Tabellenrechner für Fußball
Tabelle einer Gruppe oder Liga aus den Ergebnissen, mit der Reihenfolge der Kriterien aus deinem Regelwerk
In einer Fußballtabelle gibt es 3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage. Bei Punktgleichheit greifen die Regelwerke auf eine von zwei Reihenfolgen zurück. Die Premier League vergleicht zuerst Tordifferenz und erzielte Tore, die Spiele der Vereine gegeneinander kommen erst danach. Der spanische Verband RFEF begann in der Saison 2019/20 mit der Tordifferenz aus den zwei Spielen, die die Vereine gegeneinander bestritten hatten. Trag die Ergebnisse ein und wähl die Reihenfolge: direkter Vergleich zuerst (UEFA) oder Tordifferenz zuerst (Premier League). Der Rechner erstellt die Tabelle in dieser Reihenfolge.
Nicht gespielte Begegnungen leer lassen.
- A–B
- A–C
- A–D
- B–C
- B–D
- C–D
Mindestens ein Ergebnis eintragen.
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Was du einträgst und was herauskommt
Wähl 3 bis 6 Mannschaften. Der Rechner listet jede Paarung einmal auf, also jeder gegen jeden in einer Runde, und du trägst jedes Ergebnis ein, etwa A 2:1 B. Ein Spiel, das nicht stattgefunden hat, lässt du leer. Daraus berechnet der Rechner die Zeile jeder Mannschaft:
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| Sp | Spiele |
| S, U, N | Siege, Unentschieden, Niederlagen |
| Tore | erzielt:kassiert |
| Pkt | 3 pro Sieg, 1 pro Unentschieden |
Bei unterschiedlicher Punktzahl braucht es kein weiteres Kriterium. Haben zwei oder mehr Mannschaften gleich viele Punkte, ordnet der Rechner sie nach der gewählten Reihenfolge. Er zeigt nur das Ergebnis: Welches Kriterium den Ausschlag gab, schreibt er nicht dazu, und die kleine Tabelle blendet er nicht ein. Die zwei Beispiele unten rechnen beides von Hand vor.
Zwei Reihenfolgen: UEFA und Premier League
Tordifferenz zuerst. Danach erzielte Tore, am Ende der direkte Vergleich. So arbeitet das Regelwerk der Premier League (Handbook 2024/25, wie die Liga es im Dezember 2024 erklärt hat). Während der Saison entscheidet bei Punktgleichheit nach Regel C.5 die Tordifferenz, nach C.6 die Zahl der erzielten Tore. Reicht auch das nicht, teilen sich die Vereine laut C.7 den Platz, und die veröffentlichte Tabelle führt sie alphabetisch. Der direkte Vergleich zählt erst nach dem letzten Spieltag nach Regel C.17, wenn Meisterschaft, Abstieg oder ein Europapokalplatz davon abhängen.
Direkter Vergleich zuerst. Im Rechner und in JudgeMate-Ligen heißt diese Reihenfolge UEFA. Die Spiele der punktgleichen Vereine gegeneinander kommen vor allem anderen. Auch nationale Regelwerke stellen den direkten Vergleich nach vorn. Artikel 201.2 des Allgemeinen Reglements der RFEF, so wie ihn der Berufungsausschuss der RFEF im Fall aus der Tercera División 2019/20 zitiert, entscheidet einen Gleichstand zweier Vereine über die Tordifferenz aus ihren zwei Spielen gegeneinander. Ist sie gleich, entscheidet die Tordifferenz aus dem gesamten Wettbewerb, danach die Zahl der erzielten Tore.
Der Rechner bildet den direkten Vergleich als kleine Tabelle ab: Punkte aus den Spielen der punktgleichen Mannschaften gegeneinander, dann Tordifferenz in diesen Spielen, dann die dort erzielten Tore. Der Rechner nimmt ein Spiel pro Paarung, Hin- und Rückspiel lassen sich hier also nicht eintragen. In einer JudgeMate-Liga mit Rückspielen ergibt die kleine Tabelle für zwei Vereine dieselbe Reihenfolge wie die RFEF-Regel, denn wer aus den zwei Duellen mehr Punkte holt, hat darin auch die bessere Tordifferenz.
Rechenbeispiel: Wer gewinnt die Gruppe?
Vier Mannschaften, eine Runde, sechs Spiele:
- A 1:0 B, C 2:0 A, A 1:0 D
- B 4:0 C, B 3:1 D, C 1:1 D
| Mannschaft | Sp. | S | U | N | Tore | Diff. | Pkt. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 3 | 2 | 0 | 1 | 2:2 | 0 | 6 |
| B | 3 | 2 | 0 | 1 | 7:2 | +5 | 6 |
| C | 3 | 1 | 1 | 1 | 3:5 | −2 | 4 |
| D | 3 | 0 | 1 | 2 | 2:5 | −3 | 1 |
A und B haben je 6 Punkte.
- Tordifferenz zuerst: B, A, C, D. B liegt mit +5 vor A mit 0.
- Direkter Vergleich zuerst: A, B, C, D. A hat B mit 1:0 geschlagen, und dieses eine Ergebnis wiegt schwerer als das 4:0 von B gegen C.
Die sechs Ergebnisse bleiben gleich, der Gruppensieger wechselt allein durch die Reihenfolge der Kriterien. Lies also die Durchführungsbestimmungen deines Turniers, bevor du die Tabelle aushängst.
Drei punktgleiche Mannschaften: die kleine Tabelle
Eine zweite Vierergruppe:
- A 2:1 B, B 3:0 C, C 1:0 A
- A 3:0 D, B 2:0 D, C 6:0 D
A, B und C haben je zwei Siege und 6 Punkte, D hat alles verloren.
| Mannschaft | Tore | Diff. | Pkt. |
|---|---|---|---|
| A | 5:2 | +3 | 6 |
| B | 6:2 | +4 | 6 |
| C | 7:3 | +4 | 6 |
| D | 0:11 | −11 | 0 |
Die kleine Tabelle nimmt nur die drei Spiele zwischen A, B und C:
| Mannschaft | Pkt. | Tore | Diff. |
|---|---|---|---|
| B | 3 | 4:2 | +2 |
| A | 3 | 2:2 | 0 |
| C | 3 | 1:3 | −2 |
Alle drei haben dort 3 Punkte, also entscheidet die Tordifferenz untereinander: B, A, C, D.
Mit Tordifferenz zuerst zählen die Werte aus der ganzen Gruppe. B und C stehen bei +4, C hat 7 Tore erzielt, B sechs, A ist mit +3 Dritter: C, B, A, D. Das 6:0 gegen D bringt C von Platz drei auf Platz eins. Im direkten Vergleich spielt das Ergebnis gegen D für die Reihenfolge von A, B und C keine Rolle.
Bleibt nach der kleinen Tabelle eine kleinere Gruppe gleichauf, erstellt der Rechner für genau diese Mannschaften eine neue kleine Tabelle.
Dieselbe Tabelle in einer JudgeMate-Liga
Eine Fußballliga in JudgeMate beginnt mit 3 Punkten für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage. Alle drei Werte lassen sich beim Anlegen ändern. Zur Auswahl stehen dieselben zwei Reihenfolgen wie im Rechner, voreingestellt ist der direkte Vergleich zuerst. Du kannst später in den Liga-Einstellungen wechseln, dann wird die ganze Tabelle neu sortiert, auch für bereits gespielte Spieltage.
Weitere Einstellungen mit Einfluss auf die Tabelle:
- Hin- und Rückrunde. Der Spielplan kann Rückspiele enthalten, also genau die zwei Spiele, von denen die RFEF-Regel ausgeht.
- Nichtantreten. Tritt eine Mannschaft nicht an, wird das Spiel mit 3:0 für den Gegner gewertet; das Ergebnis lässt sich anpassen.
- Punktkorrektur. Ein Abzug wie −3 ändert nur die Punkte. Tordifferenz und direkter Vergleich bleiben so, wie auf dem Platz gespielt.
Für die ganze Saison: Fußballliga oder Turnier anlegen. Der Spielplan-Generator erstellt einen Spielplan jeder gegen jeden, auf Wunsch mit Rückspielen, und die Live-Anzeigetafel für Fußball begleitet ein einzelnes Spiel mit Uhr, Karten und Elfmeterschießen. Wie Tore und Ergebnis innerhalb eines Spiels zählen, steht im Ratgeber zur Wertung im Fußball.
Was der Rechner nicht kann
- Keine Auswärtstore. Regel C.17.2 der Premier League trennt Vereine, die im direkten Vergleich punktgleich sind, nach den dort als Gast erzielten Toren. Der Rechner speichert das Ergebnis, aber nicht den Spielort. Im direkten Vergleich rechnet er stattdessen mit Tordifferenz und Toren der kleinen Tabelle weiter.
- Kein Fairplay, kein Entscheidungsspiel, kein Los. Mannschaften, die in allen Kriterien gleich sind, bekommen aufeinanderfolgende Plätze in der Reihenfolge ihrer Buchstaben (A–F), ohne Gleichstand-Markierung. Nach C.17.3 gibt es dann ein Entscheidungsspiel auf neutralem Platz; das regelst du außerhalb der Tabelle.
- Direkter Vergleich nach nur einem Spiel. Im Fall aus der Tercera División 2019/20 hat der Berufungsausschuss der RFEF den direkten Vergleich nicht angewandt, weil zwei Vereine nur eines ihrer zwei Spiele bestritten hatten, und gleich die Gesamt-Tordifferenz herangezogen. Der Rechner hat ein Spiel pro Paarung, sein direkter Vergleich stützt sich also immer auf dieses eine Spiel.
- Keine amtliche Tabelle. Verbände veröffentlichen Tabellen aus ihren eigenen Spielberichten. Nutz den Rechner, um deine Tabelle zu prüfen, den letzten Spieltag durchzurechnen oder am Spielfeldrand zu klären, was ein Tor mehr ändern würde.