sie aufgeschlagen oder zurückgeschlagen hat. Sie ersetzte das System, in dem nur die aufschlagende Seite punkten konnte.
- Rückhand
Jeder Schlag auf der Körperseite, die der Schlaghand gegenüberliegt. Badminton-Rückhände werden mit dem Daumen am Griff gespielt, weshalb der Rückhandclear der schwerste Schlag der Sportart ist, wenn er tief ankommen soll.
- Rückschläger
Die Person diagonal gegenüber der aufschlagenden Seite, die den Aufschlag annehmen muss. Im Doppel rotiert das rückschlagende Paar nicht — es bleibt stehen, bis es den Aufschlag zurückgewinnt.
- Rundschlag
Ein Überkopfschlag mit Vorhandgriff über der schlagfreien Schulter, sodass aus einer schwachen Rückhand eine Vorhand mit voller Kraft wird. Der nützlichste Einzelschlag im Vereinseinzel.
S
- Satz
Die Einheit eines Badmintonspiels. Der Standardsatz geht bis 21 Punkte, mit Zwei-Punkte-Vorsprung ab 20:20 und einer Obergrenze bei 30. Ab dem 4. Januar 2027 geht der Standardsatz bis 15, mit Vorsprung ab 14:14 und Obergrenze bei 21.
- Schiedsrichter
Die für Spiel und Feld verantwortliche Person: Sie entscheidet über Fehler und Lets, hält Spielende und Publikum über den Stand auf dem Laufenden und meldet Fehlverhalten an den Oberschiedsrichter. Sie darf verwarnen, nach einer Verwarnung mit einem Fehler ahnden und bei grobem Verstoß sofort ahnden.
- Seitengasse
Der schmale Streifen entlang jeder Seitenlinie. Im Doppel gehört er zum Ballwechsel und nicht zum Aufschlag — deshalb ist das Doppelfeld breit zum Spielen und schmal zum Aufschlagen.
- Seitenwechsel
Die Seiten werden nach dem ersten Satz gewechselt, nach dem zweiten, falls ein dritter folgt, und im dritten Satz, sobald eine Seite 11 Punkte erreicht. Ein versäumter Wechsel wird nachgeholt, sobald der Ball aus dem Spiel ist, und der Stand bleibt bestehen.
- Setting
Die historische Wahlmöglichkeit im alten 15-Punkte-System: Wer einen bestimmten Stand zuerst erreichte, durfte wählen, über wie viele zusätzliche Punkte ein Gleichstandssatz ausgespielt wurde. Die Rally-Point-Zählung ersetzte sie durch festen Zwei-Punkte-Vorsprung und harte Obergrenze.
- Smash
Der steile, schnelle Überkopfschlag nach unten ins gegnerische Feld. Gemessen an der Ballgeschwindigkeit unmittelbar nach dem Treffen der schnellste Schlag im Racketsport — und der von Vereinsspielenden am häufigsten aus Positionen missbrauchte, die ihn nicht hergeben.
- Spiel
Zwei Gewinnsätze, sofern nicht vorher ein anderes System vereinbart wurde. Der BWF lässt drei Alternativen zu: ein Satz bis 21, zwei Gewinnsätze bis 15 und drei Gewinnsätze bis 11.
T
- Täuschung
Einen Schlag so verschleiern, dass die Gegenseite sich falsch festlegt — einen Clear andeuten und einen Drop spielen oder einen Smash im letzten Moment zum Drop anschneiden. Badminton belohnt Täuschung stärker als jede andere Racketsportart, weil der Ball so abrupt abbremst.
V
- Verlängerung
Der Zustand bei 20:20, in dem ein Satz nicht mehr mit einem einzelnen Punkt gewonnen werden kann. Gespielt wird, bis eine Seite zwei Punkte vorn liegt, oder bis 29:29, wo die Obergrenze übernimmt. Im 3×15-System beginnt sie bei 14:14.
- Vordere Aufschlaglinie
Die Linie 1,98 Meter vom Netz entfernt, die ein Aufschlag überqueren muss, um gültig zu sein. Sie bildet die vordere Grenze jedes Aufschlagfeldes, im Einzel wie im Doppel.
- Vorderfeld
Das vordere Drittel des Feldes zwischen Netz und vorderer Aufschlaglinie. Hier werden Netzbälle, Kills und Haarnadeln gespielt, und hier werden die meisten Doppelpunkte am Ende gewonnen.
- Vorhand
Jeder Schlag auf derselben Körperseite wie die Schlaghand. Die meisten Angriffsschläge im Badminton — Smash, Angriffsclear, schneller Drop — sind Überkopfschläge mit der Vorhand.
Z
- Zentralposition
Die Mitte, auf die eine Einzelspielerin zwischen den Schlägen zurückkehrt: etwa die Feldmitte, einen Schritt hinter der vorderen Aufschlaglinie. Im Doppel gibt es keine feste Zentralposition, weil das Paar zwischen Angriffs- und Abwehrformation rotiert.