Kostenlose Anzeigetafel — Anleitung
Schritt für Schritt: vom Anlegen der Tafel bis zum Endstand
Mit der kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du ein Spiel vom Handy aus — ohne Konto, ohne Anmeldung. Wähle eine von 15 Sportarten (Fußball, Basketball, Volleyball und mehr), tippe auf „Anzeigetafel erstellen“, trag die Teamnamen ein und du bist live. Zuschauer verfolgen das Spiel über einen QR-Code oder Link in Echtzeit. Diese Anleitung erklärt jede Taste und jede Situation im Adminbereich.
Schritt 1 — Anzeigetafel anlegen
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel auf JudgeMate.
- Wähle aus 15 verfügbaren Sportarten — darunter Fußball, Basketball, Volleyball, Tischtennis und mehr.
- Tippe auf „Anzeigetafel erstellen“.
JudgeMate erzeugt sofort:
- einen Admin-Link (mit geheimem Token) — das ist DEIN Steuerungsbereich
- einen Zuschauerlink (ohne Token) — das ist die Ansicht für das Publikum
Wichtig: Speichere oder setze ein Lesezeichen auf deinen Admin-Link. Verlierst du ihn, bekommst du die Kontrolle über die Tafel nicht zurück.
Schritt 2 — Spiel einrichten
Vor dem Anpfiff erscheint der Einrichtungsbildschirm:
- Teamnamen — bis zu 20 Zeichen pro Team (Vorgabe: HEIM / GAST)
- Teamfarben — Auswahl aus 12 Voreinstellungen (Rot, Orange, Amber, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß)
- Tippe auf „Spiel starten“, sobald alles passt.
Während du einrichtest, sehen Zuschauer eine Wartemeldung: „Spiel beginnt gleich — Wir warten auf den Anpfiff …“
Mit dem Start geht die Tafel LIVE und alle Zuschauer sehen den Spielstand in Echtzeit.
Schritt 3 — Punkte zählen (alle Sportarten)
Der Punktebereich ist in zwei Tippzonen geteilt:
- linke Hälfte → Heimmannschaft
- rechte Hälfte → Gastmannschaft
Jede Seite hat:
- eine große „+“-Taste, um Punkte zu addieren
- eine kleinere „−“-Taste, um zu korrigieren (der Stand fällt nie unter 0)
Basketball ist die Ausnahme: hier gibt es pro Team die Tasten +1, +2, +3 statt einer einzelnen +1.
Jeder Tipp aktualisiert den Zuschauerbildschirm sofort.
Schritt 4 — Uhr bedienen (Fußball, Basketball, Eishockey)
Drei Sportarten haben eine Spieluhr. Volleyball hat keine — du kannst diesen Abschnitt für Volleyball überspringen.
Grundbedienung:
- START (blau) — startet die Uhr
- PAUSE (gelb) — hält die Uhr an
In der Pause erscheinen zwei zusätzliche Bedienelemente:
- ±1:00 — Korrektur um 1 Minute
- ±0:10 — Korrektur um 10 Sekunden
Schnellsprung-Tasten bringen die Uhr direkt auf eine bestimmte Zeit (z. B. 0:00, 45:00, 90:00 im Fußball). Sie erscheinen nur bei pausierter Uhr.
Laufrichtung der Uhr:
- Fußball — zählt AUFWÄRTS (0:00 → 45:00 → 90:00 …)
- Basketball — zählt ABWÄRTS (10:00 → 0:00)
- Eishockey — zählt ABWÄRTS (20:00 → 0:00)
Fußball — komplette Anleitung
Spielphasen
Fußball hat bis zu 5 Phasen:
| Phase | Periode | Zeitfenster |
|---|---|---|
| 1. Halbzeit | 1 | 0:00 → 45:00 |
| 2. Halbzeit | 2 | 45:00 → 90:00 |
| Verlängerung 1. Hälfte | 3 | 90:00 → 105:00 |
| Verlängerung 2. Hälfte | 4 | 105:00 → 120:00 |
| Elfmeterschießen (E.) | 5 | keine Uhr |
Die Uhr läuft kumuliert — sie wird nie auf 0:00 zurückgesetzt. Die zweite Halbzeit beginnt also bei 45:00.
Tippe auf „→ Nächste Halbzeit“, um in die nächste Phase zu wechseln. Versehentliche Phasenwechsel kannst du auch rückgängig machen.
Nachspielzeit
Überschreitet die Uhr das Periodenende (z. B. 45:00), wechselt sie in das Nachspielzeit-Format: 45+1:23.
Leg die Nachspielzeit mit den Schnelltasten +1, +3, +5, +7, +10 Minuten fest oder gib einen eigenen Wert ein (0–30 Minuten). Tippst du denselben Wert noch einmal, wird er zurückgesetzt.
Wenn Nachspielzeit aktiv ist, zeigt eine gelbe Markierung an, wie viel addiert wurde. Überschreitet die Uhr die Nachspielzeit, leuchtet die Anzeige rot mit pulsierender Animation.
Karten (Gelb und Rot)
Pro Team:
- Tippe auf Gelbe oder Rote Karte.
- Trag im Pop-up optional Trikotnummer oder Name ein.
- Bestätige — die Karte wird mit der aktuellen Spielzeit gespeichert.
Automatischer Wechsel: Erhält derselbe Spieler zwei gelbe Karten, werden sie automatisch zu einer roten Karte zusammengefasst. Das funktioniert nur, wenn du den Spielernamen bzw. die Nummer mit einträgst.
Rückgängig: Die Taste „Letzte Karte rückgängig“ entfernt die zuletzt vergebene Karte des Teams.
Elfmeterschießen
Wechselst du nach der Verlängerung weiter, schaltet die Tafel in den Elfmeterschießen-Modus:
- Die Uhr verschwindet — angezeigt wird nur das Kürzel „E.“
- START/PAUSE und Uhr-Korrekturen sind ausgeblendet.
- Verwende die +/−-Tasten, um die Elfmeter mitzuzählen.
Basketball — komplette Anleitung
Viertel und Verlängerung
Basketball spielt 4 Viertel zu je 10 Minuten (FIBA-Reglement) plus beliebig viele Verlängerungen zu je 5 Minuten.
| Phase | Uhr |
|---|---|
| Q1, Q2, Q3, Q4 | 10:00 → 0:00 |
| OT1, OT2, … | 5:00 → 0:00 |
Tippe auf „Nächste Periode“, um weiterzuschalten: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2 …
Schnellsprung-Tasten in der Pause: 10:00, 5:00, 2:00, 0:00.
Punkte: +1, +2, +3
Anders als andere Sportarten hat Basketball drei Punkt-Tasten pro Team:
- +1 — Freiwurf
- +2 — Feldkorb
- +3 — Dreier
Wurfuhr
Zwei Reset-Tasten:
- 24 s — Standardreset (neuer Ballbesitz)
- 14 s — Offensivrebound oder bestimmte Regelverstöße
Die Wurfuhr läuft unabhängig von der Spieluhr.
Fouls und Bonus
Fouls je Team zählst du mit +/−-Tasten. Erreicht ein Team 5 Fouls, leuchtet die Bonus-Anzeige rot.
Foulreset (FIBA):
- Fouls werden zur Halbzeit zurückgesetzt (Übergang Q2 → Q3).
- Fouls werden beim Wechsel in die Verlängerung zurückgesetzt.
- Fouls bleiben zwischen Q1 → Q2 und Q3 → Q4 erhalten.
Auszeiten
Mit der Taste „Auszeit“ erhöhst du den Zähler je Team. Auszeiten werden zu Beginn jedes Viertels automatisch zurückgesetzt.
Eishockey — komplette Anleitung
Drittel, Verlängerung und Penaltyschießen
Eishockey spielt 3 reguläre Drittel zu je 20 Minuten, dazu Verlängerung und Penaltyschießen.
| Phase | Uhr |
|---|---|
| 1., 2., 3. Drittel | 20:00 → 0:00 |
| Verlängerung (OT) | 5:00 → 0:00 |
| Penaltyschießen (PS) | keine Uhr |
Tippe auf „Nächste Periode“, um weiterzuschalten: 1. → 2. → 3. → OT → PS.
Schnellsprung-Tasten je nach Phase:
- reguläre Drittel: 20:00, 10:00, 5:00, 0:00
- Verlängerung: 5:00, 2:00, 1:00, 0:00
Im Penaltyschießen verschwindet die Uhr, die Uhr-Bedienung wird ausgeblendet. Übrig bleiben die Punktetasten.
Strafsystem (zeitbasiert)
Eishockey-Strafen werden mit eigenen Countdown-Timern geführt, nicht nur als Zähler.
Strafe hinzufügen:
- Wähle das Team (Heim oder Gast).
- Trag optional Trikotnummer oder Name ein.
- Tippe auf die Strafdauer: 2 Min (kleine Strafe), 5 Min (große Strafe) oder 10 Min (Disziplinarstrafe).
Der Straf-Timer startet sofort und synchronisiert sich mit der Spieluhr (er läuft, wenn die Spieluhr läuft, und pausiert mit ihr).
Aktive Strafen
Alle laufenden Strafen werden aufgelistet mit:
- Teamfarbe
- Spielername (oder Teamname, falls keiner eingetragen ist)
- Dauer
- Taste „Beenden“, um eine Strafe vorzeitig zu beenden (z. B. nach einem Überzahl-Tor)
Volleyball — komplette Anleitung
Keine Uhr
Volleyball hat keine Spieluhr. Der Bereich für die Uhrbedienung bleibt ausgeblendet.
Sätze und Punkte
Volleyball wird im Modus Best of 5 gespielt:
- Sätze 1–4: zuerst auf 25 Punkte, mit mindestens 2 Punkten Vorsprung
- Satz 5 (Tiebreak): zuerst auf 15 Punkte, mit mindestens 2 Punkten Vorsprung
Die Anzeige zeigt:
- aktuelle Satznummer (z. B. „Satz 3“) mit dem Hinweis „Tiebreak“ im 5. Satz
- Zielwert: „Spielziel 25 (2 Punkte Vorsprung)“ oder „Spielziel 15 (2 Punkte Vorsprung)“
- gewonnene Sätze je Team
Satz beenden
Sobald ein Team den Zielwert mit dem nötigen Vorsprung von 2 Punkten erreicht, erscheint automatisch eine pulsierende Taste „Satz beenden“.
Damit:
- wird das Satzergebnis in die Historie eingetragen (z. B. 25:23)
- werden beide Punktstände auf 0:0 zurückgesetzt
- wird zum nächsten Satz gewechselt
- erhält das Team, das den Satz verloren hat, automatisch das Aufschlagrecht
Satzhistorie
Bereits gespielte Sätze erscheinen als laufende Liste:
- Satz 1: 25:23
- Satz 2: 24:26
- Satz 3: 25:20
- …
Aufschlaganzeige
Ein gelber Punkt zeigt das Team, das gerade aufschlägt. Mit einem Tipp wechselst du den Aufschlag manuell. Nach jedem Satzende wechselt der Aufschlag automatisch zur Verlierermannschaft.
Spielende
Das Spiel endet automatisch, sobald ein Team 3 Sätze gewonnen hat (Best of 5). Der Status der Anzeigetafel wechselt auf BEENDET und der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.
Teilen und Schriftgröße steuern
Mit Zuschauern teilen
Tippe in der oberen Leiste auf „Teilen“, um das Teilen-Fenster zu öffnen:
- QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Handykamera.
- Link — kopieren und per Messenger versenden.
- Geräte-Teilen — die Teilen-Funktion deines Handys nutzen (sofern unterstützt).
Der Zuschauerlink hat die Form: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/{sport}/{boardId}
Weder Anmeldung noch App-Download nötig. Funktioniert auf jedem Handy, Tablet, Laptop oder Smart-TV.
Schriftgröße per Fernsteuerung
Als Spielleiter steuerst du die Schriftgröße auf den Zuschauerbildschirmen:
- Tasten A− / A+ oder Schieberegler
- Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße
- praktisch, um die Lesbarkeit auf großen Bildschirmen oder Beamern anzupassen
Zuschauer können zusätzlich auf ihren eigenen Bildschirm tippen, um einen lokalen Schieberegler zu öffnen (Bereich 70–160 %) — die Einstellung des Spielleiters hat jedoch Vorrang.
Spiel beenden und Nachbereitung
Spiel beenden
- Tippe in der oberen Leiste auf „Spiel beenden“.
- Es erscheint ein Bestätigungsdialog: „Spiel beenden? Der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
- Tippe auf „Ja, beenden“ zum Bestätigen oder „Weiterspielen“, um abzubrechen.
Nach dem Beenden:
- Der Spielstand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn noch ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit dem Hinweis „BEENDET“.
- Die Uhr (falls vorhanden) wird automatisch pausiert.
Statistik nach dem Spiel
Nach Spielende zeigt der Adminbereich eine Spielzusammenfassung:
| Sportart | Angezeigte Daten |
|---|---|
| Fußball | Spieldauer, Tore gesamt, gelbe Karten, rote Karten |
| Basketball | Spieldauer, Punkte gesamt, Fouls gesamt |
| Eishockey | Spieldauer, Tore gesamt, Strafminuten |
| Volleyball | Satzergebnisse (z. B. 25:23, 24:26, 25:20) |
Aktionen nach dem Spiel
- „Neues Spiel — gleiche Teams“ — neue Tafel mit denselben Teamnamen und Farben. Ein Tipp, sofortiges Rückspiel.
- „Neues Spiel — Sportart wechseln“ — zurück zur Sportauswahl.
- „Endstand teilen“ — öffnet das Teilen-Fenster erneut, um den Endstand an Zuschauer zu schicken.
Wie lange bleibt die Tafel erreichbar?
Abgeschlossene Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche abrufbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Session abgelaufen“.
Funktionen
Kostenlos, ohne Registrierung
Lege eine Live-Anzeigetafel mit einem Tipp an. Kein Konto, keine E-Mail, kein App-Download — Sportart wählen und loslegen.
Spielstand in Echtzeit
Jeder Punkt, jede Karte und jeder Phasenwechsel erscheint auf dem Zuschauerbildschirm sofort — über einen teilbaren Link oder QR-Code.
15 Mannschaftssportarten
Fußball, Basketball, Eishockey, Volleyball, Tischtennis, Badminton, Handball, Floorball, Wasserball, Lacrosse — und 5 weitere, jeweils mit sportspezifischen Regeln und Bedienelementen.
Schriftgröße fernsteuern
Die Schriftgröße auf dem Zuschauerbildschirm regelst du direkt vom Handy. Skalierung von 50 % bis 300 % — passend für große Hallenanzeigen.
Rückspiel mit einem Tipp
Nach Spielende eine neue Tafel mit denselben Teams und Farben anlegen — ein Tipp genügt. Praktisch für Turniere und Serien.
Funktioniert auf jedem Großbildschirm
Öffne den Zuschauerlink auf einem Smart-TV, Beamer oder einer Großbildanzeige. Keine App nötig — nur ein Webbrowser.
Häufige Fragen
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