Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jakie przepisy obowiązują zawodnika na turnieju pickleballa?

Paletka z listy, strój, 10 minut na stawienie się, przerwy i wywoływanie autów

Ostatnia aktualizacja: 27 października 2026
Szybka odpowiedź

W turnieju rozgrywanym według przepisów USA Pickleball 2026 do zasad gry dochodzą przepisy dnia zawodów. Paletka musi być na liście zatwierdzonej przez USA Pickleball: wykryta przed meczem wymaga jedynie zmiany, wykryta w trakcie kończy się walkowerem na twoją niekorzyść. Po wywołaniu meczu masz 10 minut na stawienie się, potem tracisz pierwszego seta, a po 15 minutach cały mecz wielosetowy. W secie do 11 lub 15 każda strona ma dwie przerwy na żądanie po minucie, w secie do 21 trzy. Do tego jedna przerwa medyczna na mecz, najwyżej 15 minut.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Pickleball, bez konta.Otwórz

Przepisy, przez które przegrywa się mecze poza kortem

  • Paletka z listy USA Pickleball; niezgodna wykryta w trakcie meczu oznacza walkower
  • 10 minut od wywołania meczu, potem przegrany pierwszy set; po 15 minutach przegrany mecz wielosetowy
  • Dwie przerwy na żądanie (do minuty) w secie do 11 lub 15, trzy w secie do 21
  • Jedna przerwa medyczna w meczu, do 15 minut od przybycia pomocy medycznej
  • Odwołać się można tylko od zagrania kończącego wymianę i tylko przed następnym serwisem

Czy twoja paletka jest na liście?

Przepis 18.A przerzuca sprawdzenie na zawodnika. Paletka turniejowa musi spełniać wymagania z przepisu 3.D i figurować na liście zatwierdzonych paletek USA Pickleball. Sędzia ogląda paletki przed meczem (17.C.1), ale za to, czy paletka jest na liście, odpowiadasz ty.

Kara za niezgodną paletkę zależy od chwili, w której ktoś ją zauważy:

Kiedy wyszło na jawSkutekPrzepis
przed rozpoczęciem meczuzmiana na zgodną paletkę, bez kary18.A.1
w trakcie meczuwalkower, mecz przegrany18.A.2
po zakończeniu meczuwynik zostaje18.A.3

Najdrożej kosztuje środkowy wiersz. Paletka, której nikt nie zakwestionował w dwóch rundach, może cię pozbawić trzeciego meczu, jeśli rywal zgłosi ją w połowie seta. Obie paletki sprawdź na liście jeszcze przed wyjazdem, a zapasową trzymaj w torbie.

W meczu bez sędziego przeciwnik nie rozstrzyga sam, czy twoja paletka jest dopuszczona. Według przepisu 24.D prosi o decyzję sędziego głównego albo dyrektora turnieju.

Strój, oznaczenie pierwszego serwującego i słuchawki

Sekcja 18 mówi też o tym, w czym grasz i co masz przy sobie na korcie.

Strój (18.B). Nadruki, napisy i grafiki muszą być w dobrym guście, a podeszwy butów nie mogą brudzić ani niszczyć nawierzchni. Dyrektor turnieju może kazać zmienić ubranie, które uzna za niewłaściwe, także koszulkę w kolorze zbliżonym do piłki. Jeśli dzieje się to w trakcie meczu, przebierasz się w czasie przerwy sędziowskiej. Odmowa może skończyć się walkowerem (18.B.4).

Oznaczenie pierwszego serwującego (18.C). W deblu zawodnik, który rozpoczyna serwis w drużynie, nosi oznaczenie wybrane przez dyrektora turnieju. Musi być widoczne dla sędziów i rywali przez cały mecz. Za odmowę grozi walkower (18.C.1).

Słuchawki (18.D). Podczas gry turniejowej nie wolno nosić ani używać słuchawek, douszków ani żadnego sprzętu do komunikacji głosowej. Wyjątkiem jest aparat słuchowy przepisany przez lekarza albo niezbędny. Wyjmij je, zanim wejdziesz na kort.

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Pickleball · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Wywołanie meczu: 10 i 15 minut na stawienie się

Według przepisu 18.E harmonogram to sprawa zawodnika. Sam sprawdzasz godzinę i kort każdego meczu oraz komunikaty o zmianach. Dyrektor turnieju ma obowiązek ogłosić zmiany wprowadzone po pierwszej publikacji planu (16.L), ale wyszukanie ich należy do ciebie.

Od wywołania meczu biegnie czas z przepisu 18.F:

  • po 10 minutach nieobecności sędzia orzeka walkower w pierwszym secie; przegrywasz go 0:11 przy secie do 11 (22.H), a w meczu jednosetowym oznacza to przegrany mecz;
  • po 15 minutach przegrywasz walkowerem cały mecz wielosetowy.

Dodatkowy czas może dać tylko dyrektor turnieju i tylko z ważnych powodów (16.M). Mecz nie zaczyna się, dopóki wszyscy zawodnicy nie są na korcie i nie padnie wynik początkowy. W deblu spóźnienie partnera obciąża więc całą parę.

Jeśli partner zachoruje albo dozna kontuzji przed meczem pierwszej rundy, dyrektor turnieju może zgodzić się na zmianę (18.G). Gdy para zagrała już razem, zmiana nie jest możliwa.

Ile przerw przysługuje w meczu i jak długo trwają?

Wszystkie przerwy w meczu reguluje sekcja 21:

PrzerwaLimitPrzepis
przerwa na żądanie2 w secie do 11 lub 15, 3 w secie do 21; każda do 1 minuty21.A, 21.A.5
zmiana stron w meczu jednosetowym albo w secie decydującymprzy 6 (set do 11), 8 (do 15) lub 11 (do 21); do 1 minuty21.B
przerwa medyczna1 w meczu; do 15 minut od przybycia pomocy medycznej21.C.3, 21.C.6, 21.C.7
między setamido 2 minut, ze zmianą stron21.F.1, 21.F.2
między meczami10 minut, chyba że wszyscy zawodnicy zgodzą się zacząć wcześniej21.G

O dwa szczegóły najłatwiej się potknąć. Przerwę na żądanie trzeba wziąć przed wykonaniem serwisu, głosem albo gestem, w stronę rywali i sędziego. Prośba po serwisie to błąd twojej strony (21.A.2.a). Przed rozpoczęciem meczu nie można też wziąć ani zwykłej, ani medycznej przerwy (21.A.1, 21.C.1).

Między setami możesz dołożyć jedną albo obie przerwy na żądanie do dwuminutowej przerwy, jeśli zgłosisz to sędziemu (21.A.3). Po wyczerpaniu przerwy medycznej pozostałe przerwy na żądanie dają jeszcze trochę czasu, zanim mecz zakończy się kreczem (21.C.9).

Auty i odwołania w meczu z sędzią

Kto wywołuje auty, zależy od tego, czy na korcie są sędziowie liniowi (sekcja 19).

Sędzia bez sędziów liniowych. Wywołujesz „aut” na linii końcowej, liniach bocznych i środkowej linii serwisowej po swojej stronie (19.B). Sędzia orzeka błędy stopy przy serwisie, krótkie serwisy i błędy w strefie bez woleja (19.A.1).

Sędzia z sędziami liniowymi. Zostaje ci tylko środkowa linia serwisowa po twojej stronie (19.C.2). Pozostałe twoje wywołania są nieważne, chyba że zmieniasz decyzję sędziego na korzyść rywala (19.C.3).

Odwołania opisuje przepis 19.D. Można się odwołać wyłącznie od zagrania kończącego wymianę, może to zrobić każdy zawodnik i trzeba zdążyć przed następnym serwisem. Przy ostatnim zagraniu meczu odwołanie składa się przed parafowaniem protokołu. Gdy sędzia uchyli twój „aut”, jest to błąd twojej strony (19.F.1). Gdy sędzia nie widział miejsca odbicia, zostaje twoja decyzja, a gdy nie widział nikt, piłka jest dobra (19.G.1, 19.G.2).

Od 2026 roku inaczej liczy się moment wywołania autu (przepis 8.F.3). Jeśli odbijasz piłkę, „aut” musi paść, zanim uderzy ją rywal albo zanim piłka stanie się martwa; inaczej gra toczy się dalej. Jeśli jej nie odbijasz, szybkie wywołanie liczy się nawet po zakończeniu wymiany. Przepisy z 2025 roku pozwalały czekać z tym do następnego serwisu.

Mecz bez sędziego i co w tym robi JudgeMate

Gdy mecz turniejowy nie ma sędziego, sekcja 24 stanowi, że zawodnicy sami prowadzą mecz i zgłaszają wynik, a obowiązują ich wszystkie przepisy części II i III poza tymi, które wymagają sędziego. Zasady wywoływania autów się nie zmieniają: „aut” tylko wtedy, gdy widzisz przerwę między piłką a linią, a każda wątpliwość działa na korzyść rywala (8.D, 8.E).

W dniu zawodów liczy się pięć modyfikacji:

  • wezwanie pomocy (24.C): każdy zawodnik może poprosić o sędziego albo dyrektora turnieju, gdy rywal powtarza naruszenia albo spór nie daje się szybko rozstrzygnąć;
  • wątpliwa paletka (24.D): o dopuszczeniu decyduje sędzia główny albo dyrektor turnieju;
  • przerwy między setami (24.E): o zamiarze ich wykorzystania informujesz rywali przed kolejnym setem;
  • zapasowa piłka (24.B.1): jeśli w trakcie wymiany jest widoczna dla rywala albo spadnie na kort, to twój błąd;
  • krecz (24.F): z meczu wycofujesz się, informując o tym przeciwnika.

Na turniejach prowadzonych w JudgeMate wyniki domyślnie wpisuje organizator, ale może włączyć zgłaszanie przez zawodników: wtedy pary i singliści sami wpisują wynik meczów w grupach i w systemie każdy z każdym, a druga strona go potwierdza. Wyniki fazy pucharowej zatwierdza nadal organizator. Drabinka i tabela na stronie wydarzenia aktualizują się po potwierdzeniu wyniku. JudgeMate nie wysyła SMS-ów ani powiadomień push, więc kolejnego meczu szukasz w harmonogramie i na stronie wydarzenia, czego przepis 18.E i tak wymaga. Klub, który chce mieć wynik na ekranie przy korcie, może użyć tablicy wyników pickleballa z punktacją side-out albo rally scoring; liczy ona punkty i sety, przerw na żądanie nie liczy. Organizator zakłada turniej w kreatorze wydarzenia pickleballowego.

Dzień meczowy pary deblowej: od wywołania do następnej rundy

9:40, wywołanie. Wasz ćwierćfinał, do dwóch wygranych setów do 11, zostaje wywołany na kort 4. Partner rozgrzewa się jeszcze na korcie treningowym w drugim końcu hali.

9:51, partner dochodzi. Minęło 10 minut. Sędzia orzeka walkower w pierwszym secie i zapisuje go jako 0:11 (18.F.1, 22.H). Przy 15 minutach przepadłby cały mecz (18.F.2).

Drugi set, 4:7 dla rywali. Przed kolejnym serwisem podnosisz rękę i mówisz „przerwa” w stronę przeciwników i sędziego. Minuta odpoczynku, w tym secie zostaje wam jeszcze jedna przerwa.

Drugi set wygrany 11:9. Do dwóch minut przerwy, obie pary zmieniają strony, a pierwszy serwis przechodzi na drugą stronę (21.F.1, 21.F.2). Zgłaszasz sędziemu, że dokładacie jedną przerwę na żądanie, więc odpoczynek może trwać do trzech minut (21.A.3).

Trzeci set, 6:4. W secie decydującym do 11 strony zmienia się zwykle przy 6 punktach. Tym razem nie: gdy pierwszy set przepadł przez spóźnienie, w secie decydującym zmiany stron nie ma (21.B).

Trzeci set, 9:9. Partner skręca kostkę. Prosisz o przerwę medyczną, sędzia wzywa obsługę medyczną i włącza 15-minutowy zegar w chwili jej przybycia (21.C.5, 21.C.7). Po sześciu minutach partner może grać. Pozostałe dziewięć minut przepada, a partner nie ma już drugiej przerwy medycznej w tym meczu; twoja nadal ci przysługuje (21.C.8, 21.C.3).

Po wygranej. Do półfinału macie 10 minut, chyba że wszyscy czterej zawodnicy zgodzą się zacząć wcześniej (21.G).

Pickleball · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
−2+
GOŚĆ
−1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

USA Pickleball Official Rulebook 2026, część III (sekcje 18, 19, 21, 22 i 24) oraz przepis 8.F

Ostatni przegląd 2026-10-25 · następny grudzień 2026 (przepisy na 2027 rok mają się ukazać ok. 15 grudnia i obowiązywać od 1 stycznia 2027)

Najczęstsze pytania o przepisy turniejowe pickleballa

Źródła pierwotne

  1. 2026 USA Pickleball Official Rulebook (PDF) — USA Pickleball
  2. 2026 USA Pickleball Rulebook Change Document (PDF) — USA Pickleball
  3. Approved Pickleball Paddle List — USA Pickleball

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.