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Calculadora de tabla de grupo de bádminton

Ordena un grupo de todos contra todos según la BWF: partidos ganados, enfrentamiento directo, diferencia de juegos, diferencia de puntos

En un grupo de bádminton manda la cantidad de partidos ganados. Según la regla 16.2 de las General Competition Regulations de la BWF, si dos jugadores empatan en victorias, los separa el partido entre ellos. Si empatan tres o más, cuenta la diferencia entre juegos ganados y perdidos y luego la diferencia de puntos, siempre con todos los partidos del grupo. Cuando en algún paso quedan solo dos empatados, vuelve a decidir el enfrentamiento directo, y al final el sorteo. Quien no termina el grupo, también por retiro, pierde todos sus resultados. La calculadora sigue estos pasos por ti.

Reglamento
Resultados

Deja vacío el partido que todavía no se jugó.

  • A–B
    Set 1
    Set 2
    Set 3
  • A–C
    Set 1
    Set 2
    Set 3
  • A–D
    Set 1
    Set 2
    Set 3
  • B–C
    Set 1
    Set 2
    Set 3
  • B–D
    Set 1
    Set 2
    Set 3
  • C–D
    Set 1
    Set 2
    Set 3
Tabla

Ingresa al menos un resultado.

Más información

Qué ingresas y qué obtienes

Agrega a los jugadores o parejas de un grupo e ingresa el resultado de cada partido juego por juego, por ejemplo 21-17, 19-21, 21-15. Si alguien se retiró, abandonó el torneo o fue descalificado antes de jugar todos sus partidos, márcalo. La calculadora devuelve el orden e indica qué regla definió cada lugar.

Los pasos salen de la regla 16.2 de las General Competition Regulations de la BWF:

  1. Partidos ganados (16.2.1). En un grupo de bádminton no hay puntos de tabla ni empates. Solo importa cuántos partidos ganó cada uno.
  2. Dos empatados: queda arriba quien ganó el partido entre ambos (16.2.2).
  3. Tres o más empatados: total de juegos ganados menos total de juegos perdidos, con todos los partidos del grupo (16.2.3). Si después quedan dos iguales, decide su partido (16.2.3.1).
  4. Siguen tres o más empatados: total de puntos ganados menos total de puntos perdidos (16.2.4). Si quedan dos, vuelve el enfrentamiento directo (16.2.4.1); si quedan tres o más, sorteo (16.2.4.2).

Las diferencias se calculan con todos los partidos del grupo, incluidos los jugados contra quienes no están en el empate. Una derrota amplia contra el último del grupo cuesta lo mismo que una contra el primero.

Ejemplo: grupo de cuatro, tres empatados en victorias

Grupo de cuatro jugadores, partidos al mejor de tres juegos a 21 puntos (el estándar hasta el 3 de enero de 2027). A, B y C le ganaron a D y entre ellos cada uno ganó un partido.

  • B a A 21-18, 21-16
  • A a C 21-15, 21-19
  • C a B 17-21, 21-14, 21-18
  • A a D 21-9, 21-12
  • B a D 21-13, 18-21, 21-11
  • C a D 21-10, 21-17

(El ganador siempre aparece primero.)

JugadorVictoriasJuegosDiferencia de juegosCociente de juegos
A24-2+22.00
B25-3+21.67
C24-3+11.33
D01-6−50.17

Tres jugadores tienen dos victorias, así que se aplica 16.2.3. C tiene la peor diferencia de juegos y queda tercero. A y B están en +2: quedan dos empatados y 16.2.3.1 remite a su partido. Lo ganó B en dos juegos.

Orden según GCR 16.2: B, A, C, D.

B cedió un juego ante D y otro ante C, y aun así gana el grupo. Los puntos ni siquiera entran en juego, porque la diferencia de juegos ya separó a C.

Si la diferencia de juegos también es igual

Cambiemos el triángulo: A, B y C ganan un partido entre ellos 2-1 y pierden otro 1-2, y los tres le ganan a D 2-0. Cada uno queda con 5-3 en juegos, diferencia +2, y la regla 16.2.4 pasa a los puntos.

Supongamos que la diferencia de puntos de todo el grupo da A +31, B +18 y C +18. A queda primero. B y C vuelven a ser dos empatados, así que se aplica 16.2.4.1 y el segundo lugar es para quien ganó el partido entre B y C. El sorteo de 16.2.4.2 queda solo para tres o más jugadores iguales en victorias, diferencia de juegos y diferencia de puntos.

Si cualquier paso deja exactamente a dos jugadores empatados, decide el partido entre ellos.

Retiros y abandonos: regla 16.2.5

La regla 16.2.5 dice que si una enfermedad, lesión, descalificación u otro impedimento inevitable, o un abandono, impide que un jugador o pareja complete todos los partidos del grupo, se eliminan todos sus resultados. Retirarse durante un partido cuenta como no completar el grupo.

Tomemos el primer ejemplo y supongamos que D se retira lesionado en el partido contra C. Los tres partidos de D salen de la tabla. Queda un grupo de tres:

JugadorVictoriasJuegosDiferencia de juegos
B13-2+1
A12-20
C12-3−1

Todos tienen una victoria y la diferencia de juegos da B, A, C. El orden coincide con la tabla completa, pero cambiaron todos los números. Si D le hubiera ganado a alguien, eliminar sus resultados podría cambiar quiénes clasifican.

En las competencias por equipos de la BWF es distinto. Según 16.3.8, un partido abandonado cuenta como terminado sin que el lado que se retira sume otro punto. La calculadora cubre solo torneos individuales.

Orden de partidos que recomienda la BWF

La regla 16.4 recomienda un orden para los partidos del grupo según la siembra. Para un grupo de cuatro:

RondaPartidos
11 vs 4, 2 vs 3
21 vs 3, 2 vs 4
33 vs 4, 1 vs 2

En un grupo de tres: 1 vs 3, 2 vs 3, 1 vs 2. Los dos mejor sembrados se enfrentan en la última ronda. Excepción de 16.5: los jugadores del mismo miembro de la BWF que caen en un grupo juegan entre ellos primero, sin importar su posición.

En qué se diferencia del tenis de mesa y del fútbol

  • Tenis de mesa (Estatutos ITTF, 3.7.5). Una victoria da 2 puntos de partido y una derrota 1. Los empates se resuelven solo con los partidos entre los empatados, y juegos y puntos se comparan como cociente: ganados divididos entre perdidos. El bádminton resta y, desde tres jugadores, usa todos los partidos del grupo.
  • Fútbol. Las tablas de liga suelen dar 3 puntos por victoria y 1 por empate, y la diferencia de goles es una resta sobre toda la tabla. En bádminton no hay empate ni columna de puntos: los partidos ganados cumplen ese papel.

Cociente y diferencia pueden dar resultados distintos. En el ejemplo de arriba, el cociente de juegos de todos los partidos del grupo pone a A delante de B (2.00 contra 1.67), mientras que la diferencia de la BWF los deja iguales en +2. La ITTF, en cambio, usa solo los partidos entre los empatados: ahí A queda 2-2 en juegos, B 3-2 y C 2-3, así que también con la ITTF el orden es B, A, C.

Cómo ordena JudgeMate un grupo de bádminton

Un cuadro nuevo de bádminton en JudgeMate ordena los grupos según BWF GCR 16.2 de forma predeterminada, con el mismo cálculo que esta calculadora: 1 punto por victoria y 0 por derrota. A dos empatados los separa el partido entre ellos; a tres o más, la diferencia de juegos y luego la diferencia de puntos de todos los partidos del grupo. Después de cada separación, los pasos empiezan de nuevo (16.2.2–16.2.4). Los puntos solo entran si cada partido de la tabla tiene cargado el resultado de sus juegos. Si nada separa a los jugadores, el organizador define el orden a mano.

Si alguien abandona el torneo, sus partidos pendientes se dan por W.O. JudgeMate trata a quien pierde por W.O. como alguien que no completó el grupo (16.2.5), y la tabla elimina todos sus resultados sola. Un retiro cargado como resultado normal de juegos se queda en la tabla. La opción Puntos propios apaga las reglas de la BWF: tú defines los puntos por partido, por ejemplo 2 por victoria y 1 por derrota, y el empate se resuelve con los puntos de los partidos entre los empatados, luego con el cociente de juegos y el de puntos. Así cuentan también los cuadros creados antes del 27 de octubre de 2026. Con 2 y 1 puntos, el primer ejemplo da A, B, C, D en lugar de B, A, C, D, y los resultados de quien deja el grupo se mantienen. En un cuadro así, revisa el orden aquí antes de publicar el sorteo de la fase eliminatoria.

Crea un torneo de bádminton con grupos y eliminatoria. Para armar un cuadro eliminatorio o un calendario de todos contra todos e imprimirlo, usa el generador de cuadros. Para un solo partido en la pista está el marcador en vivo de bádminton, donde eliges los puntos por juego (11, 15, 21 o 25) y los juegos para ganar. Los formatos para una jornada completa se comparan en la guía de formatos de torneos de bádminton.

Qué no cubre esta calculadora

  • Competencias por equipos. GCR 16.3 ordena los grupos de equipos por eliminatorias ganadas y luego por la diferencia de eliminatorias, partidos, juegos y puntos. Aquí cada fila es un partido de individuales o de dobles.
  • El sorteo. Cuando la regla termina en sorteo, la calculadora lo indica y deja el sorteo en manos del juez árbitro.
  • Reglas nacionales y de liga. Las federaciones y ligas pueden publicar su propio orden. El reglamento de tu torneo prevalece sobre el criterio de la BWF.
  • Duración del juego. Desde el 4 de enero de 2027, las Reglas del Bádminton fijan como estándar tres juegos a 15. La regla 16.2 cuenta juegos y puntos sin importar a cuánto se juega, así que los pasos de arriba sirven para ambos formatos.
  • Resultados oficiales. Lo que vale es la decisión del juez árbitro, que está a cargo de todo el torneo (GCR 17.1.1). Usa esta página para revisar la tabla o para calcular qué tiene que pasar en la última ronda.

Preguntas frecuentes