Puntuación de parkour: velocidad, habilidad y estilo
Cronómetro, retos con puntos de control y paneles de estilo
El parkour usa tres modelos de puntuación. La velocidad se clasifica por tiempo: el cronometraje de la FIG mide hasta la milésima y muestra centésimas. El estilo libre y el estilo los califica un panel: en la FIG, tres jueces de ejecución y tres de dificultad; en la USPK, tres jueces con notas promediadas. En habilidad cuenta el nivel más alto que cada deportista completa en las estaciones de retos, y los intentos desempatan.
- Qué hace JudgeMate en un evento de parkour
- Cómo se organizan las competencias de parkour
- Competencias de parkour: un deporte, tres maneras de ganar
- Las competencias de parkour más importantes
- Deportistas que marcaron el parkour
- Recorridos, calzado y cronometraje en el parkour
- Hacia dónde va el parkour de competencia
- Cómo el parkour se convirtió en deporte de competencia
- Guías relacionadas
- Competencias de parkour: preguntas frecuentes
Qué hace JudgeMate en un evento de parkour
Tres motores de puntuación en un mismo evento
Velocidad, habilidad y estilo son tipos de categoría separados, cada uno con su propio motor. Tú defines las reglas de cada categoría y el servidor hace las cuentas. Ninguno implementa el reglamento de una federación.
Un cronómetro en el celular del juez
El tiempo se registra en el momento en que el dedo toca la pantalla, no cuando se levanta. El cronómetro en marcha sobrevive a una recarga de la página, y los jueces pueden registrar un tiempo a mano, editar o anular un intento, o deshacer el último durante cinco segundos.
Recorridos, intentos y cómo se combinan los tiempos
Configura hasta diez recorridos con uno a diez intentos cada uno. El resultado de un recorrido es el intento más rápido, el promedio o la suma; el resultado final es el recorrido más rápido, el promedio o la suma, y siempre se muestran los tres totales.
Precisión de cronometraje y empates
Registra en décimas, centésimas o milésimas; los tiempos se truncan y la clasificación usa el valor que se ve en pantalla. Un empate se resuelve con el siguiente mejor tiempo, o los deportistas comparten el puesto (1-1-3).
Retos de habilidad con puntos de control
Cada reto tiene una indicación para los jueces, un límite de intentos o ninguno, hasta doce puntos de control con puntos (sumados o solo el más alto alcanzado), una bonificación por completar y una bonificación por número de intento, como 3/2/1. Cuenta el mejor intento de cada reto; los empates se resuelven por más retos completados y, después, por menos intentos.
Un panel de estilo con tus criterios
Estilo funciona con el motor de calificación por jueces: cualquier cantidad de jueces, notas promediadas, y criterios y ponderaciones que defines tú. La plantilla inicial tiene cinco componentes de 0 a 10, que puedes reemplazar por los de tu reglamento.
Intentos guardados sin señal
En velocidad y habilidad, un intento registrado sin conexión queda en cola en el dispositivo, sobrevive a una recarga y se envía cuando vuelve la conexión. La cola guarda los registros durante 72 horas.
Penalizaciones y DSQ con motivo por escrito
El organizador puede aplicar una penalización de tiempo o de puntos, descalificar a un deportista o fijar un orden de desempate. Cada ajuste necesita un motivo, así que después del evento se puede explicar cada línea de la hoja de resultados.
Resultados en PDF y CSV
Las exportaciones de velocidad incluyen cada tiempo por recorrido más el más rápido, el promedio y la suma. Las de habilidad incluyen el mejor puntaje de cada reto y la cantidad de retos completados.
Cómo se organizan las competencias de parkour
Los formatos que se usan en la práctica
Velocidad
Una pasada cronometrada de A a B con obstáculos. En los eventos de la FIG, los deportistas corren en dos carriles paralelos tras las voces Take your mark, Set y un disparo. La primera salida en falso de una serie les cuesta tarjeta amarilla a los dos deportistas, y quien vuelve a salir en falso queda descalificado. Los puntos de control se pueden pasar en cualquier orden, y salir de los límites del recorrido descalifica la pasada. La USPK puntúa con la suma de los mejores tiempos de cada deportista en los distintos recorridos.
Estilo libre (FIG)
Una pasada calificada de 20 a 45 segundos en una zona de estilo libre. Tres jueces de ejecución otorgan hasta 15 puntos por seguridad, calidad de los aterrizajes y fluidez; tres jueces de dificultad dan una nota de dificultad sin tope a partir de la tabla de trucos de la FIG (Table of Tricks). Terminar antes de los 20 segundos cuesta dos puntos, y después de los 45 segundos ya no se acredita más dificultad.
Estilo (USPK y eventos nacionales)
Es la disciplina con jueces fuera del sistema FIG. La USPK usa un panel de tres jueces cuyas notas se promedian, con una ronda de línea (composición 50, dificultad 25, ejecución 25) y una ronda de combo de tres técnicas encadenadas (dificultad 50, ejecución 50). Parkour Earth describe su calificación de estilo con ejecución, dificultad, creatividad, fluidez e interacción con los obstáculos.
Habilidad
Estaciones de retos que se califican como superado o no superado. Según el reglamento de la USPK, cada deportista suma el nivel de dificultad más alto que completa en cada estación, puede ganar un punto extra por un flash y sus intentos se cuentan para el desempate por conteo regresivo (countback). Los retos incluyen saltos, aterrizajes de precisión, vaults, volteretas, balanceos y trepadas.
Rondas, Redo y finales
Las competencias de la FIG tienen ronda clasificatoria, semifinales de eliminación directa en velocidad y finales, y cada ronda empieza de cero. En la clasificatoria, un deportista puede pedir un Redo (repetición) justo después de la primera pasada; en estilo libre, a partir de ahí solo cuenta la segunda pasada. En velocidad, cuando hay muchos inscritos, 16 deportistas pasan a semifinales y 10 a la final.
Cómo se puntúa el parkour
Un solo evento de parkour puede producir un tiempo, una nota de jueces y un total de puntos, y cada uno necesita una aritmética distinta. La velocidad premia el tiempo más bajo, así que los empates, la precisión y lo que pasa tras una caída o un punto de control omitido pesan más que cualquier nota. La habilidad premia completar, así que la cantidad de intentos forma parte del resultado. El estilo libre y el estilo dependen de un panel y del peso que el reglamento da a la dificultad frente a la ejecución y la fluidez.
JudgeMate puntúa velocidad y habilidad con dos motores propios, y estilo con su motor de calificación por jueces, con criterios que configuras tú. No reproduce los paneles separados de ejecución y dificultad de la FIG, ni su tabla de trucos ni su sistema de tarjetas. En estilo, un solo panel califica todos los criterios. En velocidad no hay tarjetas: el cronometrador marca un intento como DNF o DSQ o le suma una penalización de tiempo, y el organizador puede penalizar o descalificar a un deportista con un motivo por escrito.
**Tiempo (velocidad)**: la pasada desde la señal de salida hasta la meta, con todos los puntos de control superados. Cuanto más rápido, mejor; un punto de control omitido o una infracción de línea anula la pasada.
**Retos completados (habilidad)**: qué puntos de control o niveles de dificultad de un reto completó el deportista y en qué intento. La USPK recomienda un punto extra por completar un reto al primer intento.
**Dificultad**: lo difíciles que son los movimientos y las combinaciones, y cuánto riesgo implican. La FIG la construye a partir del valor de los trucos; la USPK le da 25 de 100 puntos en una ronda de línea y 50 en una ronda de combo.
**Ejecución**: control, precisión, aterrizajes y posición del cuerpo. La nota de ejecución de la FIG abarca seguridad, calidad de los aterrizajes y fluidez.
**Fluidez**: continuidad entre movimientos, sin dudas ni reinicios entre obstáculos.
**Creatividad**: originalidad de las líneas y de los movimientos elegidos, y cómo un deportista lee el recorrido de forma distinta al resto.
**Uso del espacio**: cuánto del recorrido y de sus obstáculos explora la pasada. Parkour Earth incluye la interacción con los obstáculos entre sus criterios de estilo.
En velocidad, cada cronometrador usa un cronómetro en su propio celular. El tiempo se registra cuando el dedo toca la pantalla, el cronómetro en marcha sobrevive a una recarga de la página y se le pide al navegador que mantenga la pantalla encendida. También se puede registrar un tiempo a mano, y un intento se puede editar, anular o deshacer durante cinco segundos; un botón DNS registra una no presentación. Los intentos de velocidad o habilidad registrados sin conexión quedan guardados en una cola del dispositivo y se envían cuando vuelve la red, hasta 72 horas. En estilo, los jueces califican desde sus propios dispositivos y las notas se promedian; con cinco jueces o más, el organizador puede descartar el total más alto y el más bajo. Los resultados se exportan a PDF y CSV.
Competencias de parkour: un deporte, tres maneras de ganar
El parkour de competencia plantea tres preguntas distintas. La velocidad pregunta quién va más rápido de la salida a la meta, así que el resultado es un tiempo. El estilo libre o estilo pregunta quién se mueve con más dificultad, control y fluidez, así que el resultado es una nota de los jueces. La habilidad pregunta quién completa el reto más difícil, así que el resultado son puntos por lo completado y por la cantidad de intentos que hicieron falta.
El calendario internacional se divide de la misma forma. La FIG organiza Copas del Mundo y Campeonatos del Mundo de velocidad y estilo libre. Organismos nacionales como la United States Parkour Association (USPK) organizan velocidad, habilidad y estilo en paralelo, muchas veces el mismo fin de semana, y lo mismo hace el Campeonato del Mundo 2026 de Parkour Earth.
Por eso cuesta tanto puntuar un evento de parkour en papel o en una hoja de cálculo: un juez tiene el cronómetro, otro marca puntos de control en la hoja del reto y un tercer grupo promedia las notas de estilo. JudgeMate trata las tres pruebas como tres tipos de categoría, con motores de puntuación separados dentro de un mismo evento, para que cada resultado se calcule tal como se decide esa prueba en la realidad.
Las competencias de parkour más importantes
Dos calendarios internacionales, unos juegos multideportivos y, por debajo, una red creciente de circuitos nacionales.
Campeonato del Mundo de Parkour de la FIG
Se celebró por primera vez en Tokio en octubre de 2022, donde Bohdan Kolmakov, Miranda Tibbling, Dimitrios Kyrsanidis y Ella Bucio ganaron los cuatro títulos. La segunda edición, en Kitakyushu en noviembre de 2024, se acortó por la lluvia y juntó las pruebas sénior y júnior.
Copa del Mundo de Parkour de la FIG
Tras los eventos de prueba de 2017, la primera serie oficial se disputó en Hiroshima y Montpellier en 2018, y desde entonces el festival FISE de Montpellier acoge una Copa del Mundo. La serie de 2025 pasó por Ámsterdam y Montpellier; en 2026 las Copas del Mundo fueron en Montpellier en mayo y en Estambul en junio.
The World Games
El parkour debutó en Birmingham 2022 y volvió en Chengdu 2025, donde Caryl Cordt-Moller y Miranda Tibbling ganaron velocidad, y Mutsuhiro Shiohata y Shang Chunsong, estilo libre.
Campeonato del Mundo de Parkour Earth
Previsto en Brno, República Checa, desde el 28 de octubre de 2026, en velocidad, habilidad y estilo. Los deportistas se clasifican en campeonatos nacionales, entre ellos los de Austria, República Checa, Francia, Polonia, Suiza, Estados Unidos y Reino Unido.
Campeonato Nacional de la USPK
La cima del circuito estadounidense, al que se llega por clasificatorias regionales y finales regionales. El campeonato nacional de 2026, en HUB Parkour Training Center, clasificó a los tres mejores de cada prueba para el SPL World Championships y el Campeonato del Mundo de Parkour Earth.
SPL World Championships
El campeonato de la Sport Parkour League en Origins Parkour, en Vancouver, nacido de un campeonato norteamericano que el mismo equipo organiza desde hace más de una década. SPL4, en agosto de 2025, tuvo habilidad, velocidad y estilo con preliminares, semifinales y finales.
Red Bull Art of Motion
La longeva competencia de freerunning por invitación, nacida en Viena en 2007 y conocida sobre todo por sus ediciones en Santorini. En 2022, en Astipalea, los jueces calificaron a los deportistas por dificultad, creatividad, fluidez y ejecución en tres retos filmados.
Deportistas que marcaron el parkour
Uno de los fundadores del parkour preside hoy su comisión en la FIG, y sus primeros campeones del mundo no se coronaron hasta 2022.
Pioneros y primeros campeones del mundo
David Belle
Francia. La FIG le atribuye el desarrollo del concepto de parkour en Lisses, a partir de los principios de movimiento que le enseñó su padre, bombero de París. También protagonizó la película District B13.
Sébastien Foucan
Francia. Integrante del grupo original de Lisses y cara visible de Jump London en 2003, el documental que llevó el freerunning a la televisión británica. Se describe como pionero de la disciplina, no como su fundador.
Charles Perrière
Francia. Miembro fundador de los Yamakasi y coguionista de la película Yamakasi de 2001. El Código de Puntuación de Parkour 2025–2028 de la FIG lo menciona como presidente de la Comisión de Parkour de la FIG.
Dimitrios Kyrsanidis
Grecia. Ganador de Red Bull Art of Motion en Santorini y primer campeón del mundo de la FIG en estilo libre masculino, con 26.0 en Tokio en 2022.
Bohdan Kolmakov
Ucrania. Primer campeón del mundo de la FIG en velocidad masculina: ganó en Tokio en 2022 con 25.25 segundos.
Quiénes ganan hoy
Caryl Cordt-Moller
Suiza. Campeón del mundo de velocidad en 2024, ganador de velocidad en The World Games 2025 y de la serie de Copas del Mundo de 2025. La FIG lo identificó como uno de los corredores enmascarados de la ceremonia de apertura de París 2024.
Miranda Tibbling
Suecia. Campeona del mundo de velocidad femenina en 2022, medalla de bronce en 2024 y ganadora de velocidad en The World Games 2022 y 2025.
Ella Bucio
México. Ganó el primer título mundial femenino de estilo libre en 2022 y luego el título mundial de velocidad en 2024, con la plata en estilo libre en el mismo campeonato.
Elis Torhall
Suecia. Campeón del mundo de estilo libre masculino en 2024 y ganador de la Copa del Mundo de Estambul en junio de 2026.
Shang Chunsong
China. Campeona del mundo de estilo libre femenino en 2024 y ganadora de estilo libre en The World Games 2025 en Chengdu.
Mutsuhiro Shiohata
Japón. Plata en estilo libre en el Campeonato del Mundo 2024 y oro en estilo libre en The World Games 2025.
Audrey Johnson
Estados Unidos. Ganó la plata en velocidad en el Campeonato del Mundo 2024, la primera medalla de Estados Unidos en un Campeonato del Mundo de Parkour, y sumó el bronce en estilo libre. Volvió a ganar la plata en velocidad en la Copa del Mundo de Montpellier 2026.
Recorridos, calzado y cronometraje en el parkour
El parkour exige muy poco equipo personal. Lo que define un evento es el recorrido y cómo se toma el tiempo.
El recorrido
La FIG fija un área de competencia mínima de 40 × 10 metros, pide dos recorridos paralelos idénticos en los Campeonatos del Mundo y todavía no publicó normas de aparatos. El proveedor o el comité organizador monta el recorrido bajo la supervisión del delegado técnico de la FIG; los obstáculos de las Copas del Mundo 2026 fueron de Brick en Montpellier y de HELIX en Estambul.
Calzado
Las reglas de la FIG solo exigen calzado deportivo o de running adecuado, a elección del deportista. No nombran modelo, tipo de suela ni marca.
Ropa
Camisetas, polos, suéteres, shorts, pantalones o leggings, sin nada suelto que pueda engancharse en un obstáculo. Incumplir el código de vestimenta de la FIG cuesta dos segundos en velocidad o dos puntos en estilo libre.
Cronometraje
La FIG exige una instalación de cronometraje que mida hasta la milésima y muestre centésimas, con respaldo manual a la décima. La USPK acepta un cronómetro láser o de video de al menos 60 cuadros por segundo, o el promedio de varios cronómetros.
Puntos de control y banderas de dirección
Los recorridos de velocidad usan puntos de control y banderas para fijar la ruta. La USPK aconseja a quienes diseñan recorridos evitar puntos de control artificiales que solo exigen un toque.
Hacia dónde va el parkour de competencia
El parkour todavía está definiendo quién lo gobierna y qué formatos cuentan, y las dos cuestiones avanzan rápido.
Velocidad, habilidad y estilo como formato común
Fuera del sistema FIG, el modelo de tres disciplinas se extiende. La USPK, el SPL World Championships, el Campeonato de Polonia 2026 y el Campeonato del Mundo 2026 de Parkour Earth en Brno tienen velocidad, habilidad y estilo.
Dos campeonatos del mundo
La FIG y Parkour Earth ya organizan eventos de nivel mundial, y los organismos nacionales se alinean con una de las dos o con ambas. Para los deportistas, eso significa dos vías de clasificación; para los organizadores, dos reglamentos entre los que elegir.
Visibilidad multideportiva sin los Juegos Olímpicos
Tras quedar fuera de París 2024, The World Games se convirtió en el escenario multideportivo del parkour, en Birmingham 2022 y Chengdu 2025.
Circuitos nacionales estructurados
El calendario 2027 de la USPK tiene clasificatorias de enero a abril, finales regionales en mayo, nacionales júnior, juvenil y adolescente en junio, y nacionales de adultos en julio.
Asia entra en el calendario
El primer Campeonato Asiático de Parkour de la Asian Gymnastics Union se celebró en Amán, Jordania, en octubre de 2025 con reglas de la FIG.
Al aire libre, salvo excepción
La FIG celebra el parkour al aire libre salvo que se apruebe una sede cubierta, y el clima se nota. La lluvia acortó el Campeonato del Mundo 2024 en Kitakyushu, y algunas medallas se decidieron con rondas anteriores.
Cómo el parkour se convirtió en deporte de competencia
Lisses y Évry (fines de los años 80 y los 90)
El parkour nació en Lisses y Évry, en las afueras de París. La historia oficial de la FIG atribuye a David Belle el desarrollo del concepto a partir de los principios de movimiento que le enseñó su padre, bombero de París. El nombre suele relacionarse con el parcours du combattant, la pista de obstáculos militar.
Un grupo de adolescentes que entrenaba allí pasó a conocerse como los Yamakasi. Con el tiempo el grupo se dividió: el lado de Belle usó la palabra parkour, y los Yamakasi conservaron el nombre L'Art du Déplacement. La película Yamakasi de 2001, coescrita por el miembro fundador Charles Perrière, llevó el movimiento a las salas de cine.
El freerunning se vuelve global (2003–2010)
En 2003 Channel 4 emitió Jump London, y con él Sébastien Foucan popularizó la palabra freerunning. El freerunning pasó a designar un estilo de movimiento más expresivo y acrobático; el parkour mantuvo el foco en la eficiencia.
Las primeras competencias grandes fueron por invitación. Red Bull Art of Motion nació en Viena en 2007 y más tarde se trasladó a Santorini, con un panel que calificaba la pasada de cada freerunner.
La FIG adopta el parkour (2017–2022)
En febrero de 2017 el Comité Ejecutivo de la FIG aprobó desarrollar el parkour, con eventos de prueba en Montpellier y Chengdu ese mismo año. La primera Copa del Mundo de Parkour de la FIG llegó en Hiroshima en abril de 2018, y en diciembre de 2018 el Congreso de la FIG en Bakú ratificó el parkour como disciplina en sus estatutos.
El primer Campeonato del Mundo, previsto en Hiroshima, se aplazó dos veces durante la pandemia. Se celebró por fin en Tokio en octubre de 2022, con 97 deportistas de 38 países inscritos en velocidad y estilo libre. Ese mismo año el parkour debutó en The World Games de Birmingham.
Dos estructuras internacionales (2017–actualidad)
El paso de la FIG generó polémica. Parkour Earth, fundada en 2017 por seis organizaciones nacionales de parkour, se presenta como la federación internacional de parkour, freerunning y Art du Déplacement, y en una carta abierta le dijo a la FIG que la comunidad debía gobernar su propio deporte. La FIG respondió que nunca había tenido la intención de apropiarse de una disciplina de forma unilateral.
Hoy las dos estructuras organizan eventos de nivel mundial. Los organismos nacionales se alinean con una, con la otra o con ambas: la USPK, fundada en 2018 y que se presenta como el organismo rector nacional en Estados Unidos, está afiliada a Parkour Earth, mientras que USA Gymnastics inscribe al equipo estadounidense en los eventos de la FIG.
Guías relacionadas
Competencias de parkour: preguntas frecuentes
Fuentes
- Parkour Code of Points 2025–2028 — Fédération Internationale de Gymnastique
- Technical Regulations 2025, Section 7: Special Regulations for Parkour — Fédération Internationale de Gymnastique
- USPK Parkour Competition Rulebook v2.0 — United States Parkour Association
- Parkour history — Fédération Internationale de Gymnastique
- Parkour Earth World Championships 2026 — Parkour Earth
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