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Árbitro de lacrosse: funciones, penalizaciones y bandera

Equipo arbitral, penalizaciones y control del partido

Última actualización: 9 de marzo de 2026
Respuesta rápida

Un partido de lacrosse lo dirige un equipo de 3 oficiales en la cancha: un árbitro principal y dos árbitros auxiliares (umpires). El árbitro principal es la máxima autoridad en el control del partido, las penalizaciones y la validación de los goles. Las penalizaciones se señalan con un sistema de bandera: el oficial lanza una bandera amarilla para marcar la falta y el juego sigue hasta que cambia la posesión o termina la ocasión de gol. Las faltas son técnicas (30 segundos, liberables) o personales (de 1 a 3 minutos, no liberables), y la forma de aplicarlas depende de qué equipo tenía la pelota: el infractor o el que recibió la falta.

El equipo de 3 oficiales: árbitro principal y árbitros auxiliares

El lacrosse de campo masculino se arbitra con un equipo de 3 oficiales en la cancha: un árbitro principal y dos árbitros auxiliares (umpires). Cada uno tiene funciones y una ubicación propias.

El árbitro principal

Es el oficial de mayor rango en la cancha y tiene la última palabra en todas las decisiones. Se encarga de:

  • Control del partido: detiene y reanuda el juego, controla el reloj de partido y cuida que el encuentro avance sin problemas
  • Penalizaciones: marca las faltas, decide su gravedad y controla el área de penalización
  • Goles: valida o anula cada gol según haya invasión del área de portería, se haya agotado el reloj de tiro u otra infracción
  • Sorteo y reunión previa: dirige la reunión con los capitanes antes del partido y lleva la posesión alterna
  • Ubicación: suele ir detrás de la jugada, con una visión amplia de la acción

Los dos árbitros auxiliares

Ayudan al árbitro principal y cubren cada uno su mitad de la cancha:

  • Auxiliar adelantado (lead): se ubica por delante de la jugada, cerca de la portería atacada. Le corresponden las invasiones del área de portería, las jugadas en la línea de gol y las faltas cercanas
  • Auxiliar de cola (trail): sigue la jugada desde atrás y cubre el mediocampo, el fuera de juego y las sustituciones irregulares
  • Los dos pueden marcar faltas por su cuenta y lanzar la bandera para señalar la penalización
  • Cada uno controla la banda y la línea de fondo de su zona

Comunicación

El equipo se comunica con señales de mano, secuencias de silbato y avisos de voz. Antes y después de cada jugada, los oficiales cruzan miradas y ajustan su posición para que ninguna zona quede sin cubrir. En las interrupciones se juntan un momento para confirmar la penalización y lo que sigue.

Ligas de alto nivel y torneos internacionales

La PLL usa un equipo de 3 oficiales al que suma un operador del reloj de tiro y un oficial de repetición. El juego internacional con reglas de World Lacrosse mantiene una estructura parecida de 3 oficiales. El lacrosse de campo femenino también usa 3 oficiales, aunque el manejo de la bandera cambia en algunos puntos porque las reglas de contacto son distintas.

Sistema de penalizaciones: marcar, clasificar y aplicar las faltas

El sistema de penalizaciones es lo más complejo del arbitraje de lacrosse. El oficial tiene que valorar en segundos la gravedad de la falta, elegir el tipo de penalización y aplicarla sin cortar el ritmo del partido.

Faltas técnicas (30 segundos, liberables)

Son las infracciones menos graves y casi siempre tienen que ver con la posición o con el procedimiento:

  • Fuera de juego (offsides): un equipo tiene demasiados jugadores en una mitad de la cancha (debe dejar al menos 3 jugadores en cada mitad, más el portero)
  • Empujón (pushing): empujar por detrás o empujar a un rival que no tiene la pelota
  • Sujeción (holding): frenar el avance del rival con el cuerpo o el stick sin jugar la pelota
  • Retraso o falta de avance (stalling): no llevar la pelota hacia la portería o no mantenerla en la zona de ataque
  • Apartar con la mano (warding off): el atacante usa la mano o el brazo libre para apartar el stick del defensor
  • Retener la pelota: atraparla bajo el stick o el cuerpo

La falta técnica se castiga con una penalización de 30 segundos que es liberable: si el equipo en superioridad numérica anota, la penalización termina en ese momento.

Faltas personales (de 1 a 3 minutos, no liberables)

Son las infracciones más graves, por juego peligroso o antideportivo:

  • Carga ilegal (illegal body check) (1 min): golpear a un rival que no tiene la pelota o que no puede defenderse
  • Zancadilla (tripping) (1 min): hacer caer al rival con las piernas o el stick
  • Slashing (1–2 min): golpear con fuerza con el stick una zona del rival que no es su stick (brazos, piernas, cuerpo)
  • Cross-checking (1–2 min): empujar al rival con el mango del stick sujeto en horizontal con las dos manos
  • Rudeza innecesaria (2–3 min): usar más fuerza de la necesaria para jugar la pelota o al jugador
  • Conducta antideportiva (1–3 min): discutir con los oficiales, provocar al rival o cualquier comportamiento que el árbitro considere antideportivo

Las faltas personales no son liberables: el jugador penalizado cumple el tiempo completo aunque haya goles.

Árbol de decisión para aplicar la penalización

  1. Identificar la falta: ¿técnica o personal?
  2. Ver la posesión: ¿qué equipo tenía la pelota?
  3. Aplicar la ley de la ventaja: si el equipo que recibió la falta tiene la pelota, se lanza la bandera pero el juego sigue (slow whistle)
  4. Fijar la penalización: duración y si es liberable o no
  5. Controlar el área de penalización: mandar al jugador al banco y avisar a la mesa de anotadores
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La bandera: slow whistle y ley de la ventaja

El lacrosse aplica las penalizaciones con un sistema de bandera y silbato que no tiene igual entre los deportes de equipo. Entenderlo es clave tanto para los oficiales como para el público.

El lanzamiento de la bandera

Cuando un oficial ve una falta, lanza a la cancha una bandera amarilla de penalización. Es un paño amarillo con peso que el oficial lleva en el cinturón o en el bolsillo. El lanzamiento tiene que ser claro y decidido, lo bastante alto para que lo vean jugadores, entrenadores y la mesa.

El slow whistle (ley de la ventaja)

Lo más característico del arbitraje de lacrosse es el slow whistle, o silbato retardado (también llamado situación de flag down):

  • Si la falta la sufre el equipo que tiene la pelota, se lanza la bandera pero el juego sigue
  • El equipo que recibió la falta conserva la posesión y puede intentar anotar
  • El oficial detiene el juego (pita) cuando:
    • El equipo que recibió la falta anota (el gol vale y la penalización se aplica igual)
    • El equipo que recibió la falta pierde la posesión (pérdida de pelota, tiro fallado, pelota fuera)
    • El equipo que recibió la falta comete una falta
    • Termina el periodo

Así, la falta no termina castigando a quien la sufre: el equipo puede acabar su ataque antes de que se aplique la penalización.

Play on (sin silbato)

En algunas situaciones el oficial grita “play on” o “flag down” mientras lanza la bandera. Con eso avisa a todos que marcó una falta, pero que el juego continúa. El tiempo con la bandera en el suelo puede durar desde unos segundos hasta más de un minuto, mientras el equipo atacante busca el gol.

Situaciones de silbato inmediato

Algunas faltas exigen pitar de inmediato (sin ventaja):

  • Faltas del equipo que tiene la pelota: el juego se detiene en el acto
  • Faltas muy peligrosas (p. ej., cargas flagrantes) que ponen en riesgo a los jugadores
  • Faltas con la pelota muerta o durante un face-off
  • Faltas sin una posesión clara (faltas con pelota suelta)

Varias banderas

Si hay varias faltas en una misma jugada, los oficiales las resuelven una tras otra. Cuando las cometen los dos equipos, pueden compensarse (penalizaciones coincidentes) o acumularse, con duraciones distintas que se cumplen de forma consecutiva.

El área de portería (crease): la zona protegida alrededor de la portería

El área de portería, o crease, es una de las zonas más reguladas de la cancha de lacrosse. Los oficiales la vigilan sin parar, porque sus infracciones deciden si un gol vale.

Medidas del área de portería

  • Lacrosse de campo masculino: un círculo de 2.74 metros (9 pies) de radio con centro en el punto medio de la línea de gol
  • Box lacrosse: un semicírculo delante de cada portería, parecido al del hockey sobre hielo
  • Lacrosse de campo femenino: un arco de 8 metros alrededor de la zona de la portería

Invasión del área por el atacante

La regla básica es clara: ningún atacante puede entrar en el área de portería en ningún momento. Son infracciones:

  • Pisar el área: si cualquier parte del cuerpo del atacante entra en el área, se anula el gol que se marque durante la infracción o justo después
  • Cruzar el plano del área: el stick del atacante puede entrar en el espacio sobre el área para jugar la pelota, pero el cuerpo tiene que quedar fuera
  • Lanzarse dentro del área: si un atacante despega los pies y entra en el espacio aéreo del área al marcar, el gol se anula (a diferencia del box lacrosse, donde algunos goles acrobáticos sobre el área son legales en condiciones concretas)

Privilegios del portero

El portero tiene derechos especiales dentro del área:

  • Protección frente al contacto: los defensores pueden sacar a los atacantes del área, y nadie puede cargar contra el portero mientras está dentro
  • Regla de los 4 segundos: cuando gana la pelota dentro del área, el portero tiene 4 segundos para pasarla o salir del área. Si no lo hace, pierde la posesión
  • Reingreso: si el portero sale del área con la pelota, no puede volver a entrar mientras la conserve

Los defensores en el área

Los defensores pueden moverse libremente por el área: la restricción vale solo para los atacantes. Aun así, el defensor que tira o empuja a un atacante dentro del área para provocar la infracción puede recibir una falta técnica.

Ubicación del oficial para juzgar el área

El oficial adelantado (el que está cerca de la portería atacada) es el principal responsable de las jugadas en el área. Tiene que ver el área en todo momento y suele ubicarse en un ángulo de 45 grados detrás de la portería. En las jugadas ajustadas puede consultar al oficial de cola para confirmar.

Face-off: preparación, ejecución e infracciones

El face-off es el motor de la posesión en el lacrosse: hay uno al inicio de cada cuarto y después de cada gol. Arbitrarlo exige precisión, criterio constante y decisiones rápidas.

Cuándo hay face-off

  • Al inicio de cada cuarto: los cuatro cuartos empiezan con un face-off en el centro de la cancha
  • Después de cada gol: en cuanto se confirma el gol, el juego se reanuda con un face-off
  • Posesión alterna: en algunas situaciones (p. ej., faltas simultáneas) la posesión se decide por la regla de posesión alterna y no con un face-off

Preparación del face-off

  1. Dos especialistas de face-off (FOGO, de Face Off Get Off) se colocan en la línea central
  2. Los dos se agachan con el stick apoyado en el suelo, paralelo a la línea de medio campo
  3. La pelota se coloca en el suelo entre las dos cabezas de los sticks
  4. Los dos tienen las manos en el mango del stick, no en la cabeza
  5. Los jugadores de ala (wings, 2 por equipo) se ubican en las líneas de restricción a cada lado de la cancha
  6. El resto de los jugadores se queda detrás de la línea de restricción hasta que haya posesión

La tarea del oficial

El árbitro principal o el auxiliar que dirige el face-off:

  1. Comprueba la posición: sticks apoyados, manos en el mango, pelota centrada
  2. Da las órdenes: “Down” (en posición) y luego “Set” (quietos)
  3. Pita: los jugadores pueden disputar la pelota
  4. Vigila las infracciones: movimientos anticipados, técnicas ilegales o faltas de contacto en la disputa

Infracciones frecuentes en el face-off

  • Salida en falso: moverse antes del silbato. Se repite el face-off con una advertencia y, si se repite la infracción, se marca falta técnica
  • Procedimiento ilegal: mala colocación de las manos, del stick o del cuerpo; se sanciona con penalización o se repite el face-off
  • Retener la pelota: dejarla atrapada bajo el stick o el cuerpo demasiado tiempo; el rival recibe la posesión
  • Carga en el face-off: contacto antes del silbato o contacto ilegal durante la disputa; falta personal

El juego de los alas

Los jugadores de ala, ubicados en las líneas de restricción, esperan a que la posesión esté clara antes de cruzarlas. Si cruzan antes de tiempo, se marca fuera de juego. Su papel en el face-off es decisivo: recogen las pelotas sueltas y pasan rápido al ataque o a la defensa según quién gane el clamp (la técnica de atrapar la pelota bajo el stick).

La transición después del face-off

En cuanto hay posesión, el especialista de face-off (FOGO) suele salir de la cancha y entra un mediocampista en su lugar: de ahí el nombre “Face Off Get Off”. El oficial sigue ese cambio y comprueba que la sustitución sea legal (por la zona de sustituciones designada).

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

World Lacrosse Officials Manual, Men's & Women's Field Rules 2024

Última revisión: 2026-03-09 · próxima: Después del ciclo de seminarios de oficiales de World Lacrosse

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. World Lacrosse Officials Manual and Resources — World Lacrosse
  2. World Lacrosse Men's Field Lacrosse Rules — World Lacrosse
  3. World Lacrosse Women's Field Rules — World Lacrosse

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