So nutzt du eine Live-Lacrosse-Anzeigetafel
Von der Einrichtung bis zum Teilen in Echtzeit — Schritt für Schritt für jedes Lacrosse-Spiel
Zuletzt aktualisiert: 8. März 2026
Eine Live-Lacrosse-Anzeigetafel mit JudgeMate startest du in unter 30 Sekunden. Lacrosse wählen, Teamnamen eintragen, auf Erstellen tippen. Du bekommst eine 15-Minuten-Countdown-Uhr, die jedes Viertel zurückspringt, Strafen-Tracking mit 30 Sekunden, 1, 2 und 3 Minuten, ein Tor-Log mit Spielernamen und einen Zuschauer-Link (QR-Code oder URL) fürs Teilen in Echtzeit. Eine Person steuert das ganze Spiel vom Handy — keine Registrierung, kein App-Download, kostenlos.
Erste Schritte: Was du brauchst
Für die JudgeMate-Lacrosse-Anzeigetafel reichen ein Gerät und eine Internetverbindung.
Voraussetzungen
- Ein Gerät zur Steuerung: Smartphone, Tablet oder Laptop mit Browser
- Internetverbindung: WLAN oder Mobilfunk auf dem Admin-Gerät (die Tafel synchronisiert sich in Echtzeit über die Cloud)
- Kein App-Download: JudgeMate läuft komplett im Browser — auf iOS, Android, Windows, Mac und ChromeOS
- Keine Registrierung: Kein Konto, keine E-Mail, kein Passwort, keine Testphase
Wer bedient die Anzeigetafel?
Die Person, die die Tafel steuert, sollte:
- das Spielfeld klar im Blick haben (idealerweise von der Seitenlinie oder vom Kampfgericht)
- sich auf Tore, Uhr und Strafen konzentrieren können
- ein geladenes Handy oder Tablet dabei haben (oder ein Ladekabel für Turnierlänge)
Bei Jugendspielen übernimmt das oft ein Elternteil oder die Teammanagerin. Auf Vereins- oder Turnierebene bedient das Kampfgericht JudgeMate parallel zu anderen Aufgaben. Die bedienende Person muss kein lizenzierter Offizieller sein — die Oberfläche kann jeder steuern.
Vor dem Spiel
- Gerät laden oder eine Powerbank mitnehmen
- Zuschauer-Link testen, indem du ihn auf einem zweiten Gerät öffnest oder an die Trainerin schickst
- Wenn ein Fernseher oder Beamer an der Seitenlinie laufen soll, die Verbindung vorab prüfen
- Strafzeiten für deine Spielklasse kennen (30 s technisch, 1–3 min persönlich)
Spiel anlegen: Lacrosse-Anzeigetafel einrichten
Eine Lacrosse-Anzeigetafel in JudgeMate steht in unter 30 Sekunden.
Schritt für Schritt
- JudgeMate öffnen im Browser (judgemate.app)
- Lacrosse auswählen im Sport-Menü
- Teamnamen eintragen — Heim und Gast. Vollnamen, Abkürzungen oder Spitznamen, deine Wahl
- Auf Erstellen tippen, deine Tafel ist live
Das war's. Die Tafel startet mit:
- einer 15-Minuten-Countdown-Uhr auf das erste Viertel gesetzt
- Punktezählern für beide Teams, initialisiert auf 0–0
- Strafen-Buttons mit den Lacrosse-typischen Zeiten
- einem Zuschauer-Link und einem QR-Code zum Teilen
Anpassungsoptionen
- Teamfarben: Pro Team eine Farbe passend zu den Trikots — die Zuschaueransicht nutzt sie zur visuellen Trennung
- Schriftgröße: Display-Text von 50 % bis 300 % skalieren, wichtig wenn die Tafel auf einem Fernseher oder Beamer aus verschiedenen Entfernungen lesbar bleiben soll
Was Admin und Zuschauer sehen
- Admin-Ansicht (dein Handy): Volles Steuerpult mit Uhr-Bedienung, Punkte-Buttons, Strafen-Buttons, Event-Log und Teilen-Optionen
- Zuschauer-Ansicht (geteilter Link): Klare Anzeige mit Punktestand, Spieluhr, aktuellem Viertel, laufenden Strafen mit Countdown und letzten Ereignissen. Keine Bedienelemente — Zuschauer schauen nur zu
Die Trennung der Ansichten heißt: Nur die bedienende Person ändert Punkte oder Uhr, beliebig viele Zuschauer schauen parallel zu.
Punkte erfassen: Tore und Ereignisse tracken
Tore in JudgeMate erfasst du mit einem Tipp — optional mit Details für ein vollständiges Spielprotokoll.
Tor eintragen
- Auf das +-Symbol tippen neben dem Namen des erfolgreichen Teams
- Der Punktestand zählt sofort hoch und synchronisiert in Echtzeit auf allen Zuschauer-Bildschirmen
- Optional: Spielername oder Trikotnummer vor dem Bestätigen eintragen — daraus entsteht ein detailliertes Event-Log
Das Event-Log
Jedes Tor wird automatisch protokolliert mit:
- Spielzeit: Genauer Uhrzeitpunkt des Tors (z. B. „Q2 — 11:34“)
- Erfolgreichem Team: Klar als Heim oder Gast markiert
- Spielername/-nummer: Wenn von der bedienenden Person eingetragen
Das Log erscheint in der Admin- und in der Zuschauer-Ansicht und liefert eine vollständige Tor-Chronik. Nach dem Spiel dient es als informelles Spielprotokoll — nützlich fürs Trainerteam zur Spielanalyse und für die Ergebnismeldung.
Fehler korrigieren
Wenn du versehentlich ein Tor zählst:
- Auf das −-Symbol tippen neben dem Teamnamen, um zurückzuzählen
- Das Event-Log passt sich an
- Die Korrektur synchronisiert sofort auf alle Zuschauer-Bildschirme
Punkteanzeige
Die Zuschauer-Ansicht zeigt den Punktestand in großen, kontrastreichen Zahlen, die quer über ein Spielfeld oder eine Halle lesbar sind. Gesetzte Teamfarben machen sofort klar, welcher Punktestand zu welchem Team gehört. Das aktuelle Viertel steht prominent neben der Uhr.
Spieluhr: 15-Minuten-Countdown steuern
Die Spieluhr ist das Herzstück der Anzeigetafel. JudgeMates Lacrosse-Uhr passt zum Spielmodus.
Uhr-Grundlagen
- Richtung: Zählt runter von 15:00 auf 0:00 (Standard-Viertel im Field Lacrosse)
- Reset: Beim Vorrücken ins nächste Viertel springt die Uhr automatisch auf 15:00
- Bedienung: Start, Pause und manuelle Zeitkorrektur
Uhr im laufenden Spiel
Die Uhr-Bedienung hängt von der Spielklasse ab:
- Laufende Uhr (die meisten Jugend- und Freizeitspiele): Beim Anpfiff starten und durchlaufen lassen. Nur bei Auszeiten, Verletzungen und in den letzten zwei Minuten jeder Halbzeit pausieren
- Stoppuhr-Modus (PLL, international, manche High-School-Ligen): Bei jedem Pfiff stoppen — Tore, Strafen, Aus, Auszeiten. Das erfordert eine aktive Bedienung
Viertel-Übergang
Wenn ein Viertel endet (Uhr bei 0:00):
- Die Uhr stoppt automatisch
- Auf „Nächstes Viertel“ tippen, sobald es weitergeht
- Die Uhr springt auf 15:00
- Die Viertel-Anzeige wechselt (Q1 → Q2 → Q3 → Q4)
- Uhr beim nächsten Face-off-Pfiff starten
Halbzeit
Zwischen Q2 und Q3 liegt die Halbzeitpause (üblicherweise 10 Minuten). Die Tafel hat keinen Halbzeit-Timer — einfach warten, bis die Teams bereit sind, und auf Q3 vorrücken.
Verlängerung
Bei Unentschieden nach Q4:
- Auf die Verlängerung vorrücken
- Die Uhr passt sich an die Verlängerungszeit an (regelabhängig — bei NCAA üblicherweise 4 Minuten)
- Im Sudden-Death-Modus spielen, beim Tor sofort stoppen
Tipps für saubere Uhr-Bedienung
- Daumen am Pause-Button im laufenden Spiel — du musst beim Pfiff schnell reagieren
- Auf die Offiziellen schauen, nicht nur aufs Spiel. Der Pfiff ist dein Signal zum Stoppen
- Kleine Korrekturen: Wenn deine Uhr ein paar Sekunden von der offiziellen Uhr abweicht, bei einer Unterbrechung manuell synchronisieren
Strafen-Tracking: Überzahl und Unterzahl verwalten
Strafen-Tracking ist eines der nützlichsten Features für Lacrosse — die meisten generischen Scoreboard-Apps unterstützen die sportartspezifischen Strafzeiten nicht.
Strafe eintragen
- Auf den Strafen-Button für das fehlbare Team tippen
- Dauer wählen: 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten oder 3 Minuten
- Optional: Name oder Nummer des bestraften Spielers eintragen
- Bestätigen — der Strafzeit-Timer läuft sofort auf Admin- und Zuschauer-Ansicht
Strafzeit-Anzeige
In der Zuschauer-Ansicht erscheinen aktive Strafen mit:
- Team-Zuordnung: Welches Team in Unterzahl spielt
- Live-Countdown: Verbleibende Sekunden, in Echtzeit (z. B. „1:24“ → „1:23“ → …)
- Spielerinfo: Name oder Nummer, falls eingetragen
Mehrere gleichzeitige Strafen werden getrennt angezeigt und geben Zuschauern ein klares Bild der Strafsituation — auch wenn ein Team zwei Spieler auf der Strafbank hat (5v3 oder vergleichbar).
Aufhebbare und nicht-aufhebbare Strafen
JudgeMate trackt die Strafzeit unabhängig vom Strafentyp. Die Unterscheidung übernimmt die bedienende Person:
- Aufhebbare Strafe (30 s technisches Foul): Trifft das überzählige Team, die Strafe manuell entfernen über den Verwerfen-Button. Der Timer verschwindet aus der Anzeige
- Nicht-aufhebbare Strafe (1–3 min persönliches Foul): Timer vollständig durchlaufen lassen. Bei einem Tor nicht entfernen — der bestrafte Spieler sitzt die volle Zeit ab
Strafe vorzeitig entfernen
Wenn du eine Strafe vor Ablauf entfernen musst (z. B. aufhebbare Strafe nach einem Tor oder fälschlich gegebene Strafe):
- Auf die aktive Strafe in der Admin-Ansicht tippen
- Entfernen bestätigen — die Strafe verschwindet aus Admin- und Zuschauer-Anzeige
Häufige Strafen-Szenarien
- 30-Sekunden-Foul technisch (Offside, Schieben): Timer starten. Trifft das überzählige Team, manuell entfernen. Sonst läuft er nach 30 Sekunden ab
- 1-Minute-Foul persönlich (illegaler Bodycheck): Timer starten. Bei einem Tor NICHT entfernen. Läuft nach 60 Sekunden ab
- 2-Minuten-Foul persönlich (Slashing): Timer starten. Volle 120 Sekunden
- 3-Minuten-Foul persönlich (unsportliches Verhalten): Timer starten. Volle 180 Sekunden, eine schwere Strafe
- Simultane Strafen: Beide Teams eintragen. Bei gleicher Dauer spielen die Teams 4v4 (oder entsprechend). Bei unterschiedlicher Dauer wandert das Team mit der längeren Strafe in Unterzahl, sobald die kürzere abgelaufen ist
Mit Fans teilen: QR-Code, Zuschauer-Link und Großbildanzeige
Eines der nützlichsten Features von JudgeMate: die Live-Anzeigetafel mit beliebig vielen Zuschauern teilen — Eltern, Fans, Mitspielerinnen, Remote-Publikum, in Echtzeit.
Teilen-Optionen
- QR-Code: Auf den Teilen-Button im Admin-Bereich tippen, der QR-Code erscheint. Zuschauer scannen ihn mit der Handykamera — keine App, die Tafel öffnet sich sofort im Browser
- Zuschauer-Link: URL kopieren und per SMS, WhatsApp, E-Mail oder beliebiger Nachrichten-App schicken. Wer den Link hat, sieht die Live-Tafel
- Social Media: Den Zuschauer-Link auf der Team-Seite oder im Gruppenchat posten, damit Fans, die nicht vor Ort sind, mitverfolgen können
Was Zuschauer sehen
Die Zuschauer-Ansicht ist eine schlanke, schreibgeschützte Anzeige mit:
- Punktestand: Große, kontrastreiche Zahlen mit Teamnamen und -farben
- Spieluhr: Live-Countdown mit Minuten und Sekunden
- Aktuelles Viertel: Q1, Q2, Q3, Q4, OT
- Aktive Strafen: Team, Spieler (falls eingetragen), Live-Countdown
- Letzte Ereignisse: Tor-Log mit Zeiten und Spielernamen
Fernseher oder Beamer nutzen
Für Seitenlinien-Displays, Turnier-Bildschirme oder Hallen-TVs:
- Zuschauer-Link öffnen auf einem Laptop, der mit dem Display verbunden ist
- Schriftgröße anpassen im Admin-Bereich — auf 200 % oder 300 % für große Bildschirme
- Die Tafel skaliert sauber auf jede Bildschirmgröße und jedes Seitenverhältnis
- Im Freien Bildschirmhelligkeit hochziehen, damit die Anzeige im Tageslicht lesbar bleibt
Turnier-Setup
Für Mehrfeld-Turniere:
- Jedes Feld bekommt eine eigene Anzeigetafel mit eigenem Admin- und Zuschauer-Link
- Eine zentrale Anzeige kann mehrere Tafeln zeigen — in mehreren Browser-Tabs oder im Split-Screen-Layout
- Die Turnierleitung kann alle Zuschauer-Links in einer Nachricht teilen, damit Fans zwischen den Feldern wechseln können
Performance und Stabilität
- Zuschauer-Ansichten aktualisieren in Echtzeit — kein Polling-Delay. Ein Tor erscheint binnen 1–2 Sekunden auf den Zuschauer-Bildschirmen
- Die Tafel läuft auf jedem Gerät mit Browser — iOS, Android, Laptops, Tablets, Smart-TVs
- Keine Obergrenze für gleichzeitige Zuschauer. Ob 5 Eltern oder 500 Fans zusehen, das Erlebnis ist identisch
- Verliert ein Zuschauer kurz die Verbindung, synchronisiert die Tafel beim Reconnect automatisch auf den aktuellen Stand. Keine veralteten Daten
Bereit, Wettkämpfe zu werten?
JudgeMate ist eine kostenlose Plattform für Sportwettkämpfe und berechnet die Punktzahl automatisch. Funktionen von JudgeMate für Veranstalter ansehen
Häufige Fragen
Primärquellen
- World Lacrosse Men's Field Lacrosse Rules — World Lacrosse
- World Lacrosse Women's Field Rules — World Lacrosse
- World Lacrosse Sixes Rules — World Lacrosse
Verwandte Leitfäden
JudgeMate kostenlos testen
Digitale Wertungsplattform für jede Sportart auf JudgeMate.