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JudgeMate
Guía de calificación

Cómo usar un marcador de lacrosse en vivo

De la configuración al enlace en vivo, paso a paso

Última actualización: 8 de marzo de 2026
Respuesta rápida

Configurar un marcador de lacrosse en vivo con JudgeMate toma menos de 30 segundos. Elige lacrosse, escribe los nombres de los equipos y toca Crear marcador. Tendrás un reloj regresivo de 15 minutos que se reinicia en cada cuarto, penalizaciones de 30 segundos, 1, 2 y 3 minutos, un registro de goles con nombres de jugadores y un enlace para el público (código QR o URL) que se actualiza en tiempo real. Una sola persona lleva todo el partido desde su celular: sin registro, sin descargar ninguna app y gratis.

Antes de empezar: qué necesitas

Para llevar un marcador de lacrosse en JudgeMate basta con un dispositivo y conexión a internet.

Requisitos

  • Un dispositivo para controlar el marcador: cualquier celular, tablet o laptop con navegador web
  • Conexión a internet: wifi o datos móviles en el dispositivo del administrador (el marcador se sincroniza en tiempo real a través de la nube)
  • Sin descargar ninguna app: JudgeMate funciona por completo en el navegador, en iOS, Android, Windows, Mac y ChromeOS
  • Sin registro: no necesitas cuenta. Ni correo, ni contraseña, ni periodo de prueba

¿Quién debería llevar el marcador?

Quien lleva el marcador debería:

  • Ver bien la cancha (idealmente desde la banda o la mesa de anotadores)
  • Poder concentrarse en los goles, el reloj y las penalizaciones
  • Tener el celular o la tablet con batería (o conectado si el torneo dura todo el día)

En partidos juveniles suele llevarlo un padre voluntario o el delegado del equipo. En clubes y torneos, quien está en la mesa de anotadores puede usar JudgeMate junto con sus otras tareas. No hace falta ser oficial con licencia: cualquiera puede manejar la interfaz.

Antes del partido

  1. Carga el dispositivo o lleva una batería portátil
  2. Prueba el enlace del público: ábrelo en un segundo dispositivo o compártelo con un entrenador
  3. Si vas a usar una TV o un proyector junto a la cancha, prueba la conexión con tiempo
  4. Conoce las duraciones de las penalizaciones de tu categoría (30 s las técnicas, de 1 a 3 min las personales)

Crea tu marcador de lacrosse en 30 segundos

En JudgeMate, el marcador de lacrosse queda listo en menos de 30 segundos.

Configuración paso a paso

  1. Abre JudgeMate en el navegador (judgemate.app)
  2. Elige lacrosse en la pantalla de selección de deporte
  3. Escribe los nombres de los equipos, local y visitante. Sirven nombres completos, abreviaturas o apodos
  4. Toca Crear marcador y listo: ya está en vivo

Eso es todo. El marcador arranca con:

  • Un reloj regresivo de 15 minutos en el primer cuarto
  • Contadores de goles de ambos equipos en 0–0
  • Botones de penalización con las duraciones propias del lacrosse
  • Un enlace para el público y un código QR listos para compartir

Opciones de personalización

  • Colores de los equipos: elige un color para cada equipo según su camiseta; la vista del público los usa para que todo se lea mejor
  • Tamaño de letra: ajusta el texto de la pantalla del 50% al 300%, clave cuando el marcador se ve en una TV o un proyector a distintas distancias

Qué ve el administrador y qué ve el público

  • Vista del administrador (tu celular): panel de control completo con controles del reloj, botones de goles y de penalización, registro de eventos y opciones para compartir
  • Vista del público (enlace compartido): pantalla limpia con el marcador, el reloj del partido, el cuarto en curso, las penalizaciones activas con su cuenta regresiva y los últimos eventos. Sin controles de edición: el público solo mira

Como las vistas están separadas, solo quien lleva el marcador puede cambiar el resultado o el reloj. El partido lo pueden seguir todos los espectadores que quieran, sin límite.

LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Lacrosse · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Goles y registro de eventos

En JudgeMate, un toque suma el gol. Si quieres el registro completo del partido, agrega los detalles.

Sumar un gol

  1. Toca el botón + junto al nombre del equipo que anotó
  2. El marcador sube al instante y se sincroniza en tiempo real en todas las pantallas del público
  3. Opcional: escribe el nombre o número del jugador antes de confirmar; así se arma un registro de eventos detallado

El registro de eventos

Cada gol se guarda automáticamente con:

  • Tiempo de partido: el tiempo exacto que marcaba el reloj al sumar el gol (p. ej., “Q2 — 11:34”)
  • Equipo que anotó: local o visitante, sin ambigüedad
  • Nombre o número del jugador: si se escribió

El registro aparece en la vista del administrador y en la del público, con la cronología completa de los goles. Después del partido sirve como registro informal: útil para que los entrenadores repasen cómo fue el partido y para reportar resultados.

Corregir errores

Si sumaste un gol por error:

  • Toca el botón – junto al nombre del equipo para restar
  • El registro de eventos se actualiza
  • La corrección llega al instante a todas las pantallas del público

Cómo se ve el marcador

La vista del público muestra el marcador con números grandes y de alto contraste, legibles desde el otro lado de la cancha o del gimnasio. Los colores de los equipos (si los configuraste) dejan claro qué número es de quién. El cuarto en curso aparece bien visible junto al reloj.

Cómo llevar el reloj de 15 minutos

El reloj es el corazón del marcador, y el de JudgeMate sigue la forma en que se juega el lacrosse.

Lo básico del reloj

  • Sentido: corre hacia atrás de 15:00 a 0:00 (cuartos estándar del lacrosse de campo)
  • Reinicio: el reloj vuelve solo a 15:00 al pasar al siguiente cuarto
  • Controles: START (iniciar), PAUSE (detener) y ajuste manual del tiempo

El reloj durante el juego

Cómo se lleva el reloj depende del nivel de la competencia:

  • Reloj continuo (la mayoría de los partidos juveniles y recreativos): arranca el reloj con el pitazo inicial y déjalo correr. Detenlo solo en tiempos muertos, lesiones y los dos últimos minutos de cada mitad
  • Reloj detenido (PLL, internacional, algunas escuelas secundarias): detén el reloj con cada pitazo: goles, penalizaciones, salidas de la pelota, tiempos muertos. Exige estar mucho más pendiente del reloj

Cambio de cuarto

Cuando termina un cuarto (el reloj llega a 0:00):

  1. El reloj se detiene solo
  2. Toca el botón para pasar al siguiente cuarto cuando todo esté listo
  3. El reloj vuelve a 15:00
  4. El indicador de cuarto se actualiza (Q1 → Q2 → Q3 → Q4)
  5. Arranca el reloj con el pitazo del siguiente face-off

Medio tiempo

Entre Q2 y Q3 hay un descanso de medio tiempo (normalmente de 10 minutos). El marcador no lleva un temporizador para el descanso: espera a que los equipos estén listos y pasa a Q3.

Tiempo extra

Si el partido sigue empatado después de Q4:

  1. Pasa al periodo de tiempo extra
  2. El reloj se ajusta a la duración del tiempo extra (depende del reglamento; en la NCAA suele ser de 4 minutos)
  3. Se juega a muerte súbita: detén el reloj en cuanto haya gol

Consejos para llevar bien el reloj

  • Mantén el pulgar cerca del botón de pausa durante el juego: tienes que reaccionar rápido a cada pitazo
  • Mira a los árbitros, no solo la jugada: el pitazo es tu señal para pausar
  • Ajustes pequeños: si tu reloj va unos segundos desfasado respecto al oficial, corrígelo con el ajuste manual durante una interrupción

Penalizaciones: superioridad e inferioridad numérica

Para el lacrosse, las penalizaciones son de lo más útil del marcador de JudgeMate: trae botones de 30 segundos, 1, 2 y 3 minutos, las duraciones propias de este deporte.

Agregar una penalización

  1. Toca el botón de penalización del equipo que cometió la falta
  2. Elige la duración: 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos o 3 minutos
  3. Opcional: escribe el nombre o el número del jugador penalizado
  4. Confirma: el temporizador de la penalización empieza la cuenta regresiva al instante en la vista del administrador y en la del público

Cómo se ve el temporizador

En la vista del público, cada penalización activa muestra:

  • Equipo: cuál juega en inferioridad numérica
  • Cuenta regresiva en vivo: los segundos que faltan, actualizados en tiempo real (p. ej., “1:24” → “1:23” → …)
  • Jugador: nombre o número, si se escribió

Varias penalizaciones simultáneas se muestran por separado. Así el público entiende la situación, incluso cuando un equipo tiene dos jugadores en el área de penalización (5 contra 3 o equivalente).

Penalizaciones liberables y no liberables

JudgeMate lleva el temporizador igual con cualquier tipo de penalización. Lo que cambia es lo que haces tú:

  • Penalización liberable (falta técnica de 30 s): si el equipo en superioridad numérica anota, quita la penalización a mano con el botón para descartarla. El temporizador desaparece de la pantalla
  • Penalización no liberable (falta personal de 1 a 3 min): deja que el temporizador llegue a cero. No la quites cuando haya gol: el jugador penalizado cumple el tiempo completo

Quitar una penalización antes de tiempo

Si necesitas quitar una penalización antes de que termine (p. ej., una liberable después de un gol, o una marcada por error):

  • Toca la penalización activa en la vista del administrador
  • Confirma que la quieres quitar: la penalización desaparece de la vista del administrador y de la del público

Situaciones frecuentes

  • Falta técnica de 30 segundos (fuera de juego, empujón): inicia el temporizador. Si el equipo en superioridad numérica anota, quítala a mano. Si no, vence a los 30 segundos
  • Falta personal de 1 minuto (carga ilegal con el cuerpo): inicia el temporizador. NO la quites si hay gol. Vence a los 60 segundos
  • Falta personal de 2 minutos (slashing): inicia el temporizador. Se cumple completa: 120 segundos
  • Falta personal de 3 minutos (conducta antideportiva): inicia el temporizador. Son 180 segundos completos, una penalización grave
  • Penalizaciones simultáneas: agrega penalizaciones a los dos equipos. Si las duraciones coinciden, se juega 4 contra 4 (o equivalente). Si son distintas, el equipo con la penalización más larga queda en inferioridad numérica cuando vence la más corta

Compartir con el público: código QR, enlace y pantallas grandes

El marcador en vivo de JudgeMate se comparte sin límite de espectadores: padres, aficionados, compañeros de equipo y quienes siguen el partido a distancia lo ven en tiempo real.

Formas de compartir

  1. Código QR: toca Compartir en el panel del administrador para mostrar un código QR. El público lo escanea con la cámara del celular, sin app, y el marcador se abre al instante en el navegador
  2. Enlace para el público: copia la URL y compártela por mensaje de texto, WhatsApp, correo o cualquier app de mensajería. Cualquiera con el enlace ve el marcador en vivo
  3. Redes sociales: publica el enlace en la página del equipo o en el chat del grupo, para que quienes no pueden ir sigan el partido a distancia

Qué ve el público

La vista del público es una pantalla limpia, de solo lectura, con:

  • Marcador: números grandes y de alto contraste, con nombres y colores de los equipos
  • Reloj del partido: cuenta regresiva en vivo con minutos y segundos
  • Cuarto en curso: Q1, Q2, Q3, Q4, OT
  • Penalizaciones activas: equipo, jugador (si se escribió) y cuenta regresiva en vivo
  • Últimos eventos: registro de goles con tiempos y nombres de jugadores

Usar una TV o un proyector

Para una pantalla junto a la cancha, en un torneo o en la TV de un gimnasio:

  1. Abre el enlace del público en una laptop conectada a la pantalla
  2. Ajusta el tamaño de letra desde el panel del administrador: súbelo al 200% o 300% para pantallas grandes
  3. El marcador se adapta al tamaño y a la proporción de la pantalla
  4. Al aire libre, sube el brillo de la pantalla lo suficiente para que se vea con luz de día

Configuración para torneos

En torneos con varias canchas:

  • Cada cancha tiene su propio marcador independiente, con su enlace de administrador y su enlace para el público
  • Una pantalla central puede mostrar varios marcadores abriendo varias pestañas del navegador o con la pantalla dividida
  • Los organizadores del torneo pueden compartir todos los enlaces del público en un solo mensaje, para que los aficionados pasen de una cancha a otra

Rendimiento y fiabilidad

  • La vista del público se actualiza en tiempo real, sin consultas periódicas. Cuando sumas un gol, aparece en las pantallas del público en 1–2 segundos
  • El marcador funciona en cualquier dispositivo con navegador web: iOS, Android, laptops, tablets y smart TV
  • Sin límite de espectadores simultáneos. Da igual que miren 5 padres o 500 aficionados: todos ven lo mismo
  • Si un espectador pierde la conexión y se reconecta, el marcador se sincroniza solo con el estado actual del partido

Lacrosse · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Lacrosse Men's/Women's Field Rules 2024, Sixes Rules

Última revisión: 2026-03-08 · próxima: Tras la próxima revisión de reglas de World Lacrosse (normalmente cada dos años)

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. World Lacrosse Men's Field Lacrosse Rules — World Lacrosse
  2. World Lacrosse Women's Field Rules — World Lacrosse
  3. World Lacrosse Sixes Rules — World Lacrosse

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