Torneo juvenil de tenis por grupos
16 chicos, cuatro grupos, sets cortos y un campeón antes de que cierre el club
Un torneo juvenil de tenis de un día con 16 jugadores se arma en cuatro grupos de cuatro, y los dos primeros de cada grupo pasan a un cuadro de eliminación directa de ocho. Son 24 partidos de grupo y 8 de cuadro. Con dos sets cortos a cuatro juegos y un match tie-break a 10 en lugar del tercer set, la jornada cabe en unas seis horas con cuatro canchas. En JudgeMate configuras ese formato una vez para todo el cuadro, el marcador de cada partido se lleva desde un código QR en la cancha y la tabla del grupo se recalcula al confirmar cada resultado.
Un sábado con cuatro canchas techadas y 16 jugadores
8:30 Cierra la acreditación. Los grupos ya están en la página pública, con dos cabezas de serie en cada uno.
9:00 Primer turno. Un grupo de cuatro juega tres rondas de dos partidos, así que los cuatro grupos necesitan ocho partidos por ronda. Con cuatro canchas, eso son dos turnos.
13:00 Después de seis turnos de 40 minutos entra el último resultado de grupo. Almuerzo, mientras la organización cierra la fase de grupos y los dos primeros de cada grupo pasan al cuadro.
13:30 Cuartos de final: A1 contra B2, C1 contra D2, B1 contra A2, D1 contra C2. Nadie se cruza con alguien de su propio grupo en el primer partido del cuadro.
14:10 Semifinales en dos canchas. Las otras dos quedan libres para la consolación o para pelotear.
14:50 Final y partido por el tercer puesto, uno al lado del otro.
15:30 Premiación y fotos.
Los 40 minutos son una cifra de planificación para dos sets cortos, un posible match tie-break y los cinco minutos de calentamiento que permiten las Reglas del Tenis de la ITF. Mídelos en tus canchas y con tu categoría. Con seis canchas la fase de grupos necesita cuatro turnos en vez de seis y termina a las 11:40.
Tamaño de los grupos y un formato de partido que entre en un día
Cuatro grupos de cuatro es la forma más limpia de repartir a 16 jugadores. Cada grupo juega seis partidos, cada chico juega tres y los dos primeros de cada grupo forman un cuadro de ocho. Con 12 jugadores sirven cuatro grupos de tres y el mismo cuadro, con dos partidos de grupo por cabeza.
El formato juvenil completo no entra. En los grupos J30 y J60, el Reglamento del ITF World Tennis Tour Juniors 2026 (Reg. 35) fija dos sets con tie-break y un match tie-break a 10 en lugar del tercer set. Si calculas 75 minutos por partido, la fase de grupos sola ocupa 7.5 horas en cuatro canchas.
El Apéndice VI de las Reglas del Tenis 2026 de la ITF trae formatos más cortos:
- Sets cortos. El primero en ganar cuatro juegos con dos de diferencia, tie-break con 4-4.
- Match tie-break a 10 puntos. Con un set por lado reemplaza al set decisivo y se gana con dos puntos de diferencia.
- Sin ventaja (punto decisivo). Con iguales, un solo punto define el juego.
En JudgeMate el formato es del cuadro: juegos por set (4, 6 o 9), sets para ganar (1, 2 o 3), tie-break a 5 o a 7 puntos, punto de oro activado o no, super tie-break en el set decisivo activado o no. Con cuatro juegos por set el tie-break empieza con 4-4. En la configuración de un partido suelto solo están el punto de oro y el super tie-break. Si la final va a sets de seis juegos, cambia los juegos por set en el marcador de la final, desde el panel del operador, antes de la primera pelota.
Los chicos de 10 años o menos juegan en canchas más chicas y con otras pelotas según el Apéndice VIII de las reglas de la ITF. Ármales una categoría aparte.
¿Quién gana el grupo si tres jugadores tienen dos victorias?
ITF. La Reg. 57 del reglamento juvenil de la ITF 2026 ordena el grupo por victorias. Si dos quedan iguales, decide su partido entre ellos. Si son tres o más, cuenta el porcentaje de sets ganados y después el de juegos ganados. Un match tie-break vale un set y un juego. Si un porcentaje separa a uno solo, los otros dos vuelven a definirse por su partido.
JudgeMate. El reglamento de la tabla se elige al armar el cuadro. Un cuadro nuevo de tenis arranca con la Reg. 57 de la ITF: 1 punto por victoria, 0 por derrota y el orden de desempate de arriba. También se puede elegir el reglamento de la federación polaca (PZT, IV.7.4) o "Puntos propios". El super tie-break se guarda como un juego, igual que en la Reg. 57. Con el reglamento de la PZT cuenta igual, aunque la PZT no lo incluye en los juegos.
Con el reglamento ITF, que viene por defecto, la tabla sigue la Reg. 57 paso a paso. Solo "Puntos propios" calcula distinto: el empate se define primero por los partidos entre los empatados y luego por los cocientes de sets y de juegos de todo el grupo.
Un grupo jugado a sets largos: A-B 6-4 6-3, C-A 7-5 6-4, A-D 6-1 6-0, B-C 6-2 6-4, B-D 6-0 6-1, C-D 6-3 6-4. A, B y C tienen dos victorias y sets 4-2. Los juegos deciden: B 31-19, A 33-21, C 31-28. La ITF y JudgeMate llegan a B, A, C, D, y A pasa como segundo.
Los juegos entran a la tabla solo si cada partido del grupo se llevó en el marcador en vivo. Un solo resultado cargado a mano, sin juegos, apaga ese criterio para todo el grupo. Un empate que cruza la línea de clasificación bloquea el cierre de la fase de grupos hasta que fijes el orden.
Escribe el criterio de desempate en las bases del torneo, porque las familias van a hacer la cuenta en el celular.
En la cancha: un QR por partido y una página para todas las familias
En un torneo juvenil de club casi nunca hay juez de silla en cada cancha. Igual alguien tiene que llevar el marcador: un entrenador, un padre del otro club o el chico que espera la cancha.
Cuando pones en marcha el marcador de un partido que entra a la cancha, aparece su código QR de árbitro. Al escanearlo se abre el marcador en vivo de ese partido. Quien lleva la cuenta toca quién ganó el punto, y los juegos, los sets y el tie-break salen del formato configurado. En el tie-break el saque cambia después del primer punto y luego cada dos. Si un chico saca fuera de turno, quien anota corrige el saque a mano.
Cuando el partido termina y se confirma el resultado, la tabla del grupo y el cuadro se actualizan en la página pública de resultados. Se abre en cualquier navegador y sin cuenta. JudgeMate no manda correos ni notificaciones, así que pega el enlace o un QR hacia la página en la cartelera del club y en la entrada.
Si hay un televisor sobre las canchas, abre ahí la vista de pantalla gigante. Muestra las tablas de grupo y, después de la final, el podio. El cuadro de eliminación se ve en la página pública de resultados. Para ver quién juega ahora en cada cancha y quién sigue, el evento tiene una pantalla de canchas aparte.
Cómo armar el torneo en JudgeMate
Entra a tenis en el menú de creación. El evento se crea con una primera categoría de tenis en individuales. Llámala Sub-12 y cópiala como Sub-14 si las dos juegan el mismo día. Las canchas son del evento, así que ambas categorías las comparten.
Carga a los jugadores. Pueden inscribirse solos desde la página pública del evento, o los agregas tú solo con el nombre, sin cuenta. Dales a los cabezas de serie los números de salida del 1 al 8. Los grupos se llenan en serpentina: los cabezas 1 a 4 encabezan los grupos A a D, los 5 a 8 vuelven de D a A, y cada grupo queda con dos cabezas de serie.
Elige Grupos + eliminación directa, cuatro grupos, dos clasificados, y activa el partido por el tercer puesto. En el formato de partido del cuadro pon 4 juegos por set, 2 sets para ganar, super tie-break en el set decisivo y punto de oro solo si tus bases dicen sin ventaja.
Agrega las canchas como recursos con inicio a las 9:00 y turnos de 40 minutos, y genera el cronograma. El cronograma ubica solo partidos que no empezaron, así que hazlo antes del primer resultado. Imprime las planillas de partido. El código QR de árbitro aparece cuando pones en marcha el marcador de cada partido.
El día de la competencia, cierra la fase de grupos con el último resultado confirmado y el cuadro de ocho se completa solo. Más sobre formatos en formatos de torneo de tenis. Para un partido suelto sin cuadro está el marcador de tenis en vivo.
Lo que JudgeMate no hace en un torneo juvenil de tenis
- No informa a ninguna federación. JudgeMate no envía resultados a una federación nacional ni a un sistema de ranking y no calcula puntos de ranking.
- Sin tie-break con 3-3 en sets cortos. El Apéndice VI lo permite; en JudgeMate el tie-break siempre empieza cuando los dos llegan a la cantidad de juegos del set, 4-4 con sets a cuatro.
- Sin tie-break a 5 con punto decisivo en 4-4. Hay tie-break a 5, pero se gana con dos puntos de diferencia.
- Match tie-break solo a 10. La variante a 7 del Apéndice VI no se puede elegir.
- Sin ranking ni sorteo en los empates. Cuando el reglamento pide ranking, WTN o sorteo, la tabla solo marca el empate y el orden lo fija el organizador.
- Con el reglamento de la PZT los juegos se cuentan distinto que en el IV.7.4. JudgeMate cuenta el match tie-break como un juego, mientras que la PZT no lo cuenta en los juegos. Un walkover no suma juegos, y la PZT lo cuenta como 0-6 0-6. Si los juegos definen un empate, revisa el orden a mano.
- Sin notificaciones ni cobros. Las familias siguen la página pública; la inscripción se marca como pagada o exenta y el dinero lo cobra el club como siempre.
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