Przejdź do treści

Darmowa Tablica — Instrukcja Admina

Instrukcja krok po kroku dla każdego sportu. Od stworzenia tablicy po udostępnienie wyniku końcowego.

Darmowa Tablica JudgeMate pozwala prowadzić mecz z telefonu — bez zakładania konta. Wybierz spośród 22 sportów (piłka nożna, koszykówka, siatkówka i inne), kliknij Stwórz, ustaw nazwy drużyn i jesteś na żywo. Kibice śledzą wynik przez kod QR lub link w czasie rzeczywistym. Ten przewodnik opisuje każdy przycisk i przypadek w panelu admina.

Krok 1 — Stwórz tablicę

  1. Wejdź na stronę Darmowa Tablica w JudgeMate.
  2. Wybierz spośród 22 dostępnych sportów (stan na 2026) — m.in. piłka nożna, koszykówka, siatkówka, tenis stołowy i inne.
  3. Kliknij Stwórz tablicę.

System natychmiast wygeneruje:

  • Link admina (z tajnym tokenem) — to TWÓJ panel sterowania.
  • Link kibiców (bez tokena) — to widok dla widzów.

Ważne: Zapisz lub dodaj do zakładek link admina. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą.

Krok 2 — Konfiguracja meczu

Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz ekran konfiguracji:

  • Nazwy drużyn — wpisz do 20 znaków na drużynę (domyślnie: GOSPODARZE / GOŚCIE).
  • Kolory drużyn — wybierz z 12 presetów (czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, morski, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały).
  • Kliknij Rozpocznij mecz gdy będziesz gotowy.

Podczas konfiguracji kibice widzą ekran oczekiwania: Mecz rozpocznie się wkrótce — Oczekiwanie na rozpoczęcie przez prowadzącego...

Po kliknięciu Start tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik w czasie rzeczywistym.

Krok 3 — Sterowanie wynikiem (wszystkie sporty)

Obszar wyniku jest podzielony na dwie strefy dotykowe:

  • Lewa połowa → Drużyna gospodarzy
  • Prawa połowa → Drużyna gości

Każda strona ma:

  • Duży przycisk + do dodawania punktów.
  • Mniejszy przycisk − do cofania (wynik nigdy nie spada poniżej 0).

Koszykówka jest inna: masz przyciski +1, +2, +3 na drużynę zamiast jednego +1.

Każde kliknięcie natychmiast aktualizuje ekran kibiców.

Krok 4 — Sterowanie zegarem (piłka nożna, koszykówka, hokej)

Trzy sporty mają zegar meczowy. Siatkówka NIE ma zegara — pomiń tę sekcję dla siatkówki.

Podstawowe kontrolki:

  • START (niebieski) — uruchamia zegar.
  • PAUZA (żółty) — zatrzymuje zegar.

Korekta zegara: Dotknij „Skoryguj zegar” pod zegarem. Otworzy się panel z sześcioma krokami: −1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00. Kroki się sumują, a podgląd pokazuje poprawiony czas, zanim go zatwierdzisz.

Kierunek zegara:

  • Piłka nożna — liczy W GÓRĘ (0:00 → 45:00 → 90:00...).
  • Koszykówka — liczy W DÓŁ (10:00 → 0:00).
  • Hokej na lodzie — liczy W DÓŁ (20:00 → 0:00).

Piłka nożna — Kompletna instrukcja

Okresy

Piłka nożna ma do 5 faz:

FazaOkresZakres zegara
1. połowa10:00 → 45:00
2. połowa245:00 → 90:00
Dogrywka 1. połowa390:00 → 105:00
Dogrywka 2. połowa4105:00 → 120:00
Rzuty karne (RK)5Brak zegara

Zegar jest kumulatywny — nigdy nie resetuje się do 0:00. Po 1. połowie 2. połowa startuje od 45:00.

Dotknij „Zakończ część gry” i dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić. Tablica przechodzi do kolejnego okresu: 1. połowa → 2. połowa → Dogrywka 1 → Dogrywka 2 → Rzuty karne.

Doliczony czas

Gdy zegar przekroczy koniec okresu (np. 45:00), przełącza się na format doliczanego czasu: 45+1:23.

Ustaw doliczony czas szybkimi przyciskami: +1, +3, +5, +7, +10 minut, lub wpisz własną wartość (0–30 min). Kliknięcie tej samej wartości ponownie ją czyści.

Gdy doliczony czas jest ustawiony, żółty wskaźnik pokazuje ile dodano. Jeśli zegar przekroczy doliczony czas, wyświetlacz zmienia się na czerwony z animacją pulsowania.

Kartki (żółte i czerwone)

Dla każdej drużyny:

  1. Kliknij przycisk Żółta lub Czerwona kartka.
  2. Opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika w oknie dialogowym.
  3. Potwierdź — kartka zostaje zapisana z aktualnym czasem meczu.

Automatyczna konwersja: Jeśli ten sam zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, system automatycznie zamienia je na 1 czerwoną kartkę. Działa to tylko gdy wpiszesz nazwisko/numer zawodnika.

Cofanie: Przycisk Cofnij ostatnią kartkę usuwa ostatnio dodaną kartkę dla danej drużyny.

Rzuty karne

Gdy przejdziesz poza dogrywkę, tablica wchodzi w tryb rzutów karnych:

  • Zegar znika, a etykieta okresu brzmi „Rzuty karne”.
  • Przyciski START/PAUZA i korekty zegara są ukryte.
  • Używaj przycisków +/− wyniku do śledzenia rzutów karnych.

Koszykówka — Kompletna instrukcja

Kwarty i dogrywka

Koszykówka ma 4 kwarty po 10 minut każda (zasady FIBA), plus nieograniczoną liczbę dogrywek po 5 minut.

FazaZegar
Q1, Q2, Q3, Q410:00 → 0:00
OT1, OT2, ...5:00 → 0:00

Dotknij „Zakończ część gry” i dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić: 1. kwarta → 2. → 3. → 4. → Dogrywka 1 → Dogrywka 2...

Czas poprawisz przyciskiem „Skoryguj zegar” (kroki ±1:00, ±0:10 i ±0:01).

Punktacja: +1, +2, +3

W odróżnieniu od innych sportów, koszykówka ma trzy przyciski punktacji na drużynę:

  • +1 — rzut wolny
  • +2 — rzut z gry
  • +3 — trójka

Zegar akcji

Dwa przyciski resetu:

  • 24s — standardowy reset (nowe posiadanie).
  • 14s — zbiórka w ataku lub określone naruszenia.

Zegar akcji działa niezależnie od zegara meczowego.

Faule i bonus

Śledź faule na drużynę przyciskami +/−. Gdy drużyna osiągnie 5 fauli, wskaźnik bonusu zapala się na czerwono.

Zasady resetu fauli (FIBA):

  • Faule drużyny liczą się w każdej kwarcie osobno, więc zerują się na początku każdej kwarty (Q1 → Q2, Q2 → Q3, Q3 → Q4).
  • Faule w dogrywce liczą się jako faule 4. kwarty, więc NIE zerują się przy wejściu w dogrywkę.
  • Po 4 faulach drużyny w kwarcie drużyna jest w sytuacji kary: od 5. faulu rywal wykonuje 2 rzuty wolne.

Przerwy (Timeout)

Kliknij przycisk Czas aby zwiększyć licznik przerw dla każdej drużyny. Według przepisów FIBA każda drużyna ma 2 przerwy na żądanie w pierwszej połowie, 3 w drugiej (najwyżej 2 z nich, gdy w 4. kwarcie zegar pokazuje 2:00 lub mniej) i 1 w każdej dogrywce. Niewykorzystane przerwy przepadają.

Hokej na lodzie — Kompletna instrukcja

Tercje, dogrywka i rzuty karne

Hokej ma 3 regularne tercje po 20 minut, plus dogrywkę i rzuty karne.

FazaZegar
1., 2., 3. tercja20:00 → 0:00
Dogrywka (OT)5:00 → 0:00
Rzuty karne (RK)Brak zegara

Dotknij „Zakończ część gry” i dotknij jeszcze raz, żeby potwierdzić: 1. tercja → 2. → 3. → Dogrywka 1 → Rzuty karne.

Czas poprawisz przyciskiem „Skoryguj zegar” (kroki ±1:00, ±0:10 i ±0:01).

Podczas rzutów karnych: zegar znika, kontrolki zegara są ukryte. Pozostają tylko przyciski wyniku.

System kar (czasowy)

Kary w hokeju są śledzone odliczaniem czasu, nie tylko licznikiem.

Aby dodać karę:

  1. Wybierz drużynę (Gospodarze lub Goście).
  2. Opcjonalnie wpisz numer lub nazwisko zawodnika.
  3. Kliknij karę: Kara mniejsza (2 min), Podwójna kara mniejsza (2+2) (4 min), Kara większa (5 min) albo Niesportowe zachowanie (10 min; zawodnik siada, ale drużyna nie gra w osłabieniu).

Zegar kary startuje natychmiast i synchronizuje się z zegarem meczowym (biegnie gdy biegnie mecz, staje gdy mecz jest na pauzie).

Aktywne kary

Wszystkie aktywne kary wyświetlają się z:

  • Kolorowym wskaźnikiem drużyny.
  • Nazwiskiem zawodnika (lub nazwą drużyny jeśli nie podano).
  • Czasem trwania.
  • Przyciskiem × do anulowania kary dodanej przez pomyłkę.

Bramka w przewadze sama kończy karę mniejszą (gdy biegnie ich kilka, tę, której zostało najmniej czasu), a z podwójnej kary mniejszej bieżącą część. Kara większa i kara za niesportowe zachowanie biegną dalej.

Siatkówka — Kompletna instrukcja

Brak zegara

Siatkówka nie ma zegara meczowego. Sekcja sterowania zegarem jest całkowicie ukryta.

Sety i punktacja

Siatkówka używa formatu najlepszy z 5 setów:

  • Sety 1–4: do 25 punktów, wygrana z przewagą minimum 2 punktów.
  • Set 5 (Tiebreak): do 15 punktów, wygrana z przewagą minimum 2 punktów.

Wyświetlacz pokazuje:

  • Aktualny numer setu (np. Set 3) z etykietą Tiebreak dla setu 5.
  • Docelowy wynik: Gra do 25 (przewaga 2) lub Gra do 15 (przewaga 2).
  • Wygrane sety każdej drużyny.

Kończenie setu

Gdy drużyna osiągnie docelowy wynik z wymaganą przewagą 2 punktów, set zamyka się automatycznie.

Tablica wtedy:

  1. Zapisuje wynik setu w historii (np. 25-23).
  2. Resetuje oba wyniki do 0-0.
  3. Przechodzi do następnego setu.
  4. Pierwszy serwis w kolejnym secie automatycznie dostaje drużyna, która nie serwowała jako pierwsza w poprzednim secie.

Historia setów

Zakończone wyniki setów wyświetlają się jako bieżący log:

  • Set 1: 25-23
  • Set 2: 24-26
  • Set 3: 25-20
  • ...

Wskaźnik serwisu

Żółta kropka pokazuje, która drużyna aktualnie serwuje. Kliknij ją, aby ręcznie zmienić serwującego. Po zakończeniu każdego setu pierwszy serwis automatycznie dostaje drużyna, która nie serwowała jako pierwsza w poprzednim secie (przepis FIVB). Przed decydującym 5. setem o serwisie rozstrzyga nowe losowanie, więc w razie potrzeby kliknij kropkę.

Koniec meczu

Gdy drużyna wygra trzeciego seta (mecz toczy się do trzech wygranych setów), panel przestaje przyjmować punkty i pokazuje kartę „Mecz zakończony” z przyciskiem „Zakończ mecz”. Dotknij go i dotknij jeszcze raz w ciągu 4 sekund, żeby potwierdzić. Dopiero wtedy tablica przechodzi w stan ZAKOŃCZONY, a wynik zostaje zamrożony dla wszystkich kibiców.

Udostępnianie i rozmiar czcionki

Udostępnianie kibicom

Kliknij przycisk Udostępnij na górnym pasku, aby otworzyć okno udostępniania:

  • Kod QR — kibice skanują go aparatem telefonu.
  • Link — skopiuj i wyślij przez dowolny komunikator.
  • Natywne udostępnianie — użyj systemowego menu udostępniania (jeśli obsługiwane).

Link kibiców wygląda tak: judgemate.com/{język}/scoreboard/live/{sport}/{idTablicy}

Nie wymaga logowania ani pobierania aplikacji. Działa na każdym telefonie, tablecie, laptopie i Smart TV.

Zdalny rozmiar czcionki

Jako admin sterujesz rozmiarem tekstu na ekranach kibiców:

  • Przyciski A− / A+ lub suwak.
  • Zakres: 50% do 300% domyślnego rozmiaru.
  • Przydaje się do regulacji czytelności na dużych ekranach i projektorach.

Kibice mogą też kliknąć swój ekran, aby wyświetlić lokalny suwak czcionki (zakres: 70%–160%), ale ustawienie admina ma wyższy priorytet.

Zakończenie meczu i panel po meczu

Kończenie meczu

To, jak kończy się mecz, zależy od sportu:

  • Sporty z zegarem (piłka nożna, koszykówka, hokej na lodzie): tablica nigdy nie kończy meczu sama. Dotknij „Zakończ mecz” na dole panelu i dotknij jeszcze raz w ciągu 4 sekund, żeby potwierdzić.
  • Siatkówka: sety zamykają się same. Gdy drużyna wygra 3 sety, panel przestaje przyjmować punkty i pokazuje kartę „Mecz zakończony” z przyciskiem „Zakończ mecz”. Dotknij go i potwierdź drugim dotknięciem.

Tablica przechodzi w stan ZAKOŃCZONY dopiero po tym drugim dotknięciu. Każdy mecz możesz też zakończyć wcześniej przyciskiem „Zakończ mecz” na dole panelu.

Po zakończeniu:

  • Wynik jest zamrożony dla kibiców i nie da się już dopisać punktów.
  • Kibice widzą wynik z etykietą „Wynik końcowy”.
  • Zegar (jeśli jest) się zatrzymuje.

Po meczu

Panel pokazuje kartę „Mecz zakończony” z wynikiem końcowym, wynikiem serii rzutów karnych (jeśli była) i zwycięzcą. Niżej „Podsumowanie meczu” wymienia po kolei wszystkie zdarzenia meczu.

  • „Udostępnij” wysyła wynik końcowy kibicom.
  • „Zapisz w moich meczach” zachowuje mecz na twoim koncie. Bez logowania zobaczysz zamiast tego „Zaloguj się i zachowaj mecz” oraz „Nie teraz”.
  • Po zalogowaniu masz też „Moje mecze”, „Moje ligi” i „Dodaj do ligi”.

Tablica nie ma przycisku rewanżu ani tabeli statystyk dla poszczególnych sportów. Na kolejny mecz utwórz nową tablicę.

Jak długo tablica jest dostępna?

Zakończone tablice, których nie zapiszesz, pozostają dostępne przez maksymalnie tydzień. Potem tablica wygasa, a kibice widzą komunikat „Sesja wygasła”.

Funkcje

Darmowa, bez rejestracji

Stwórz tablicę wyników jednym kliknięciem. Bez konta, bez e-maila, bez pobierania aplikacji — po prostu wybierz sport i zaczynaj.

Wyniki w czasie rzeczywistym

Każdy punkt, kartka i zmiana okresu pojawia się na ekranach kibiców natychmiast przez link lub kod QR.

22 sportów meczowych

Piłka nożna, koszykówka, hokej na lodzie, siatkówka, tenis stołowy, badminton, piłka ręczna, unihokej, piłka wodna, lacrosse i 8 kolejnych — każdy z własnymi regułami i kontrolkami.

Zdalny rozmiar czcionki

Steruj wielkością tekstu na ekranie kibiców bezpośrednio z telefonu. Skala od 50% do 300% — idealna na telebim i rzutnik.

Zachowaj zakończone mecze

Po końcowym gwizdku zaloguj się, by zapisać mecz w Moich meczach albo dodać go do ligi. Niezapisane tablice są dostępne przez maksymalnie tydzień.

Działa na każdym dużym ekranie

Otwórz link kibiców na Smart TV, projektorze lub telebimie. Nie potrzeba aplikacji — wystarczy przeglądarka.

Najczęściej zadawane pytania

Powiązane rozwiązania

Przetestuj JudgeMate na swoich następnych zawodach

Stwórz darmowe konto i skonfiguruj pierwsze wydarzenie w 15 minut. Kreator przeprowadzi Cię przez wszystkie kroki — od danych wydarzenia po kryteria oceniania.