Zum Inhalt springen

Kostenlose Anzeigetafel — Anleitung

Schritt für Schritt: vom Anlegen der Tafel bis zum Endstand

Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du ein Spiel vom Handy aus — ohne Konto, ohne Anmeldung. Wähle eine von 22 Sportarten (Fußball, Basketball, Volleyball und mehr), tippe auf „Anzeigetafel erstellen“, trag die Teamnamen ein und du bist live. Zuschauer verfolgen das Spiel über einen QR-Code oder Link in Echtzeit. Diese Anleitung erklärt jede Taste und jede Situation im Adminbereich.

Schritt 1 — Anzeigetafel anlegen

  1. Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
  2. Wähle aus 22 verfügbaren Sportarten (Stand 2026) — darunter Fußball, Basketball, Volleyball, Tischtennis und mehr.
  3. Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.

JudgeMate erzeugt sofort:

  • einen Admin-Link (mit geheimem Token) — das ist DEIN Steuerungsbereich
  • einen Zuschauerlink (ohne Token) — das ist die Ansicht für das Publikum

Wichtig: Speichere oder setze ein Lesezeichen auf deinen Admin-Link. Verlierst du ihn, bekommst du die Kontrolle über die Tafel nicht zurück.

Schritt 2 — Spiel einrichten

Vor dem Anpfiff erscheint der Einrichtungsbildschirm:

  • Teamnamen — bis zu 20 Zeichen pro Team (Vorgabe: HEIM / GAST)
  • Teamfarben — Auswahl aus 12 Voreinstellungen (Rot, Orange, Amber, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß)
  • Tippe auf „Spiel starten“, sobald alles passt.

Während du einrichtest, sehen Zuschauer eine Wartemeldung: „Spiel beginnt gleich — Wir warten auf den Anpfiff …“

Mit dem Start geht die Tafel LIVE und alle Zuschauer sehen den Spielstand in Echtzeit.

Schritt 3 — Punkte zählen (alle Sportarten)

Der Punktebereich ist in zwei Tippzonen geteilt:

  • linke Hälfte → Heimmannschaft
  • rechte Hälfte → Gastmannschaft

Jede Seite hat:

  • eine große „+“-Taste, um Punkte zu addieren
  • eine kleinere „−“-Taste, um zu korrigieren (der Stand fällt nie unter 0)

Basketball ist die Ausnahme: hier gibt es pro Team die Tasten +1, +2, +3 statt einer einzelnen +1.

Jeder Tipp aktualisiert den Zuschauerbildschirm sofort.

Schritt 4 — Uhr bedienen (Fußball, Basketball, Eishockey)

Drei Sportarten haben eine Spieluhr. Volleyball hat keine — du kannst diesen Abschnitt für Volleyball überspringen.

Grundbedienung:

  • START (blau) — startet die Uhr
  • PAUSE (gelb) — hält die Uhr an

Uhr anpassen: Tippe unter der Uhr auf „Uhr anpassen“. Es öffnet sich ein Fenster mit sechs Schritten: −1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00. Die Schritte addieren sich, und eine Vorschau zeigt die korrigierte Zeit, bevor du sie übernimmst.

Laufrichtung der Uhr:

  • Fußball — zählt AUFWÄRTS (0:00 → 45:00 → 90:00 …)
  • Basketball — zählt ABWÄRTS (10:00 → 0:00)
  • Eishockey — zählt ABWÄRTS (20:00 → 0:00)

Fußball — komplette Anleitung

Spielphasen

Fußball hat bis zu 5 Phasen:

PhasePeriodeZeitfenster
1. Halbzeit10:00 → 45:00
2. Halbzeit245:00 → 90:00
Verlängerung 1. Hälfte390:00 → 105:00
Verlängerung 2. Hälfte4105:00 → 120:00
Elfmeterschießen (E.)5keine Uhr

Die Uhr läuft kumuliert — sie wird nie auf 0:00 zurückgesetzt. Die zweite Halbzeit beginnt also bei 45:00.

Tippe auf „Abschnitt beenden“ und zum Bestätigen noch einmal, um in die nächste Phase zu wechseln: 1. Halbzeit → 2. Halbzeit → Verlängerung 1 → Verlängerung 2 → Elfmeterschießen.

Nachspielzeit

Überschreitet die Uhr das Periodenende (z. B. 45:00), wechselt sie in das Nachspielzeit-Format: 45+1:23.

Leg die Nachspielzeit mit den Schnelltasten +1, +3, +5, +7, +10 Minuten fest oder gib einen eigenen Wert ein (0–30 Minuten). Tippst du denselben Wert noch einmal, wird er zurückgesetzt.

Wenn Nachspielzeit aktiv ist, zeigt eine gelbe Markierung an, wie viel addiert wurde. Überschreitet die Uhr die Nachspielzeit, leuchtet die Anzeige rot mit pulsierender Animation.

Karten (Gelb und Rot)

Pro Team:

  1. Tippe auf Gelbe oder Rote Karte.
  2. Trag im Pop-up optional Trikotnummer oder Name ein.
  3. Bestätige — die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.

Automatischer Wechsel: Erhält derselbe Spieler zwei gelbe Karten, werden sie automatisch zu einer roten Karte zusammengefasst. Das funktioniert nur, wenn du den Spielernamen bzw. die Nummer mit einträgst.

Rückgängig: Die Taste „Letzte Karte rückgängig“ entfernt die zuletzt vergebene Karte des Teams.

Elfmeterschießen

Wechselst du nach der Verlängerung weiter, schaltet die Tafel in den Elfmeterschießen-Modus:

  • Die Uhr verschwindet, und die Phasenanzeige lautet „Penaltyschießen“.
  • START/PAUSE und Uhr-Korrekturen sind ausgeblendet.
  • Verwende die +/−-Tasten, um die Elfmeter mitzuzählen.

Basketball — komplette Anleitung

Viertel und Verlängerung

Basketball spielt 4 Viertel zu je 10 Minuten (FIBA-Reglement) plus beliebig viele Verlängerungen zu je 5 Minuten.

PhaseUhr
Q1, Q2, Q3, Q410:00 → 0:00
OT1, OT2, …5:00 → 0:00

Tippe auf „Abschnitt beenden“ und zum Bestätigen noch einmal: 1. Viertel → 2. → 3. → 4. → Verlängerung 1 → Verlängerung 2 …

Die Zeit korrigierst du mit „Uhr anpassen“ (Schritte ±1:00, ±0:10 und ±0:01).

Punkte: +1, +2, +3

Anders als andere Sportarten hat Basketball drei Punkt-Tasten pro Team:

  • +1 — Freiwurf
  • +2 — Feldkorb
  • +3 — Dreier

Wurfuhr

Zwei Reset-Tasten:

  • 24 s — Standardreset (neuer Ballbesitz)
  • 14 s — Offensivrebound oder bestimmte Regelverstöße

Die Wurfuhr läuft unabhängig von der Spieluhr.

Fouls und Bonus

Fouls je Team zählst du mit +/−-Tasten. Erreicht ein Team 5 Fouls, leuchtet die Bonus-Anzeige rot.

Foulreset (FIBA):

  • Mannschaftsfouls zählen pro Viertel und werden zu Beginn jedes Viertels zurückgesetzt (Q1 → Q2, Q2 → Q3, Q3 → Q4).
  • Fouls in der Verlängerung zählen als Fouls des 4. Viertels und werden beim Wechsel in die Verlängerung NICHT zurückgesetzt.
  • Nach 4 Mannschaftsfouls in einem Viertel greift die Foulstrafe: Ab dem 5. Foul bekommt der Gegner 2 Freiwürfe.

Auszeiten

Mit der Taste „Auszeit“ erhöhst du den Zähler je Team. Nach FIBA-Regeln hat jedes Team 2 Auszeiten in der ersten Halbzeit, 3 in der zweiten (davon höchstens 2, sobald die Uhr im 4. Viertel 2:00 oder weniger zeigt) und 1 pro Verlängerung. Nicht genommene Auszeiten verfallen.

Eishockey — komplette Anleitung

Drittel, Verlängerung und Penaltyschießen

Eishockey spielt 3 reguläre Drittel zu je 20 Minuten, dazu Verlängerung und Penaltyschießen.

PhaseUhr
1., 2., 3. Drittel20:00 → 0:00
Verlängerung (OT)5:00 → 0:00
Penaltyschießen (PS)keine Uhr

Tippe auf „Abschnitt beenden“ und zum Bestätigen noch einmal: 1. Drittel → 2. → 3. → Verlängerung 1 → Penaltyschießen.

Die Zeit korrigierst du mit „Uhr anpassen“ (Schritte ±1:00, ±0:10 und ±0:01).

Im Penaltyschießen verschwindet die Uhr, die Uhr-Bedienung wird ausgeblendet. Übrig bleiben die Punktetasten.

Strafsystem (zeitbasiert)

Eishockey-Strafen werden mit eigenen Countdown-Timern geführt, nicht nur als Zähler.

Strafe hinzufügen:

  1. Wähle das Team (Heim oder Gast).
  2. Trag optional Trikotnummer oder Name ein.
  3. Tippe auf die Strafe: Kleine Strafe (2 Min), Doppelte kleine Strafe (2+2) (4 Min), Große Strafe (5 Min) oder Disziplinarstrafe (10 Min; sie trifft nur den Spieler, das Team spielt nicht in Unterzahl).

Der Straf-Timer startet sofort und synchronisiert sich mit der Spieluhr (er läuft, wenn die Spieluhr läuft, und pausiert mit ihr).

Aktive Strafen

Alle laufenden Strafen werden aufgelistet mit:

  • Teamfarbe
  • Spielername (oder Teamname, falls keiner eingetragen ist)
  • Dauer
  • Taste ×, um eine versehentlich eingetragene Strafe aufzuheben

Ein Überzahl-Tor beendet eine kleine Strafe selbst (bei mehreren die mit der kürzesten Restzeit), bei einer doppelten kleinen Strafe den laufenden Teil. Große Strafen und Disziplinarstrafen laufen weiter.

Volleyball — komplette Anleitung

Keine Uhr

Volleyball hat keine Spieluhr. Der Bereich für die Uhrbedienung bleibt ausgeblendet.

Sätze und Punkte

Volleyball wird im Modus Best of 5 gespielt:

  • Sätze 1–4: zuerst auf 25 Punkte, mit mindestens 2 Punkten Vorsprung
  • Satz 5 (Tiebreak): zuerst auf 15 Punkte, mit mindestens 2 Punkten Vorsprung

Die Anzeige zeigt:

  • aktuelle Satznummer (z. B. „Satz 3“) mit dem Hinweis „Tiebreak“ im 5. Satz
  • Zielwert: „Spielziel 25 (2 Punkte Vorsprung)“ oder „Spielziel 15 (2 Punkte Vorsprung)“
  • gewonnene Sätze je Team

Satz beenden

Sobald ein Team den Zielwert mit dem nötigen Vorsprung von 2 Punkten erreicht, wird der Satz automatisch abgeschlossen.

Dabei:

  1. wird das Satzergebnis in die Historie eingetragen (z. B. 25:23)
  2. werden beide Punktstände auf 0:0 zurückgesetzt
  3. wird zum nächsten Satz gewechselt
  4. erhält das Team, das im vorherigen Satz nicht zuerst aufgeschlagen hat, automatisch den ersten Aufschlag

Satzhistorie

Bereits gespielte Sätze erscheinen als laufende Liste:

  • Satz 1: 25:23
  • Satz 2: 24:26
  • Satz 3: 25:20
  • …

Aufschlaganzeige

Ein gelber Punkt zeigt das Team, das gerade aufschlägt. Mit einem Tipp wechselst du den Aufschlag manuell. Nach jedem Satzende bekommt automatisch das Team den ersten Aufschlag, das im vorherigen Satz nicht zuerst aufgeschlagen hat (FIVB-Regel). Vor einem entscheidenden 5. Satz wird neu gelost – tippe bei Bedarf auf den Punkt.

Spielende

Hat ein Team seinen 3. Satz gewonnen (Best of 5), nimmt das Panel keine Punkte mehr an und zeigt die Karte „Spiel beendet“ mit dem Button „Spiel beenden“. Tippe darauf und zum Bestätigen innerhalb von 4 Sekunden noch einmal. Erst dann wechselt die Tafel auf BEENDET, und der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.

Teilen und Schriftgröße steuern

Mit Zuschauern teilen

Tippe in der oberen Leiste auf „Teilen“, um das Teilen-Fenster zu öffnen:

  • QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Handykamera.
  • Link — kopieren und per Messenger versenden.
  • Geräte-Teilen — die Teilen-Funktion deines Handys nutzen (sofern unterstützt).

Der Zuschauerlink hat die Form: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/{sport}/{boardId}

Weder Anmeldung noch App-Download nötig. Funktioniert auf jedem Handy, Tablet, Laptop oder Smart-TV.

Schriftgröße per Fernsteuerung

Als Spielleiter steuerst du die Schriftgröße auf den Zuschauerbildschirmen:

  • Tasten A− / A+ oder Schieberegler
  • Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße
  • praktisch, um die Lesbarkeit auf großen Bildschirmen oder Beamern anzupassen

Zuschauer können zusätzlich auf ihren eigenen Bildschirm tippen, um einen lokalen Schieberegler zu öffnen (Bereich 70–160 %) — die Einstellung des Spielleiters hat jedoch Vorrang.

Spiel beenden und Nachbereitung

Spiel beenden

Wie ein Spiel endet, hängt von der Sportart ab:

  • Sportarten mit Uhr (Fußball, Basketball, Eishockey): Die Tafel beendet das Spiel nie von selbst. Tippe unten im Panel auf „Spiel beenden“ und zum Bestätigen innerhalb von 4 Sekunden noch einmal.
  • Volleyball: Sätze schließen sich von selbst. Hat ein Team 3 Sätze gewonnen, nimmt das Panel keine Punkte mehr an und zeigt die Karte „Spiel beendet“ mit dem Button „Spiel beenden“. Tippe darauf und bestätige mit einem zweiten Tipp.

Erst nach diesem zweiten Tipp wechselt die Tafel auf BEENDET. Mit „Spiel beenden“ unten im Panel kannst du jedes Spiel auch vorzeitig beenden.

Nach dem Beenden:

  • Der Spielstand ist für die Zuschauer eingefroren, und weitere Punkte lassen sich nicht mehr eintragen.
  • Zuschauer sehen den Stand mit dem Label „Endstand“.
  • Die Uhr (falls vorhanden) stoppt.

Nach dem Spiel

Das Panel zeigt die Karte „Spiel beendet“ mit dem Endstand, dem Ergebnis des Penaltyschießens (falls es eins gab) und dem Sieger. Weiter unten listet die „Zusammenfassung“ alle Ereignisse des Spiels in ihrer Reihenfolge auf.

  • „Teilen“ schickt den Endstand an die Zuschauer.
  • „In meinen Spielen speichern“ legt das Spiel in deinem Konto ab. Ohne Anmeldung siehst du stattdessen „Anmelden und Spiel behalten“ und „Jetzt nicht“.
  • Angemeldet hast du außerdem „Meine Spiele“, „Meine Ligen“ und „Zur Liga hinzufügen“.

Einen Button für ein Rückspiel oder eine Statistiktabelle pro Sportart gibt es nicht. Für das nächste Spiel legst du eine neue Tafel an.

Wie lange bleibt die Tafel erreichbar?

Abgeschlossene Anzeigetafeln, die du nicht gespeichert hast, bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab, und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“.

Funktionen

Kostenlos, ohne Registrierung

Lege eine Live-Anzeigetafel mit einem Tipp an. Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download — Sportart wählen und loslegen.

Spielstand in Echtzeit

Jeder Punkt, jede Karte und jeder Phasenwechsel erscheint auf dem Zuschauerbildschirm sofort — über einen teilbaren Link oder QR-Code.

20 Spielsportarten

Fußball, Basketball, Eishockey, Volleyball, Tischtennis, Badminton, Handball, Floorball, Wasserball, Lacrosse — und 8 weitere, jeweils mit sportspezifischen Regeln und Bedienelementen.

Schriftgröße fernsteuern

Die Schriftgröße auf dem Zuschauerbildschirm regelst du direkt vom Handy. Skalierung von 50 % bis 300 % — passend für große Hallenanzeigen.

Fertige Spiele behalten

Nach dem Schlusspfiff meldest du dich an und speicherst das Spiel unter „Meine Spiele“ oder fügst es einer Liga hinzu. Nicht gespeicherte Tafeln bleiben bis zu eine Woche abrufbar.

Funktioniert auf jedem Großbildschirm

Öffne den Zuschauerlink auf einem Smart-TV, Beamer oder einer Großbildanzeige. Keine App nötig — nur ein Webbrowser.

Häufige Fragen

Verwandte Funktionen

Probiere JudgeMate beim nächsten Wettkampf

Lege ein kostenloses Konto an und richte deinen ersten Wettkampf in 15 Minuten ein. Der Assistent führt dich durch jeden Schritt — von den Wettkampfdaten bis zu den Wertungskriterien.