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Jugend-Tennisturnier mit Gruppen und Tableau

Sechzehn Kinder, vier Gruppen, kurze Sätze und ein Sieger, bevor die Halle schließt

Ein eintägiges Jugendturnier im Tennis mit 16 Spielerinnen und Spielern läuft in vier Vierergruppen. Die ersten zwei jeder Gruppe kommen in ein K.-o.-Tableau mit acht Plätzen. Das ergibt 24 Gruppenspiele und 8 K.-o.-Spiele. Zwei verkürzte Sätze bis vier Spiele und ein Match-Tiebreak bis 10 statt eines dritten Satzes halten den Tag auf vier Plätzen bei rund sechs Stunden. In JudgeMate stellst du dieses Format einmal für das ganze Tableau ein, gezählt wird per QR-Code am Platz, und die Gruppentabelle rechnet nach jedem bestätigten Match neu.

Ein Samstag auf vier Hallenplätzen mit 16 Kindern

8:30 Uhr Meldeschluss vor Ort. Die Gruppen stehen schon auf der öffentlichen Seite, in jeder zwei Gesetzte.

9:00 Uhr Erste Welle. Eine Vierergruppe spielt drei Runden mit je zwei Matches, alle vier Gruppen brauchen also acht Matches pro Runde. Auf vier Plätzen sind das zwei Wellen.

13:00 Uhr Nach sechs Wellen zu je 40 Minuten ist das letzte Gruppenergebnis da. Mittagspause. Die Turnierleitung schließt die Gruppenphase, Gruppensieger und Zweite rücken ins Tableau.

13:30 Uhr Viertelfinale: A1 gegen B2, C1 gegen D2, B1 gegen A2, D1 gegen C2. Im ersten K.-o.-Match trifft niemand auf jemanden aus der eigenen Gruppe.

14:10 Uhr Halbfinale auf zwei Plätzen. Die beiden anderen bleiben frei für die Nebenrunde oder zum Einspielen.

14:50 Uhr Finale und Spiel um Platz 3 nebeneinander.

15:30 Uhr Siegerehrung.

Die 40 Minuten sind ein Planungswert für zwei verkürzte Sätze, einen möglichen Match-Tiebreak und die fünf Minuten Einspielzeit, die die ITF-Tennisregeln erlauben. Miss sie auf deiner Anlage und mit deinem Jahrgang nach. Mit sechs Plätzen braucht die Gruppenphase vier statt sechs Wellen und ist um 11:40 Uhr vorbei.

Gruppengröße und ein Matchformat für einen Tag

16 Kinder in vier Vierergruppen sind die sauberste Aufteilung. Jede Gruppe spielt sechs Matches, jedes Kind bekommt drei, und je zwei pro Gruppe ergeben ein Achtertableau. Bei 12 Kindern passen vier Dreiergruppen mit demselben Tableau, dann mit zwei Gruppenspielen pro Kind.

Das volle Format ist dafür zu lang. Für LK-Matches auf Abruf nennt der DTB „Zwei Gewinnsätze, bei 6:6 Tiebreak, dritter Satz als Match-Tiebreak bis 10 Punkte“. Dasselbe Format gilt bei der ITF in den Gruppenphasen J30 und J60 der Junior-Tour 2026 (Reg. 35). Rechnest du dafür 75 Minuten, dauert allein die Gruppenphase auf vier Plätzen 7,5 Stunden.

Anhang VI der ITF-Tennisregeln 2026 nennt kürzere Varianten:

  • Verkürzte Sätze. Bis vier Spiele mit zwei Spielen Vorsprung, Tiebreak bei 4:4.
  • Match-Tiebreak bis 10. Ersetzt bei 1:1 Sätzen den Entscheidungssatz, gewonnen mit zwei Punkten Vorsprung.
  • No-Ad. Bei Einstand entscheidet ein einziger Punkt das Spiel.

In JudgeMate gehört das Format zum Tableau: Spiele pro Satz (4, 6 oder 9), Sätze zum Sieg (1, 2 oder 3), Tiebreak bis 5 oder 7, Golden Point ein oder aus, Match-Tiebreak im Entscheidungssatz ein oder aus. Bei vier Spielen pro Satz beginnt der Tiebreak bei 4:4. In den Einstellungen eines einzelnen Matches gibt es nur Golden Point und Match-Tiebreak. Soll das Finale über Sätze bis sechs gehen, stellst du die Spiele pro Satz auf dem Scoreboard des Finales im Bedienpanel um, bevor der erste Ball gespielt ist.

Kinder bis 10 Jahre spielen nach Anhang VIII der ITF-Regeln auf kleineren Feldern mit anderen Bällen. Leg für sie eine eigene Kategorie an.

Wer gewinnt die Gruppe, wenn drei Kinder je zwei Siege haben?

ITF. Reg. 57 der ITF-Juniorenbestimmungen 2026 ordnet eine Gruppe nach Siegen. Zwei mit gleich vielen Siegen trennt ihr direkter Vergleich. Bei drei oder mehr zählt der Anteil gewonnener Sätze, danach der Anteil gewonnener Spiele. Ein Match-Tiebreak zählt als ein Satz und ein Spiel. Trennt ein Anteil nur eine Person ab, entscheidet zwischen den beiden übrigen wieder ihr direktes Match.

JudgeMate. Die Tabellenregeln wählst du beim Anlegen des Tableaus. Ein neues Tennis-Tableau startet mit ITF Reg. 57: 1 Punkt für einen Sieg, 0 für eine Niederlage und die Reihenfolge wie oben. Zur Wahl stehen außerdem die Regeln des polnischen Verbands (PZT, IV.7.4) und „Eigene Punkte“. Ein Match-Tiebreak wird als ein Spiel gespeichert, wie in Reg. 57. Mit den PZT-Regeln zählt er genauso, obwohl der PZT ihn bei den Spielen weglässt.

Mit den voreingestellten ITF-Regeln folgt die Tabelle Reg. 57 Schritt für Schritt. Anders rechnen nur „Eigene Punkte“: Dort zählen bei Gleichstand zuerst die Matches der Gleichstehenden untereinander, dann Satz- und Spielverhältnis aus allen Gruppenspielen.

Eine Gruppe mit vollen Sätzen: A–B 6:4 6:3, C–A 7:5 6:4, A–D 6:1 6:0, B–C 6:2 6:4, B–D 6:0 6:1, C–D 6:3 6:4. A, B und C haben je zwei Siege und 4:2 Sätze. Spiele: B 31:19, A 33:21, C 31:28. ITF und JudgeMate kommen beide auf B, A, C, D. A zieht als Gruppenzweiter ins Tableau ein.

Spiele gelangen nur dann in die Tabelle, wenn jedes Gruppenspiel auf dem Live-Scoreboard gezählt wurde. Ein einziges von Hand eingetragenes Ergebnis ohne Spiele schaltet dieses Kriterium für die ganze Gruppe ab. Ein Gleichstand über die Qualifikationslinie hinweg sperrt den Abschluss der Gruppenphase, bis du die Reihenfolge festlegst.

Schreib die Reihenfolge der Kriterien in die Ausschreibung, denn Eltern rechnen am Handy mit.

Am Platz: ein QR-Code pro Match, eine Seite für alle Eltern

Bei Vereinsturnieren der Jugend sitzt selten auf jedem Platz ein Stuhlschiedsrichter. Zählen muss trotzdem jemand: eine Trainerin, ein Elternteil aus dem Gastverein oder das Kind, das als Nächstes spielt.

Startest du das Scoreboard eines Matches, das auf den Platz geht, erscheint sein Schiedsrichter-QR-Code. Der Scan öffnet das Live-Scoreboard dieses Matches. Wer zählt, tippt an, wer den Punkt gewonnen hat. Spiele, Sätze und Tiebreak ergeben sich aus dem eingestellten Format. Im Tiebreak wechselt der Aufschlag nach dem ersten Punkt und danach alle zwei Punkte. Schlägt ein Kind außer der Reihe auf, korrigiert die zählende Person das von Hand.

Nach Matchende und Bestätigung aktualisieren sich Gruppentabelle und Tableau auf der öffentlichen Ergebnisseite. Sie öffnet sich in jedem Browser ohne Konto. JudgeMate verschickt keine E-Mails und keine Push-Nachrichten. Häng den Link oder einen QR-Code dazu ans Schwarze Brett und an den Halleneingang.

Hängt über den Plätzen ein Fernseher, öffne darauf die Anzeigetafel-Ansicht. Sie zeigt die Gruppentabellen und nach dem Finale das Podium. Das K.-o.-Tableau steht auf der öffentlichen Ergebnisseite. Wer gerade auf welchem Platz spielt und wer als Nächstes dran ist, zeigt eine eigene Platzübersicht des Wettkampfs.

Das Turnier in JudgeMate anlegen

Starte über Tennis im Erstellen-Menü. Der Wettkampf kommt mit einer ersten Tennis-Kategorie im Einzel. Nenn sie U12 und kopier sie als U14, wenn beide Jahrgänge am selben Tag spielen. Die Plätze gehören zum Wettkampf, beide Kategorien nutzen sie gemeinsam.

Trag die Kinder ein. Sie melden sich selbst über die öffentliche Wettkampfseite, oder du legst jedes nur mit Namen an, ohne Konto. Gib den Gesetzten die Startnummern 1 bis 8. Die Gruppen füllen sich in Schlangenlinie: Gesetzte 1 bis 4 führen die Gruppen A bis D an, 5 bis 8 laufen von D zurück nach A, damit stehen in jeder Gruppe zwei Gesetzte.

Wähle Gruppen + K.-o., vier Gruppen, zwei Weiterkommende, und schalte das Spiel um Platz 3 ein. Im Matchformat des Tableaus stellst du 4 Spiele pro Satz, 2 Sätze zum Sieg und den Match-Tiebreak im Entscheidungssatz ein, den Golden Point nur, wenn deine Ausschreibung No-Ad vorsieht.

Leg die Plätze als Ressourcen mit Beginn 9:00 Uhr und 40-Minuten-Fenster an und erstelle den Spielplan. Der Spielplan verteilt nur Matches, die noch nicht begonnen haben. Erstell ihn also vor dem ersten Ergebnis. Druck die Spielberichte aus. Den Schiedsrichter-QR-Code gibt es erst, wenn du das Scoreboard eines Matches startest.

Am Turniertag schließt du die Gruppenphase nach dem letzten bestätigten Ergebnis, und das Achtertableau füllt sich von selbst. Mehr zu den Spielformen: Turnierformen im Tennis. Ein einzelnes Match ohne Tableau zählst du auf dem Tennis-Live-Scoreboard.

Was JudgeMate bei einem Jugendturnier nicht kann

  • Keine Meldung an den Verband. JudgeMate übermittelt keine Ergebnisse an DTB oder Landesverband und berechnet keine LK.
  • Kein Tiebreak bei 3:3 in verkürzten Sätzen. Anhang VI erlaubt ihn, in JudgeMate beginnt der Tiebreak immer, wenn beide die Satzlänge erreichen, bei vier Spielen also bei 4:4.
  • Kein Tiebreak bis 5 mit Entscheidungspunkt bei 4:4. Ein Tiebreak bis 5 geht, braucht aber zwei Punkte Vorsprung.
  • Match-Tiebreak nur bis 10. Die Variante bis 7 aus Anhang VI lässt sich nicht auswählen.
  • Keine Rangliste und kein Los bei Gleichstand. Wo die Regeln Rangliste, WTN oder Los verlangen, markiert die Tabelle nur den Gleichstand, und die Turnierleitung legt die Reihenfolge fest.
  • PZT-Regeln zählen Spiele anders als IV.7.4. JudgeMate zählt einen Match-Tiebreak als ein Spiel, der PZT lässt ihn bei den Spielen weg. Ein kampfloser Sieg bringt keine Spiele, beim PZT zählt er 6:0 6:0. Entscheiden die Spiele einen Gleichstand, prüf die Reihenfolge von Hand.
  • Keine Benachrichtigungen, keine Zahlungen. Eltern schauen auf die öffentliche Seite, das Startgeld wird als bezahlt oder erlassen vermerkt und wie bisher im Verein kassiert.

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Häufige Fragen