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JudgeMate

Kostenlose Anzeigetafel — Anleitung

Schritt für Schritt: vom Anlegen der Tafel bis zum Endstand

Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du ein Spiel vom Handy aus — ohne Konto, ohne Anmeldung. Wähle eine von 15 Sportarten (Fußball, Basketball, Volleyball und mehr), tippe auf „Anzeigetafel erstellen“, trag die Teamnamen ein und du bist live. Zuschauer verfolgen das Spiel über einen QR-Code oder Link in Echtzeit. Diese Anleitung erklärt jede Taste und jede Situation im Adminbereich.

Schritt 1 — Anzeigetafel anlegen

  1. Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
  2. Wähle aus 15 verfügbaren Sportarten — darunter Fußball, Basketball, Volleyball, Tischtennis und mehr.
  3. Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.

JudgeMate erzeugt sofort:

  • einen Admin-Link (mit geheimem Token) — das ist DEIN Steuerungsbereich
  • einen Zuschauerlink (ohne Token) — das ist die Ansicht für das Publikum

Wichtig: Speichere oder setze ein Lesezeichen auf deinen Admin-Link. Verlierst du ihn, bekommst du die Kontrolle über die Tafel nicht zurück.

Schritt 2 — Spiel einrichten

Vor dem Anpfiff erscheint der Einrichtungsbildschirm:

  • Teamnamen — bis zu 20 Zeichen pro Team (Vorgabe: HEIM / GAST)
  • Teamfarben — Auswahl aus 12 Voreinstellungen (Rot, Orange, Amber, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß)
  • Tippe auf „Spiel starten“, sobald alles passt.

Während du einrichtest, sehen Zuschauer eine Wartemeldung: „Spiel beginnt gleich — Wir warten auf den Anpfiff …“

Mit dem Start geht die Tafel LIVE und alle Zuschauer sehen den Spielstand in Echtzeit.

Schritt 3 — Punkte zählen (alle Sportarten)

Der Punktebereich ist in zwei Tippzonen geteilt:

  • linke Hälfte → Heimmannschaft
  • rechte Hälfte → Gastmannschaft

Jede Seite hat:

  • eine große „+“-Taste, um Punkte zu addieren
  • eine kleinere „−“-Taste, um zu korrigieren (der Stand fällt nie unter 0)

Basketball ist die Ausnahme: hier gibt es pro Team die Tasten +1, +2, +3 statt einer einzelnen +1.

Jeder Tipp aktualisiert den Zuschauerbildschirm sofort.

Schritt 4 — Uhr bedienen (Fußball, Basketball, Eishockey)

Drei Sportarten haben eine Spieluhr. Volleyball hat keine — du kannst diesen Abschnitt für Volleyball überspringen.

Grundbedienung:

  • START (blau) — startet die Uhr
  • PAUSE (gelb) — hält die Uhr an

In der Pause erscheinen zwei zusätzliche Bedienelemente:

  • ±1:00 — Korrektur um 1 Minute
  • ±0:10 — Korrektur um 10 Sekunden

Schnellsprung-Tasten bringen die Uhr direkt auf eine bestimmte Zeit (z. B. 0:00, 45:00, 90:00 im Fußball). Sie erscheinen nur bei pausierter Uhr.

Laufrichtung der Uhr:

  • Fußball — zählt AUFWÄRTS (0:00 → 45:00 → 90:00 …)
  • Basketball — zählt ABWÄRTS (10:00 → 0:00)
  • Eishockey — zählt ABWÄRTS (20:00 → 0:00)

Fußball — komplette Anleitung

Spielphasen

Fußball hat bis zu 5 Phasen:

PhasePeriodeZeitfenster
1. Halbzeit10:00 → 45:00
2. Halbzeit245:00 → 90:00
Verlängerung 1. Hälfte390:00 → 105:00
Verlängerung 2. Hälfte4105:00 → 120:00
Elfmeterschießen (E.)5keine Uhr

Die Uhr läuft kumuliert — sie wird nie auf 0:00 zurückgesetzt. Die zweite Halbzeit beginnt also bei 45:00.

Tippe auf „→ Nächste Halbzeit“, um in die nächste Phase zu wechseln. Versehentliche Phasenwechsel kannst du auch rückgängig machen.

Nachspielzeit

Überschreitet die Uhr das Periodenende (z. B. 45:00), wechselt sie in das Nachspielzeit-Format: 45+1:23.

Leg die Nachspielzeit mit den Schnelltasten +1, +3, +5, +7, +10 Minuten fest oder gib einen eigenen Wert ein (0–30 Minuten). Tippst du denselben Wert noch einmal, wird er zurückgesetzt.

Wenn Nachspielzeit aktiv ist, zeigt eine gelbe Markierung an, wie viel addiert wurde. Überschreitet die Uhr die Nachspielzeit, leuchtet die Anzeige rot mit pulsierender Animation.

Karten (Gelb und Rot)

Pro Team:

  1. Tippe auf Gelbe oder Rote Karte.
  2. Trag im Pop-up optional Trikotnummer oder Name ein.
  3. Bestätige — die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.

Automatischer Wechsel: Erhält derselbe Spieler zwei gelbe Karten, werden sie automatisch zu einer roten Karte zusammengefasst. Das funktioniert nur, wenn du den Spielernamen bzw. die Nummer mit einträgst.

Rückgängig: Die Taste „Letzte Karte rückgängig“ entfernt die zuletzt vergebene Karte des Teams.

Elfmeterschießen

Wechselst du nach der Verlängerung weiter, schaltet die Tafel in den Elfmeterschießen-Modus:

  • Die Uhr verschwindet — angezeigt wird nur das Kürzel „E.“
  • START/PAUSE und Uhr-Korrekturen sind ausgeblendet.
  • Verwende die +/−-Tasten, um die Elfmeter mitzuzählen.

Basketball — komplette Anleitung

Viertel und Verlängerung

Basketball spielt 4 Viertel zu je 10 Minuten (FIBA-Reglement) plus beliebig viele Verlängerungen zu je 5 Minuten.

PhaseUhr
Q1, Q2, Q3, Q410:00 → 0:00
OT1, OT2, …5:00 → 0:00

Tippe auf „Nächste Periode“, um weiterzuschalten: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2 …

Schnellsprung-Tasten in der Pause: 10:00, 5:00, 2:00, 0:00.

Punkte: +1, +2, +3

Anders als andere Sportarten hat Basketball drei Punkt-Tasten pro Team:

  • +1 — Freiwurf
  • +2 — Feldkorb
  • +3 — Dreier

Wurfuhr

Zwei Reset-Tasten:

  • 24 s — Standardreset (neuer Ballbesitz)
  • 14 s — Offensivrebound oder bestimmte Regelverstöße

Die Wurfuhr läuft unabhängig von der Spieluhr.

Fouls und Bonus

Fouls je Team zählst du mit +/−-Tasten. Erreicht ein Team 5 Fouls, leuchtet die Bonus-Anzeige rot.

Foulreset (FIBA):

  • Fouls werden zur Halbzeit zurückgesetzt (Übergang Q2 → Q3).
  • Fouls werden beim Wechsel in die Verlängerung zurückgesetzt.
  • Fouls bleiben zwischen Q1 → Q2 und Q3 → Q4 erhalten.

Auszeiten

Mit der Taste „Auszeit“ erhöhst du den Zähler je Team. Auszeiten werden zu Beginn jedes Viertels automatisch zurückgesetzt.

Eishockey — komplette Anleitung

Drittel, Verlängerung und Penaltyschießen

Eishockey spielt 3 reguläre Drittel zu je 20 Minuten, dazu Verlängerung und Penaltyschießen.

PhaseUhr
1., 2., 3. Drittel20:00 → 0:00
Verlängerung (OT)5:00 → 0:00
Penaltyschießen (PS)keine Uhr

Tippe auf „Nächste Periode“, um weiterzuschalten: 1. → 2. → 3. → OT → PS.

Schnellsprung-Tasten je nach Phase:

  • reguläre Drittel: 20:00, 10:00, 5:00, 0:00
  • Verlängerung: 5:00, 2:00, 1:00, 0:00

Im Penaltyschießen verschwindet die Uhr, die Uhr-Bedienung wird ausgeblendet. Übrig bleiben die Punktetasten.

Strafsystem (zeitbasiert)

Eishockey-Strafen werden mit eigenen Countdown-Timern geführt, nicht nur als Zähler.

Strafe hinzufügen:

  1. Wähle das Team (Heim oder Gast).
  2. Trag optional Trikotnummer oder Name ein.
  3. Tippe auf die Strafdauer: 2 Min (kleine Strafe), 5 Min (große Strafe) oder 10 Min (Disziplinarstrafe).

Der Straf-Timer startet sofort und synchronisiert sich mit der Spieluhr (er läuft, wenn die Spieluhr läuft, und pausiert mit ihr).

Aktive Strafen

Alle laufenden Strafen werden aufgelistet mit:

  • Teamfarbe
  • Spielername (oder Teamname, falls keiner eingetragen ist)
  • Dauer
  • Taste „Beenden“, um eine Strafe vorzeitig zu beenden (z. B. nach einem Überzahl-Tor)

Volleyball — komplette Anleitung

Keine Uhr

Volleyball hat keine Spieluhr. Der Bereich für die Uhrbedienung bleibt ausgeblendet.

Sätze und Punkte

Volleyball wird im Modus Best of 5 gespielt:

  • Sätze 1–4: zuerst auf 25 Punkte, mit mindestens 2 Punkten Vorsprung
  • Satz 5 (Tiebreak): zuerst auf 15 Punkte, mit mindestens 2 Punkten Vorsprung

Die Anzeige zeigt:

  • aktuelle Satznummer (z. B. „Satz 3“) mit dem Hinweis „Tiebreak“ im 5. Satz
  • Zielwert: „Spielziel 25 (2 Punkte Vorsprung)“ oder „Spielziel 15 (2 Punkte Vorsprung)“
  • gewonnene Sätze je Team

Satz beenden

Sobald ein Team den Zielwert mit dem nötigen Vorsprung von 2 Punkten erreicht, erscheint automatisch eine pulsierende Taste „Satz beenden“.

Damit:

  1. wird das Satzergebnis in die Historie eingetragen (z. B. 25:23)
  2. werden beide Punktstände auf 0:0 zurückgesetzt
  3. wird zum nächsten Satz gewechselt
  4. erhält das Team, das den Satz verloren hat, automatisch das Aufschlagrecht

Satzhistorie

Bereits gespielte Sätze erscheinen als laufende Liste:

  • Satz 1: 25:23
  • Satz 2: 24:26
  • Satz 3: 25:20

Aufschlaganzeige

Ein gelber Punkt zeigt das Team, das gerade aufschlägt. Mit einem Tipp wechselst du den Aufschlag manuell. Nach jedem Satzende wechselt der Aufschlag automatisch zur Verlierermannschaft.

Spielende

Das Spiel endet automatisch, sobald ein Team 3 Sätze gewonnen hat (Best of 5). Der Status der Anzeigetafel wechselt auf BEENDET und der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.

Teilen und Schriftgröße steuern

Mit Zuschauern teilen

Tippe in der oberen Leiste auf „Teilen“, um das Teilen-Fenster zu öffnen:

  • QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Handykamera.
  • Link — kopieren und per Messenger versenden.
  • Geräte-Teilen — die Teilen-Funktion deines Handys nutzen (sofern unterstützt).

Der Zuschauerlink hat die Form: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/{sport}/{boardId}

Weder Anmeldung noch App-Download nötig. Funktioniert auf jedem Handy, Tablet, Laptop oder Smart-TV.

Schriftgröße per Fernsteuerung

Als Spielleiter steuerst du die Schriftgröße auf den Zuschauerbildschirmen:

  • Tasten A− / A+ oder Schieberegler
  • Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße
  • praktisch, um die Lesbarkeit auf großen Bildschirmen oder Beamern anzupassen

Zuschauer können zusätzlich auf ihren eigenen Bildschirm tippen, um einen lokalen Schieberegler zu öffnen (Bereich 70–160 %) — die Einstellung des Spielleiters hat jedoch Vorrang.

Spiel beenden und Nachbereitung

Spiel beenden

  1. Tippe in der oberen Leiste auf „Spiel beenden“.
  2. Es erscheint ein Bestätigungsdialog: „Spiel beenden? Der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
  3. Tippe auf „Ja, beenden“ zum Bestätigen oder „Weiterspielen“, um abzubrechen.

Nach dem Beenden:

  • Der Spielstand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn noch ändern.
  • Zuschauer sehen den Endstand mit dem Hinweis „BEENDET“.
  • Die Uhr (falls vorhanden) wird automatisch pausiert.

Statistik nach dem Spiel

Nach Spielende zeigt der Adminbereich eine Spielzusammenfassung:

SportartAngezeigte Daten
FußballSpieldauer, Tore gesamt, gelbe Karten, rote Karten
BasketballSpieldauer, Punkte gesamt, Fouls gesamt
EishockeySpieldauer, Tore gesamt, Strafminuten
VolleyballSatzergebnisse (z. B. 25:23, 24:26, 25:20)

Aktionen nach dem Spiel

  • „Neues Spiel — gleiche Teams“ — neue Tafel mit denselben Teamnamen und Farben. Ein Tipp, sofortiges Rückspiel.
  • „Neues Spiel — Sportart wechseln“ — zurück zur Sportauswahl.
  • „Endstand teilen“ — öffnet das Teilen-Fenster erneut, um den Endstand an Zuschauer zu schicken.

Wie lange bleibt die Tafel erreichbar?

Abgeschlossene Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Session abgelaufen“.

Funktionen

Kostenlos, ohne Registrierung

Lege eine Live-Anzeigetafel mit einem Tipp an. Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download — Sportart wählen und loslegen.

Spielstand in Echtzeit

Jeder Punkt, jede Karte und jeder Phasenwechsel erscheint auf dem Zuschauerbildschirm sofort — über einen teilbaren Link oder QR-Code.

15 Mannschaftssportarten

Fußball, Basketball, Eishockey, Volleyball, Tischtennis, Badminton, Handball, Floorball, Wasserball, Lacrosse — und 5 weitere, jeweils mit sportspezifischen Regeln und Bedienelementen.

Schriftgröße fernsteuern

Die Schriftgröße auf dem Zuschauerbildschirm regelst du direkt vom Handy. Skalierung von 50 % bis 300 % — passend für große Hallenanzeigen.

Rückspiel mit einem Tipp

Nach Spielende eine neue Tafel mit denselben Teams und Farben anlegen — ein Tipp genügt. Praktisch für Turniere und Serien.

Funktioniert auf jedem Großbildschirm

Öffne den Zuschauerlink auf einem Smart-TV, Beamer oder einer Großbildanzeige. Keine App nötig — nur ein Webbrowser.

Häufige Fragen

Verwandte Funktionen

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