Cómo usar un marcador de lacrosse en vivo
De la configuración al enlace en vivo, paso a paso
Configurar un marcador de lacrosse en vivo con JudgeMate toma menos de 30 segundos. Elige lacrosse, escribe los nombres de los equipos y toca Crear marcador. Tendrás un reloj regresivo de 15 minutos que se reinicia en cada cuarto, penalizaciones de 30 segundos, 1, 2 y 3 minutos, un registro de goles con nombres de jugadores y un enlace para el público (código QR o URL) que se actualiza en tiempo real. Una sola persona lleva todo el partido desde su celular: sin registro, sin descargar ninguna app y gratis.
Antes de empezar: qué necesitas
Para llevar un marcador de lacrosse en JudgeMate basta con un dispositivo y conexión a internet.
Requisitos
- Un dispositivo para controlar el marcador: cualquier celular, tablet o laptop con navegador web
- Conexión a internet: wifi o datos móviles en el dispositivo del administrador (el marcador se sincroniza en tiempo real a través de la nube)
- Sin descargar ninguna app: JudgeMate funciona por completo en el navegador, en iOS, Android, Windows, Mac y ChromeOS
- Sin registro: no necesitas cuenta. Ni correo, ni contraseña, ni periodo de prueba
¿Quién debería llevar el marcador?
Quien lleva el marcador debería:
- Ver bien la cancha (idealmente desde la banda o la mesa de anotadores)
- Poder concentrarse en los goles, el reloj y las penalizaciones
- Tener el celular o la tablet con batería (o conectado si el torneo dura todo el día)
En partidos juveniles suele llevarlo un padre voluntario o el delegado del equipo. En clubes y torneos, quien está en la mesa de anotadores puede usar JudgeMate junto con sus otras tareas. No hace falta ser oficial con licencia: cualquiera puede manejar la interfaz.
Antes del partido
- Carga el dispositivo o lleva una batería portátil
- Prueba el enlace del público: ábrelo en un segundo dispositivo o compártelo con un entrenador
- Si vas a usar una TV o un proyector junto a la cancha, prueba la conexión con tiempo
- Conoce las duraciones de las penalizaciones de tu categoría (30 s las técnicas, de 1 a 3 min las personales)
Crea tu marcador de lacrosse en 30 segundos
En JudgeMate, el marcador de lacrosse queda listo en menos de 30 segundos.
Configuración paso a paso
- Abre JudgeMate en el navegador (judgemate.app)
- Elige lacrosse en la pantalla de selección de deporte
- Escribe los nombres de los equipos, local y visitante. Sirven nombres completos, abreviaturas o apodos
- Toca Crear marcador y listo: ya está en vivo
Eso es todo. El marcador arranca con:
- Un reloj regresivo de 15 minutos en el primer cuarto
- Contadores de goles de ambos equipos en 0–0
- Botones de penalización con las duraciones propias del lacrosse
- Un enlace para el público y un código QR listos para compartir
Opciones de personalización
- Colores de los equipos: elige un color para cada equipo según su camiseta; la vista del público los usa para que todo se lea mejor
- Tamaño de letra: ajusta el texto de la pantalla del 50% al 300%, clave cuando el marcador se ve en una TV o un proyector a distintas distancias
Qué ve el administrador y qué ve el público
- Vista del administrador (tu celular): panel de control completo con controles del reloj, botones de goles y de penalización, registro de eventos y opciones para compartir
- Vista del público (enlace compartido): pantalla limpia con el marcador, el reloj del partido, el cuarto en curso, las penalizaciones activas con su cuenta regresiva y los últimos eventos. Sin controles de edición: el público solo mira
Como las vistas están separadas, solo quien lleva el marcador puede cambiar el resultado o el reloj. El partido lo pueden seguir todos los espectadores que quieran, sin límite.
Marcador en vivo gratis.
Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.
Goles y registro de eventos
En JudgeMate, un toque suma el gol. Si quieres el registro completo del partido, agrega los detalles.
Sumar un gol
- Toca el botón + junto al nombre del equipo que anotó
- El marcador sube al instante y se sincroniza en tiempo real en todas las pantallas del público
- Opcional: escribe el nombre o número del jugador antes de confirmar; así se arma un registro de eventos detallado
El registro de eventos
Cada gol se guarda automáticamente con:
- Tiempo de partido: el tiempo exacto que marcaba el reloj al sumar el gol (p. ej., “Q2 — 11:34”)
- Equipo que anotó: local o visitante, sin ambigüedad
- Nombre o número del jugador: si se escribió
El registro aparece en la vista del administrador y en la del público, con la cronología completa de los goles. Después del partido sirve como registro informal: útil para que los entrenadores repasen cómo fue el partido y para reportar resultados.
Corregir errores
Si sumaste un gol por error:
- Toca el botón – junto al nombre del equipo para restar
- El registro de eventos se actualiza
- La corrección llega al instante a todas las pantallas del público
Cómo se ve el marcador
La vista del público muestra el marcador con números grandes y de alto contraste, legibles desde el otro lado de la cancha o del gimnasio. Los colores de los equipos (si los configuraste) dejan claro qué número es de quién. El cuarto en curso aparece bien visible junto al reloj.
Cómo llevar el reloj de 15 minutos
El reloj es el corazón del marcador, y el de JudgeMate sigue la forma en que se juega el lacrosse.
Lo básico del reloj
- Sentido: corre hacia atrás de 15:00 a 0:00 (cuartos estándar del lacrosse de campo)
- Reinicio: el reloj vuelve solo a 15:00 al pasar al siguiente cuarto
- Controles: START (iniciar), PAUSE (detener) y ajuste manual del tiempo
El reloj durante el juego
Cómo se lleva el reloj depende del nivel de la competencia:
- Reloj continuo (la mayoría de los partidos juveniles y recreativos): arranca el reloj con el pitazo inicial y déjalo correr. Detenlo solo en tiempos muertos, lesiones y los dos últimos minutos de cada mitad
- Reloj detenido (PLL, internacional, algunas escuelas secundarias): detén el reloj con cada pitazo: goles, penalizaciones, salidas de la pelota, tiempos muertos. Exige estar mucho más pendiente del reloj
Cambio de cuarto
Cuando termina un cuarto (el reloj llega a 0:00):
- El reloj se detiene solo
- Toca el botón para pasar al siguiente cuarto cuando todo esté listo
- El reloj vuelve a 15:00
- El indicador de cuarto se actualiza (Q1 → Q2 → Q3 → Q4)
- Arranca el reloj con el pitazo del siguiente face-off
Medio tiempo
Entre Q2 y Q3 hay un descanso de medio tiempo (normalmente de 10 minutos). El marcador no lleva un temporizador para el descanso: espera a que los equipos estén listos y pasa a Q3.
Tiempo extra
Si el partido sigue empatado después de Q4:
- Pasa al periodo de tiempo extra
- El reloj se ajusta a la duración del tiempo extra (depende del reglamento; en la NCAA suele ser de 4 minutos)
- Se juega a muerte súbita: detén el reloj en cuanto haya gol
Consejos para llevar bien el reloj
- Mantén el pulgar cerca del botón de pausa durante el juego: tienes que reaccionar rápido a cada pitazo
- Mira a los árbitros, no solo la jugada: el pitazo es tu señal para pausar
- Ajustes pequeños: si tu reloj va unos segundos desfasado respecto al oficial, corrígelo con el ajuste manual durante una interrupción
Penalizaciones: superioridad e inferioridad numérica
Para el lacrosse, las penalizaciones son de lo más útil del marcador de JudgeMate: trae botones de 30 segundos, 1, 2 y 3 minutos, las duraciones propias de este deporte.
Agregar una penalización
- Toca el botón de penalización del equipo que cometió la falta
- Elige la duración: 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos o 3 minutos
- Opcional: escribe el nombre o el número del jugador penalizado
- Confirma: el temporizador de la penalización empieza la cuenta regresiva al instante en la vista del administrador y en la del público
Cómo se ve el temporizador
En la vista del público, cada penalización activa muestra:
- Equipo: cuál juega en inferioridad numérica
- Cuenta regresiva en vivo: los segundos que faltan, actualizados en tiempo real (p. ej., “1:24” → “1:23” → …)
- Jugador: nombre o número, si se escribió
Varias penalizaciones simultáneas se muestran por separado. Así el público entiende la situación, incluso cuando un equipo tiene dos jugadores en el área de penalización (5 contra 3 o equivalente).
Penalizaciones liberables y no liberables
JudgeMate lleva el temporizador igual con cualquier tipo de penalización. Lo que cambia es lo que haces tú:
- Penalización liberable (falta técnica de 30 s): si el equipo en superioridad numérica anota, quita la penalización a mano con el botón para descartarla. El temporizador desaparece de la pantalla
- Penalización no liberable (falta personal de 1 a 3 min): deja que el temporizador llegue a cero. No la quites cuando haya gol: el jugador penalizado cumple el tiempo completo
Quitar una penalización antes de tiempo
Si necesitas quitar una penalización antes de que termine (p. ej., una liberable después de un gol, o una marcada por error):
- Toca la penalización activa en la vista del administrador
- Confirma que la quieres quitar: la penalización desaparece de la vista del administrador y de la del público
Situaciones frecuentes
- Falta técnica de 30 segundos (fuera de juego, empujón): inicia el temporizador. Si el equipo en superioridad numérica anota, quítala a mano. Si no, vence a los 30 segundos
- Falta personal de 1 minuto (carga ilegal con el cuerpo): inicia el temporizador. NO la quites si hay gol. Vence a los 60 segundos
- Falta personal de 2 minutos (slashing): inicia el temporizador. Se cumple completa: 120 segundos
- Falta personal de 3 minutos (conducta antideportiva): inicia el temporizador. Son 180 segundos completos, una penalización grave
- Penalizaciones simultáneas: agrega penalizaciones a los dos equipos. Si las duraciones coinciden, se juega 4 contra 4 (o equivalente). Si son distintas, el equipo con la penalización más larga queda en inferioridad numérica cuando vence la más corta
Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.
Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- World Lacrosse Men's Field Lacrosse Rules — World Lacrosse
- World Lacrosse Women's Field Rules — World Lacrosse
- World Lacrosse Sixes Rules — World Lacrosse
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