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Software para torneos de fútbol en cancha techada

Seis equipos, una cancha techada y 15 partidos en un día de invierno

Un torneo de invierno bajo techo con seis equipos se juega todos contra todos: 6 × 5 / 2 = 15 partidos. Con dos tiempos de 10 minutos y turnos de 25 minutos, el juego ocupa la cancha 6 horas y 15 minutos. Antes de mandar la invitación, define dos cosas: si juegan con reglas de futsal o con reglas de sala con valla, y cuántos minutos dura de verdad cada partido. Las dos dependen de tu asociación y de cuántas horas tengas reservado el gimnasio.

Un sábado de enero, partido por partido

8:15: arcos listos y valla armada, si juegan con ella. Una laptop va a la mesa del cronometrador y la tele de la pared muestra el primer cruce.

9:00: partido 1. Cada partido dura 2 × 10 minutos, y el medio tiempo y el cambio de equipos caben en un turno de 25 minutos.

12:20: van ocho partidos. 20 minutos de descanso para los jugadores y para quien lleva el reloj.

12:40: partido 9. Cada equipo ya jugó dos o tres veces, así que en la tribuna todos miran la tabla de la pantalla.

15:35: termina el partido 15. El último resultado entra desde el marcador y la tabla queda cerrada.

15:45: medallas. Nadie suma goles en una hoja mientras el encargado del gimnasio espera para cerrar.

15 partidos en una sola cancha: cuánto tiempo hace falta

Seis equipos todos contra todos son 6 × 5 / 2 = 15 partidos. Cada equipo juega cinco, o sea 100 minutos de fútbol a 2 × 10.

Un turno es más que el tiempo de juego. Dos tiempos de 10 minutos, unos 2 minutos de medio tiempo y 3 minutos para que entren y salgan los equipos suman 25 minutos. 15 turnos son 375 minutos, 6 horas y 15 minutos, más el almuerzo si lo hay.

Si el gimnasio está reservado por cuatro horas, acorta el partido antes de dejar fuera a un equipo. Un solo tiempo de 12 minutos en turnos de 15 mete los 15 partidos en 3 horas y 45 minutos. Con cinco equipos son solo 10 partidos, y 2 × 10 cabe en cuatro horas si recortas el turno a 24 minutos: 10 × 24 = 240.

Una sola cancha también significa esperar. En cada turno cuatro de los seis equipos están fuera, así que vestidores y tribuna se llenan. Los entrenadores necesitan saber a qué hora son sus cinco partidos, y eso lo resuelve el calendario publicado.

Reglas de futsal o reglas de sala con valla

Las Reglas de Juego (IFAB, 2026/27) fijan dos tiempos de 45 minutos y permiten acortarlos si el reglamento de la competencia lo prevé (Regla 7). Bajo techo no hay una regla única, y en Alemania las asociaciones regionales muestran lo distintas que pueden ser las opciones.

  • Reglas de futsal. La asociación de Sajonia (SFV) exige desde el 1 de julio de 2025 las reglas de futsal de la FIFA en todas las competencias juveniles bajo techo. Los niños juegan con balón de futsal y sin valla.
  • Reglas de sala con valla. Las directrices 2026 del distrito Rees-Bocholt de la asociación FVN aclaran que no aplican al futsal. La valla está permitida pero no es obligatoria, cada equipo tiene hasta 14 jugadores con hasta 5 en cancha, los cambios son libres, un partido dura hasta 2 × 15 minutos y ningún equipo puede jugar más de 180 minutos en un día.

Revisa el reglamento de tu asociación antes de invitar. Algunas piden autorización con anticipación: el distrito de la FVN pide 28 días para torneos juveniles y 21 para adultos.

Si juegan con reglas de futsal, crea el evento en la disciplina futsal. Su marcador sigue las reglas de futsal y el de fútbol no. Las reglas en sí las explica la guía cómo se puntúa en futsal.

Cómo armar el torneo en JudgeMate

Empieza en el creador de eventos de fútbol. El fútbol funciona como torneo de clubes: cada lado del partido es el nombre de un equipo y los jugadores no necesitan cuenta.

  1. Agrega una categoría con el formato Todos contra todos e inscribe a los seis equipos. El plantel es opcional.
  2. Pon Duración del periodo en 10 y Número de periodos en 2. Si eligieron un solo tiempo de 12 minutos, pon 12 y 1.
  3. Agrega una sola área de juego, ponle el nombre del gimnasio y define la Hora de inicio y una Duración del turno de 25 minutos. El turno ya incluye el medio tiempo y el cambio de equipos.
  4. En la pantalla Jornada toca Hacer el sorteo para crear los partidos y luego Programar en la tarjeta Campos y horarios. Deja Descanso del equipo en 0 con una sola cancha. Con seis equipos nadie juega dos turnos seguidos, así que un descanso de hasta la duración del turno no cambia nada, y uno más largo deja la cancha vacía después de cada ronda.
  5. Deja la carga de resultados en Yo o mi equipo del evento. El día del torneo, quien está en la mesa abre un marcador desde cada partido y tú confirmas el resultado con Confirmar desde marcadores.

Si un equipo no se presenta, registra un W.O. En fútbol JudgeMate pone 3-0 por defecto, y puedes cambiar el marcador en la configuración del cuadro.

Qué poner en la pantalla del gimnasio

Un marcador abierto desde un partido toma el formato del torneo, es decir 2 × 10. Su enlace para el público abre en cualquier navegador, así que una smart TV, una laptop con proyector o la pantalla LED del gimnasio muestran el reloj, el marcador y las tarjetas. El control A+/A− del panel del operador agranda los números para que se lean desde la última fila de la tribuna.

Entre partidos conviene mostrar en la pantalla todo el torneo. En el menú de compartir, Abrir pantalla gigante muestra los resultados a pantalla completa y TV de la sede muestra quién juega ahora y quién sigue. Las dos vistas funcionan cuando el evento es público.

El marcador de fútbol también funciona sin evento, si para un amistoso solo necesitas reloj y marcador. En la configuración del formato cambias la duración de cada tiempo.

Lo que el marcador no cuenta bajo techo

  • Cambios libres. El marcador de fútbol no tiene un evento de sustitución, así que no sabe quién está en cancha.
  • Exclusiones temporales. En fútbol las sanciones son la tarjeta amarilla y la roja. Una exclusión de 2 minutos de las reglas de sala hay que cronometrarla aparte, por ejemplo con un celular en la mesa.
  • Faltas acumuladas. Si las necesitas, elige la disciplina futsal. Su marcador cuenta las faltas del equipo en cada tiempo, avisa del tiro libre desde el punto de los 10 m a partir de la sexta falta y deja al equipo con uno menos 2 minutos después de una roja o hasta que reciba un gol.
  • Orden de desempate. En la tabla del torneo, los equipos empatados en puntos se separan primero por los enfrentamientos directos, luego por diferencia de goles y goles a favor. En fútbol no hay un reglamento de federación entre los cuales elegir. Si tu reglamento pone primero la diferencia de goles general, un empate puede resolverse distinto.
  • Autorización y dinero. JudgeMate no tramita la autorización ante tu asociación ni cobra inscripciones en línea.

Para festivales infantiles en los que los equipos rotan entre canchas y no hay tabla, este esquema no sirve.

En qué se diferencia de un torneo de clubes de verano

Un torneo de clubes en dos canchas reparte grupos y eliminación directa en un largo día de verano, con dos partidos al mismo tiempo. Bajo techo es al revés. Hay una sola cancha, así que la duración del partido define la duración del día. En lugar de eliminación directa se juega todos contra todos, porque así cada equipo tiene cinco partidos y no tres.

La segunda diferencia es el reglamento. Al aire libre rigen las Reglas de Juego con tiempos más cortos. Bajo techo eliges entre futsal y las reglas de sala de tu asociación, y esa decisión define la disciplina en JudgeMate.

La tercera es el calendario. Los torneos bajo techo se juegan en invierno, y la temporada puede empezar en noviembre: las normas de sala del distrito Rees-Bocholt rigen desde el 1 de noviembre de 2026.

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