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Glosario de fútbol

Reglas de Juego, reanudaciones, sanciones y los términos de la tabla de posiciones

Este glosario explica 46 términos de fútbol. La mayoría viene del glosario y de las reglas de las Reglas de Juego 2026/27 de la IFAB, vigentes desde el 1 de julio de 2026: reanudaciones, los tres grados de una falta, sanciones y el equipo arbitral. El resto son términos de competencia que las Reglas no definen, como marcador global, partido ganado por incomparecencia, enfrentamientos directos o suspensiones, y que debe fijar el reglamento de tu torneo o liga. Para llevar el marcador de un partido, abre el marcador de fútbol; para organizar un torneo o una liga, crea una competencia de fútbol.

A

Amonestación

El nombre reglamentario de la tarjeta amarilla. La amonestación se informa al órgano disciplinario, y dos amonestaciones en el mismo partido equivalen a una expulsión. Si las amarillas se acumulan entre partidos hasta una suspensión lo decide el reglamento de la competencia.

Árbitro asistente

Cada uno de los dos miembros del equipo arbitral con banderín, ubicados en una línea de banda y a cargo de una mitad de la cancha. Ayudan al árbitro sobre todo con el fuera de juego y con las decisiones de saque de meta, saque de esquina y saque de banda. Una competencia puede sumar árbitros asistentes adicionales en la línea de meta y árbitros de video.

Árbitro asistente de video (VAR)

Árbitro en activo o retirado que revisa imágenes y asesora al árbitro solo ante un error claro y manifiesto o un incidente grave que pasó inadvertido. Las decisiones revisables son goles, penales, tarjetas rojas directas (incluida una segunda amonestación claramente errónea) y confusión de identidad.

Área técnica

Zona marcada junto a la cancha para el cuerpo técnico y los suplentes, con asientos en los estadios. Quienes la ocupan se identifican antes del inicio del partido, y solo una persona a la vez puede dar instrucciones tácticas desde ahí.

B

Balón a tierra

La reanudación después de que el árbitro detuvo el juego sin infracción, por ejemplo por una lesión o un balón dañado. Dentro del área penal, el balón se deja caer para el guardameta del equipo defensor; fuera de ella, para un jugador del equipo que habría conservado o recuperado la posesión o, si no, del último que lo tocó. Los demás jugadores se quedan a 4 m (4.5 yds) como mínimo, y no vale un gol hasta que al menos dos jugadores hayan tocado el balón.

C

Conducta violenta

Emplear o intentar emplear fuerza excesiva o brutalidad sin estar disputando el balón, o golpear deliberadamente a alguien en la cabeza o la cara, salvo que la fuerza sea insignificante. Se sanciona con expulsión, sea contra un adversario, un compañero, un miembro del equipo arbitral o un espectador.

Cuarto árbitro

El miembro del equipo arbitral que ayuda al árbitro en asuntos dentro y fuera de la cancha: vigila el área técnica, controla las sustituciones y muestra el tiempo adicional mínimo. Algunas competencias designan además un árbitro asistente de reserva que puede reemplazar a un asistente.

D

Desaprobación

Protesta pública, con palabras o gestos, contra una decisión de un miembro del equipo arbitral. Se sanciona con amonestación. Según las pautas de “solo el capitán”, tras una decisión importante únicamente el capitán puede acercarse al árbitro; las competencias ya pueden aplicarlas y serán obligatorias en las que empiecen el 1 de julio de 2027 o después.

Diferencia de goles (DG)

Goles a favor menos goles en contra en todos los partidos de la liga o del grupo, que aparece como DG junto a los puntos. Algunos reglamentos desempatan a los equipos igualados en puntos primero por diferencia de goles; otros, primero por enfrentamientos directos. Las ligas de JudgeMate ofrecen ambos órdenes como opción predefinida: enfrentamientos directos, diferencia de goles, goles a favor (el predeterminado), o diferencia de goles, goles a favor, enfrentamientos directos.

Distancia de juego

La distancia a la que un jugador puede tocar el balón estirando el pie o la pierna o saltando; en el caso del guardameta, saltando con los brazos extendidos. Depende del tamaño del jugador, por eso las Reglas no dan una cifra en metros.

Doblete

Dos goles del mismo jugador en un partido. Es una palabra de las transmisiones y las crónicas; las Reglas de Juego solo cuentan goles por equipo. Las estadísticas de una liga de JudgeMate llevan la tabla de goleadores, así que un doblete aparece como dos goles junto a un mismo nombre.

E

Eliminatoria de ida y vuelta

Ronda de eliminación directa que se juega en dos partidos, por lo general uno en la cancha de cada equipo, y se define por marcador global. Qué pasa si el global queda empatado depende del reglamento de la competencia. JudgeMate define la serie tras el partido de vuelta por el marcador global y, si hay empate, por tanda de penales; no usa el gol de visitante.

Enfrentamientos directos

Los resultados de los partidos entre los equipos igualados en puntos, usados como criterio de desempate. En un grupo donde todos se enfrentan una vez, el enfrentamiento directo entre dos equipos es un solo partido; si terminó empatado, decide el siguiente criterio. Es el primer criterio del orden predeterminado en las ligas de JudgeMate.

Exclusión temporal (banco de castigo)

Suspensión durante una parte del partido por algunas o todas las infracciones sancionables con amonestación, una opción para el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y el fútbol base. Las pautas de la IFAB la fijan en 10-15% del tiempo total de juego, por ejemplo 10 minutos en un partido de 90, con el Sistema A (todas las amonestaciones) o el Sistema B (una lista fija). No se aplica en la tanda de penales. El marcador de JudgeMate no tiene cronómetro de exclusiones temporales, así que ese tiempo se controla desde el banco.

Expulsión

La tarjeta roja: el jugador abandona la cancha por el resto del partido y, una vez iniciado este, no puede ser reemplazado. También pueden expulsarse miembros del cuerpo técnico. Un partido no puede seguir si un equipo se queda con menos de siete jugadores.

F

Fase de grupos

La primera fase de un torneo, en la que cada equipo juega contra todos los de su grupo y los mejor ubicados pasan a la eliminación directa. JudgeMate la maneja con el formato de grupos más eliminación directa, de uno a cuatro grupos, y puede sumar uno o dos de los mejores equipos del siguiente puesto. Los empatados dentro de un grupo se ordenan con una minitabla de enfrentamientos directos. Si la tabla no logra separarlos, el empate se muestra en pantalla y lo resuelve el organizador.

Fuera de juego

Estar en posición de fuera de juego no es una infracción. Un jugador está en esa posición en la mitad rival cuando, en el momento en que un compañero juega el balón, está más cerca de la línea de meta que el balón y que el penúltimo adversario; solo se le sanciona si participa activamente en el juego. No hay fuera de juego si recibe el balón directamente de un saque de meta, un saque de banda o un saque de esquina. La reanudación es un tiro libre indirecto.

H

Hat-trick (triplete)

Tres goles del mismo jugador en un partido. Igual que el doblete, es un término de las crónicas sin significado en las Reglas de Juego.

I

IFAB

El International Football Association Board, formado por las cuatro federaciones británicas y la FIFA, redacta las Reglas de Juego. Los cambios suelen aprobarse en su Asamblea General Anual de febrero o marzo. Las Reglas 2026/27 rigen desde el 1 de julio de 2026.

Imprudente

El grado más bajo de los tres que la Regla 12 distingue en una falta: el jugador disputa el balón sin atención ni consideración por el adversario, o sin precaución. Se sanciona con tiro libre para el rival y no hace falta tarjeta. Por encima están la acción temeraria y el uso de fuerza excesiva.

J

Juego brusco y grave

Entrada o disputa del balón que pone en peligro la integridad física de un adversario o en la que se emplea fuerza excesiva o brutalidad. Se sanciona con expulsión. Lo que la separa de la conducta violenta es que el jugador está disputando el balón.

L

Lista del equipo

Documento oficial del equipo con los nombres de los jugadores, suplentes y miembros del cuerpo técnico. Si el reglamento de la competencia exige inscribir a todos los jugadores y suplentes antes del saque inicial y un equipo empieza con menos de once jugadores, solo los que figuran en la lista pueden incorporarse al partido cuando lleguen.

M

Marcador global

La suma de goles de los dos partidos de una eliminatoria de ida y vuelta. Un equipo que gana la ida 2-0 y pierde la vuelta 1-2 avanza con un global de 3-2. En una llave de eliminación directa de JudgeMate con ida y vuelta activada, la serie se define tras el partido de vuelta por el marcador global, y si el global queda empatado, por tanda de penales.

P

Partido ganado por incomparecencia

Partido que se adjudica a un equipo sin jugarse o sin completarse, por ejemplo porque el rival no se presentó (en inglés, walkover). La FIFA registra el partido perdido con un 3-0, como en una decisión de su Comisión Disciplinaria de septiembre de 2025; los reglamentos nacionales y regionales pueden fijar otro marcador. En JudgeMate el valor predeterminado para fútbol es 3-0, y el organizador puede cambiarlo en la configuración de la llave o de la liga.

Partido por el tercer puesto

Partido entre los dos perdedores de las semifinales para definir el tercer lugar. En JudgeMate es una opción que activas al crear una llave de eliminación directa.

Partido suspendido definitivamente

Partido que el árbitro da por terminado antes del final previsto, por ejemplo por una tormenta o porque a un equipo le quedan menos de siete jugadores. La Regla 7.5 de las Reglas 2026/27 dice que un partido suspendido definitivamente se vuelve a jugar, salvo que el reglamento de la competencia o los organizadores decidan otra cosa. Por eso conviene que el reglamento de tu torneo lo diga. Suspender temporalmente es otro caso: el juego se detiene un rato con la idea de reanudarlo.

Pausa de refresco

Pausa, por lo general de noventa segundos a tres minutos, que el reglamento de la competencia puede prever con mucho calor y humedad para que los jugadores bajen su temperatura corporal. La pausa de rehidratación es otra opción y dura como máximo un minuto.

Penal (tiro penal)

Tiro desde el punto penal, a 11 m (12 yds) de la línea de meta, que se concede por una infracción de tiro libre directo cometida por un defensor dentro de su propia área penal. Todos los jugadores, salvo el ejecutor y el guardameta defensor, quedan fuera del área penal y a 9.15 m (10 yds) como mínimo del punto. Algunos reglamentos regionales de fútbol infantil acercan el punto cuando las porterías son pequeñas.

Puntos (3-1-0)

Los puntos que reparte una tabla de liga o de grupo por resultado: tres por victoria, uno por empate y ninguno por derrota. La escala sale del reglamento de la competencia, no de las Reglas de Juego. Las ligas de JudgeMate empiezan con 3-1-0 y el organizador puede cambiar cada valor.

R

Regla del gol de visitante

Criterio de desempate para eliminatorias de ida y vuelta (en las Reglas de Juego, “regla de los goles marcados fuera de casa”): con el global empatado, los goles anotados de visitante valen doble y avanza el equipo que tenga más. La UEFA la eliminó de todas sus competencias de clubes a partir de la temporada 2021/22. La opción de ida y vuelta de JudgeMate no la aplica.

S

Segunda amonestación

Segunda tarjeta amarilla para el mismo jugador en un partido, que equivale a una expulsión. Desde 2026/27 el VAR también puede revisar una segunda amonestación claramente errónea. El marcador de JudgeMate convierte automáticamente la segunda amarilla en roja, y si quien lo maneja anula esa amarilla, la roja se anula con ella.

Simulación

Acción que da la falsa impresión de que pasó algo, como fingir una lesión o hacer como que le cometieron una falta. Cuenta como conducta antideportiva y se sanciona con amonestación.

Suspensión

Prohibición de jugar el siguiente partido o varios tras una expulsión o tras acumular cierto número de amonestaciones en distintos partidos. Los límites los pone la competencia, no las Reglas de Juego. En las ligas y llaves de clubes de JudgeMate el organizador puede activar suspensiones: tras 2, 3, 4 o 5 amarillas, y de 1, 2 o 3 partidos por una roja, contando una sola vez la roja que viene de una segunda amarilla.

Sustitución

El cambio de un jugador por un suplente inscrito, con permiso del árbitro. En competencias oficiales se permiten hasta cinco sustituciones; en las ligas de primera división y en partidos internacionales de selecciones absolutas con cinco permitidas, cada equipo tiene como máximo tres oportunidades de sustitución, más el medio tiempo. Desde 2026/27 el jugador sustituido debe salir de la cancha en diez segundos. El marcador de fútbol de JudgeMate registra goles y tarjetas, no sustituciones.

Sustitución por conmoción cerebral

Opción de competencia que da a un equipo una sustitución adicional, y una oportunidad de sustitución adicional donde estas están limitadas, cuando uno de sus jugadores sufre una conmoción cerebral o se sospecha que la sufrió. El protocolo de la IFAB las llama sustituciones permanentes: el jugador que sale ya no vuelve.

Sustituciones ilimitadas

Jugadores sustituidos que vuelven a entrar más tarde en el mismo partido reemplazando a un compañero (en inglés, return substitutes). Las Reglas solo las permiten en el fútbol juvenil, de veteranos, para personas con discapacidad y en el fútbol base, con la aprobación de la federación nacional, la confederación o la FIFA. Cada cambio sigue el procedimiento normal de sustitución.

T

Tanda de penales

El procedimiento para definir un partido que debe tener ganador, antes llamado “tiros desde el punto penal”. Cada equipo cobra cinco penales, de forma alterna, y la tanda termina antes si uno de los dos ya no puede alcanzar al otro; si siguen igualados, se continúa de a un tiro por equipo hasta que uno anote un gol más con el mismo número de tiros. El marcador de JudgeMate registra cada tiro como anotado o fallado y avisa cuando la tanda está definida; entonces quien lo maneja da por terminado el partido.

Tecnología de línea de gol (GLT)

Sistema electrónico que avisa al árbitro en el acto cuando el balón cruzó por completo la línea de meta entre los postes. La confirmación llega al equipo arbitral en menos de un segundo. La competencia que la use tiene que indicarlo en su reglamento.

Tecnología semiautomatizada del fuera de juego (SAOT)

Tecnología que envía al instante la información sobre posiciones de fuera de juego al árbitro asistente de video y, en una versión avanzada, también directamente a los árbitros asistentes. La decisión sigue en manos del equipo arbitral.

Temerario

Acción en la que el jugador ignora el peligro o las consecuencias para el adversario. La Regla 12 exige amonestarla. Si el jugador va más allá y emplea fuerza excesiva, corresponde la expulsión.

Tiempo adicional

Minutos que se añaden al final de cada tiempo para compensar lo perdido en sustituciones, lesiones, sanciones disciplinarias, celebraciones de gol y otras interrupciones. El cuarto árbitro muestra el mínimo que decidió el árbitro; el tiempo puede durar más. En el marcador de fútbol de JudgeMate, quien lo maneja suma el tiempo adicional de minuto en minuto o con los atajos +1, +3 y +5.

Tiempo suplementario (ET)

Dos periodos iguales de no más de 15 minutos cada uno, que se juegan cuando un partido que necesita ganador termina empatado el tiempo reglamentario. ET es la abreviatura inglesa de extra time; en los resultados se anota a.e.t. (after extra time). En categorías infantiles a menudo se acorta o se omite: la asociación regional polaca de Kujawsko-Pomorski pasa directo a los penales en sus categorías más pequeñas en 2026/27. El marcador de JudgeMate trae 2 × 15 minutos predefinidos.

Tiro libre directo

Tiro libre con el que se puede anotar directamente en la portería rival. Se concede por faltas con contacto y por infracciones de mano; si la infracción ocurre dentro del área penal del infractor, se convierte en penal. Los adversarios deben estar a 9.15 m (10 yds) como mínimo del balón.

Tiro libre indirecto

Tiro libre con el que el gol solo vale si, después del cobro, el balón toca a otro jugador de cualquiera de los dos equipos. El árbitro lo señala con el brazo levantado por encima de la cabeza. Los motivos típicos son el fuera de juego y jugar de forma peligrosa sin contacto.

Tiro libre rápido

Tiro libre que se cobra muy poco después de detenerse el juego, con permiso del árbitro. Si lo intercepta un adversario que estaba a menos de 9.15 m, el árbitro deja seguir el juego en lugar de mandar a repetirlo.

V

Ventaja

El árbitro deja seguir el juego después de una infracción cuando detenerlo perjudicaría al equipo que la sufrió. Si la ventaja esperada no llega en ese momento o en pocos segundos, el árbitro vuelve atrás y sanciona la infracción original. La tarjeta que corresponda a esa infracción puede mostrarse en la siguiente detención.

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