Calculadora de tabla de posiciones de fútbol
La tabla de tu grupo o liga a partir de los resultados, con el orden de desempate de tu reglamento
En una tabla de fútbol el triunfo vale 3 puntos, el empate 1 y la derrota 0. Cuando dos o más equipos terminan igualados en puntos, los reglamentos usan uno de dos órdenes. La Premier League mira primero la diferencia de goles y los goles a favor, y solo después los partidos entre los equipos empatados. En la temporada 2019/20, la Real Federación Española de Fútbol (RFEF) empezaba por la diferencia de goles en los dos partidos que esos clubes jugaron entre sí. Ingresa tus resultados, elige el orden (primero el enfrentamiento directo, UEFA, o primero la diferencia de goles, Premier League) y la calculadora arma la tabla en ese orden.
Deja vacío el partido que todavía no se jugó.
- A–B
- A–C
- A–D
- B–C
- B–D
- C–D
Ingresa al menos un resultado.
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46 términos de fútbol de las Reglas de Juego 2026/27 de la IFAB y de los reglamentos de competencia: tiempo suplementario, marcador global, doblete, exclusión temporal, desempate y 3-0.
Qué ingresas y qué obtienes
Elige de 3 a 6 equipos. La calculadora lista cada cruce una vez, es decir, todos contra todos a una rueda, y tú ingresas cada marcador, por ejemplo A 2-1 B. Si un partido no se jugó, déjalo vacío. Con esos resultados la calculadora completa la fila de cada equipo:
| Columna | Significado |
|---|---|
| PJ | partidos jugados |
| G, E, P | ganados, empatados, perdidos |
| Goles | a favor:en contra |
| Pts | 3 por triunfo, 1 por empate |
Si los equipos tienen distinta cantidad de puntos, no hace falta desempate. Si dos o más suman lo mismo, la calculadora los ordena según el orden que elegiste. Muestra solo el orden final. No indica qué criterio definió la posición ni muestra la minitabla. Los dos ejemplos de abajo hacen ambas cosas a mano.
Dos órdenes de desempate: UEFA y Premier League
Primero la diferencia de goles. Luego los goles a favor y al final los enfrentamientos directos. Así funciona el reglamento de la Premier League (Handbook 2024/25, según lo explicó la liga en diciembre de 2024). Durante la temporada, la regla C.5 desempata por diferencia de goles y la C.6 por goles a favor. Si siguen igualados, la C.7 establece que comparten la posición, y la tabla publicada los ordena alfabéticamente. Los partidos entre ellos recién cuentan al final de la temporada, por la regla C.17, cuando de ese orden depende el título, el descenso o un cupo europeo.
Primero los enfrentamientos directos. La calculadora y las ligas de JudgeMate llaman UEFA a este orden. Los partidos entre los clubes empatados van antes que todo lo demás. También hay reglamentos nacionales que ponen primero los enfrentamientos directos. El artículo 201.2 del Reglamento General de la RFEF, tal como lo citó su Comité de Apelación en un caso de la Tercera División 2019/20, resuelve el empate entre dos clubes por la diferencia de goles en los dos partidos que jugaron entre sí. Si esa diferencia es igual, decide la diferencia de goles de toda la competencia y después el club con más goles marcados.
La calculadora aplica los enfrentamientos directos como una minitabla: puntos en los partidos entre los equipos empatados, luego la diferencia de goles en esos partidos y luego los goles marcados en ellos. La calculadora toma un partido por cruce, así que aquí no se puede ingresar ida y vuelta. En una liga de JudgeMate con partidos de vuelta, la minitabla para dos clubes coincide con el texto de la RFEF: quien saca más puntos en los dos partidos siempre tiene también mejor diferencia de goles en ellos.
Ejemplo: ¿quién gana el grupo?
Cuatro equipos, una sola ronda, seis partidos:
- A 1-0 B, C 2-0 A, A 1-0 D
- B 4-0 C, B 3-1 D, C 1-1 D
| Equipo | PJ | PG | PE | PP | GF | GC | DG | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 3 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 0 | 6 |
| B | 3 | 2 | 0 | 1 | 7 | 2 | +5 | 6 |
| C | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 5 | −2 | 4 |
| D | 3 | 0 | 1 | 2 | 2 | 5 | −3 | 1 |
A y B tienen 6 puntos cada uno.
- Primero la diferencia de goles: B, A, C, D. El +5 de B supera el 0 de A.
- Primero los enfrentamientos directos: A, B, C, D. A le ganó 1-0 a B, y ese resultado pesa más que el 4-0 de B sobre C.
Los seis resultados son los mismos. Lo único que cambia es el orden de los criterios, y con él el ganador del grupo. Antes de publicar la tabla, revisa el reglamento de tu competencia.
Tres equipos igualados: cómo funciona la minitabla
Otro grupo de cuatro:
- A 2-1 B, B 3-0 C, C 1-0 A
- A 3-0 D, B 2-0 D, C 6-0 D
A, B y C ganaron dos partidos cada uno y suman 6 puntos. D perdió todos.
| Equipo | GF | GC | DG | Pts |
|---|---|---|---|---|
| A | 5 | 2 | +3 | 6 |
| B | 6 | 2 | +4 | 6 |
| C | 7 | 3 | +4 | 6 |
| D | 0 | 11 | −11 | 0 |
La minitabla usa solo los tres partidos entre A, B y C:
| Equipo | Pts | Goles | DG |
|---|---|---|---|
| B | 3 | 4-2 | +2 |
| A | 3 | 2-2 | 0 |
| C | 3 | 1-3 | −2 |
Los tres tienen 3 puntos ahí, así que decide la diferencia de goles entre ellos: B, A, C, D.
Con la diferencia de goles primero cuentan los números de todo el grupo. B y C tienen +4, C marcó 7 goles y B seis, y A queda tercero con +3: C, B, A, D. C pasa del tercer lugar al primero gracias al 6-0 sobre D. Con enfrentamientos directos primero, el resultado contra D no influye en el orden entre A, B y C.
Si después de la minitabla un grupo más chico sigue igualado, la calculadora arma una nueva minitabla solo con esos equipos.
La misma tabla en una liga de JudgeMate
Una liga de fútbol en JudgeMate arranca con 3 puntos por triunfo, 1 por empate y 0 por derrota, y puedes cambiar los tres valores al crearla. Ofrece los mismos dos órdenes que esta calculadora, y de forma predeterminada van primero los enfrentamientos directos. Puedes cambiarlo después en la configuración de la liga, y toda la tabla se reordena, incluidas las fechas ya jugadas.
Otras opciones que afectan la tabla:
- Ida y vuelta. El fixture puede incluir partidos de vuelta, que son justamente los dos partidos que supone la regla de la RFEF.
- Partido perdido por no presentarse. Se registra 3-0 para el equipo que se presentó, y puedes cambiar ese marcador.
- Ajuste de puntos. Un descuento como −3 cambia solo los puntos. La diferencia de goles y los enfrentamientos directos quedan como se jugaron en la cancha.
Para llevar toda la temporada, crea una liga o un torneo de fútbol. El generador de calendario arma un fixture todos contra todos, con vuelta si la necesitas, y el marcador de fútbol en vivo lleva un partido con reloj, tarjetas y tanda de penales. Cómo cuentan los goles y el resultado dentro de un partido lo explica la guía de puntaje en el fútbol.
Lo que esta calculadora no hace
- No cuenta goles de visitante. La regla C.17.2 de la Premier League separa a los clubes igualados en puntos de sus partidos directos por los goles que marcaron como visitantes en esos partidos. La calculadora guarda el marcador, no la cancha donde se jugó. Su paso de enfrentamientos directos sigue con la diferencia de goles y los goles de la minitabla.
- Sin juego limpio, partido de desempate ni sorteo. Los equipos iguales en todos los criterios reciben puestos consecutivos según su letra (A–F), sin marca de empate. Según la C.17.3, esos clubes juegan un partido de desempate en cancha neutral; eso lo resuelves fuera de la tabla.
- Enfrentamientos directos con un solo partido. En el caso de la Tercera División 2019/20, el Comité de Apelación de la RFEF no aplicó el criterio de enfrentamientos directos a dos clubes que solo habían jugado uno de sus dos partidos, y pasó directo a la diferencia de goles general. La calculadora tiene un partido por cruce, así que su paso de enfrentamientos directos siempre se basa en ese único partido.
- No es una tabla oficial. Las federaciones publican sus tablas a partir de sus propias actas. Úsala para revisar la tuya, proyectar la última fecha o responder en la tribuna qué cambiaría con un gol más.