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JudgeMate

Marcador gratis: guía para el administrador

Paso a paso para cada deporte, del inicio al resultado final

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un partido desde el celular, sin cuenta. Elige entre 18 deportes (fútbol, baloncesto, voleibol y más), toca “Crear marcador”, escribe los nombres de los equipos y ya estás en vivo. El público lo sigue en tiempo real por código QR o enlace. Esta guía explica cada botón y cada situación del panel.

Paso 1: crear un marcador

  1. Entra en la página Marcador gratis de JudgeMate.
  2. Elige entre los 15 deportes disponibles, entre ellos fútbol, baloncesto, voleibol, tenis de mesa y más.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan:

  • Un enlace de administrador (con un token secreto): es tu panel de control.
  • Un enlace para el público (sin token): es lo que ven los aficionados.

Importante: guarda el enlace de administrador en favoritos o en otro lugar seguro. Si lo pierdes, no puedes recuperar el control del marcador.

Paso 2: configurar el partido

Antes de empezar verás la pantalla de configuración:

  • Nombres de los equipos: hasta 20 caracteres por equipo (por defecto: LOCAL / VISITANTE).
  • Colores de los equipos: elige entre 12 colores predefinidos (rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris, blanco).
  • Toca “Iniciar partido” cuando estés listo.

Mientras estás en la configuración, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”

Al tocar “Iniciar partido”, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve el resultado en tiempo real.

Paso 3: botones del marcador (todos los deportes)

El área del marcador se divide en dos zonas táctiles:

  • Mitad izquierda → equipo local
  • Mitad derecha → equipo visitante

Cada lado tiene:

  • Un botón “+” grande para sumar puntos.
  • Un botón “−” más pequeño para deshacer (el marcador nunca baja de 0).

En baloncesto cambia: cada equipo tiene botones +1, +2, +3 en lugar de un solo +1.

Cada toque actualiza al instante la pantalla del público.

Paso 4: controles del reloj (fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo)

Tres deportes llevan reloj de partido. El voleibol no: si tu partido es de voleibol, sáltate esta sección.

Controles básicos:

  • START (azul): pone en marcha el reloj.
  • PAUSE (amarillo): pausa el reloj.

Con el reloj en pausa aparecen dos controles más:

  • ±1:00: ajusta 1 minuto.
  • ±0:10: ajusta 10 segundos.

Los botones de salto rápido llevan el reloj a un tiempo concreto (p. ej., 0:00, 45:00 o 90:00 en fútbol). Solo aparecen con el reloj en pausa.

Sentido del reloj:

  • Fútbol: cuenta HACIA ADELANTE (0:00 → 45:00 → 90:00…).
  • Baloncesto: cuenta HACIA ATRÁS (10:00 → 0:00).
  • Hockey sobre hielo: cuenta HACIA ATRÁS (20:00 → 0:00).

Fútbol: guía completa

Periodos

El fútbol tiene hasta 5 fases:

FasePeriodoRango del reloj
1.er tiempo10:00 → 45:00
2.º tiempo245:00 → 90:00
1.er tiempo extra390:00 → 105:00
2.º tiempo extra4105:00 → 120:00
Tanda de penales (SO)5Sin reloj

El reloj es acumulativo: nunca vuelve a 0:00. Después del 1.er tiempo, el 2.º empieza en 45:00.

Toca el botón “→ Siguiente tiempo” para pasar al siguiente periodo. También puedes deshacer un cambio de periodo si lo tocaste por error.

Tiempo adicional

Cuando el reloj pasa el final del periodo (p. ej., 45:00), cambia al formato de tiempo adicional: 45+1:23.

Fija el tiempo adicional con los botones rápidos: +1, +3, +5, +7, +10 minutos, o escribe otro valor (0–30 min). Si vuelves a tocar el mismo valor, se borra.

Con el tiempo adicional fijado, un indicador amarillo muestra cuánto se agregó. Si el reloj supera el tiempo adicional, la pantalla se pone roja y parpadea.

Tarjetas (amarilla y roja)

Para cada equipo:

  1. Toca el botón de tarjeta Amarilla o Roja.
  2. Si quieres, escribe el número o nombre del jugador en la ventana emergente.
  3. Confirma: la tarjeta queda registrada con el tiempo de juego actual.

Conversión automática: si el mismo jugador recibe 2 tarjetas amarillas, el marcador las convierte solo en 1 tarjeta roja. Solo funciona si escribes el nombre o el número del jugador.

Deshacer: el botón “Deshacer última tarjeta” quita la tarjeta más reciente de ese equipo.

Tanda de penales

Si avanzas después del tiempo extra, el marcador entra en modo tanda de penales:

  • El reloj desaparece y solo se ve la etiqueta “SO”.
  • Se ocultan START/PAUSE y los botones de ajuste del reloj.
  • Usa los botones +/− del marcador para contar los penales.

Baloncesto: guía completa

Cuartos y tiempo extra

El baloncesto tiene 4 cuartos de 10 minutos (reglas FIBA), más todos los tiempos extra que hagan falta, de 5 minutos cada uno.

FaseReloj
Q1, Q2, Q3, Q410:00 → 0:00
OT1, OT2, …5:00 → 0:00

Toca “Siguiente periodo” para avanzar: Q1 → Q2 → Q3 → Q4 → OT1 → OT2…

Botones de salto rápido (con el reloj en pausa): 10:00, 5:00, 2:00, 0:00.

Puntos: +1, +2, +3

En baloncesto, cada equipo tiene tres botones de puntos, algo que no pasa en otros deportes:

  • +1: tiro libre
  • +2: canasta
  • +3: triple

Reloj de lanzamiento

Dos botones de reinicio:

  • 24s: reinicio normal (nueva posesión).
  • 14s: rebote ofensivo o ciertas violaciones.

El reloj de lanzamiento corre aparte del reloj de partido.

Faltas y situación de penalización

Lleva las faltas de cada equipo con los botones +/−. Cuando un equipo llega a 5 faltas, se enciende en rojo el indicador de situación de penalización.

Cuándo se reinician las faltas (FIBA):

  • En el medio tiempo (paso de Q2 → Q3).
  • Al entrar en tiempo extra.
  • NO se reinician entre Q1 → Q2 ni entre Q3 → Q4.

Tiempos muertos

Toca “Tiempo muerto” para sumar uno a la cuenta del equipo. Los tiempos muertos se reinician automáticamente al inicio de cada cuarto.

Hockey sobre hielo: guía completa

Periodos, tiempo extra y tanda de penales

El hockey sobre hielo tiene 3 periodos regulares de 20 minutos, más tiempo extra y tanda de penales.

FaseReloj
1.er, 2.º y 3.er periodo20:00 → 0:00
Tiempo extra (OT)5:00 → 0:00
Tanda de penales (SO)Sin reloj

Toca “Siguiente periodo” para avanzar: 1.º → 2.º → 3.º → OT → SO.

Los botones de salto rápido cambian según la fase:

  • Periodos regulares: 20:00, 10:00, 5:00, 0:00
  • Tiempo extra: 5:00, 2:00, 1:00, 0:00

Durante la tanda de penales, el reloj desaparece y sus controles se ocultan. Solo quedan los botones del marcador.

Penalizaciones con tiempo

En hockey sobre hielo, las penalizaciones se llevan con temporizadores de cuenta regresiva, no solo con un contador.

Para agregar una penalización:

  1. Elige el equipo (local o visitante).
  2. Si quieres, escribe el número o nombre del jugador.
  3. Toca la duración: 2 min (menor), 5 min (mayor) o 10 min (mala conducta).

El temporizador arranca al instante y va sincronizado con el reloj de partido: corre cuando corre el reloj y se detiene cuando se pausa.

Penalizaciones activas

Cada penalización activa aparece con:

  • El color del equipo.
  • El nombre del jugador (o el del equipo, si no se indicó).
  • La duración.
  • Un botón “Quitar” para terminarla antes (p. ej., cuando se anota un gol en superioridad numérica).

Voleibol: guía completa

Sin reloj

El voleibol no tiene reloj de partido. La sección de controles del reloj está oculta.

Sets y puntuación

El voleibol se juega al mejor de 5 sets:

  • Sets 1–4: a 25 puntos, con al menos 2 de diferencia.
  • Set 5 (tie-break): a 15 puntos, con al menos 2 de diferencia.

La pantalla muestra:

  • El número del set en curso (p. ej., “Set 3”), con la etiqueta “Tie-break” en el set 5.
  • El puntaje objetivo: “Se juega a 25 (ventaja de 2)” o “Se juega a 15 (ventaja de 2)”.
  • Los sets ganados por cada equipo.

Terminar un set

Cuando un equipo llega al puntaje objetivo con los 2 puntos de ventaja necesarios, aparece automáticamente un botón “Terminar set” que parpadea.

Al tocarlo:

  1. Se guarda el resultado del set en el historial (p. ej., 25-23).
  2. Los puntos de ambos equipos vuelven a 0-0.
  3. Se pasa al siguiente set.
  4. El equipo que perdió el set pasa a sacar automáticamente.

Historial de sets

Los resultados de los sets terminados se muestran como un registro:

  • Set 1: 25-23
  • Set 2: 24-26
  • Set 3: 25-20
  • …

Indicador de saque

Un punto amarillo muestra qué equipo tiene el saque. Tócalo para cambiar el saque a mano. Al terminar cada set, el saque pasa automáticamente al equipo que perdió.

Fin del partido

El partido termina automáticamente cuando un equipo gana 3 sets (al mejor de 5). El estado del marcador cambia a FINALIZADO y el resultado queda congelado para todo el público.

Compartir y control del tamaño de letra

Compartir con el público

Toca el botón “Compartir” en la barra superior para abrir la ventana de compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular.
  • Enlace: cópialo y envíalo por cualquier app de mensajería.
  • Compartir del sistema: usa el menú para compartir de tu celular (si está disponible).

El enlace para el público tiene esta forma: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/{sport}/{boardId}

No hace falta iniciar sesión ni descargar ninguna app. Funciona en cualquier celular, tablet, laptop o Smart TV.

Control remoto del tamaño de letra

Como administrador, controlas el tamaño del texto en las pantallas del público:

  • Botones A− / A+ o un control deslizante.
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado.
  • Así el texto se lee bien en pantallas grandes o proyectores.

El público también puede tocar su pantalla para mostrar un control deslizante propio (rango: 70%–160%), pero prevalece el ajuste del administrador.

Terminar el partido y qué hacer después

Terminar el partido

  1. Toca “Terminar partido” en la barra superior.
  2. Aparece una ventana de confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
  3. Toca “Sí, terminar partido” para confirmar o “Seguir jugando” para cancelar.

Una vez terminado:

  • El resultado queda congelado para siempre: nadie puede cambiarlo.
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
  • El reloj (si lo hay) se pausa automáticamente.

Estadísticas al final del partido

Al terminar, el panel de administración muestra un resumen del partido:

DeporteEstadísticas
FútbolDuración, goles totales, tarjetas amarillas, tarjetas rojas
BaloncestoDuración, puntos totales, faltas totales
Hockey sobre hieloDuración, goles totales, minutos de penalización
VoleibolResultados de los sets (p. ej., 25-23, 24-26, 25-20)

Acciones después del partido

  • “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores de equipo. Un toque y empieza la revancha.
  • “Nuevo partido: otro deporte”: te lleva de vuelta a la pantalla para elegir deporte.
  • “Compartir resultado final”: vuelve a abrir la ventana de compartir para que envíes el resultado final a los aficionados.

¿Cuánto dura el marcador?

Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión caducada”.

Funciones

Gratis y sin registro

Crea un marcador en vivo con un toque. Sin cuenta, sin correo y sin descargar ninguna app: elige un deporte y empieza.

Marcador en tiempo real

Cada punto, tarjeta y cambio de periodo aparece al instante en las pantallas del público, con un enlace para compartir o un código QR.

18 deportes de partido

Fútbol, baloncesto, hockey sobre hielo, voleibol, tenis de mesa, bádminton, handball, floorball, waterpolo, lacrosse y 5 más, cada uno con las reglas y los controles de su deporte.

Tamaño de letra a distancia

Controla el tamaño del texto en la pantalla del público desde tu celular. Va del 50% al 300%, útil para las pantallas grandes del recinto.

Revancha con un toque

Al terminar un partido, un toque crea un marcador nuevo con los mismos equipos y colores. Útil en torneos y series.

Funciona en cualquier pantalla grande

Abre el enlace del público en una Smart TV, un proyector o una pantalla gigante. Sin ninguna app: basta un navegador.

Preguntas frecuentes

Funciones relacionadas

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