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Software für Hallenfußballturniere

Sechs Teams, eine Halle und 15 Spiele an einem Wintertag

Ein Hallenturnier mit sechs Teams läuft als Jeder gegen jeden: 6 × 5 / 2 = 15 Spiele. Bei zwei Halbzeiten à 10 Minuten und einem 25-Minuten-Slot ist die Halle 6 Stunden und 15 Minuten belegt. Vor der Einladung musst du zwei Dinge festlegen: ob ihr nach Futsal-Regeln oder nach Hallenrichtlinien mit Bande spielt und wie lang ein Spiel wirklich dauert. Beides hängt von deinem Verband ab und davon, wie lange die Halle gemietet ist.

Ein Samstag im Januar, Spiel für Spiel

8:15 Uhr: Tore aufgestellt, Bande aufgebaut, falls ihr mit Bande spielt. Ein Laptop steht am Tisch des Zeitnehmers, der Fernseher an der Wand zeigt die erste Paarung.

9:00 Uhr: Spiel 1. Jedes Spiel dauert 2 × 10 Minuten, Halbzeitpause und Teamwechsel passen in einen Slot von 25 Minuten.

12:20 Uhr: acht Spiele sind durch. 20 Minuten Pause für die Spieler und für die Person an der Uhr.

12:40 Uhr: Spiel 9. Jedes Team hat zwei oder drei Spiele hinter sich, auf der Tribüne schaut man jetzt vor allem auf die Tabelle.

15:35 Uhr: Spiel 15 ist aus. Das letzte Ergebnis kommt von der Anzeigetafel, die Tabelle steht.

15:45 Uhr: Siegerehrung. Niemand rechnet Tore auf einem Zettel zusammen, während der Hallenwart mit dem Schlüssel wartet.

15 Spiele in einer Halle: die Zeitrechnung

Sechs Teams jeder gegen jeden ergeben 6 × 5 / 2 = 15 Spiele. Jedes Team spielt fünfmal, bei 2 × 10 sind das 100 Minuten Fußball.

Ein Slot ist länger als die Spielzeit. Zwei Halbzeiten à 10 Minuten, etwa 2 Minuten Pause und 3 Minuten für den Teamwechsel ergeben 25 Minuten. 15 Slots sind 375 Minuten, also 6 Stunden 15 Minuten, dazu eine eventuelle Mittagspause.

Ist die Halle nur vier Stunden gebucht, kürze lieber das Spiel als das Teilnehmerfeld. Eine Halbzeit von 12 Minuten im 15-Minuten-Slot bringt alle 15 Spiele in 3 Stunden 45 Minuten unter. Fünf Teams spielen nur 10 Spiele, und 2 × 10 passt in vier Stunden, wenn du den Slot auf 24 Minuten kürzt: 10 × 24 = 240.

Eine Halle heißt auch Warten. In jedem Slot stehen vier der sechs Teams nicht auf dem Feld, Kabinen und Tribüne sind voll. Die Trainer müssen wissen, wann ihre fünf Spiele sind, und genau das zeigt der veröffentlichte Spielplan.

Futsal-Regeln oder Hallenrichtlinien mit Bande

Die Spielregeln (IFAB, 2026/27) sehen zwei Halbzeiten à 45 Minuten vor und erlauben kürzere, wenn die Wettbewerbsbestimmungen das vorsehen (Regel 7). Für die Halle gibt es keine einheitliche Regel, und die Landesverbände gehen sehr unterschiedliche Wege.

  • Futsal-Regeln. Der Sächsische Fußball-Verband (SFV) schreibt seit dem 1. Juli 2025 für alle Hallenwettbewerbe der Junioren die Futsal-Regeln der FIFA vor. Kinder spielen mit Futsalball und ohne Bande.
  • Hallenrichtlinien mit Bande. Die Hallenrichtlinien 2026 des FVN-Kreises Rees-Bocholt gelten ausdrücklich nicht für Futsal. Eine Bande ist erlaubt, aber keine Pflicht, eine Mannschaft hat bis zu 14 Spieler, davon bis zu 5 auf dem Feld, es gilt der fliegende Wechsel, ein Spiel dauert bis zu 2 × 15 Minuten, und kein Team darf an einem Turniertag länger als 180 Minuten spielen.

Schau vor der Einladung in die Bestimmungen deines Verbands. Manche verlangen eine Genehmigung mit Vorlauf: Im FVN-Kreis sind es 28 Tage für Jugendturniere und 21 Tage bei den Senioren.

Spielt ihr nach Futsal-Regeln, lege das Event in der Disziplin Futsal an. Deren Anzeigetafel folgt den Futsal-Regeln, die Fußball-Anzeigetafel nicht. Die Regeln selbst erklärt der Ratgeber So funktioniert die Wertung im Futsal.

Das Turnier in JudgeMate anlegen

Starte im Event-Assistenten für Fußball. Fußball läuft als Vereinsturnier: Jede Seite eines Spiels ist ein Teamname, die Spieler brauchen kein Konto.

  1. Lege eine Kategorie im Format Jeder gegen jeden an und trage die sechs Teams ein. Der Kader ist optional.
  2. Setze Abschnittslänge auf 10 und Anzahl der Abschnitte auf 2. Bei einer einzigen Halbzeit von 12 Minuten trägst du 12 und 1 ein.
  3. Füge eine Spielstätte hinzu, benenne sie nach der Halle und trage die Startzeit ein und setze die Slot-Länge auf 25 Minuten. Pause und Teamwechsel stecken schon im Slot.
  4. Tippe im Bildschirm Spieltag auf Auslosen, um die Partien anzulegen, und dann in der Karte Felder & Terminplan auf Terminplan erstellen. Lass Pause pro Team in einer Halle auf 0. Bei sechs Teams spielt niemand in zwei Slots hintereinander, eine Pause bis zur Slot-Länge ändert also nichts, eine längere lässt die Halle nach jeder Runde leer stehen.
  5. Lass die Ergebniseingabe auf Ich oder mein Orga-Team. Am Turniertag startet die Person am Zeitnehmertisch zu jedem Spiel eine Anzeigetafel, und du übernimmst das Ergebnis mit Von Anzeigetafeln bestätigen.

Tritt ein Team nicht an, trägst du das Spiel als kampflos ein. Im Fußball setzt JudgeMate standardmäßig 3:0, den Wert änderst du in den Einstellungen des Turnierbaums.

Was auf den Hallenbildschirm kommt

Eine aus dem Spiel gestartete Anzeigetafel übernimmt das Format des Turniers, also 2 × 10. Ihr Zuschauerlink öffnet sich in jedem Browser, damit zeigen Smart-TV, Laptop mit Beamer oder die LED-Wand der Halle Uhr, Spielstand und Karten. Mit A+/A− im Bedienfeld vergrößerst du die Ziffern, bis man sie auch von der hintersten Tribünenreihe liest.

Zwischen den Spielen zeigt der Bildschirm besser das ganze Turnier. Im Teilen-Menü zeigt Jumbotron öffnen die Ergebnisse im Vollbild, Hallen-TV zeigt, wer gerade spielt und wer als Nächstes dran ist. Beides funktioniert, sobald das Event öffentlich ist.

Die Fußball-Anzeigetafel läuft auch ohne Event, wenn du für ein Testspiel nur Uhr und Spielstand brauchst. In den Formateinstellungen stellst du die Länge einer Halbzeit ein.

Was die Anzeigetafel in der Halle nicht zählt

  • Fliegende Wechsel. Die Fußball-Anzeigetafel kennt kein Wechsel-Ereignis und weiß daher nicht, wer auf dem Feld steht.
  • Zeitstrafen. Im Fußball gibt es als Sanktion die Gelbe und die Rote Karte. Eine Zeitstrafe von 2 Minuten nach Hallenrichtlinien musst du separat stoppen, zum Beispiel mit dem Handy am Tisch.
  • Kumulierte Fouls. Wenn du sie brauchst, wähle die Disziplin Futsal. Deren Anzeigetafel zählt die Teamfouls pro Halbzeit, zeigt ab dem sechsten Foul den direkten Freistoß von der 10-m-Marke an und lässt ein Team nach Rot 2 Minuten oder bis zum Gegentor in Unterzahl.
  • Reihenfolge bei Punktgleichheit. In der Turniertabelle zählt zuerst der direkte Vergleich, dann Tordifferenz und erzielte Tore. Eine Verbandsvorgabe für die Tabelle gibt es im Fußball nicht zur Auswahl. Setzen eure Bestimmungen die Tordifferenz aus allen Spielen an die erste Stelle, kann ein Gleichstand anders ausgehen.
  • Genehmigung und Geld. JudgeMate stellt keinen Antrag beim Verband und kassiert kein Startgeld online.

Für Kinderfestivals, bei denen Teams zwischen Feldern wechseln und es keine Tabelle gibt, passt dieser Aufbau nicht.

Der Unterschied zum Vereinsturnier im Sommer

Ein Vereinsturnier auf zwei Plätzen verteilt Gruppen und K.-o.-Runde auf einen langen Sommertag, und auf beiden Plätzen wird gleichzeitig gespielt. In der Halle ist es umgekehrt. Es gibt nur eine Spielfläche, also bestimmt die Spiellänge die Länge des Tages. Statt K.-o. spielt man jeder gegen jeden, denn so bekommt jedes Team fünf Spiele statt drei.

Der zweite Unterschied ist das Regelwerk. Draußen gelten die Spielregeln mit verkürzten Halbzeiten. In der Halle entscheidest du zwischen Futsal und den Hallenrichtlinien deines Verbands, und davon hängt die Disziplin in JudgeMate ab.

Der dritte ist der Kalender. Hallenturniere sind eine Wintersache, und die Saison kann schon im November beginnen: Die Hallenrichtlinien im Kreis Rees-Bocholt gelten ab dem 1. November 2026.

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