Marcador gratis: guía para el administrador
Paso a paso para cada deporte, del inicio al resultado final
Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un partido desde el celular, sin cuenta. Elige entre 22 deportes (fútbol, baloncesto, voleibol y más), toca “Crear marcador”, escribe los nombres de los equipos y ya estás en vivo. El público lo sigue en tiempo real por código QR o enlace. Esta guía explica cada botón y cada situación del panel.
Paso 1: crear un marcador
- Entra en la página Marcador gratis de JudgeMate.
- Elige entre los 22 deportes disponibles (a 2026), entre ellos fútbol, baloncesto, voleibol, tenis de mesa y más.
- Toca “Crear marcador”.
Al instante se generan:
- Un enlace de administrador (con un token secreto): es tu panel de control.
- Un enlace para el público (sin token): es lo que ven los aficionados.
Importante: guarda el enlace de administrador en favoritos o en otro lugar seguro. Si lo pierdes, no puedes recuperar el control del marcador.
Paso 2: configurar el partido
Antes de empezar verás la pantalla de configuración:
- Nombres de los equipos: hasta 20 caracteres por equipo (por defecto: LOCAL / VISITANTE).
- Colores de los equipos: elige entre 12 colores predefinidos (rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris, blanco).
- Toca “Iniciar partido” cuando estés listo.
Mientras estás en la configuración, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”
Al tocar “Iniciar partido”, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve el resultado en tiempo real.
Paso 3: botones del marcador (todos los deportes)
El área del marcador se divide en dos zonas táctiles:
- Mitad izquierda → equipo local
- Mitad derecha → equipo visitante
Cada lado tiene:
- Un botón “+” grande para sumar puntos.
- Un botón “−” más pequeño para deshacer (el marcador nunca baja de 0).
En baloncesto cambia: cada equipo tiene botones +1, +2, +3 en lugar de un solo +1.
Cada toque actualiza al instante la pantalla del público.
Paso 4: controles del reloj (fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo)
Tres deportes llevan reloj de partido. El voleibol no: si tu partido es de voleibol, sáltate esta sección.
Controles básicos:
- START (azul): pone en marcha el reloj.
- PAUSE (amarillo): pausa el reloj.
Ajustar el reloj: Toca “Ajustar reloj” debajo del reloj. Se abre un panel con seis pasos: −1:00, −0:10, −0:01, +0:01, +0:10, +1:00. Los pasos se suman y una vista previa muestra el tiempo corregido antes de aplicarlo.
Sentido del reloj:
- Fútbol: cuenta HACIA ADELANTE (0:00 → 45:00 → 90:00…).
- Baloncesto: cuenta HACIA ATRÁS (10:00 → 0:00).
- Hockey sobre hielo: cuenta HACIA ATRÁS (20:00 → 0:00).
Fútbol: guía completa
Periodos
El fútbol tiene hasta 5 fases:
| Fase | Periodo | Rango del reloj |
|---|---|---|
| 1.er tiempo | 1 | 0:00 → 45:00 |
| 2.º tiempo | 2 | 45:00 → 90:00 |
| 1.er tiempo extra | 3 | 90:00 → 105:00 |
| 2.º tiempo extra | 4 | 105:00 → 120:00 |
| Tanda de penales (SO) | 5 | Sin reloj |
El reloj es acumulativo: nunca vuelve a 0:00. Después del 1.er tiempo, el 2.º empieza en 45:00.
Toca “Terminar periodo” y vuelve a tocarlo para confirmar. Así pasas al siguiente periodo: 1.º tiempo → 2.º tiempo → Tiempo extra 1 → Tiempo extra 2 → Tanda de penales.
Tiempo adicional
Cuando el reloj pasa el final del periodo (p. ej., 45:00), cambia al formato de tiempo adicional: 45+1:23.
Fija el tiempo adicional con los botones rápidos: +1, +3, +5, +7, +10 minutos, o escribe otro valor (0–30 min). Si vuelves a tocar el mismo valor, se borra.
Con el tiempo adicional fijado, un indicador amarillo muestra cuánto se agregó. Si el reloj supera el tiempo adicional, la pantalla se pone roja y parpadea.
Tarjetas (amarilla y roja)
Para cada equipo:
- Toca el botón de tarjeta Amarilla o Roja.
- Si quieres, escribe el número o nombre del jugador en la ventana emergente.
- Confirma: la tarjeta queda registrada con el tiempo de juego actual.
Conversión automática: si el mismo jugador recibe 2 tarjetas amarillas, el marcador las convierte solo en 1 tarjeta roja. Solo funciona si escribes el nombre o el número del jugador.
Deshacer: el botón “Deshacer última tarjeta” quita la tarjeta más reciente de ese equipo.
Tanda de penales
Si avanzas después del tiempo extra, el marcador entra en modo tanda de penales:
- El reloj desaparece y la etiqueta del periodo dice “Tanda de penales”.
- Se ocultan START/PAUSE y los botones de ajuste del reloj.
- Usa los botones +/− del marcador para contar los penales.
Baloncesto: guía completa
Cuartos y tiempo extra
El baloncesto tiene 4 cuartos de 10 minutos (reglas FIBA), más todos los tiempos extra que hagan falta, de 5 minutos cada uno.
| Fase | Reloj |
|---|---|
| Q1, Q2, Q3, Q4 | 10:00 → 0:00 |
| OT1, OT2, … | 5:00 → 0:00 |
Toca “Terminar periodo” y vuelve a tocarlo para confirmar: Cuarto 1 → 2 → 3 → 4 → Tiempo extra 1 → Tiempo extra 2…
Para corregir el tiempo, toca “Ajustar reloj” (pasos de ±1:00, ±0:10 y ±0:01).
Puntos: +1, +2, +3
En baloncesto, cada equipo tiene tres botones de puntos, algo que no pasa en otros deportes:
- +1: tiro libre
- +2: canasta
- +3: triple
Reloj de lanzamiento
Dos botones de reinicio:
- 24s: reinicio normal (nueva posesión).
- 14s: rebote ofensivo o ciertas violaciones.
El reloj de lanzamiento corre aparte del reloj de partido.
Faltas y situación de penalización
Lleva las faltas de cada equipo con los botones +/−. Cuando un equipo llega a 5 faltas, se enciende en rojo el indicador de situación de penalización.
Cuándo se reinician las faltas (FIBA):
- Las faltas de equipo se cuentan por cuarto, así que se reinician al inicio de cada cuarto (Q1 → Q2, Q2 → Q3, Q3 → Q4).
- Las faltas del tiempo extra cuentan como faltas del 4.º cuarto, así que NO se reinician al entrar en tiempo extra.
- Tras 4 faltas de equipo en un cuarto, el equipo entra en situación de penalización: desde la 5.ª falta, el rival lanza 2 tiros libres.
Tiempos muertos
Toca “Tiempo muerto” para sumar uno a la cuenta del equipo. Según la FIBA, cada equipo tiene 2 tiempos muertos en la primera mitad, 3 en la segunda (como máximo 2 de ellos cuando el reloj marca 2:00 o menos en el 4.º cuarto) y 1 en cada tiempo extra. Los que no se usan no pasan a la siguiente mitad ni al tiempo extra.
Hockey sobre hielo: guía completa
Periodos, tiempo extra y tanda de penales
El hockey sobre hielo tiene 3 periodos regulares de 20 minutos, más tiempo extra y tanda de penales.
| Fase | Reloj |
|---|---|
| 1.er, 2.º y 3.er periodo | 20:00 → 0:00 |
| Tiempo extra (OT) | 5:00 → 0:00 |
| Tanda de penales (SO) | Sin reloj |
Toca “Terminar periodo” y vuelve a tocarlo para confirmar: Periodo 1 → 2 → 3 → Tiempo extra 1 → Tanda de penales.
Para corregir el tiempo, toca “Ajustar reloj” (pasos de ±1:00, ±0:10 y ±0:01).
Durante la tanda de penales, el reloj desaparece y sus controles se ocultan. Solo quedan los botones del marcador.
Penalizaciones con tiempo
En hockey sobre hielo, las penalizaciones se llevan con temporizadores de cuenta regresiva, no solo con un contador.
Para agregar una penalización:
- Elige el equipo (local o visitante).
- Si quieres, escribe el número o nombre del jugador.
- Toca la penalización: Penalización menor (2 min), Doble penalización menor (2+2) (4 min), Penalización mayor (5 min) o Mala conducta (10 min; es personal y el equipo no juega en inferioridad numérica).
El temporizador arranca al instante y va sincronizado con el reloj de partido: corre cuando corre el reloj y se detiene cuando se pausa.
Penalizaciones activas
Cada penalización activa aparece con:
- El color del equipo.
- El nombre del jugador (o el del equipo, si no se indicó).
- La duración.
- Un botón × para cancelarla si se registró por error.
Un gol en superioridad numérica termina por sí solo la penalización menor (si hay varias, la que tiene menos tiempo restante) y, en una doble penalización menor, la parte en curso. La mayor y la de mala conducta siguen corriendo.
Voleibol: guía completa
Sin reloj
El voleibol no tiene reloj de partido. La sección de controles del reloj está oculta.
Sets y puntuación
El voleibol se juega al mejor de 5 sets:
- Sets 1–4: a 25 puntos, con al menos 2 de diferencia.
- Set 5 (tie-break): a 15 puntos, con al menos 2 de diferencia.
La pantalla muestra:
- El número del set en curso (p. ej., “Set 3”), con la etiqueta “Tie-break” en el set 5.
- El puntaje objetivo: “Se juega a 25 (ventaja de 2)” o “Se juega a 15 (ventaja de 2)”.
- Los sets ganados por cada equipo.
Terminar un set
Cuando un equipo llega al puntaje objetivo con los 2 puntos de ventaja necesarios, el set se cierra automáticamente.
En ese momento:
- Se guarda el resultado del set en el historial (p. ej., 25-23).
- Los puntos de ambos equipos vuelven a 0-0.
- Se pasa al siguiente set.
- El primer saque del siguiente set pasa automáticamente al equipo que no sacó primero en el set anterior.
Historial de sets
Los resultados de los sets terminados se muestran como un registro:
- Set 1: 25-23
- Set 2: 24-26
- Set 3: 25-20
- …
Indicador de saque
Un punto amarillo muestra qué equipo tiene el saque. Tócalo para cambiar el saque a mano. Al terminar cada set, el primer saque pasa automáticamente al equipo que no sacó primero en el set anterior (regla de la FIVB). Antes de un 5.º set decisivo se hace un nuevo sorteo; si hace falta, toca el punto.
Fin del partido
Cuando un equipo gana su 3.er set (al mejor de 5), el panel deja de aceptar puntos y muestra la tarjeta “Partido terminado” con el botón “Terminar partido”. Tócalo y vuelve a tocarlo en menos de 4 segundos para confirmar. Solo entonces el marcador pasa a FINALIZADO y el resultado queda congelado para todo el público.
Compartir y control del tamaño de letra
Compartir con el público
Toca el botón “Compartir” en la barra superior para abrir la ventana de compartir:
- Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular.
- Enlace: cópialo y envíalo por cualquier app de mensajería.
- Compartir del sistema: usa el menú para compartir de tu celular (si está disponible).
El enlace para el público tiene esta forma: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/{sport}/{boardId}
No hace falta iniciar sesión ni descargar ninguna app. Funciona en cualquier celular, tablet, laptop o Smart TV.
Control remoto del tamaño de letra
Como administrador, controlas el tamaño del texto en las pantallas del público:
- Botones A− / A+ o un control deslizante.
- Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado.
- Así el texto se lee bien en pantallas grandes o proyectores.
El público también puede tocar su pantalla para mostrar un control deslizante propio (rango: 70%–160%), pero prevalece el ajuste del administrador.
Terminar el partido y qué hacer después
Terminar el partido
Cómo termina un partido depende del deporte:
- Deportes con reloj (fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo): el marcador nunca termina el partido por sí solo. Toca “Terminar partido” al final del panel y vuelve a tocarlo en menos de 4 segundos para confirmar.
- Voleibol: los sets se cierran solos. Cuando un equipo gana 3 sets, el panel deja de aceptar puntos y muestra la tarjeta “Partido terminado” con el botón “Terminar partido”. Tócalo y confirma con un segundo toque.
El marcador pasa a FINALIZADO solo después de ese segundo toque. Con “Terminar partido” al final del panel también puedes terminar cualquier partido antes de tiempo.
Una vez terminado:
- El marcador queda congelado para el público y ya no se pueden sumar puntos.
- El público ve el resultado con la etiqueta “Resultado final”.
- El reloj (si lo hay) se detiene.
Después del partido
El panel muestra la tarjeta “Partido terminado” con el resultado final, el de la tanda de penales si la hubo, y el ganador. Más abajo, el “Resumen del partido” enumera en orden todos los eventos del partido.
- “Compartir” envía el resultado final a los aficionados.
- “Guardar en mis partidos” guarda el partido en tu cuenta. Si no iniciaste sesión, verás “Inicia sesión para conservar este partido” y “Ahora no”.
- Con la sesión iniciada también tienes “Mis partidos”, “Mis ligas” y “Agregar a una liga”.
No hay botón de revancha ni tabla de estadísticas por deporte. Para el siguiente partido, crea un marcador nuevo.
¿Cuánto dura el marcador?
Los marcadores terminados que no guardaste siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión expirada”.
Funciones
Gratis y sin registro
Crea un marcador en vivo con un toque. Sin cuenta, sin correo y sin descargar ninguna app: elige un deporte y empieza.
Marcador en tiempo real
Cada punto, tarjeta y cambio de periodo aparece al instante en las pantallas del público, con un enlace para compartir o un código QR.
22 deportes de partido
Fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo, voleibol, tenis de mesa, bádminton, handball, floorball, waterpolo, lacrosse y 8 más, cada uno con las reglas y los controles de su deporte.
Tamaño de letra a distancia
Controla el tamaño del texto en la pantalla del público desde tu celular. Va del 50% al 300%, útil para las pantallas grandes del recinto.
Conserva tus partidos
Al terminar, inicia sesión para guardar el partido en Mis partidos o agregarlo a una liga. Los marcadores que no guardes siguen disponibles hasta una semana.
Funciona en cualquier pantalla grande
Abre el enlace del público en una Smart TV, un proyector o una pantalla gigante. Sin ninguna app: basta un navegador.
Preguntas frecuentes
Funciones relacionadas
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