Rechner für die Badminton-Gruppentabelle
Platzierung in der Gruppe nach BWF: gewonnene Spiele, direkter Vergleich, Satzdifferenz, Punktdifferenz
In einer Badminton-Gruppe zählt die Zahl der gewonnenen Spiele. Nach Regel 16.2 der General Competition Regulations der BWF entscheidet bei zwei Spielern mit gleich vielen Siegen das Spiel gegeneinander. Bei drei oder mehr zählt die Differenz aus gewonnenen und verlorenen Sätzen, danach die Punktdifferenz, jeweils aus allen Gruppenspielen. Bleiben auf einer Stufe genau zwei gleich, entscheidet wieder der direkte Vergleich, am Ende das Los. Wer die Gruppe nicht zu Ende spielt, auch durch Aufgabe, verliert alle Ergebnisse. Der Rechner geht diese Schritte für dich durch.
Nicht gespielte Begegnungen leer lassen.
- A–BSatz 1Satz 2Satz 3
- A–CSatz 1Satz 2Satz 3
- A–DSatz 1Satz 2Satz 3
- B–CSatz 1Satz 2Satz 3
- B–DSatz 1Satz 2Satz 3
- C–DSatz 1Satz 2Satz 3
Mindestens ein Ergebnis eintragen.
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Was du eingibst und was du bekommst
Trage die Spieler oder Doppel einer Gruppe ein und das Ergebnis jedes Spiels Satz für Satz, etwa 21:17, 19:21, 21:15. Hat jemand aufgegeben, sich zurückgezogen oder wurde disqualifiziert, bevor alle Gruppenspiele gespielt waren, markierst du das. Der Rechner gibt die Reihenfolge aus und nennt zu jedem Platz die Regel, die ihn entschieden hat.
Die Schritte stammen aus Regel 16.2 der General Competition Regulations der BWF:
- Gewonnene Spiele (16.2.1). Eine Badminton-Gruppe kennt weder Tabellenpunkte noch Unentschieden. Es zählt nur, wer wie viele Spiele gewonnen hat.
- Zwei gleichauf: Der Sieger des Spiels gegeneinander steht vorn (16.2.2).
- Drei oder mehr gleichauf: gewonnene minus verlorene Sätze aus allen Gruppenspielen (16.2.3). Bleiben danach zwei gleich, entscheidet ihr Spiel gegeneinander (16.2.3.1).
- Immer noch drei oder mehr gleichauf: gewonnene minus verlorene Punkte aus allen Gruppenspielen (16.2.4). Zwei Gleiche trennt wieder der direkte Vergleich (16.2.4.1), drei oder mehr das Los (16.2.4.2).
Gezählt werden alle Spiele der Gruppe, auch die gegen Spieler, die gar nicht am Gleichstand beteiligt sind. Eine hohe Niederlage gegen den Gruppenletzten kostet genauso viel wie eine gegen den Gruppensieger.
Beispiel: Vierergruppe, drei Spieler mit gleich vielen Siegen
Vier Spieler, zwei Gewinnsätze bis 21 Punkte (Standard bis 3. Januar 2027). A, B und C schlagen jeweils D und haben untereinander je ein Spiel gewonnen.
- B gegen A 21:18, 21:16
- A gegen C 21:15, 21:19
- C gegen B 17:21, 21:14, 21:18
- A gegen D 21:9, 21:12
- B gegen D 21:13, 18:21, 21:11
- C gegen D 21:10, 21:17
(Der Sieger steht jeweils links.)
| Spieler | Siege | Sätze | Satzdifferenz | Satzquotient |
|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 4:2 | +2 | 2,00 |
| B | 2 | 5:3 | +2 | 1,67 |
| C | 2 | 4:3 | +1 | 1,33 |
| D | 0 | 1:6 | −5 | 0,17 |
Drei Spieler haben zwei Siege, also greift 16.2.3. C hat die schlechteste Satzdifferenz und wird Dritter. A und B stehen beide bei +2. Damit bleiben zwei gleich, und 16.2.3.1 verweist auf ihr Spiel gegeneinander. Das hat B in zwei Sätzen gewonnen.
Reihenfolge nach GCR 16.2: B, A, C, D.
B hat gegen D und gegen C je einen Satz abgegeben und gewinnt die Gruppe trotzdem. Die Punkte werden hier gar nicht gebraucht, weil C schon über die Satzdifferenz abgetrennt ist.
Wenn auch die Satzdifferenz gleich ist
Ändern wir den Kreis: A, B und C gewinnen untereinander je ein Spiel 2:1 und verlieren eins 1:2, und alle drei schlagen D 2:0. Jeder hat dann 5:3 Sätze, also +2, und 16.2.4 geht zu den Punkten über.
Angenommen, die Punktdifferenz aus allen Gruppenspielen lautet A +31, B +18, C +18. A ist Erster. B und C sind wieder zwei Gleiche, also gilt 16.2.4.1: Platz zwei bekommt, wer das Spiel B gegen C gewonnen hat. Das Los aus 16.2.4.2 bleibt drei oder mehr Spielern vorbehalten, die in Siegen, Satzdifferenz und Punktdifferenz völlig gleich sind.
Bleiben auf irgendeiner Stufe genau zwei Spieler gleich, entscheidet ihr Spiel gegeneinander.
Aufgabe und Rückzug: Regel 16.2.5
Regel 16.2.5 besagt: Verhindern Krankheit, Verletzung, Disqualifikation, ein anderer unvermeidbarer Grund oder ein Rückzug, dass ein Spieler oder Doppel alle Gruppenspiele bestreitet, werden alle seine Ergebnisse gestrichen. Wer während eines Spiels aufgibt, hat die Gruppe nicht zu Ende gespielt.
Im ersten Beispiel gibt D im Spiel gegen C verletzt auf. Alle drei Spiele von D fallen aus der Tabelle. Übrig bleibt eine Dreiergruppe:
| Spieler | Siege | Sätze | Satzdifferenz |
|---|---|---|---|
| B | 1 | 3:2 | +1 |
| A | 1 | 2:2 | 0 |
| C | 1 | 2:3 | −1 |
Jeder hat einen Sieg, die Satzdifferenz ergibt B, A, C. Die Reihenfolge ist dieselbe wie in der vollen Tabelle, aber jede Zahl darunter hat sich geändert. Hätte D vorher ein Spiel gewonnen, könnte die Streichung ändern, wer weiterkommt.
Bei BWF-Mannschaftswettbewerben ist das anders geregelt. Nach 16.3.8 zählt ein abgebrochenes Spiel so, als wäre es zu Ende gespielt worden, ohne weiteren Punkt für die aufgebende Seite. Der Rechner deckt nur Einzelwettbewerbe ab.
Spielreihenfolge nach Empfehlung der BWF
Regel 16.4 empfiehlt eine Reihenfolge der Gruppenspiele nach der Setzliste. Für eine Vierergruppe:
| Runde | Spiele |
|---|---|
| 1 | 1 gegen 4, 2 gegen 3 |
| 2 | 1 gegen 3, 2 gegen 4 |
| 3 | 3 gegen 4, 1 gegen 2 |
In einer Dreiergruppe: 1 gegen 3, 2 gegen 3, 1 gegen 2. Die beiden Bestplatzierten treffen in der letzten Runde aufeinander. Ausnahme nach 16.5: Spieler desselben Mitgliedsverbands in einer Gruppe spielen zuerst gegeneinander, unabhängig von ihrer Position.
Unterschied zu Tischtennis und Fußball
- Tischtennis (ITTF-Statuten 3.7.5). Ein Sieg bringt 2 Spielpunkte, eine Niederlage 1. Bei Gleichstand zählen nur die Spiele der Beteiligten untereinander, und Sätze und Bälle werden als Quotient verglichen, gewonnen geteilt durch verloren. Badminton subtrahiert und zieht ab drei Spielern alle Gruppenspiele heran.
- Fußball. Ligatabellen vergeben meist 3 Punkte für einen Sieg und 1 für ein Unentschieden, die Tordifferenz ist eine Subtraktion über die ganze Tabelle. Badminton kennt weder Unentschieden noch eine Punktespalte, die gewonnenen Spiele übernehmen diese Rolle.
Quotient und Differenz können verschieden ausfallen. Im Beispiel oben setzt der Satzquotient aus allen Gruppenspielen A vor B (2,00 zu 1,67), während beide nach BWF-Differenz bei +2 gleichauf liegen. Die ITTF zählt allerdings nur die Spiele der Beteiligten untereinander: Dort hat A 2:2 Sätze, B 3:2 und C 2:3, also ergibt auch die ITTF-Wertung B, A, C.
Wie JudgeMate eine Badminton-Gruppe wertet
Ein neues Badminton-Tableau in JudgeMate wertet die Gruppen standardmäßig nach BWF GCR 16.2, mit derselben Rechnung wie dieser Rechner: 1 Punkt für einen Sieg, 0 für eine Niederlage. Zwei Gleiche trennt ihr Spiel gegeneinander, drei oder mehr die Satzdifferenz und danach die Punktdifferenz aus allen Gruppenspielen. Nach jeder Trennung beginnen die Schritte von vorn (16.2.2–16.2.4). Punkte fließen nur ein, wenn jedes Spiel der Tabelle mit Satzergebnissen erfasst ist. Trennt nichts die Spieler, legt der Veranstalter die Reihenfolge von Hand fest.
Zieht sich jemand zurück, werden seine offenen Spiele zu kampflosen Siegen der Gegner. JudgeMate behandelt den Verlierer eines kampflosen Spiels wie jemanden, der die Gruppe nicht beendet hat (16.2.5), und die Tabelle streicht alle seine Ergebnisse von selbst. Eine Aufgabe, die als normales Satzergebnis eingetragen ist, bleibt in der Tabelle. Die Option Eigene Punkte schaltet die BWF-Regeln ab: Die Punkte pro Spiel legst du selbst fest, zum Beispiel 2 für einen Sieg und 1 für eine Niederlage, und bei Gleichstand zählen zuerst die Punkte aus den Spielen der Beteiligten gegeneinander, dann Satzquotient und Punktquotient. So rechnen auch Tableaus, die vor dem 27. Oktober 2026 angelegt wurden. Mit 2 und 1 Punkten ergibt das erste Beispiel A, B, C, D statt B, A, C, D, und die Ergebnisse eines Spielers, der die Gruppe verlässt, bleiben stehen. Prüfe bei einem solchen Tableau die Reihenfolge hier, bevor du die K.-o.-Auslosung veröffentlichst.
Badmintonturnier mit Gruppen und K.-o.-Runde anlegen. Einen K.-o.-Baum oder einen Spielplan jeder gegen jeden zum Ausdrucken erstellst du mit dem Turnierbaum-Generator. Für ein einzelnes Spiel auf dem Feld gibt es die Live-Anzeigetafel für Badminton, dort stellst du Punkte pro Satz (11, 15, 21 oder 25) und Gewinnsätze ein. Formate für einen ganzen Turniertag vergleicht der Leitfaden zu Badminton-Turnierformaten.
Was der Rechner nicht abdeckt
- Mannschaftswettbewerbe. GCR 16.3 wertet Mannschaftsgruppen nach gewonnenen Begegnungen, dann nach der Differenz von Begegnungen, Spielen, Sätzen und Punkten. Eine Zeile hier ist ein Einzel oder ein Doppel.
- Losentscheid. Endet die Regel beim Los, zeigt der Rechner das an und überlässt das Los dem Oberschiedsrichter.
- Nationale Bestimmungen und Ligen. Verbände und Ligen können eine eigene Reihenfolge festlegen. Die Ausschreibung deines Turniers geht der BWF-Vorgabe vor.
- Satzlänge. Ab 4. Januar 2027 machen die Badmintonregeln drei Sätze bis 15 zum Standard. Regel 16.2 zählt Sätze und Punkte unabhängig von der Satzlänge, die Schritte oben gelten also für beide Formate.
- Offizielle Ergebnisse. Maßgeblich ist die Entscheidung des Oberschiedsrichters, der die Gesamtverantwortung für das Turnier trägt (GCR 17.1.1). Nutze diese Seite, um die Tabelle zu prüfen oder auszurechnen, was die letzte Runde bringen muss.