Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak punktuje się parkour?

Czas w Speedzie, noty sędziów we Freestyle'u i Style'u, ukończone zadania w Skillu

Ostatnia aktualizacja: 15 września 2026
Szybka odpowiedź

Parkour punktuje się na trzy sposoby. W Speedzie wygrywa najszybszy czas, a pomiar FIG liczy tysięczne sekundy i wyświetla setne. We Freestyle'u FIG trzech sędziów wykonania daje do 15 punktów, a trzech sędziów trudności dolicza notę bez górnego limitu, za przebieg trwający od 20 do 45 sekund. W Style'u USPK liczy się średnia trzech sędziów na arkuszu za 100 punktów, a w Skillu najtrudniejszy ukończony poziom zadania, przy remisie liczba prób.

Dlaczego parkour ma kilka systemów punktacji?

Każda konkurencja parkouru mierzy coś innego, więc nie da się ich sprowadzić do jednej liczby. Speed sprawdza, jak sprawnie zawodnik pokona drogę z punktu A do B, i kończy się czasem. Freestyle (FIG) i Style (USPK i zawody krajowe) oceniają jakość przebiegu, a wynikiem jest nota sędziów. Skill sprawdza, czy zawodnik ukończy zadanie, i daje punkty.

FIG, która wpisała parkour do statutu w 2018 roku, prowadzi Puchary Świata i mistrzostwa świata tylko w Speedzie i Freestyle'u. USPK prowadzi Speed, Skill i Style, podobnie jak mistrzostwa świata Parkour Earth w Brnie w 2026 roku i V Mistrzostwa Polski w Płocku.

KonkurencjaWynikKto decydujeRemis
Speed (FIG)CzasSystem pomiaru czasuTysięczne, inaczej miejsce dzielone
Freestyle (FIG)Punkty E + D3 sędziów E, 3 sędziów DWyższa nota E, potem średnia E, potem średnia D
Speed (USPK)Suma najlepszych czasów z torówBramka laserowa, nagranie albo średnia ze stoperówWedług regulaminu
Style (USPK)Średnia 3 sędziów, na 100 pktPanel sędziówWedług regulaminu
Skill (USPK)Najtrudniejszy ukończony poziom na stacjiSędziowie oceniający zaliczone/niezaliczoneLiczba prób

Jak mierzy się czas i ustala kolejność w Speedzie?

Speed według FIG to wyścig przez przeszkody na dwóch równoległych torach. Starter podaje komendy Take your mark i Set, a pomiar rusza z sygnałem startowym. Checkpointy wolno zaliczać w dowolnej kolejności, ale każdy trzeba poprawnie zaliczyć przed metą, a wyjście jakąkolwiek częścią ciała poza granicę toru oznacza dyskwalifikację przebiegu.

System pomiaru czasu FIG musi mierzyć tysięczne sekundy i pokazywać setne, zaokrąglając na korzyść zawodnika: 20,245 s pojawia się na tablicy jako 20,24. Gdy system zawiedzie, sędziowie mierzą czas ręcznie, z dokładnością co najmniej do dziesiątych.

Za falstarty są kartki. Po pierwszym falstarcie w biegu żółtą kartkę dostają obaj zawodnicy, a ten, kto z żółtą kartką znów wystartuje za wcześnie, zostaje zdyskwalifikowany. Zawodnik, który pojawi się na starcie ponad 30 sekund po wywołaniu, traci ten przebieg.

Klasyfikacja eliminacji zamyka się po drugim przebiegu: zaraz po pierwszym zawodnik może poprosić o redo. Półfinały pucharowe zależą od liczby startujących. Przy 20 i więcej zawodnikach 16 najszybszych wchodzi do półfinałów, a 10 do finału, który biegnie się parami, ale klasyfikuje według czasu. Remis rozstrzyga cyfra tysięcznych; jeśli i ona jest równa, miejsce zostaje dzielone.

Speed w USPK wygląda inaczej. Zawodnik ma dwie próby na jednym torze albo po jednej na dwóch torach, a wynik to suma najlepszych czasów z danych torów, z dokładnością co najmniej do setnych. Czas mierzy bramka laserowa, nagranie wideo w co najmniej 60 klatkach na sekundę albo średnia z kilku stoperów. Nieukończony tor oznacza DNF.

Wyniki na żywo
1
MN
Maya Nowak
Średnia sędziów
284
2
LB
Leo Berg
Średnia sędziów
247
3
TK
Theo Kraus
Średnia sędziów
228
Parkour · na żywo

Policz wyniki automatycznie.

Noty sędziów i klasyfikacja na żywo — bez arkuszy.

Stwórz darmowe wydarzenieDarmowe · Gotowe w 2 min

Jak sędziowie FIG oceniają przebieg we Freestyle'u?

Przebieg we Freestyle'u FIG trwa co najmniej 20 i najwyżej 45 sekund. Pomiar rusza z pierwszym krokiem, skokiem albo wymachem, w 40. sekundzie rozlega się sygnał, a zawodnik kończy przebieg, krzyżując ręce. Za przebieg krótszy niż 20 sekund odejmuje się 2 punkty; to, co zawodnik zrobi po 45 sekundach, może jeszcze kosztować odliczenia za wykonanie, ale nie dostaje punktów za trudność.

Panel liczy sześciu sędziów: trzech od wykonania (E) i trzech od trudności (D). Nota wykonania sięga 15 punktów i obejmuje bezpieczeństwo, jakość lądowań, płynność i jakość płynności. Nota trudności nie ma górnego limitu (15+): składa się z wartości trików z tabeli FIG, podzielonej na grupy swing, wall, akrobatyka i podstawy parkouru, a powtórzone triki się nie liczą.

Wynik końcowy to nota wykonania plus nota trudności minus odliczenia. W eliminacjach zawodnik może wziąć redo i wtedy liczy się tylko drugi przebieg. Do finału wchodzi ośmiu najlepszych, najwyżej dwóch z jednej federacji, a zwycięzca eliminacji startuje ostatni.

Remis we Freestyle'u rozstrzygają kolejno: wyższa nota wykonania, średnia not wszystkich sędziów E i średnia not wszystkich sędziów D. Złamanie zasad stroju kosztuje 2 punkty we Freestyle'u i 2 sekundy w Speedzie.

Jak ocenia się Style w USPK i na zawodach krajowych?

Style w USPK ocenia trzech sędziów, a wynik to średnia ich not. Regulamin przewiduje dwie rundy z innymi arkuszami, obie za 100 punktów.

RundaCo robi zawodnikKompozycjaTrudnośćWykonanie
LinePrzebieg trwający zwykle 10–30 sekund502525
ComboTrzy połączone technikibrak5050

Podział punktów mówi zawodnikowi, po co jest dana runda. W rundzie line połowę noty daje kompozycja, czyli sposób zbudowania przebiegu. Runda combo kompozycję pomija i dzieli notę po równo między trudność trzech technik a ich wykonanie.

Inne zawody publikują własne kryteria. Parkour Earth ocenia Style na mistrzostwach świata 2026 za wykonanie, trudność, kreatywność, płynność i interakcję z przeszkodami. Regulamin V Mistrzostw Polski w Płocku wymienia kreatywność, płynność ruchów, dokładność wykonania i ogólne wrażenie.

Jak liczy się punkty w konkurencji Skill?

Skill rozgrywa się na stacjach z zadaniami, a każdą próbę sędzia ocenia jako zaliczoną albo niezaliczoną. Według regulaminu USPK zawodnik dostaje punkty za najtrudniejszy poziom ukończony na każdej stacji, więc stacja ma kilka poziomów trudności.

Regulamin zaleca dodatkowy punkt za flash, czyli zaliczenie w pierwszej próbie, a liczbę prób zapisuje się po to, by rozstrzygać remisy. Zadania obejmują skoki, lądowania z lądowaniem precyzyjnym włącznie, przeskoki, przewroty, wymachy i wspinanie.

Każda stacja dokłada punkty do sumy, dlatego zawodnik, który zaliczy wszystkie stacje na średnim poziomie, może wyprzedzić kogoś, kto dojdzie do najwyższego poziomu na jednej stacji, a resztę obleje.

Skill nie jest wyłącznie amerykański. Mistrzostwa świata SPL w Vancouver, Mistrzostwa Polski w Płocku i mistrzostwa świata Parkour Earth 2026 mają konkurencję Skill opartą na zadaniach technicznych.

Przykład z rachunkiem: czas w Speedzie, nota w Style'u i punkty w Skillu

Speed według USPK. Zawodnik ma po jednej próbie na dwóch torach: 31,47 i 28,93. Wynik to suma najlepszych czasów z torów: 31,47 + 28,93 = 60,40. Drugi zawodnik biega 30,88 i 29,52, czyli też 60,40. Taki remis rozstrzygają już zasady regulaminu, a nie pomiar.

Speed według FIG. Dwaj zawodnicy kończą finał z czasem 27,70 na tablicy. System zapisał jednak 27,702 i 27,708, więc tysięczne ich rozdzielają i wyżej jest pierwszy z nich. Gdyby obaj mieli 27,702, dzieliliby miejsce.

Style, runda line w USPK. Trzech sędziów ocenia przebieg:

  • Sędzia 1: kompozycja 38 + trudność 19 + wykonanie 20 = 77
  • Sędzia 2: kompozycja 41 + trudność 18 + wykonanie 21 = 80
  • Sędzia 3: kompozycja 36 + trudność 20 + wykonanie 19 = 75

Nota za Style = (77 + 80 + 75) ÷ 3 = 77,33.

Skill. Stacja ma trzy poziomy tego samego skoku precyzyjnego. Zawodnik zalicza poziom 2 w pierwszej próbie na stacji, a poziom 3 dwa razy mu nie wychodzi. Według USPK stacja daje 2 punkty za najwyższy ukończony poziom i zalecany 1 punkt za flash, razem 3.

To samo w JudgeMate. Speed to kategoria z najszybszą próbą na torze i sumą torów, z pomiarem do setnych albo tysięcznych i remisem rozstrzyganym kolejnym czasem albo miejscem dzielonym. Arkusz Style to trzy kryteria w skalach 0–50, 0–25 i 0–25, sumowane u każdego sędziego i uśredniane w panelu. Stacja Skill to zadanie, w którym checkpointy są poziomami, liczone według najwyższego zaliczonego checkpointu. Bonus za numer próby JudgeMate dolicza tylko po ukończeniu całego zadania, więc flash na niższym poziomie nie doliczy się sam. JudgeMate nie odtwarza rozdzielonych paneli wykonania i trudności FIG ani tabeli trików. Co robi każdy z silników, opisuje strona parkour w JudgeMate.

Parkour · na żywo

Liczysz wyniki ręcznie? Niech zrobi to system.

JudgeMate sumuje noty wszystkich sędziów na żywo. Klasyfikacja aktualizuje się sama, a zawodnicy śledzą wyniki z telefonu.

Teraz: arkusz i kalkulator
Ania 8.5 + 9.0 + ?
Marek 7.5 / 8.0 …
odrzucić skrajne?
suma 247 → ?
?!
Klasyfikacja na żywoLivePkt
1
MN
Maya Nowak
Średnia sędziów
284
2
LB
Leo Berg
Średnia sędziów
247
3
TK
Theo Kraus
Średnia sędziów
228
DarmoweBez kartyGotowe w 2 min
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

FIG Parkour Code of Points 2025–2028, FIG Technical Regulations 2025, USPK Competition Rulebook v2.0 (2024)

Ostatni przegląd 2026-09-15 · następny marzec 2027

Punktacja w parkourze: najczęstsze pytania

Źródła

  1. Parkour Code of Points 2025–2028Międzynarodowa Federacja Gimnastyczna (FIG)
  2. Technical Regulations 2025Międzynarodowa Federacja Gimnastyczna (FIG)
  3. USPK Parkour Competition Rulebook v2.0United States Parkour Association
  4. 1. mistrzostwa świata FIG w parkourze, Tokio 2022: wynikiMiędzynarodowa Federacja Gimnastyczna (FIG)

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.