Freeski-Glossar
Regeln, Gelände, Spins und Grabs nach den FIS-Dokumenten für Park & Pipe
Dieses Glossar erklärt 48 Begriffe aus Slopestyle, Big Air und Halfpipe auf Ski. Der erste Teil behandelt die Wertung der Kampfrichter und den Ablauf der Durchgänge, der zweite das Gelände, der dritte die Namen von Spins und Grabs auf zwei Ski. Regeln und Zahlen stammen aus dem FIS ICR Book VI (Juni 2026), dem Park & Pipe Judges Handbook (Edition 2025) und den FIS-Punkteregeln 2026/2027. Einträge, die JudgeMate nennen, beschreiben die Kategorietypen Freeskiing, Halfpipe Skiing und Big Air Skiing im heutigen Stand. Disziplinseiten: Freeski, Big Air auf Ski, Halfpipe auf Ski. Eine Freeski-Kategorie legst du hier an.
2
- 2 of 4 Directions
Eine Vielfaltsregel im Big Air, nach der die zählenden Tricks in verschiedene Richtungen gehen müssen. Im Freeski sind das Right, Left, Switch Right und Switch Left (ICR 3502.3.1). Gerade Sprünge gelten als eigener Typ, ebenso Front- und Backflips, solange keine 180 Grad Rotation dazukommen. Ob diese Variante oder die Version Clockwise/Counterclockwise gilt, entscheidet die Mannschaftsführersitzung vor dem ersten Training; Damen und Herren dürfen verschiedene Versionen fahren.
A
- Abgeschnittene Wertung
Kampfrichter werten in ganzen Zahlen von 0 bis 100, und jedes Ergebnis aus einer Division wird ohne Rundung auf zwei Nachkommastellen gekürzt (ICR 3403). Drei Wertungen von 80, 79 und 77 ergeben 236 / 3 = 78,666…, veröffentlicht als 78,66. JudgeMate kürzt Run-Ergebnisse in den Typen Freeskiing, Halfpipe Skiing und Big Air Skiing genau so. Das Wertungsfeld nimmt Schritte von 0,1 an, ein Panel nach FIS-Regeln gibt also ganze Zahlen ein.
- Alley-oop
Ein Halfpipe-Trick, der bergauf dreht, während der Athlet weiter die Pipe hinunterfährt. Im Freeski gehen Alley-oops in beide Richtungen; ein Left Alley-oop 5 springt von der linken Wand ab und landet nach 540 Grad vorwärts (Judges Handbook 17).
- Ankerwertungen
Die Wertungen für die ersten Runs eines Contests (Anchor Scores). Jeder spätere Run landet darüber oder darunter, deshalb sollen die Kampfrichter den Bereich schon beim Training festlegen (Judges Handbook 9.1). Ein Panel, das mit 80 einsteigt, hat für den Siegerrun kaum noch Platz.
B
- Best of x
Die übliche Zählweise im Freeski. Bei Best of 2 zählt der bessere von zwei Runs (ICR 3502.1), bei Best of x hat jeder drei oder mehr Runs und der beste zählt (ICR 3502.2). Ein Durchgang wird erst zum Ergebnis, wenn mindestens 2 Runs absolviert sind (ICR 3502). Die JudgeMate-Vorlage Freeskiing startet mit 3 Runs, gewertet wird der beste.
- Beste 2 von 3
Drei Sprünge, die zwei höchsten Wertungen werden addiert, und die beiden zählenden Tricks müssen verschieden sein (ICR 3502.3.1). Regel 3502.3 erlaubt solche Formate nur bei Single-Hit-Events und kurzen Slopestyle-Kursen mit einem Kicker und einer Rail auf FIS-Level und darunter. Die JudgeMate-Vorlage Big Air Skiing schlägt die Summe der 2 besten Runs vor. JudgeMate vergleicht keine Tricks. Eine Wiederholung müssen die Kampfrichter selbst erkennen und etwa mit DNI werten.
- Bio
Eine nach vorn gekippte Achse, das Spiegelbild des Corks über den Rücken. Kampfrichter erkennen einen Bio beim Absprung, wenn der Athlet nach vorn eindreht. Geht ein Bio kopfüber, grenzt er an einen Misty (Judges Handbook 17).
- Blunt
Auch True Tail genannt. Die Hand hält das äußerste Ende des Skis. Das Handbuch stuft ihn meist schwerer ein als einen normalen Tail Grab oder Inside Tail (Judges Handbook 17).
C
- Cork
Ein Off-Axis-Spin, über den Rücken eingeleitet, der nie ganz kopfüber geht, etwa Cork 720 oder Cork 900. Das Handbuch merkt an, dass ein Cork oft Stil bringt, aber nicht unbedingt mehr Schwierigkeit (Judges Handbook 17).
- Critical
Ein Grab an der Innenkante des gegenüberliegenden Ski, etwa rechte Hand an den linken Ski. Das Handbuch hält ihn für leichter als einen Mute (Judges Handbook 17).
D
- DEAL und DAVE
Zwei Wertungen von 1 bis 10 nur für die TV-Grafik, DEAL im Big Air und DAVE in der Halfpipe. Sie schlüsseln den Run für die Zuschauer auf und ändern nichts an der Wertung für den Gesamteindruck (Judges Handbook 9.3 und 9.4).
- DNI
Does Not Improve (ICR 3703.4). Zählt im Durchgang der beste Run, wird ein Run ohne Verbesserung gegenüber der bisherigen Wertung nicht gewertet. Im Big Air mit Beste 2 von 3 dürfen die Kampfrichter DNI auch für einen wiederholten Trick geben. In JudgeMate ist DNI ein Run-Status in den FIS-Schneetypen, ab Run 2 bei Formaten mit bestem Run. Der Kampfrichter setzt ihn, automatisch erscheint er nie.
- DNS
Did Not Start (ICR 3703.1). Wer auf der Startliste steht und nicht startet, bekommt keinen Rang; ein DNS im Finale bedeutet den letzten Platz dieses Durchgangs. Verlässt ein Athlet nach dem Signal den Start, zählt der Run bis zu der Stelle, an der er anhält, eine Wiederholung gibt es nicht (ICR 3609).
- Double Cork
Zwei getrennte Off-Axis-Rotationen in einem Trick, über den Rücken eingeleitet und nie ganz kopfüber. Ein Dub 10 ist ein Double Cork 1080 mit drei Drehungen und Landung vorwärts, ein Dub 12 mit 1260 landet switch (Judges Handbook 17). Er braucht viel Rotation und lange Flugzeit.
E
- Empfohlener Punktbereich
Wertungsspannen nur für Freeski-Kampfrichter (Judges Handbook 10.1). 1–30 steht für sehr schwache Runs und Komplettstürze, 30–45 für unterdurchschnittlich, 45–65 für Durchschnitt, 65–85 für überdurchschnittlich und 85–100 für exzellent. Ein Sturz gleich nach dem Start liegt bei 1–10, ein Sturz am Ende eines sonst guten Runs bei 20–30. Im Snowboard arbeiten die Kampfrichter mit der Abzugstabelle aus Kapitel 11, im Freeski gibt es keine.
F
- FIS-Code
Die FIS-Nummer eines Athleten. Sie steht auf jeder offiziellen Liste neben Startnummer, Nachname, Vorname, Nation und Jahrgang (ICR 3701.1). Freeski-Listen haben keine Stance-Spalte, die Regel verlangt sie nur im Snowboard. In JudgeMate ist der FIS-Code ein Feld des Veranstalters, gefüllt aus einer Tabellenspalte; einen Import aus der FIS-Datenbank gibt es nicht.
- FIS-Punkte
Ein Ranglistenwert nach den FIS-Punkteregeln 2026/2027. Der Sieger eines Wettkampfs erhält den Event-Faktor, die übrigen Plätze einen Anteil nach Formel 5.2, auf 0,1 aufgerundet und nie unter 0,1. Der Listenwert eines Athleten ist der Durchschnitt seiner zwei besten Ergebnisse. JudgeMate berechnet keine FIS-Punkte.
- Flatspin
Auch Rodeo genannt. Der Athlet leitet über den Rücken ein und dreht fast parallel zum Boden, weder kopfüber noch gecorkt. Das Handbuch listet Flat 5, Rodeo 7 und Rodeo 9 sowie in der Pipe den Alley-oop Flat 5 (Judges Handbook 17).
G
- Gap to Rail
Eine Rail mit Abstand zum Absprung, sodass der Athlet erst eine Lücke überspringen muss (Judges Handbook 15). Weitere Rail-Typen im Handbuch sind die C-Rail mit Bogen nach links oder rechts, die Cannon Rail, die den Athleten in die Luft schickt, und Rails mit einem bis vier Kinks.
- Gesamteindruck
Die FIS-Methode (Overall Impression) für Slopestyle, Big Air und Halfpipe. Jeder Kampfrichter gibt dem ganzen Run eine Wertung von 0 bis 100 und ordnet sie im Vergleich zu den anderen Runs des Tages ein. Verglichen wird nach Ausführung, Schwierigkeit, Amplitude, Vielfalt und Progression, die das Handbuch gleich gewichtet und in keine Reihenfolge bringt (Judges Handbook 8). Die JudgeMate-Vorlage Freeskiing startet mit diesen fünf als gewichtete Kriterien, von 1,5 für Schwierigkeit bis 1,0 für Vielfalt und Progression. Der Veranstalter kann die Gewichte ändern.
- Gleichstand
Punktgleiche Athleten teilen sich den Rang, und die höhere Startnummer steht in der Liste oben (ICR 3503). Auf dem letzten Qualifikationsplatz kommen alle Punktgleichen weiter, der nächste Durchgang wird größer. JudgeMate löst Gleichstände anders: bester Run, dann zweiter Run, dann Best Trick, falls aktiv, dann dritter Run. Den Rang teilen erst Athleten mit vollem Gleichstand. Die Vorschau des Hauptkampfrichters zeigt einen Gleichstand vor der Freigabe rot an.
H
- Hauptkampfrichter
Leitet das Panel, stimmt in der Wettkampfjury mit und darf einen Kampfrichter ersetzen, der sich nicht an die Kriterien hält (Judges Handbook 3). Keine Wertung gilt als offiziell, bevor er sie geprüft und freigegeben hat (Kapitel 7). In JudgeMate hält die Option Freigabe durch Hauptkampfrichter die Wertungen von der Anzeige fern, bis er den Run veröffentlicht. Trotz Lücken freigeben veröffentlicht ihn auch ohne die Wertungen fehlender Kampfrichter.
- Heat
Eine Gruppe von Athleten innerhalb eines Durchgangs. Qualifikationsheats umfassen 12 bis 30 Starter, ideal 25 in der Halfpipe, 20 bis 25 im Slopestyle und 25 bis 30 im Big Air (ICR 3501.1.1). Jede Altersklasse fährt als eigener Heat, und eine Klasse mit weniger als vier Startern darf mit der nächstälteren oder nächstjüngeren zusammengelegt werden (ICR 3501.3). Eine Kategorie in JudgeMate lässt sich in Heats teilen.
J
- Jam
Ein Heat-Format für nationale Wettkämpfe, FIS-Level und darunter (ICR 3504.3). Der Heat bekommt ein Zeitfenster, jeder fährt so oft er kann, und nur Run 1 hat eine Startreihenfolge. Heatgröße, Zeit und Zählweise legt die Jury vor der Mannschaftsführersitzung fest. JudgeMate arbeitet mit einer festen Zahl von Runs pro Kategorie, ein Jam muss also als feste Runs geplant werden.
- Japan
Ein Bein gestreckt, das andere angezogen, und die Hand greift hinter dem gestreckten Bein herum an den Ski des angezogenen (Judges Handbook 17). Ein Double Japan ergänzt mit der anderen Hand einen umgekehrten Critical.
K
- Kampfrichterlizenz
FIS-Kampfrichter haben eine A-, B- oder C-Lizenz, getrennt für Snowboard und Freeski; eine kombinierte Lizenz gibt es nicht (ICR 3311.4). Im Freeski ist die C-Lizenz national und folgt den Regeln des jeweiligen Verbands, im Snowboard läuft sie über FIS und WSF (Judges Handbook 5). Mit C-Lizenz darf man bei jedem nationalen Wettkampf Hauptkampfrichter sein.
L
- Leftside und Rightside
Die Drehrichtungen auf Ski. Leftside ist ein Absprung vorwärts mit Drehung nach links, gegen den Uhrzeigersinn; Rightside dreht im Uhrzeigersinn. Jeder hat eine natürliche Seite, Spins in beide Richtungen erhöhen daher Schwierigkeit und Vielfalt eines Slopestyle-Runs (Judges Handbook 17). Im Snowboard heißen die Richtungen Frontside und Backside.
- Linke Wand des Fahrers
Die Wände der Pipe werden aus Sicht des Athleten benannt, der die Pipe hinunterschaut (Judges Handbook 15). Ein Leftside-Spin vorwärts startet von der rechten Wand, ein Rightside-Spin von der linken (Kapitel 17), die Wand verrät dem Kampfrichter also schon die Drehrichtung.
- Lip
Die Oberkante einer Pipe-Wand, an der abgesprungen und gelandet wird. Lip Tricks wie Stall oder Handplant bleiben niedrig und finden direkt an der Kante statt (Judges Handbook 17).
M
- Mannschaftsführersitzung
Das Team Captains' Meeting (TCM) vor dem Wettkampf, bei dem der Hauptkampfrichter das Panel vorstellt (Judges Handbook 3) und das Format bekannt gegeben wird. Fragen zum Kurs oder zu Tricks gehören hierher, damit alle Teams dieselbe Antwort hören (Judges Handbook 1). Auch die Zahl der zählenden Runs beim Format 2 or more best of x wird hier verkündet (ICR 3502.3).
- Misty
Ein kopfüber gedrehter Spin, nach vorn eingeleitet. Der Athlet wirft eine Hand quer vor dem Körper nach vorn und überschlägt sich vorwärts, während er dreht; das Handbuch nennt Misty 540, 720 und 900 (Judges Handbook 17).
- Mute
Ski gekreuzt, die greifende Hand reicht quer vor dem Körper an die Außenkante des gegenüberliegenden Ski, vor der Bindung. Beim High Mute sitzt der Griff weiter vorn, näher an der Spitze (Judges Handbook 17).
N
- Nose Butter
Ein Absprung, bei dem der Athlet die Skispitzen an der Kante belastet, sich auf dem Schnee um etwa 180 Grad dreht und aus den gespannten Spitzen in die Rotation springt (Judges Handbook 17). Kapitel 8.1 nennt den Butter-Absprung als gewollte Ausnahme von der Regel, dass eine am Kicker begonnene Drehung die Ausführung verschlechtert.
O
- Octograb
Ein Doppelgrab mit gekreuzten Ski. Die rechte Hand schiebt den rechten Ski an der Außenkante quer vor den Körper, die linke hält das linke Skiende. Das Handbuch zählt ihn zu den schwierigeren Doppelgrabs (Judges Handbook 17).
S
- Safety
Die Hand geht gerade nach unten an den Ski derselben Seite, unter dem Schuh. Ein sauberer Safety hält Seite und Belag des Ski und berührt weder Schuh noch Bindung (Judges Handbook 17); laut Kapitel 8.1 kosten Griffe an Schuh oder Bindung Punkte in der Ausführung.
- Section by Section
SBS, ein Slopestyle-Format mit 7 bis 9 wertenden Kampfrichtern in zwei Gruppen. Sektionsrichter werten einzelne Hindernisse, Kompositionsrichter den ganzen Run, empfohlen im Verhältnis 60 % zu 40 % (ICR 3403.3). Freeski-Sektionsrichter haben eine eigene Skala (Judges Handbook 10.2): 0 für ein ausgelassenes Hindernis, 1–10 für einen Komplettsturz, ab 85 für einen außergewöhnlichen Trick. JudgeMate hat keinen SBS-Modus.
- Setzung
Die Verteilung der Athleten auf die Heats nach WSPL-Ranking, FIS-Punkten oder der WSP-for-Freeski-Liste (ICR 3501.1.2). Die Reihenfolge läuft in Schlangenlinie, bei drei Heats bekommt Heat 1 die Plätze 1, 6, 7 und 12. Gleichstände entscheidet das Los, und Athleten ohne Punkte werden hinter denen mit Punkten ausgelost.
- Steno Sheet
Die schriftliche Mitschrift jedes Kampfrichters: Startnummer, Tricks mit ihrer Ausführung und die Wertung für jeden Run. Offiziell ist die Wertung auf dem Steno Sheet; bei Level-1-Wettkämpfen mit Ergebnissystem wird die Endwertung eines Kampfrichters offiziell, sobald der Hauptkampfrichter sie freigibt (Judges Handbook 7). Bei Rückfragen zählen nur TV-Wiederholung oder Material des Veranstalters, nie Videos von Trainern oder Athleten.
- Step-up
Ein Sprung, dessen Deck hinter dem Absprung ansteigt, sodass der Athlet hinauf und hinüber fliegt und nahe dem höchsten Punkt landet (Judges Handbook 15). Beim Step-down liegt die Landung tiefer, der Flug hat mehr Fallhöhe.
- Streichwertungen
Ab 6 wertenden Kampfrichtern fallen die höchste und die niedrigste Wertung weg, der Rest wird gemittelt; bei 3 bis 5 Kampfrichtern zählen alle (ICR 3403.2). Sieben Wertungen von 90, 88, 87, 86, 85, 83 und 79 verlieren die 90 und die 79, es bleiben 429 / 5 = 85,80. Der JudgeMate-Schalter Extremwertungen streichen nimmt schon ab 5 Kampfrichtern je eine Wertung oben und unten weg. Bei einem Fünfer-Panel im Freeski bleibt er deshalb aus.
- Superpipe
Eine Halfpipe mit 22 Fuß hohen Wänden; die 18-Fuß-Pipe ist die kleinere Variante (Judges Handbook 15). Die Athleten droppen am höheren, steileren Start oben ein, fahren über den flachen Boden zwischen den Wänden und halten im Zielbereich an.
- Switch
Rückwärts fahren. Beim Switch-Absprung schaut der Athlet über eine Schulter, und ein Switch Left 7 sind 720 Grad nach links aus dem Rückwärtsabsprung. In der Pipe bedeutet ein Switch-Spin einen Blindabsprung mit wenig Sicht die Pipe hinunter, was die Schwierigkeit erhöht (Judges Handbook 17).
T
- Transition
Der gekrümmte Teil jeder Pipe-Wand zwischen flachem Boden und Vert. Absprünge und Landungen hoch an der Wand, nahe der Kante, wertet das Handbuch als Zeichen guter Ausführung (Judges Handbook 8.1).
- Truck Driver
Beide Hände greifen gleichzeitig die Außenkanten beider Ski, rechts an rechts und links an links, mit gestreckten Armen vor den Bindungen. Ein Bow and Arrow ist ein Truck Driver mit einem angezogenen Knie (Judges Handbook 17).
- True Overall Ranking
Ein Ranking nur für FIS-Level und darunter (ICR 3404.1). Jeder Kampfrichter reiht die Athleten über alle ihre Runs, mit Vielfalt als Hauptkriterium, und teilt sie in vier Gruppen ein: Excellent, Good, Average und Explorer. JudgeMate rankt nach Run-Wertungen und bildet keine Gruppen.
V
- Vert
Der oberste Teil der Transition, wo die Wand ganz senkrecht wird. Sauberer Vert schickt den Athleten nach oben auf eine Flugbahn, die ihn zurück in die Pipe bringt (Judges Handbook 15).
W
- Weltcuppunkte
Punkte für die Plätze 1 bis 30 im Park-&-Pipe-Weltcup: 100, 80, 60, 50, 45, 40, 36 und weiter bis 1 (Weltcupregeln 1.7.1). Regel 1.7.2 enthält eine eigene Tabelle für Buckelpiste und Cross. JudgeMate hat die Park-&-Pipe-Tabelle eingebaut, zeigt die Punkte in den öffentlichen Ergebnissen und im PDF und gibt Punktgleichen gleich viele Punkte.
Z
- Zero Spin
Ein gerader Sprung aus der Switch-Fahrt: rückwärts abspringen, keine Drehung, rückwärts landen (Judges Handbook 17). In den Vielfaltsregeln des Big Air gelten gerade Sprünge vorwärts und switch als verschiedene Tricktypen (ICR 3502.3.1).