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Guía de calificación

¿Cómo se puntúa el parkour?

Tiempo en velocidad, notas en estilo, retos superados en habilidad

Última actualización: 15 de septiembre de 2026
Respuesta rápida

El parkour se puntúa de tres maneras. En velocidad gana el mejor tiempo: el cronometraje de la FIG mide hasta la milésima y muestra centésimas. En estilo libre de la FIG, tres jueces de ejecución dan hasta 15 puntos y tres jueces de dificultad suman una nota de dificultad sin tope para una pasada de 20 a 45 segundos. En estilo de la USPK, la nota es el promedio de tres jueces sobre una hoja de 100 puntos. En habilidad cuenta el nivel de reto más difícil que completa cada deportista, y los intentos deciden los empates.

¿Por qué el parkour tiene más de un sistema de puntuación?

Las competencias de parkour miden cosas distintas, así que no pueden compartir un mismo número. La velocidad (Speed) mide la eficiencia para ir de A a B y da un tiempo. El estilo libre (Freestyle, de la FIG) y el estilo (Style, de la USPK y de eventos nacionales) miden la calidad de una pasada y dan una nota de los jueces. La habilidad (Skill) mide si un deportista puede completar un reto dado y da puntos.

La FIG incorporó el parkour a sus estatutos en 2018 y solo organiza Copas del Mundo y Campeonatos Mundiales de velocidad y estilo libre. La United States Parkour Association (USPK) organiza velocidad, habilidad y estilo, igual que los Campeonatos Mundiales 2026 de Parkour Earth en Brno.

DisciplinaResultadoQuién decideDesempate
Velocidad (FIG)TiempoSistema de cronometrajeMilésimas; si no, puesto compartido
Estilo libre (FIG)Puntos E + D3 jueces E, 3 jueces DMayor nota E, luego promedio E, luego promedio D
Velocidad (USPK)Suma de los mejores tiempos por recorridoLáser, video o promedio de cronómetrosSegún el reglamento
Estilo (USPK)Promedio de 3 jueces, sobre 100Panel de juecesSegún el reglamento
Habilidad (USPK)Nivel más difícil completado por estaciónJueces de superado/no superadoConteo regresivo de intentos

¿Cómo se cronometra y clasifica una pasada de velocidad?

Una pasada de velocidad de la FIG es una carrera con obstáculos en dos carriles paralelos. El juez de salida da las voces Take your mark y Set, y el tiempo empieza con el disparo o la señal. Los puntos de control se pueden pasar en cualquier orden, pero hay que pasarlos todos correctamente antes de la meta. Si cualquier parte del cuerpo sale de los límites del recorrido, la pasada queda descalificada.

El cronometraje de la FIG debe medir hasta 1/1000 de segundo y mostrar centésimas, y redondea a favor del deportista: una pasada de 20.245 aparece como 20.24. Si el sistema falla, los jueces toman el tiempo a mano, con precisión mínima de una décima de segundo.

Las salidas en falso se sancionan con tarjetas. La primera salida en falso de una serie le da tarjeta amarilla a los dos deportistas; quien vuelve a salir en falso con una amarilla queda descalificado. El deportista que llega a la línea de salida más de 30 segundos después de que lo llamen queda descalificado de esa pasada.

La clasificatoria termina después de la segunda pasada: un deportista puede pedir un Redo (repetición) justo después de la primera. El formato de las semifinales de eliminación directa depende del número de inscritos. Con 20 deportistas o más, los 16 más rápidos pasan a semifinales y 10 llegan a la final, que se corre en parejas pero se clasifica por tiempo. Los empates se rompen con el dígito de las milésimas; si también es igual, el empate se mantiene.

La velocidad de la USPK funciona de otra forma. Cada deportista hace dos intentos en un recorrido o un intento en cada uno de dos recorridos, y el resultado es la suma de sus mejores tiempos en los recorridos de la prueba, con precisión mínima de 0.01 segundos. El tiempo puede tomarse con un cronómetro láser o de video de al menos 60 cuadros por segundo, o con el promedio de varios cronómetros. Un recorrido sin terminar cuenta como DNF (no terminó).

Resultados en vivo
1
MN
Maya Nowak
Promedio de los jueces
284
2
LB
Leo Berg
Promedio de los jueces
247
3
TK
Theo Kraus
Promedio de los jueces
228
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¿Cómo puntúan los jueces de la FIG una pasada de estilo libre?

Una pasada de estilo libre de la FIG dura entre 20 y 45 segundos. El tiempo empieza con el primer paso, salto o balanceo del deportista; a los 40 segundos suena una señal y el deportista termina la pasada con los brazos cruzados. Terminar antes de los 20 segundos cuesta 2 puntos. Lo que haga después de los 45 segundos todavía puede recibir deducciones de ejecución, pero no suma dificultad.

El panel tiene seis jueces: tres de ejecución y tres de dificultad. La nota de ejecución vale hasta 15 puntos y abarca seguridad, calidad de los aterrizajes, fluidez y calidad de la fluidez. La nota de dificultad es abierta (15+): se arma con los valores de la tabla de trucos de la FIG (Table of Tricks), que agrupa los movimientos en balanceos, pared, acrobacias y bases del parkour. Los trucos repetidos no cuentan.

La nota final es ejecución más dificultad menos deducciones. En la clasificatoria, un deportista puede pedir un Redo y entonces solo cuenta la segunda pasada. Los ocho mejores de la clasificatoria van a la final, con un máximo de dos por federación, y el mejor clasificado sale último.

Los empates en estilo libre se rompen en tres pasos: la mayor nota de ejecución, luego el promedio de las notas de todos los jueces de ejecución y luego el promedio de las notas de todos los jueces de dificultad. No cumplir el código de vestimenta cuesta 2 puntos en estilo libre y 2 segundos en velocidad.

¿Cómo se califica el estilo en la USPK y en eventos nacionales?

En el estilo de la USPK califican tres jueces, y la nota final es el promedio de sus notas. El reglamento usa dos rondas con hojas de calificación distintas, las dos sobre 100 puntos.

RondaQué hace el deportistaComposiciónDificultadEjecución
LíneaUna pasada de unos 10–30 segundos502525
ComboTres técnicas encadenadasninguna5050

El reparto de puntos muestra para qué sirve cada ronda. En la ronda de línea, la mitad de la nota es composición, es decir, cómo se arma la pasada. En la ronda de combo desaparece la composición y la nota se divide en partes iguales entre la dificultad de las tres técnicas y la calidad con que se ejecutan.

Otros eventos de estilo publican sus propios criterios. Parkour Earth describe la calificación de estilo de sus Campeonatos Mundiales 2026 con ejecución, dificultad, creatividad, fluidez e interacción con los obstáculos. Las reglas del Campeonato de Polonia 2026 en Płock enumeran creatividad, fluidez del movimiento, precisión de la ejecución e impresión general.

¿Cómo se puntúa un reto de habilidad en parkour?

La habilidad se puntúa en estaciones de retos, y cada intento se califica como superado o no superado. Según el reglamento de la USPK, el deportista suma el nivel de dificultad más alto que completa en cada estación, por eso cada estación tiene varios niveles.

El reglamento recomienda un punto extra por un flash, es decir, por superar el reto al primer intento, y registra el número de intentos para romper empates por conteo regresivo (countback). Las estaciones incluyen saltos, aterrizajes (también el aterrizaje de precisión sin pasos extra), vaults, rodadas, balanceos y trepadas.

Como cada estación suma al total, un deportista que completa todas las estaciones en un nivel medio puede ganarle a otro que llega al nivel máximo en una sola estación y falla las demás.

Este formato no se limita a Estados Unidos. Los Campeonatos Mundiales de la SPL en Vancouver, el Campeonato de Polonia 2026 y los Campeonatos Mundiales 2026 de Parkour Earth incluyen una prueba de habilidad basada en retos técnicos.

Ejemplo práctico: un tiempo de velocidad, una nota de estilo y un total de habilidad

Velocidad, método de la USPK. Un deportista hace un intento en cada uno de dos recorridos: 31.47 y 28.93. El resultado es la suma del mejor tiempo en cada recorrido: 31.47 + 28.93 = 60.40. Un segundo deportista marca 30.88 y 29.52, también 60.40. El empate lo resuelven entonces las reglas de desempate del propio reglamento, no el cronometraje.

Velocidad, método de la FIG. Dos deportistas terminan una final con 27.70 en pantalla. El sistema de cronometraje registró 27.702 y 27.708, así que el dígito de las milésimas los separa y el primero queda por delante. Si los dos hubieran marcado 27.702, compartirían el puesto.

Estilo, ronda de línea de la USPK. Tres jueces califican una pasada:

  • Juez 1: composición 38 + dificultad 19 + ejecución 20 = 77
  • Juez 2: composición 41 + dificultad 18 + ejecución 21 = 80
  • Juez 3: composición 36 + dificultad 20 + ejecución 19 = 75

Nota de estilo = (77 + 80 + 75) ÷ 3 = 77.33.

Habilidad. Una estación ofrece tres niveles del mismo salto de precisión. El deportista completa el nivel 2 en su primer intento en la estación y luego falla dos veces el nivel 3. Con el criterio de la USPK, la estación vale 2 puntos por el nivel más alto completado, más 1 punto recomendado por el flash: 3 en total.

Cómo configurarlo en JudgeMate. La velocidad corresponde a una categoría con el intento más rápido por recorrido y la suma de los recorridos, registrada en centésimas o milésimas, con empates resueltos por el siguiente mejor tiempo o con puesto compartido. La hoja de estilo se convierte en tres criterios de 0–50, 0–25 y 0–25, que se suman por juez y se promedian en todo el panel. Una estación de habilidad se convierte en un reto cuyos puntos de control son los niveles, puntuado por el punto de control más alto alcanzado. La bonificación por intento de JudgeMate solo se aplica cuando se completa el reto entero, así que un flash en un nivel inferior no se suma automáticamente. JudgeMate no tiene los paneles separados de ejecución y dificultad de la FIG ni la tabla de trucos. Mira el parkour en JudgeMate para ver qué hace cada motor.

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Clasificación en vivoEn vivoPts
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MN
Maya Nowak
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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

FIG Parkour Code of Points 2025–2028, FIG Technical Regulations 2025, USPK Competition Rulebook v2.0 (2024)

Última revisión: 2026-09-15 · próxima: marzo de 2027

Preguntas frecuentes sobre la puntuación del parkour

Fuentes

  1. Parkour Code of Points 2025–2028 — Fédération Internationale de Gymnastique
  2. Technical Regulations 2025 — Fédération Internationale de Gymnastique
  3. USPK Parkour Competition Rulebook v2.0 — United States Parkour Association
  4. 1st FIG Parkour World Championships, Tokyo 2022: results — Fédération Internationale de Gymnastique

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