Przejdź do treści

Darmowa Tablica — Instrukcja Admina

Instrukcja krok po kroku dla każdego sportu. Od stworzenia tablicy po udostępnienie wyniku końcowego.

Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić mecz z telefonu — bez zakładania konta. Wybierz spośród 15 sportów (piłka nożna, koszykówka, siatkówka i inne), kliknij Stwórz, ustaw nazwy drużyn i jesteś na żywo. Kibice śledzą wynik przez kod QR lub link w czasie rzeczywistym. Ten przewodnik opisuje każdy przycisk i przypadek w panelu admina.

Krok 1 — Stwórz tablicę

  1. Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate.
  2. Wybierz spośród 15 dostępnych sportów — m.in. piłka nożna, koszykówka, siatkówka, tenis stołowy i inne.
  3. Kliknij Stwórz tablicę.

System natychmiast wygeneruje:

  • Link admina (z tajnym tokenem) — to TWÓJ panel sterowania.
  • Link kibiców (bez tokena) — to widok dla widzów.

Ważne: Zapisz lub dodaj do zakładek link admina. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą.

Krok 2 — Konfiguracja meczu

Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz ekran konfiguracji:

  • Nazwy drużyn — wpisz do 20 znaków na drużynę (domyślnie: GOSPODARZE / GOŚCIE).
  • Kolory drużyn — wybierz z 12 presetów (czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały).
  • Kliknij Rozpocznij mecz gdy będziesz gotowy.

Podczas konfiguracji kibice widzą ekran oczekiwania: Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego...

Po kliknięciu Start tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik w czasie rzeczywistym.

Krok 3 — Sterowanie wynikiem (wszystkie sporty)

Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy dotykowe:

  • Lewa połowa → Drużyna gospodarzy
  • Prawa połowa → Drużyna gości

Każda strona ma:

  • Duży przycisk + do dodawania punktów.
  • Mniejszy przycisk do cofania (wynik nigdy nie spada poniżej 0).

Koszykówka jest inna: masz przyciski +1, +2, +3 na drużynę zamiast jednego +1.

Każde kliknięcie natychmiast aktualizuje ekran kibiców.

Krok 4 — Sterowanie zegarem (piłka nożna, koszykówka, hokej)

Trzy sporty mają zegar meczowy. Siatkówka NIE ma zegara — pomiń tę sekcję dla siatkówki.

Podstawowe kontrolki:

  • START (niebieski) — uruchamia zegar.
  • PAUZA (żółty) — zatrzymuje zegar.

Na pauzie pojawiają się dodatkowe kontrolki:

  • ±1:00 — korekta o 1 minutę.
  • ±0:10 — korekta o 10 sekund.

Szybkie skoki pozwalają przejść do określonego czasu (np. 0:00, 45:00, 90:00 w piłce nożnej). Pojawiają się tylko gdy zegar jest zatrzymany.

Kierunek zegara:

  • Piłka nożna — liczy W GÓRĘ (0:00 → 45:00 → 90:00...).
  • Koszykówka — liczy W DÓŁ (10:00 → 0:00).
  • Hokej na lodzie — liczy W DÓŁ (20:00 → 0:00).

Piłka nożna — Kompletna instrukcja

Okresy

Piłka nożna ma do 5 faz:

FazaOkresZakres zegara
1. połowa10:00 → 45:00
2. połowa245:00 → 90:00
Dogrywka 1. połowa390:00 → 105:00
Dogrywka 2. połowa4105:00 → 120:00
Rzuty karne (RK)5Brak zegara

Zegar jest kumulatywny — nigdy nie resetuje się do 0:00. Po 1. połowie 2. połowa startuje od 45:00.

Kliknij przycisk → Następna połowa aby przejść do kolejnego okresu. Możesz też cofnąć zmianę okresu jeśli kliknąłeś przez pomyłkę.

Doliczony czas

Gdy zegar przekroczy koniec okresu (np. 45:00), przełącza się na format doliczanego czasu: 45+1:23.

Ustaw doliczony czas szybkimi przyciskami: +1, +3, +5, +7, +10 minut, lub wpisz własną wartość (0–30 min). Kliknięcie tej samej wartości ponownie ją czyści.

Gdy doliczony czas jest ustawiony, żółty wskaźnik pokazuje ile dodano. Jeśli zegar przekroczy doliczony czas, wyświetlacz zmienia się na czerwony z animacją pulsowania.

Kartki (żółte i czerwone)

Dla każdej drużyny:

  1. Kliknij przycisk Żółta lub Czerwona kartka.
  2. Opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika w oknie dialogowym.
  3. Potwierdź — kartka zostaje zapisana z aktualnym czasem meczu.

Automatyczna konwersja: Jeśli ten sam zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, system automatycznie zamienia je na 1 czerwoną kartkę. Działa to tylko gdy wpiszesz nazwisko/numer zawodnika.

Cofanie: Przycisk Cofnij ostatnią kartkę usuwa ostatnio dodaną kartkę dla danej drużyny.

Rzuty karne

Gdy przejdziesz poza dogrywkę, tablica wchodzi w tryb rzutów karnych:

  • Zegar znika — wyświetla się tylko etykieta RK.
  • Przyciski START/PAUZA i korekty zegara są ukryte.
  • Używaj przycisków +/− wyniku do śledzenia rzutów karnych.

Koszykówka — Kompletna instrukcja

Kwarty i dogrywka

Koszykówka ma 4 kwarty po 10 minut każda (zasady FIBA), plus nieograniczoną liczbę dogrywek po 5 minut.

FazaZegar
Q1, Q2, Q3, Q410:00 → 0:00
OT1, OT2, ...5:00 → 0:00

Kliknij Następny okres aby przejść: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2...

Szybkie skoki (na pauzie): 10:00, 5:00, 2:00, 0:00.

Punktacja: +1, +2, +3

W odróżnieniu od innych sportów, koszykówka ma trzy przyciski punktacji na drużynę:

  • +1 — rzut wolny
  • +2 — rzut z gry
  • +3 — trójka

Zegar akcji

Dwa przyciski resetu:

  • 24s — standardowy reset (nowe posiadanie).
  • 14s — zbiórka w ataku lub określone naruszenia.

Zegar akcji działa niezależnie od zegara meczowego.

Faule i bonus

Śledź faule na drużynę przyciskami +/−. Gdy drużyna osiągnie 5 fauli, wskaźnik bonusu zapala się na czerwono.

Zasady resetu fauli (FIBA):

  • Faule resetują się na połowie meczu (przejście z Q2 → Q3).
  • Faule resetują się przy wejściu w dogrywkę.
  • Faule NIE resetują się między Q1 → Q2 ani Q3 → Q4.

Przerwy (Timeout)

Kliknij przycisk Czas aby zwiększyć licznik przerw dla każdej drużyny. Przerwy resetują się automatycznie na początku każdej kwarty.

Hokej na lodzie — Kompletna instrukcja

Tercje, dogrywka i rzuty karne

Hokej ma 3 regularne tercje po 20 minut, plus dogrywkę i rzuty karne.

FazaZegar
1., 2., 3. tercja20:00 → 0:00
Dogrywka (OT)5:00 → 0:00
Rzuty karne (RK)Brak zegara

Kliknij Następny okres aby przejść: 1. → 2. → 3. → OT → RK.

Szybkie skoki zmieniają się w zależności od fazy:

  • Regularne tercje: 20:00, 10:00, 5:00, 0:00
  • Dogrywka: 5:00, 2:00, 1:00, 0:00

Podczas rzutów karnych: zegar znika, kontrolki zegara są ukryte. Pozostają tylko przyciski wyniku.

System kar (czasowy)

Kary w hokeju są śledzone odliczaniem czasu, nie tylko licznikiem.

Aby dodać karę:

  1. Wybierz drużynę (Gospodarze lub Goście).
  2. Opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika.
  3. Kliknij czas kary: 2 min (mniejsza), 5 min (większa) lub 10 min (kara dyscyplinarna).

Zegar kary startuje natychmiast i synchronizuje się z zegarem meczowym (biegnie gdy biegnie mecz, staje gdy mecz jest na pauzie).

Aktywne kary

Wszystkie aktywne kary wyświetlają się z:

  • Kolorowym wskaźnikiem drużyny.
  • Nazwiskiem zawodnika (lub nazwą drużyny jeśli nie podano).
  • Czasem trwania.
  • Przyciskiem Usuń do wcześniejszego zakończenia kary (np. po bramce w przewadze).

Siatkówka — Kompletna instrukcja

Brak zegara

Siatkówka nie ma zegara meczowego. Sekcja sterowania zegarem jest całkowicie ukryta.

Sety i punktacja

Siatkówka używa formatu najlepszy z 5 setów:

  • Sety 1–4: do 25 punktów, wygrana z przewagą minimum 2 punktów.
  • Set 5 (Tiebreak): do 15 punktów, wygrana z przewagą minimum 2 punktów.

Wyświetlacz pokazuje:

  • Aktualny numer setu (np. Set 3) z etykietą Tiebreak dla setu 5.
  • Docelowy wynik: Gra do 25 (przewaga 2) lub Gra do 15 (przewaga 2).
  • Wygrane sety każdej drużyny.

Kończenie setu

Gdy drużyna osiągnie docelowy wynik z wymaganą przewagą 2 punktów, automatycznie pojawia się pulsujący przycisk Zakończ set.

Kliknięcie go:

  1. Zapisuje wynik setu w historii (np. 25-23).
  2. Resetuje oba wyniki do 0-0.
  3. Przechodzi do następnego setu.
  4. Drużyna, która przegrała set, automatycznie zaczyna serwować.

Historia setów

Zakończone wyniki setów wyświetlają się jako bieżący log:

  • Set 1: 25-23
  • Set 2: 24-26
  • Set 3: 25-20
  • ...

Wskaźnik serwisu

Żółta kropka pokazuje, która drużyna aktualnie serwuje. Kliknij ją, aby ręcznie zmienić serwującego. Po zakończeniu każdego setu serwis automatycznie przechodzi do drużyny, która przegrała set.

Koniec meczu

Mecz kończy się automatycznie gdy jedna z drużyn wygra 3 sety (najlepszy z 5). Status tablicy zmienia się na ZAKOŃCZONY, a wynik zostaje zamrożony dla wszystkich kibiców.

Udostępnianie i rozmiar czcionki

Udostępnianie kibicom

Kliknij przycisk Udostępnij na górnym pasku, aby otworzyć okno udostępniania:

  • Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu.
  • Link — skopiuj i wyślij przez dowolny komunikator.
  • Natywne udostępnianie — użyj systemowego menu udostępniania (jeśli obsługiwane).

Link kibiców wygląda tak: judgemate.com/{język}/scoreboard/live/{sport}/{idTablicy}

Nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji. Działa na każdym telefonie, tablecie, laptopie i Smart TV.

Zdalny rozmiar czcionki

Jako admin sterujesz rozmiarem tekstu na ekranach kibiców:

  • Przyciski A− / A+ lub suwak.
  • Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru.
  • Przydaje się do regulacji czytelności na dużych ekranach i projektorach.

Kibice mogą też kliknąć swój ekran, aby wyświetlić lokalny suwak czcionki (zakres: 70%–160%), ale ustawienie admina ma wyższy priorytet.

Zakończenie meczu i panel po meczu

Kończenie meczu

  1. Kliknij Zakończ mecz na górnym pasku.
  2. Pojawi się okno potwierdzenia: Zakończyć mecz? Wynik zostanie zamrożony dla wszystkich kibiców.
  3. Kliknij Tak, zakończ mecz aby potwierdzić, lub Kontynuuj grę aby anulować.

Po zakończeniu:

  • Wynik jest trwale zamrożony — nikt nie może go zmienić.
  • Kibice widzą wynik końcowy z etykietą ZAKOŃCZONY.
  • Zegar (jeśli istnieje) jest automatycznie zatrzymany.

Statystyki po meczu

Po zakończeniu panel admina pokazuje podsumowanie meczu:

SportWyświetlane statystyki
Piłka nożnaCzas trwania, bramki, żółte kartki, czerwone kartki
KoszykówkaCzas trwania, łączna liczba punktów, faule
Hokej na lodzieCzas trwania, bramki, minuty kar
SiatkówkaWyniki setów (np. 25-23, 24-26, 25-20)

Opcje po meczu

  • Nowy mecz — te same drużyny — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami. Jedno kliknięcie, natychmiastowy rewanż.
  • Nowy mecz — inny sport — przenosi na ekran wyboru sportu.
  • Udostępnij wynik końcowy — ponownie otwiera okno udostępniania, aby wysłać wynik kibicom.

Jak długo tablica jest dostępna?

Zakończone tablice wyników pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Po tym czasie tablica wygasa i kibice widzą komunikat Sesja wygasła.

Funkcje

Darmowa, bez rejestracji

Stwórz tablicę wyników jednym kliknięciem. Bez konta, bez e-maila, bez pobierania aplikacji — po prostu wybierz sport i zaczynaj.

Wyniki w czasie rzeczywistym

Każdy punkt, kartka i zmiana okresu pojawia się na ekranach kibiców natychmiast przez link lub kod QR.

15 dyscyplin drużynowych

Piłka nożna, koszykówka, hokej na lodzie, siatkówka, tenis stołowy, badminton, piłka ręczna, unihokej, piłka wodna, lacrosse i 5 kolejnych — każdy z własnymi regułami i kontrolkami.

Zdalny rozmiar czcionki

Steruj wielkością tekstu na ekranie kibiców bezpośrednio z telefonu. Skala od 50% do 300% — idealna na telebim i rzutnik.

Rewanż jednym kliknięciem

Po zakończeniu meczu stwórz nową tablicę z tymi samymi drużynami i kolorami jednym kliknięciem. Przydatny przy turniejach i seriach.

Działa na każdym dużym ekranie

Otwórz link kibiców na Smart TV, projektorze lub telebimie. Nie potrzeba aplikacji — wystarczy przeglądarka.

Najczęściej zadawane pytania

Powiązane rozwiązania

Przetestuj JudgeMate na swoich następnych zawodach

Stwórz darmowe konto i skonfiguruj pierwsze wydarzenie w 15 minut. Kreator przeprowadzi Cię przez wszystkie kroki — od danych wydarzenia po kryteria oceniania.