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Glosario de freeski

Reglas, terreno, giros y grabs según los documentos FIS de park & pipe

Este glosario explica 48 términos del freeski en slopestyle, big air y halfpipe. La primera parte trata el puntaje de los jueces y cómo corren las fases, la segunda el terreno y la tercera los nombres de giros y grabs sobre dos esquís. Las reglas y cifras vienen del ICR Book VI de la FIS (junio de 2026), del Park & Pipe Judges Handbook (Edition 2025) y de las reglas de puntos FIS 2026/2027. Las entradas que mencionan JudgeMate describen los tipos de categoría Freeskiing, Halfpipe Skiing y Big Air Skiing como funcionan hoy. Páginas de cada modalidad: freeski, big air en esquí, halfpipe en esquí. Para armar una categoría de freeski, entra aquí.

2

2 of 4 Directions

Una regla de variedad en big air: los trucos que cuentan deben ir en direcciones distintas. En freeski son right, left, switch right y switch left (ICR 3502.3.1). Los saltos rectos son un tipo propio, igual que los flips hacia adelante y hacia atrás mientras no se les sume un giro de 180 grados. La reunión de capitanes previa al primer entrenamiento decide entre esta versión y la de sentido horario/antihorario, y mujeres y hombres pueden usar versiones distintas.

A

Alley-oop

Un truco de halfpipe que gira cuesta arriba mientras el atleta sigue bajando por el pipe. En freeski el alley-oop va hacia ambos lados; un left alley-oop 5 despega de la pared izquierda del esquiador y aterriza de frente tras 540 grados (Judges Handbook 17).

B

Best of x

La forma habitual de contar pasadas en freeski. En best of 2 cuenta la mejor de dos pasadas (ICR 3502.1); en best of x cada atleta tiene tres o más y cuenta la mejor (ICR 3502.2). Una fase vale como resultado solo después de al menos 2 pasadas completas (ICR 3502). La plantilla Freeskiing de JudgeMate arranca con 3 pasadas y cuenta la mejor.

Bio

Un eje inclinado hacia adelante, la imagen especular del cork hacia la espalda. Los jueces lo reconocen en el despegue, cuando el atleta inicia el giro hacia adelante. Un bio que se invierte se acerca a un misty (Judges Handbook 17).

Blunt

También llamado true tail. La mano toma el extremo mismo de la cola del esquí, algo que el manual en general califica como más difícil que un tail grab común o un inside tail (Judges Handbook 17).

C

Código FIS

El número FIS del atleta. Va en cada lista oficial junto al dorsal, apellido, nombre, país y año de nacimiento (ICR 3701.1). Las listas de freeski no llevan columna de stance, que la regla pide solo en snowboard. En JudgeMate el código FIS es un campo del organizador que se llena desde una columna de la hoja de cálculo; no hay importación desde la base de datos de la FIS.

Cork

Un giro fuera de eje, iniciado hacia la espalda, que nunca queda del todo invertido, como un cork 720 o un cork 900. El manual señala que el cork suele sumar estilo sin sumar necesariamente dificultad (Judges Handbook 17).

Critical

Un grab en el canto interior del esquí opuesto, por ejemplo la mano derecha en el esquí izquierdo. El manual lo considera más fácil que un mute (Judges Handbook 17).

D

DEAL y DAVE

Dos notas de 1 a 10 pensadas solo para la gráfica de TV, DEAL en big air y DAVE en halfpipe. Desglosan la pasada para el público y no cambian la nota de impresión general (Judges Handbook 9.3 y 9.4).

Descarte de notas extremas

Con 6 jueces o más se eliminan la nota más alta y la más baja y se promedia el resto; con 3 a 5 jueces cuentan todas (ICR 3403.2). Siete notas de 90, 88, 87, 86, 85, 83 y 79 pierden el 90 y el 79, y quedan 429 / 5 = 85.80. El interruptor Descartar notas extremas de JudgeMate quita una nota de cada extremo desde 5 jueces, así que con un panel de cinco en freeski conviene dejarlo apagado.

DNI

Does Not Improve (ICR 3703.4). Cuando en la fase cuenta la mejor pasada, una pasada que no supera la nota anterior del atleta no se puntúa. En big air con las 2 mejores de 3, los jueces también pueden dar DNI a un truco repetido. En JudgeMate el DNI es un estado de pasada en los tipos FIS de nieve, disponible desde la pasada 2 en formatos de mejor pasada. Lo pone el juez; nunca aparece solo.

DNS

Did Not Start (ICR 3703.1). Quien está en la lista de salida y no sale no recibe puesto, y un DNS en la final equivale al último lugar de esa fase. Si el atleta sale después de la señal, la pasada cuenta hasta el punto donde se detiene y no hay repetición (ICR 3609).

Double cork

Dos salidas de eje separadas dentro de un mismo truco, iniciadas hacia la espalda y nunca del todo invertidas. Un dub 10 es un double cork 1080, tres vueltas con aterrizaje de frente; un dub 12, de 1260, aterriza switch (Judges Handbook 17). Exige mucha rotación y mucho tiempo en el aire.

E

Empate

Los atletas empatados comparten el puesto, y el de dorsal más alto aparece primero en la lista (ICR 3503). En el último lugar de clasificación pasan todos los empatados, así que la fase siguiente crece. JudgeMate desempata de otra forma: mejor pasada, luego segunda, luego best trick si está activo, luego tercera. Solo un empate total comparte el puesto. La vista previa del juez principal marca el empate en rojo antes de publicar.

F

Flatspin

También llamado rodeo. El atleta se lanza hacia la espalda y gira casi paralelo al suelo, sin invertirse y sin cork. El manual lista flat 5, rodeo 7 y rodeo 9, y en el pipe el alley-oop flat 5 (Judges Handbook 17).

G

Gap to rail

Un rail separado de su despegue, así que el atleta tiene que pasar un hueco antes de caer sobre él (Judges Handbook 15). Entre otros tipos de rail, el manual nombra el C-rail curvo a la izquierda o la derecha, el cannon rail que lanza al atleta al aire y los rails con uno a cuatro quiebres.

H

Heat

Un grupo de atletas dentro de una fase. Los heats de clasificación tienen de 12 a 30 atletas, idealmente 25 en halfpipe, de 20 a 25 en slopestyle y de 25 a 30 en big air (ICR 3501.1.1). Cada categoría de edad corre en su propio heat, y una con menos de cuatro atletas puede unirse a la siguiente mayor o menor (ICR 3501.3). Una categoría de JudgeMate se puede dividir en heats.

Hoja de taquigrafía

El registro escrito de cada juez (steno sheet): dorsal, trucos con su ejecución y la nota de cada pasada. La nota oficial es la de esa hoja; en competencias de nivel 1 con sistema de resultados, la nota final de un juez es oficial cuando el juez principal la aprueba (Judges Handbook 7). Si se cuestiona una nota, solo se revisa la repetición de TV o el material del evento, nunca videos de entrenadores o atletas.

I

Impresión general

El método FIS (Overall Impression) para slopestyle, big air y halfpipe. Cada juez da a la pasada completa una nota de 0 a 100 y la ubica frente a las demás pasadas del día. Se compara por ejecución, dificultad, amplitud, variedad y progresión, que el manual considera iguales y sin orden (Judges Handbook 8). La plantilla Freeskiing de JudgeMate arranca con esos cinco criterios ponderados, desde 1.5 para dificultad hasta 1.0 para variedad y progresión, y el organizador puede cambiar los pesos.

J

Jam

Un formato de heat para competencias nacionales, nivel FIS e inferiores (ICR 3504.3). El heat tiene una ventana de tiempo, cada atleta hace todas las pasadas que alcance y solo la primera sigue un orden de salida. El jurado define tamaño del heat, tiempo y forma de conteo antes de la reunión de capitanes. JudgeMate trabaja con un número fijo de pasadas por categoría, así que un jam hay que planearlo como pasadas fijas.

Japan

Una pierna estirada y la otra recogida, con la mano rodeando por detrás la pierna estirada para tomar el esquí de la recogida (Judges Handbook 17). El double japan suma con la otra mano un critical invertido.

Juez principal

Dirige el panel, vota en el jurado de la competencia y puede reemplazar a un juez que no sigue los criterios (Judges Handbook 3). Ninguna nota es oficial hasta que el juez principal la verifica y aprueba (capítulo 7). En JudgeMate la opción El juez principal publica los puntajes retiene las notas del panel fuera del marcador hasta que él publica la pasada, y Publicar incompleta la publica aunque falten notas de algún juez.

L

Las 2 mejores de 3

Tres saltos, se suman las dos notas más altas y los dos trucos que cuentan deben ser distintos (ICR 3502.3.1). La regla 3502.3 permite este tipo de formato solo en eventos de un solo salto y en slopestyles cortos con un kicker y un rail, a nivel FIS o inferior. La plantilla Big Air Skiing de JudgeMate sugiere la suma de las 2 mejores pasadas. JudgeMate no compara trucos, así que una repetición queda en manos de los jueces, por ejemplo con un DNI.

Leftside y rightside

Las direcciones de giro en esquí. Leftside es un despegue hacia adelante girando a la izquierda del esquiador, en sentido antihorario; rightside gira en sentido horario. Cada atleta tiene un lado natural, por eso girar hacia ambos lados suma dificultad y variedad a una pasada de slopestyle (Judges Handbook 17). En snowboard las direcciones se llaman frontside y backside.

Licencia de juez

Los jueces FIS tienen licencia A, B o C, separada para snowboard y freeski; no existe una licencia combinada (ICR 3311.4). En freeski la licencia C es nacional y sigue las reglas de cada federación, mientras que en snowboard pasa por la FIS y la WSF (Judges Handbook 5). Con licencia C se puede ser juez principal en cualquier competencia nacional.

Lip

El borde superior de una pared del pipe, donde se despega y se aterriza. Los lip tricks, como un stall o un handplant, son de poca altura y se hacen sobre el borde mismo (Judges Handbook 17).

M

Misty

Un giro invertido iniciado hacia adelante. El atleta lanza una mano al frente cruzando el cuerpo y hace un flip hacia adelante mientras gira; el manual da como ejemplos misty 540, 720 y 900 (Judges Handbook 17).

Mute

Esquís cruzados, la mano cruza por delante del cuerpo hasta el canto exterior del esquí opuesto, delante de la fijación. En el high mute el agarre va más arriba, cerca de la punta (Judges Handbook 17).

N

Nose butter

Un despegue en el que el atleta carga las puntas de los esquís cerca del borde del salto, gira unos 180 grados sobre la nieve y sale hacia la rotación desde las puntas cargadas (Judges Handbook 17). El capítulo 8.1 lo menciona como excepción buscada a la regla de que empezar el giro en el borde perjudica la ejecución.

Notas ancla

Las notas que un juez da a las primeras pasadas de una competencia (anchor scores). Cada pasada posterior queda por encima o por debajo de ellas, por eso el manual pide fijar el rango mientras se mira el entrenamiento (Judges Handbook 9.1). Un panel que empieza en 80 casi no deja lugar para la pasada ganadora.

O

Octograb

Un grab doble con los esquís cruzados. La mano derecha empuja el esquí derecho por su canto exterior por delante del cuerpo, mientras la izquierda sostiene la cola del esquí izquierdo. El manual lo cuenta entre los grabs dobles más difíciles (Judges Handbook 17).

P

Pared izquierda del esquiador

Las paredes del pipe se nombran desde la vista del atleta que mira pipe abajo (Judges Handbook 15). Un giro leftside hacia adelante sale de la pared derecha y un rightside de la izquierda (capítulo 17), así que la pared ya le dice al juez hacia dónde va el giro.

Puntaje truncado

Los jueces puntúan con números enteros de 0 a 100, y todo resultado que salga de una división se corta a dos decimales sin redondear (ICR 3403). Tres notas de 80, 79 y 77 dan 236 / 3 = 78.666…, publicado como 78.66. JudgeMate trunca así el puntaje de cada pasada en los tipos Freeskiing, Halfpipe Skiing y Big Air Skiing. El campo de nota acepta pasos de 0.1, así que un panel que sigue a la FIS ingresa enteros.

Puntos de Copa del Mundo

Puntos para los puestos 1 a 30 en una Copa del Mundo de park & pipe: 100, 80, 60, 50, 45, 40, 36 y así hasta 1 (reglamento de Copa del Mundo 1.7.1). La regla 1.7.2 tiene otra tabla para baches (moguls) y cross. JudgeMate trae la tabla de park & pipe incorporada, muestra los puntos en los resultados públicos y en el PDF, y da los mismos puntos a los empatados.

Puntos FIS

Un valor de ranking según las reglas de puntos FIS 2026/2027. El ganador recibe el factor del evento y los demás puestos una parte según la fórmula 5.2, redondeada hacia arriba a 0.1 y nunca menor que 0.1. El valor de un atleta en la lista es el promedio de sus dos mejores resultados. JudgeMate no calcula puntos FIS.

R

Rango de puntaje recomendado

Franjas de puntaje escritas solo para jueces de freeski (Judges Handbook 10.1). 1–30 corresponde a pasadas muy pobres y caídas completas, 30–45 a bajo el promedio, 45–65 al promedio, 65–85 a sobre el promedio y 85–100 a excelente. Una caída justo después de la salida va de 1 a 10; una caída al final de una buena pasada, de 20 a 30. Los jueces de snowboard usan la tabla de deducciones del capítulo 11, y el freeski no tiene ninguna.

Reunión de capitanes

La Team Captains' Meeting (TCM) antes de la competencia, donde el juez principal presenta el panel (Judges Handbook 3) y se anuncia el formato. Las preguntas sobre el recorrido o los trucos van aquí, para que todos los equipos escuchen la misma respuesta (Judges Handbook 1). La cantidad de pasadas que cuentan en un formato 2 or more best of x también se anuncia en esta reunión (ICR 3502.3).

S

Safety

La mano baja recto al esquí del mismo lado, debajo de la bota. Un safety limpio toma el costado y la base del esquí sin tocar bota ni fijación (Judges Handbook 17); según el capítulo 8.1, agarrar la bota o la fijación resta en ejecución.

Section by Section

SBS, un formato de slopestyle con 7 a 9 jueces divididos en dos grupos. Los jueces de sección califican cada módulo y los de composición la pasada completa, con una proporción recomendada de 60% y 40% (ICR 3403.3). En freeski los jueces de sección tienen su propia escala (Judges Handbook 10.2): 0 por un módulo saltado, 1–10 por una caída completa, 85 o más por un truco excepcional. JudgeMate no tiene modo SBS.

Siembra

El reparto de atletas en heats según el ranking WSPL, los puntos FIS o la lista WSP for Freeski (ICR 3501.1.2). El orden va en zigzag, así que con tres heats el heat 1 recibe los puestos 1, 6, 7 y 12. Los empates se resuelven por sorteo, y quienes no tienen puntos se sortean detrás de los que sí.

Step-up

Un salto cuya mesa sube después del despegue, de modo que el atleta vuela hacia arriba y aterriza cerca del punto más alto del vuelo (Judges Handbook 15). El step-down funciona al revés: el aterrizaje queda más abajo y el vuelo tiene más caída.

Superpipe

Un halfpipe con paredes de 22 pies; el pipe de 18 pies es la versión menor (Judges Handbook 15). Se entra desde la salida más alta y empinada de arriba, se cruza el fondo plano entre las paredes y se frena en la zona de meta.

Switch

Esquiar de espaldas. En un despegue switch el atleta mira por encima de un hombro, y un switch left 7 son 720 grados a la izquierda desde un despegue de espaldas. En el pipe un giro switch implica despegar a ciegas, con poca vista pipe abajo, lo que sube la dificultad (Judges Handbook 17).

T

Transición

La parte curva de cada pared del pipe, entre el fondo plano y el vert. El manual toma los despegues y aterrizajes altos en la pared, cerca del borde, como señal de buena ejecución (Judges Handbook 8.1).

Truck driver

Las dos manos toman a la vez los cantos exteriores de ambos esquís, derecha con derecha e izquierda con izquierda, con los brazos estirados delante de las fijaciones. El bow and arrow es un truck driver con una rodilla recogida (Judges Handbook 17).

True Overall Ranking

Un ranking solo para nivel FIS e inferiores (ICR 3404.1). Cada juez ordena a los atletas según todas sus pasadas, con la variedad como criterio principal, y los reparte en cuatro grupos: Excellent, Good, Average y Explorer. JudgeMate ordena por el puntaje de las pasadas y no arma grupos.

V

Vert

La parte alta de la transición, donde la pared queda totalmente vertical. Un vert limpio lanza al atleta hacia arriba en una trayectoria que lo devuelve al pipe (Judges Handbook 15).

Z

Zero spin

Un salto recto desde switch: despegue de espaldas, sin giro, aterrizaje de espaldas (Judges Handbook 17). En las reglas de variedad de big air, el salto recto y el salto recto switch cuentan como tipos de truco distintos (ICR 3502.3.1).

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